;--- destroyed sections -------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- disable ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [disable] linear_factor = 0.5 angular_factor = 0.5 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- collide ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collide] not_collide_parts ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- destroyed part ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [destroyed] dynamics\fence\part\wooden_board_01_part_04 dynamics\fence\part\wooden_board_01_part_02 [autoremove_parts] time = 30 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- damage params ------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collision_damage] link = 0.01 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- particles ----------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [particles] destroy_particles = destroy_fx\destroy_wood_00 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- particle_bones ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [particle_bones] link = 1.5, 0.0, 0.0 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- sound --------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [sound] break_sound = material\wood\wood_big_hard_1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- damage_bones -------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- ;bone_name = ,<-1>, ; - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ; - коэфф. изменения величины открытой раны - незадействован ;------------------------------------------------------------------------------- default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.6 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.002 shock_immunity = 0 wound_immunity = 0 radiation_immunity = 0 telepatic_immunity = 0 chemical_burn_immunity = 0 explosion_immunity = 1 fire_wound_immunity = 0.6 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- impulse_transition -------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [impulse_transition_to_parts] random_min = 2.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 1.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.1 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.1 ; коэффициент передачи угловой скорости ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ End params ------------------------------------------------------------- ;-------------------------------------------------------------------------------