[disable] linear_factor = 1 angular_factor = 1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [car_definition] camera_pos = 0.0, 0.0, 0.0 driving_wheels = joint_wheel; ведущие колёса steering_wheels = joint_wheel; рулевые колёса breaking_wheels = joint_wheel; тормозящие колёса doors = joint_door; двери ;steer = link; руль driver_place = joint_actor; место водителя exhausts = link ; выхлопная труба exhaust_particles = explosions\expl_mushroom_01 damage = damage_bones ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Factory parameters of Engine ------------------------------------------- fuel_tank = 250. ; L fuel_consumption = 0.1 ; L / (100k R); liters per 100 000 rotations engine_power = 25 ; horse_power (kW=hp*0.808) max power max_power_rpm = 2300 ; (nominal rpm ) on this rpm value engine power reaches maximum max_torque_rpm = 1600. ; on this rpm engine torque reaches maximum power_increment_factor = 0.01 power_decrement_factor = 0.1 rpm_increment_factor = 0.02 rpm_decrement_factor = 0.02 m_power_neutral_factor = 0.75 ; additional engine parameters max_engine_rpm = 3000 ; rpm (5000) rpm will never be more idling_engine_rpm = 750 ; rpm (750) min rpm - starts from this rpm value ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Adjustment a wheel ----------------------------------------------------- reference_radius = 0.65 ; Радиус колеса, используемый при просчёте двигателя axle_friction = 0.0001 ; Ослабление скорости в неетральной позиции. (N*m) steering_speed = 0.5 ; Время поворота рулевого колеса, в максимум. rps (1) steering_torque = 900000. ; Сила гидроусилителя руля. (N*m) break_torque = 0.06 ; Сила тормозных колодок. (N*m) break_time = 1.0 ; время нарастания силы торможения до максимума, при подтормаживании (стрелка назад) hand_break_torque = 0.06 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque) ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Gearbox ---------------------------------------------------------------- main_gear_ratio = 20.0 ; Передаточное отношение auto_transmission = on ; Автоматическая коробка (on/off) [transmission_gear_ratio] ; shift down/ shift up. (rpm, необходимое для переключения) R = 2.0, 1500,2450 N1 = 2.0, 1500,2450 N2 = 1.0, 1500,2450 ;N3 = 1.71, 2200,2850 ;N4 = 1.00, 2200,2850 ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Rest Adjustment -------------------------------------------------------- [lights] headlights = f1,f2 [f1] bone = joint_light color = 1.0,1.0,1.0,0.8 range = 25 cone_angle = 50 spot_texture = lights\lights_torch_01 glow_texture = glow\glow_Yellow glow_radius = 1.5 [f2] bone = joint_light color = 1.0,1.0,1.0,0.8 range = 25 cone_angle = 50 spot_texture = lights\lights_torch_01 glow_texture = glow\glow_Yellow glow_radius = 1.5 [car_sound] snd_volume = 1.0 snd_name = car\apc_run engine_sound_start_dellay = 0.5 engine_start = car\apc_start engine_stop = car\apc_stop transmission_switch = car\car_gearchange explosion_sound = weapons\heli_explosion relative_pos = 0.0,0.5,3.0. ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ animations params ------------------------------------------------------ [doors] open_torque_factor = 10 ;множитель момента сил для открывания двери (default = 2) [animations] driver_animation_type = 0 ;тип анимаций актера для данной машины. ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ damage params ---------------------------------------------------------- [damage_particles] explosion_particles = explosions\expl_mushroom_01 car_damage_particles1 = explosions\expl_car_smoke_small car_damage_particles2 = explosions\expl_car_smoke_big wheels_damage_particles1 = vehiclefx\exhaust_1 wheels_damage_particles2 = vehiclefx\exhaust_1 particle_bones1 = link particle_bones2 = link ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ particle bones --------------------------------------------------------- [particle_bones] link = 0,0,0 ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ damage items ----------------------------------------------------------- [damage_items] ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ collisiondamage -------------------------------------------------------- [collision_damage] ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ damage bones ----------------------------------------------------------- [damage_bones] ;аналогично секции в актере, но без анимаций ;bone_name = ,<-1>, ; - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ; - коэфф. изменения величины открытой раны - незадействован default = 1, -1, 0.1 [immunities] burn_immunity = 0.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0 ;------------------------------------------------------------------------------- ;----------------explosion params----------------------------------------------- [explosion] hit_power_critical = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 k_hit_critical = 0 frag_hit_critical = 0 blast = 1 blast_r = 15 blast_impulse = 350 frags = 15 frags_r = 30 frag_hit = 0.5 frag_hit_impulse = 350 hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound up_throw_factor = 0.25 wm_size = 0.1 explode_particles = explosions\expl_mushroom_01 light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 15.0 light_time = 0.5 ;трассы от осколков fragment_speed = 76 fragment_tracer_max_length = 3 explode_duration = 50 ;подолжительность взрыва (с) ;звуки snd_explode = weapons\heli_explosion ;wallmarks wallmark_section = explosion_marks [explode_effector] effect_sect_name= effector_explode_hit ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Others params ---------------------------------------------------------- [air_resistance] linear_factor = 500.f ; angular_factor = 2500.f ; [wheels_params] damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; [front_left_wheel] break_torque = 0.060 ; Сила тормозных колодок. (N*m hand_break_torque = 0.060 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque) damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; [front_right_wheel] break_torque = 0.060 ; Сила тормозных колодок. (N*m hand_break_torque = 0.060 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque) damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; [front_left_wheel2] break_torque = 0.060 ; Сила тормозных колодок. (N*m hand_break_torque = 0.060 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque) damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; [front_right_wheel2] break_torque = 0.060 ; Сила тормозных колодок. (N*m hand_break_torque = 0.060 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque) damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; [back_left_wheel] break_torque = 0.060 ; Сила тормозных колодок. (N*m hand_break_torque = 0.060 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque) damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; [back_right_wheel] break_torque = 0.060 ; Сила тормозных колодок. (N*m hand_break_torque = 0.060 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque) damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; [back_left_wheel2] break_torque = 0.060 ; Сила тормозных колодок. (N*m hand_break_torque = 0.060 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque)) damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; [back_right_wheel2] break_torque = 0.060 ; Сила тормозных колодок. (N*m hand_break_torque = 0.060 ; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque) damping_factor = 20 ; spring_factor = 0.8 ; friction_factor = 1.4 ; ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ Weapons params --------------------------------------------------------- [mounted_weapon_definition] fire_bone = joint_fire ; fire bone name rotate_x_bone = joint_rotate_x ; rotate X-axis(pitch) bone name rotate_y_bone = joint_rotate_y ; rotate Y-axis(head) bone name min_gun_speed = 10 max_gun_speed = 10 wpn_section = stationary_mgun [visual_memory_definition] section = pkm_visual_memory ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ destroyed part --------------------------------------------------------- [destroyed] dynamics\scene_objects\part\part_none [autoremove_parts] time = 30 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- part impulse_transition --------------------------------------------------- [impulse_transition_to_parts] random_min = 10.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 1.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone = ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи угловой скорости ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ End params -------------------------------------------------------------