Dettes : apporter l'argent aux bandits.
Vano a acheté aux bandits une combinaison qu'il ne peut pas payer car les intérêts sont trop élevés. Il vous a demandé de vous occuper du problème.
Dettes : retourner auprès de Vano.
Expliquez à Vano comment s'est déroulé le remboursement de sa dette.
Dettes : éliminer les bandits.
L'acquittement des dettes de Vano a mal tourné. Éliminez les bandits.
Otage : demander votre récompense aux amis de Mitay
Mitay est libre. Retrouvez ses amis au bar pour recevoir votre récompense.
Otage : libérer Mitay.
Otage : demander à Grizzly s'il est prêt.
Vous devez parler à Grizzly avant de tenter de libérer l'otage.
Otage : libérer Mitay par la force.
Éliminez les bandits pour libérer un stalker nommé Mitay.
Otage : rejoindre les stalkers.
Les stalkers vont vous aider à libérer l'otage. Vous devez les rejoindre au milieu de la nuit pour attaquer les bandits.
Otage : proposer une rançon pour la libération de Mitay.
Proposez de payer une rançon au chef des bandits pour libérer le stalker Mitay.
Libérez le stalker Mitay qui a été pris en otage par les bandits.
Otage : sortir Mitay du camp des bandits.
Le camp des bandits est trop dangereux. Escortez Mitay hors du camp.
Otage : parler à Mitay.
Mitay est en sécurité. Parlez-lui de la prochaine étape du plan.
La route de Pripyat : parler du passage souterrain au technicien.
Les documents que vous avez trouvés indiquent qu'il existe un passage souterrain menant à Pripyat sous l'usine de Jupiter. Ce passage souterrain est privé d'électricité et rempli d'un gaz. L'entrée a été bloquée. Vous devez trouver un technicien capable d'activer le générateur et d'ouvrir l'entrée du passage.
Le module de mémoire est entre des mains expertes. Vous devez attendre qu'il soit débloqué.
Drone : débloquer le module de mémoire.
Drone : récupérer le module de mémoire auprès de Nitro.
Drone : récupérer le module de mémoire auprès de Novikov.
Nitro a débloqué le module de mémoire. Récupérez-le pour voir quelles informations il contient.
Novikov a débloqué le module de mémoire. Récupérez-le pour voir quelles informations il contient.
Vous avez réussi à récupérer le module de mémoire du drone. Pour avoir accès aux données qu'il contient, vous devez le faire débloquer.
Drone : attendre que le module de mémoire soit débloqué.
Oasis : rassembler des preuves.
L'Oasis a été découverte et possède effectivement des propriétés curatives. Rassemblez des preuves et remettez-les aux scientifiques.
L'Oasis : rapporter les preuves aux scientifiques.
L'Oasis a été découverte et possède effectivement des propriétés curatives. Vous devez rapporter l'artefact que vous avez trouvé aux scientifiques pour leur prouver l'existence de l'Oasis.
L'Oasis : vérifier la véracité de la légende.
Le scientifique du bunker Ozersky vous a demandé de retrouver l'Oasis, un lieu légendaire de la Zone. Selon la rumeur, on y trouverait des eaux aux propriétés curatives, mais personne ne sait si elle existe vraiment.
Kopachy : accompagner Oncle Yar.
Oncle Yar a besoin d'aide. Accompagnez-le jusqu'au village de Kopachy.
Kopachy : éliminer les mercenaires.
Oncle Yar semble avoir anticipé l'arrivée des mercenaires. Vous devez les éliminer.
Kopachy : rester aux côtés d'Oncle Yar.
Oncle Yar vous a demandé de rester à ses côtés et d'être discret.
Kopachy : parler à Oncle Yar.
Les mercenaires sont morts. Vous devriez demander des explications à Oncle Yar.
Émissions psi intermittentes : apporter la formation anormale aux scientifiques.
Rapportez l'échantillon que vous avez prélevé à Hermann. Il s'agit d'un objet partiellement transformé par une anomalie. Il est probablement la source des émissions psi intermittentes.
Émissions psi intermittentes : enquêter sur la source.
Fouillez le tunnel à la recherche d'une formation anormale. Les scientifiques pensent que le champ psi intermittent provient d'une source qui prend probablement la forme d'un artefact.
Émissions psi intermittentes : rejoindre le groupe de Topol.
Le groupe de Topol s'est rendue dans le tunnel d'où proviennent les émissions psi intermittentes et vous attend sur place.
Émissions psi intermittentes : parler à Topol.
Rejoignez l'unité de Topol pour aller au tunnel d'où proviennent les émissions psi intermittentes. Les stalkers surveilleront le tunnel pendant que vous ferez vos recherches pour les scientifiques.
Rapportez le matériel radio que vous avez trouvé à Nitro.
Nitro a besoin de matériel radio. Vous pouvez lui donner ce que vous avez déjà ou en trouver davantage.
Équipement radio : trouver du matériel pour Nitro.
Nitro a besoin de matériel radio. Il vous a conseillé d'en chercher dans la cimenterie.
Vol : trouver le voleur.
Demandez aux stalkers de Yanov s'ils savent qui aurait pu dérober des objets dans une cantine personnelle.
Vol : fouiller le poste électrique.
Vous devez fouiller le poste électrique ; c'est l'endroit vers lequel s'est dirigé le stalker soupçonné du vol.
Vol : récupérer vos affaires.
Tous les objets qu'Accroc a dérobés devraient se trouver dans sa planque, dans les égouts derrière le poste électrique.
Plante anormale : prélever un échantillon de la plante.
Une zone de végétation anormale a fait son apparition près de la carrière. Ozersky vous a demandé de prélever un échantillon de plante pour ses recherches.
Plante anormale : donner l'échantillon à Ozersky.
Vous devez rapporter l'échantillon végétal à Ozersky. En échange, il convaincra Hermann de vous remettre une combinaison scientifique.
Chasse : éliminer les mutants non identifiés.
Un groupe des stalkers a découvert des mutants non identifiés dans les tunnels au nord de l'usine de Jupiter. Explorez la zone et éliminez les mutants.
Chasse : récupérer la récompense que Trappeur vous avait promise si vous éliminiez les mutants du tunnel.
Les mutants terrés dans les tunnels au nord de l'usine de Jupiter ont été éliminés. Informez-en le Trappeur et récupérez votre récompense.
Hypothèse : placer le détecteur au centre du glissement de terrain.
Placez le détecteur au centre du glissement de terrain pour tester l'hypothèse d'Ozersky.
Hypothèse : attendre la fin de l'expérience.
Le détecteur est désormais actif et a commencé à enregistrer une présence mutante. Attendez que le dispositif ait rassemblé assez de données pour confirmer ou infirmer l'hypothèse d'Ozersky.
Hypothèse : récupérer le détecteur.
Vous avez assez de données pour confirmer l'hypothèse d'Ozersky. Récupérez le détecteur.
Théorie : remettre le détecteur à Ozersky.
Remettez le détecteur à Ozersky. Les données récupérées devraient suffire à confirmer son hypothèse.
Chasse : tuer les sangsues du marais.
Un groupe de sangsues du marais a été repéré dans la Tourbière, derrière la cimenterie. Les stalkers du coin vous ont demandé de les éliminer.
Chasse : récupérer la récompense que Trappeur vous avait promise si vous éliminiez les sangsues du marais.
Vous avez éliminé les sangsues du marais. Allez récupérer la récompense offerte par les stalkers du coin auprès de Trappeur.
Chasse nocturne : tuer la chimère.
La chimère est un prédateur nocturne dont personne ne sait où elle se terre quand vient le jour. Vous devez la tuer de nuit, lorsqu'elle sort pour chasser près du système d'aération.
Chasse nocturne : informer Trappeur de la mort de la chimère.
La chimère est morte et le chasseur Renard a été vengé. Informez-en le Trappeur.
Outils : apporter les outils à Nitro.
Nitro vous a demandé de lui apporter deux jeux d'outils : un pour réaliser des tâches simples et un autre pour le travail de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter les outils à Nitro.
Nitro vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : un pour effectuer des tâches simples et un autre pour les opérations de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter les outils à Nitro.
Nitro vous a demandé de récupérer un jeu d'outils rudimentaires. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter les outils à Nitro.
Nitro vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : un pour le travail de précision et un autre pour les opérations du calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter les outils à Nitro.
Nitro vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter les outils à Nitro.
Nitro vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter les outils à Nitro.
Nitro vous a demandé de récupérer trois jeux d'outils : des outils rudimentaires, des outils de précisions et des instruments de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Pripyat 1 : trouver une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé.
Vous aurez besoin d'une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour entrer dans le passage souterrain Pripyat 1 qui est rempli de dioxyde de carbone mélangé à une substance inconnue.
Pripyat 1 : emmener Arpenteur voir Zulu.
Emmenez Arpenteur voir Zulu et présentez-le comme un nouveau membre du groupe. Zulu risque de ne pas se montrer très accueillant s'il voit arriver un combattant portant une combinaison du Monolithe.
Pripyat 1 : parler de la combinaison de protection à Arpenteur.
Le passage souterrain Pripyat 1 est rempli de dioxyde de carbone mélangé à une substance inconnue. Dites à Arpenteur qu'il aura besoin d'une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour le traverser.
Pripyat 1 : rassembler un groupe pour aller jusqu'à Pripyat.
Nitro a réussi à ouvrir l'entrée du passage souterrain Pripyat 1, mais refuse de pénétrer dans l'usine de Jupiter sans protection. Il vous recommande de trouver quelques hommes pour vous accompagner. Zulu est déjà avec vous et vous a suggéré de lui envoyer de nouvelles recrues.
Pripyat 1 : demander à Zulu s'il souhaite aller à Pripyat.
Nitro a réussi à ouvrir l'entrée du passage souterrain Pripyat 1, mais refuse de pénétrer dans l'usine de Jupiter sans protection. Il vous recommande de trouver quelques hommes pour vous accompagner. Il vous a suggéré de parler à Zulu, car ce dernier pourrait vous aider à rassembler un groupe.
Pripyat 1 : emmener Sokolov voir Zulu.
Sokolov a accepté de se rendre à Pripyat et pourrait se procurer une combinaison de scientifique avant de quitter le bunker. Allez présenter ce nouveau membre de l'équipe à Zulu.
Pripyat 1 : parler de la combinaison de protection à Sokolov.
Pripyat 1 : demander une combinaison de protection pour Sokolov à Ozersky.
Sokolov ne voit aucun inconvénient à porter une combinaison de protection scientifique, mais Hermann ne le laissera pas en emprunter une au bunker. Vous devriez en parler à Ozersky ; il est plus aimable et plus abordable.
Pripyat 1 : parler de la combinaison scientifique à Sokolov.
Ozersky est satisfait de l'échantillon de plante. Il vous a demandé de dire à Sokolov qu'il pouvait récupérer sa combinaison scientifique auprès d'Hermann.
Le passage souterrain Pripyat 1 est rempli de dioxyde de carbone mélangé à une substance inconnue. Dites à Sokolov qu'il aura besoin d'une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour le traverser.
Pripyat 1 : obtenir de l'argent pour payer la combinaison de Vano.
La combinaison que Vano avait achetée aux bandits était équipée d'un module respiratoire en circuit fermé. Mais Vano a dû la mettre au clou pour s'acquitter de ses dettes. Il lui faut maintenant 3000 pour la racheter.
Pripyat 1 : emmener Vano voir Zulu.
Vano a accepté de se rendre à Pripyat. Emmenez-le voir Zulu et présentez-le comme un nouveau membre du groupe. Vano pourra racheter sa combinaison sur le chemin.
Pripyat 1 : parler de la combinaison de protection à Vano.
Le passage souterrain Pripyat 1 est rempli de dioxyde de carbone mélangé à une substance inconnue. Dites à Vano qu'il aura besoin d'une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour le traverser.
Flint, aussi appelé la Pie, est une ordure de premier ordre. Vous devriez le dénoncer aux stalkers de Zaton ou aux autres factions. Ça lui donnera une bonne leçon.
Flint se vante des exploits d'un autre. Il mérite qu'on dénonce ses mensonges.
Fausses déclarations : s'occuper de Flint.
Flint se vante d'avoir accompli des exploits que d'autres lui ont racontés. Il doit apprendre à tenir sa langue...
Flint ne peut pas s'empêcher de se vanter. Essayez de le convaincre d'arrêter...
Flint, aussi appelé la Pie, est une ordure de premier ordre. Vous devriez le dénoncer aux stalkers de Zaton ou aux autres factions. Ce serait une douce vengeance.
Recherche d'anomalies : récupérer les détecteurs auprès du technicien.
Récupérez les détecteurs auprès de Novikov. Hermann souhaite obtenir des statistiques sur la formation des artefacts et pour cela, les détecteurs doivent être placés au centre de différentes anomalies.
Recherche d'anomalies : placer le détecteur au cœur de l'anomalie.
Recherche d'anomalies : récupérer votre récompense.
Récupérez la récompense qui vous a été promise si vous parveniez à placer les détecteurs au cœur des anomalies. Hermann peut à présent commencer à récupérer des données sur la formation d'artefacts.
Placez le détecteur au cœur de l'anomalie. Hermann souhaite récupérer des statistiques sur la formation des artefacts et pour cela, les détecteurs doivent être placés au centre de différentes anomalies.
Un contrat avec les scientifiques : apporter l'artefact Kolobok à Garry.
Garry a besoin de l'artefact Kolobok pour remplir les conditions de son contrat avec les scientifiques. Apportez-lui cet artefact.
Un contrat avec les scientifiques : apporter l'artefact Morceau de viande à Garry.
Garry a besoin de l'artefact Morceau de viande pour remplir les conditions de son contrat avec les scientifiques. Apportez-lui cet artefact.
Un contrat avec les scientifiques : apporter les artefacts Morceau de viande et Kolobok à Garry.
Garry a besoin des artefacts Morceau de viande et Kolobok pour remplir les conditions de son contrat avec les scientifiques. Apportez-lui ces artefacts.
Un contrat avec les scientifiques : les artefacts ont été livrés.
Garry est en possession des deux artefacts et a honoré son contrat.
L'histoire du Devoir : remettre le PDA du fondateur du Devoir aux personnes intéressées.
Vous avez trouvé le PDA du fondateur du Devoir, mort dans une anomalie. Vous devriez le remettre à une personne intéressée par les derniers instants du chef de cette faction.
Activité anormale : examiner le secteur à l'aide d'un détecteur amélioré.
Les détecteurs des scientifiques ont enregistré une activité inhabituelle au nord du bunker. Examinez le secteur à l'aide d'un détecteur amélioré.
Protection des scientifiques : trouver des personnes fiables.
Le bunker des scientifiques est vulnérable. Vous devez trouver des hommes dignes de confiance pour le protéger.
Protection des scientifiques : retourner voir Hermann pour obtenir la récompense.
Vous avez trouvé des gardes pour protéger le bunker des scientifiques. Retournez voir Hermann pour qu'il vous remette votre récompense.
Derniers développements : trouver les documents dans l'usine de Jupiter.
Hermann s'intéresse aux derniers développements de l'usine de Jupiter. Trouvez les documents correspondants dans les bureaux administratifs de l'usine.
Derniers développements : rapporter les documents à Hermann.
Les dossiers que vous avez trouvés indiquent que tous les documents techniques ont été transférés hors de l'usine. L'information n'est pas capitale, mais vous devriez tout de même la transmettre à Hermann.
Derniers développements : rapporter les documents et le PDA de Black à Hermann.
Les mercenaires ont attaqué pendant que vous cherchiez les dossiers. Selon le PDA que vous avez trouvé sur Black, le chef de la bande, ils auraient été envoyés pour empêcher les scientifiques de mettre la main sur les documents. Mais vous avez également découvert dans les dossiers que vous avez trouvés que tous les documents techniques avaient été transférés hors de l'usine. Vous devriez transmettre cette information à Hermann et lui montrer le PDA de Black.
Les survivants du Monolithe : demander aux habitants de Yanov de prendre les combattants du Monolithe sous leur aile.
Des combattants du Monolithe ont réussi à recouvrer leurs esprits. Ils cherchent à présent un endroit où s'abriter des émissions et des mutants. Vous devez demander aux habitants de la gare Yanov s'ils sont prêts à les prendre sous leur aile.
Accompagnez les officiers de recrutement du Devoir jusqu'aux anciens membres du Monolithe. Si ces combattants acceptent de s'enrôler dans le Devoir, ils pourront par la même occasion se mettre à l'abri des émissions et des mutants dans la gare de Yanov.
Accompagnez les officiers de recrutement de la Liberté jusqu'aux anciens membres du Monolithe. Si ces combattants acceptent de s'enrôler dans la Liberté, ils pourront par la même occasion se mettre à l'abri des émissions et des mutants dans la gare de Yanov.
Les survivants du Monolithe : accompagner les officiers de recrutement jusqu'aux anciens combattants du Monolithe.
Étude de l'anomalie : couvrir les stalkers.
L'étude de l'anomalie semble avoir attiré des mutants. Couvrez les stalkers pendant qu'ils récupèrent les données nécessaires.
Étude de l'anomalie : couvrir les stalkers.
L'étude de l'anomalie semble avoir attiré les zombies de Kopachy. Couvrez les stalkers pendant qu'ils récupèrent les données nécessaires.
Étude de l'anomalie : parler à Hermann.
L'étude de l'anomalie a été effectuée. Informez-en les scientifiques et récupérez votre récompense.
Étude de l'anomalie : parler aux stalkers.
Parlez au groupe de stalkers qui doit effectuer les relevés. Vous devez choisir une anomalie.
Étude de l'anomalie : parler aux stalkers.
Toutes les données nécessaires ont été récupérées, vous pouvez donc retourner au bunker des scientifiques avec votre groupe.
Étude de l'anomalie : parler aux stalkers.
Les données concernant l'anomalie ont été récupérées. Vous devez à présent parler aux stalkers pour décider de la marche à suivre.
Étude de l'anomalie : couvrir les stalkers.
Hermann vous a proposé de protéger les stalkers pendant qu'ils effectuent des relevés dans des anomalies.
Stingray 4 : fouiller les lieux de l'accident.
Stingray 4 : trouver la cause du court-circuit.
Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 4.
Trouvez la source de la puissante décharge électrique qui a frappé l'hélicoptère Stingray 4.
Stingray 1 : apporter la boîte noire à un technicien pour qu'il la décode.
La boîte noire du Stingray 1 est intacte. Elle doit être décodée par un technicien pour que vous puissiez accéder aux informations qu'elle contient.
Stingray 1 : attendre que la boîte noire soit décodée.
Nitro a accepté de décoder la boîte noire, mais il lui faut trois bonnes heures. Vous allez devoir patienter.
Stingray 1 : retourner voir Nitro pour obtenir les informations de la boîte noire.
Nitro doit avoir terminé le décryptage. Allez le voir pour prendre connaissance des informations que renfermait la boîte noire.
Stingray 1 : fouiller les lieux de l'accident.
Fouillez le lieu de l'accident du Stingray 1.
Pripyat 1 : aller à Pripyat.
Vous devez emprunter le passage souterrain Pripyat 1 pour atteindre le point d'évacuation militaire de Pripyat.
La route de Pripyat : fouiller l'atelier du complexe de chimie de l'usine de Jupiter.
L'atelier du complexe de chimie contient sûrement des informations concernant le passage souterrain Pripyat 1 qui a été rempli d'un gaz inconnu.
La route de Pripyat : fouiller les bureaux administratifs de l'usine de Jupiter.
Le guide ne connaît aucune route sûre menant à Pripyat, mais vous a indiqué où vous pourriez trouver des informations sur les tunnels souterrains menant de l'usine de Jupiter à la ville. Vous devriez commencer par les bureaux administratifs.
La route de Pripyat : fouiller le laboratoire de l'usine de Jupiter.
Les dossiers trouvés dans les bureaux administratifs font état de l'évacuation de la zone de production de l'usine de Jupiter. Vous pourrez certainement récupérer d'autres informations dans le laboratoire.
La route de Pripyat : examiner l'ascenseur du passage souterrain Pripyat 1.
L'entrée du passage souterrain se trouve de l'autre côté de l'ascenseur. Examinez les lieux et récupérez des informations concernant ce passage.
La route de Pripyat : fouiller la Section 1 de l'usine de Jupiter.
La Section 1 doit sûrement renfermer des informations sur le souterrain Pripyat 1. Vous devriez aller y faire un tour.
La route de Pripyat : fouiller le service des livraisons de l'usine de Jupiter.
D'après la note de l'atelier du labo, l'évacuation devait être effectuée par le service des livraisons. Allez donc y jeter un coup d'œil.
La route de Pripyat : fouiller l'atelier de réparation de l'usine de Jupiter.
Le service des livraisons contenait des informations sur des pertes lors du transport d'un élément appelé Objet 62. Selon les registres, l'atelier de réparations devait se charger du problème. Vous devriez y faire un tour.
La route de Pripyat : parler au guide.
D'après les enregistrements de la boîte noire de l'un des hélicoptères, les unités militaires devaient se diriger vers le point d'évacuation B28. Les cartes trouvées dans l'autre hélicoptère participant à la mission indiquent que ce point se trouve à Pripyat. Il va falloir trouver un moyen de vous y rendre. Parlez-en au guide.
L'entrepôt du Devoir : prendre ce qui vous revient.
L'entrepôt du Devoir : aller voir Morgan.
Morgan le marchand vous a donné l'accès à l'entrepôt du Devoir en échange de votre silence concernant ses affaires. Allez le retrouver près de la carrière comme convenu.
Vous devez ouvrir le portail pour continuer.
Vous devez ouvrir la porte pour continuer.
Vous devez activer l'alimentation du portail pour pouvoir continuer.
Vous devez déverrouiller le portail pour continuer. Pour cela, rendez-vous dans la salle de contrôle.
Groupe de recherche : recruter des hommes de confiance
Un groupe de recherche qui travaillait pour les scientifiques a été tué. Vous devez recruter de nouveaux hommes afin que les recherches puissent continuer.
Groupe de recherche : retourner auprès d'Hermann pour obtenir la récompense.
Vous avez trouvé les candidats idéaux pour le groupe de recherche. Retournez auprès d'Hermann pour obtenir votre récompense.
Pripyat 1 : accomplir la mission d'Ozersky.
Vous devez mener à bien la mission que vous a confiée Ozersky et lui rapporter la plante anormale pour obtenir une combinaison pour Sokolov.
Nitro a besoin de matériel radio. Vous en trouverez dans la cimenterie.
C'est Flint qui a laissé Senya mourir dans une anomalie. Allez lui parler et découvrez les raisons de son geste.
Châtiment : venger Senya.
Trouvez celui qui a laissé Senya mourir dans une anomalie après s'être emparé de son artefact. Malheureusement, Senya est mort avant de pouvoir vous donner un nom. Il a cependant précisé qu'il s'agissait d'un membre de la Liberté.
Le lieutenant colonel Shulga vous a autorisé à vous servir dans l'entrepôt du Devoir si vous parvenez à en prendre le contrôle.
Loki vous a donné l'autorisation de vous servir dans l'entrepôt du Devoir tant qu'il restera aux mains des combattants de la Liberté.