[zone_mine_field]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\scenes\mine_field" $prefetch = 16 $def_sphere = 1.5 class = Z_MBALD hit_impulse_scale = 0.15;0.5 ;0.1 effective_radius = 1.5 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 ;postprocess = mosquito_bald hit_type = explosion ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 11.00 attenuation = 1 idle_particles = ;static\mine blowout_particles = explosions\explosion_mine blowout_once = true ;hit_small_particles = ;hit_big_particles = ;idle_small_particles = ;idle_big_particles = ;entrance_small_particles = ;entrance_big_particles = ;idle_sound = blowout_sound = weapons\f1_explode ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = anomaly\anomaly_gravy_hit1 ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = weapons\mine_on ;при попадании объекта в аномалию awaking_time = 10 blowout_time = 1000 accamulate_time = 100000 ;200 blowout_light_time = 150 blowout_explosion_time = 150 blowout_particles_time = 150 blowout_sound_time = 150 disable_time = -1 ; 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = -1 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = on light_color = 0.9,0.9,0.8 light_range = 30.0 light_time = 0.3;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 150 blowout_wind_time_peak = 200 blowout_wind_time_end = 1001;999 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak