---------------------------------------------------------------------------------------------------- -- Script switching logic ---------------------------------------------------------------------------------------------------- -- Разработчик: Andrey Fidrya (Zmey) af@svitonline.com ---------------------------------------------------------------------------------------------------- --function printf() --end --[[ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ФУНКЦИИ, КОТОРЫЕ РАЗРЕШЕНО ВЫЗЫВАТЬ ИЗ ДРУГИХ СКРИПТОВ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Активация схем производится с помощью функций: function gulag_activate(npc, ini, section, gulag_name, death, combat, actor_dialogs, trade, hit) Предназначение: активирует заданную схему, используется схемой гулаг. Тип скрипта определяется автоматически по имени секции. Здесь: npc - персонаж, для которого будет активирована схема ini - его customdata section - имя секции, которая должна быть активирована gulag_name - имя гулага, которое будет добавлено спереди к именам путей death, combat, actor_dialogs, trade, hit - имена секций, задающих поведение при смерти и в бою function assign_storage_and_bind(npc, ini, scheme, section) Предназначение: Вызывает функцию add_to_binder схемы, а также создает (если его еще нет) и возвращает ссылку на storage для схемы. Примечание: в storage при этом могут оставаться старые данные, схема должна очистить его самостоятельно. function subscribe_action_for_events(npc, storage, new_action) Предназначение: Регистрирует класс для получения нотификаций о таких событиях как сброс схемы, сохранение и т.д. Класс реализует соответствующие функции (reset_scheme() и т.д.), которые будут вызываться из xr_logic в нужные моменты. function pick_section_from_condlist(actor, npc, condlist) Предназначение: Проверяет условия condlist, и если они успешны - ставит указанные infoportions и возвращает текст. Если условия не выполняются - возвращает nil. function try_switch_to_another_section(npc, st, actor) Предназчанение: Используя настройки xr_logic из storage персонажа, пытается переключить его на другую схему, если хоть одно из условий переключения сработало. Обычно вызывается из метода update класса персонажа. function is_active(npc, st) Предназначение: Вызывается из evaluator-а (или в самом начале update у предметов и монстров) для проверки, что данная схема сейчас активна (схема определяется по данным в storage). function cfg_get_switch_conditions(ini, section, npc) Предназначение: Считывает все возможные условия переключения схем. function parse_condlist(npc, section, field, src) Предназначение: Распарсивает условия вида: {+infop1} section1 %-infop2%, {+infop3 -infop4} section2 ... в таблицу. Параметры section и field используются только в сообщениях об ошибках. Если строка src считана не из файла, а передается в эту функцию гулагом, то нужно задать следующие параметры: --]] -- section = "[[[gulag_tasks.script]]]" -- field = "[[[gulag_name=имя_гулага]]]" --[[ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ПРИВАТНЫЕ ФУНКЦИИ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- function activate_by_section(npc, ini, section, loading) Предназначение: Активирует указанную секцию. Если в данный момент какая-либо секция уже активирована, сообщает об ошибке. function switch_to_section(npc, st, section) Предназначение: Выполняет переключение с одной секции на другую, если новая секция не nil. Если же она nil, остается активной старая секция. function abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) Предназначение: Сообщает о синтаксической ошибке в условиях переключения схем секции section и поля field, и останавливает игру. function parse_infop(rslt, str) Предназначение: Распарсивает условия вида " +infop1 =func -infop2 " и т.д. (все не перечислены) в таблицу. function cfg_get_number_and_condlist(ini, section, field, npc) function cfg_get_string_and_condlist(ini, section, field, npc) function cfg_get_condlist(ini, section, field, npc) Предназначение: Считывает из customdata различные условия переключения схем. function add_condition(lst, at, cond) Предназначение: Добавляет условие в список условий переключения схем. function cfg_get_overrides(ini, section, npc) Предназначение: Считывает настройки для схем общего поведения. function generic_scheme_overrides(npc) Предназначение: Возвращает ссылку на настройки схем общего поведения, актуальные для работающей в данный момент схемы, либо nil, если ни одна из секций не активна, либо настройки не заданы. --]] --[[ -- Предназначение: -- вызывается при включении набора скриптов через секцию logic у персонажа. Если в секции logic присутствует только -- поле cfg, использует конфигурационный файл, заданный в этом поле, и возвращает новый ini file. -- Здесь: -- npc - персонаж, для которого будет активирована схема -- ini - его customdata -- stype - тип скрипта. Поскольку имя секции все еще неизвестно, его нужно задавать явно. Допустимые значения -- перечислены в файле modules.script. -- section - имя секции logic -- gulag_name - имя гулага, если скрипт включается гулагом, а не биндером --]]-- function configure_schemes(npc, ini, ini_filename, stype, section_logic, gulag_name) --printf("DEBUG: enable_scripts: npc:name()=%s", npc:name()) local npc_id = npc:id() local st = db.storage[npc_id] -- если какая-то схема была до этого активна, деактивировать её if st.active_section then issue_event(npc, st[st.active_scheme], "deactivate", npc) end local actual_ini local actual_ini_filename if not ini:section_exist(section_logic) then if gulag_name == "" then -- Общие схемы должны работать и без logic: actual_ini_filename = ini_filename actual_ini = ini -- персонаж не обязательно должен иметь секцию logic else -- Иначе это персонаж Gulag-а и ему не задали работу: abort("ERROR: object '%s': unable to find section '%s' in '%s'", npc:name(), section_logic, tostring(ini_filename)) end else local filename = utils.cfg_get_string(ini, section_logic, "cfg", npc, false, "") if filename then actual_ini_filename = filename actual_ini = ini_file(filename) if not actual_ini:section_exist(section_logic) then abort("object '%s' configuration file [%s] NOT FOUND or section [logic] isn't assigned ", npc:name(), filename) end --printf("_bp: enable_scripts: object '%s' has external configuration file '%s'", npc:name(), filename) -- Рекурсивно обработать конфигурационный файл, на который ссылается поле cfg return configure_schemes(npc, actual_ini, actual_ini_filename, stype, section_logic, gulag_name) --[[ if actual_ini:line_count(section_logic) == 0 then abort("file '%s' does not exist or is empty, or has no section '%s'", filename, section_logic) end ]]-- else if stype == modules.stype_stalker or stype == modules.stype_mobile then local current_smart = xr_gulag.get_npc_smart(npc) if current_smart ~= nil then local t = current_smart:getJob(npc_id) if t then st.job_ini = t.ini_path else st.job_ini = nil end end end --printf("_bp: enable_scripts: object '%s' has NO external configuration file, using '%s'", npc:name(), ini_filename) actual_ini_filename = ini_filename actual_ini = ini end end -- Поскольку в момент активации схемы могли работать ранее установленные общие схемы, нужно их все отключить: disable_generic_schemes(npc, stype) -- Включаем все общие схемы (раненный, коллбек на попадание и т.д.): enable_generic_schemes(actual_ini, npc, stype, section_logic) st.active_section = nil st.active_scheme = nil st.gulag_name = gulag_name st.stype = stype st.ini = actual_ini st.ini_filename = actual_ini_filename st.section_logic = section_logic -- Инициализация торговли if stype == modules.stype_stalker then local trade_ini = utils.cfg_get_string(actual_ini, section_logic, "trade", npc, false, "", "misc\\trade\\trade_generic.ltx") trade_manager.trade_init(npc, trade_ini) spawner.spawn_items(npc, st) end return st.ini end -- Вызывается биндером с целью определить первую активную схему function determine_section_to_activate(npc, ini, section_logic, actor) if not ini:section_exist(section_logic) then return "nil" end if db.offline_objects[npc:id()] and db.offline_objects[npc:id()].active_section ~= nil then local sect_to_retr = db.offline_objects[npc:id()].active_section db.offline_objects[npc:id()].active_section = nil if ini:section_exist(sect_to_retr) then return sect_to_retr end end -- Распарсить строку выбора активной секции с учетом команд, заключенных в %% local active_section_cond = cfg_get_condlist(ini, section_logic, "active", npc) local active_section if not active_section_cond then return "nil" --'abort("object '%s': section '%s': unable to find field 'active'", npc:name(), section_logic) else active_section = pick_section_from_condlist(actor, npc, active_section_cond.condlist) if not active_section then abort("object '%s': section '%s': section 'active' has no conditionless else clause", npc:name(), section_logic) end end return active_section end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- ВНОСЯ ИЗМЕНЕНИЯ В ЭТУ ФУНКЦИЮ, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДОБАВЛЯТЬ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ СТРОКИ И В enable_generic_schemes ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ function disable_generic_schemes(npc, stype) if stype == modules.stype_stalker then xr_combat.disable_scheme(npc, "combat") xr_hit.disable_scheme(npc, "hit") xr_meet.disable_scheme(npc, "actor_dialogs") --'xr_heli_hunter.disable_scheme(npc, "heli_hunter") xr_combat_ignore.disable_scheme(npc, "combat_ignore") stalker_generic.disable_invulnerability(npc) elseif stype == modules.stype_mobile then mob_combat.disable_scheme(npc, "mob_combat") xr_combat_ignore.disable_scheme(npc, "combat_ignore") stalker_generic.disable_invulnerability(npc) elseif stype == modules.stype_item then ph_on_hit.disable_scheme(npc, "ph_on_hit") elseif stype == modules.stype_heli then xr_hit.disable_scheme(npc, "hit") end end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- ВНОСЯ ИЗМЕНЕНИЯ В ЭТУ ФУНКЦИЮ, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДОБАВЛЯТЬ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ СТРОКИ И В disable_generic_schemes ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ function enable_generic_schemes(ini, npc, stype, section) if stype == modules.stype_stalker then --xr_reactions.set_reactions(npc, ini, "reactions", section) xr_danger.set_danger(npc, ini, "danger", "danger") xr_gather_items.set_gather_items(npc, ini, "gather_items", "gather_items") local combat_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "on_combat", npc, false, "") xr_combat.set_combat_checker(npc, ini, "combat", combat_section) stalker_generic.reset_invulnerability(npc, ini, section) local info_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "info", npc, false, "") if info_section then stalker_generic.set_npc_info(npc, ini, "info", info_section) end local hit_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "on_hit", npc, false, "") if hit_section then xr_hit.set_hit_checker(npc, ini, "hit", hit_section) end local actor_dialogs_section = utils.cfg_get_string (ini, section, "actor_dialogs", npc, false, "") if actor_dialogs_section then xr_meet.set_actor_dialogs(npc, ini, "actor_dialogs", actor_dialogs_section) end local wounded_section = utils.cfg_get_string (ini, section, "wounded", npc, false, "") xr_wounded.set_wounded (npc, ini, "wounded", wounded_section) xr_abuse.set_abuse(npc, ini, "abuse", section) xr_help_wounded.set_help_wounded (npc, ini, "help_wounded") xr_corpse_detection.set_corpse_detection (npc, ini, "corpse_detection") local meet_section = utils.cfg_get_string (ini, section, "meet", npc, false, "") xr_meet.set_meet (npc, ini, "meet", meet_section) local death_section = utils.cfg_get_string (ini, section, "on_death", npc, false, "") xr_death.set_death (npc, ini, "death", death_section) --'local heli_hunter_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "heli_hunter", npc, false, "") --'xr_heli_hunter.set_scheme(npc, ini, "heli_hunter", heli_hunter_section) xr_combat_ignore.set_combat_ignore_checker(npc, ini, "combat_ignore") xr_reach_task.set_reach_task(npc, ini, "reach_task") elseif stype == modules.stype_mobile then local combat_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "on_combat", npc, false, "") if combat_section then mob_combat.set_scheme(npc, ini, "mob_combat", combat_section) end local death_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "on_death", npc, false, "") if death_section then mob_death.set_scheme(npc, ini, "mob_death", death_section) end stalker_generic.reset_invulnerability(npc, ini, section) local hit_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "on_hit", npc, false, "") if hit_section then xr_hit.set_hit_checker(npc, ini, "hit", hit_section) end xr_combat_ignore.set_combat_ignore_checker(npc, ini, "combat_ignore") elseif stype == modules.stype_item then local hit_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "on_hit", npc, false, "") --printf("HIT SECTION [%s]", tostring(hit_section)) if hit_section then ph_on_hit.set_scheme(npc, ini, "ph_on_hit", hit_section) end elseif stype == modules.stype_heli then local hit_section = utils.cfg_get_string(ini, section, "on_hit", npc, false, "") if hit_section then xr_hit.set_hit_checker(npc, ini, "hit", hit_section) end end end -- Существует два способа вызова функции: с передаванием секции или без нее -- В обоих случаях передавать gulag_name ОБЯЗАТЕЛЬНО -- Если section не передана, то она берется из работы переданного гулага. function activate_by_section(npc, ini, section, gulag_name, loading) --printf("LOGIC[%s]: Object '%s': activate_by_section: looking for section '%s'", tostring(time_global()), npc:name(), section) if loading == nil then abort("xr_logic: activate_by_section: loading field is nil, true or false expected") end local npc_id = npc:id() if not loading then db.storage[npc_id].activation_time = time_global() -- GAMETIME added by Stohe. db.storage[npc_id].activation_game_time = game.get_game_time() end if section == "nil" then db.storage[npc_id].overrides = nil reset_generic_schemes_on_scheme_switch(npc, "nil", "nil") db.storage[npc_id].active_section = nil db.storage[npc_id].active_scheme = nil --' db.storage[npc_id].pstor = nil return end if section == nil then local current_gulag = xr_gulag.get_npc_smart(npc) if current_gulag == nil then abort("xr_logic: activate_by_section: section is NIL and NPC not in gulag.") end local t = current_gulag:getJob(npc_id) section = t.section end if not ini:section_exist(section) then abort("object '%s': activate_by_section: section '%s' does not exist", npc:name(), section) end local scheme = utils.get_scheme_by_section(section) if scheme == nil then abort("object '%s': unable to determine scheme name from section name '%s'", npc:name(), section) end -- Загрузить оверрайды: db.storage[npc_id].overrides = cfg_get_overrides(ini, section, npc) -- Сбросить общие схемы: reset_generic_schemes_on_scheme_switch(npc, scheme, section) -- schemes[scheme] даст имя файла (модуля), в котором реализована схема -- _G[] даст указатель на неймспейс (таблицу) этого модуля local filename = schemes[scheme] if filename == nil then abort("xr_logic: scheme '%s' is not registered in modules.script", scheme) end --printf("_bp: calling module('%s')", filename) if not _G[filename] then abort("xr_logic: can't call %s.set_scheme() - a nil value", filename) end _G[filename].set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name) --printf("DEBUG: activate_by_section: scheme '%s' activated from section '%s'", scheme, section) db.storage[npc_id].active_section = section db.storage[npc_id].active_scheme = scheme if db.storage[npc_id].stype == modules.stype_stalker then -- чтобы избежать дальнейшего движения по пути при установке рестрикторов utils.send_to_nearest_accessible_vertex(npc, npc:level_vertex_id()) issue_event(npc, db.storage[npc_id][scheme], "activate_scheme", loading, npc) else issue_event(npc, db.storage[npc_id][scheme], "reset_scheme", loading, npc) end end --[[ -- Предназначение: -- Производит сброс состояния объекта (снимает коллбеки, отключает разговор) непосредственно перед включением -- новой схемы. ]] -- function reset_generic_schemes_on_scheme_switch(npc, scheme, section) --printf("_bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s'", npc:name()) local st = db.storage[npc:id()] st.exit_from_smartcover_initialized = nil if not st.stype then return end if st.stype == modules.stype_stalker then --xr_reactions.reset_reactions(npc, scheme, st, section) xr_meet.reset_meet(npc, scheme, st, section) xr_help_wounded.reset_help_wounded(npc, scheme, st, section) xr_corpse_detection.reset_corpse_detection(npc, scheme, st, section) xr_abuse.reset_abuse(npc, scheme, st, section) xr_wounded.reset_wounded(npc, scheme, st, section) xr_death.reset_death(npc, scheme, st, section) xr_danger.reset_danger(npc, scheme, st, section) xr_gather_items.reset_gather_items(npc, scheme, st, section) xr_combat_ignore.reset_combat_ignore_checker(npc, scheme, st, section) stalker_generic.reset_threshold(npc, scheme, st, section) stalker_generic.reset_show_spot(npc, scheme, st, section) -- stalker_generic.set_level_spot(npc, scheme, st, section) stalker_generic.reset_invulnerability(npc, st.ini, section) stalker_generic.reset_group(npc, st.ini, section) stalker_generic.take_items_enabled(npc, scheme, st, section) stalker_generic.can_select_weapon(npc, scheme, st, section) restrictor_manager.get_restrictor_manager(npc):reset_restrictions(st, section) xr_hear.reset_hear_callback(st, section) elseif st.stype == modules.stype_mobile then --printf("_bp: disabling talk") --npc:disable_talk() -- теперь делается в dialog_manager_reset mob_release(npc) if get_clsid(npc) == clsid.bloodsucker_s then if scheme == "nil" then npc:set_manual_invisibility(false) else npc:set_manual_invisibility(true) -- Видимый или нет определяет схема, которая возьмет его под контроль: --npc:set_invisible(false) end end xr_combat_ignore.reset_combat_ignore_checker(npc, scheme, st, section) stalker_generic.reset_invulnerability(npc, st.ini, section) restrictor_manager.get_restrictor_manager(npc):reset_restrictions(st, section) xr_hear.reset_hear_callback(st, section) elseif st.stype == modules.stype_item then npc:set_callback(callback.use_object, nil) npc:set_nonscript_usable(true) if get_clsid(npc) == clsid.car then -- Другие объекты под скрипт не берутся, поэтому для них не надо сбрасывать npc:destroy_car() mob_release(npc) end end end function assign_storage_and_bind(npc, ini, scheme, section) local npc_id = npc:id() local st if not db.storage[npc_id][scheme] then db.storage[npc_id][scheme] = {} st = db.storage[npc_id][scheme] st["npc"] = npc -- Схема стартует впервые - прибиндить --printf("DEBUG: assign_storage_and_bind: bind scheme: '%s'", scheme) _G[schemes[scheme]].add_to_binder(npc, ini, scheme, section, st) else st = db.storage[npc_id][scheme] end st["scheme"] = scheme st["section"] = section st["ini"] = ini return st end function subscribe_action_for_events(npc, storage, new_action) --printf("DEBUG: registering new action for reset event (npc:name() = '%s')", npc:name()) if not storage.actions then storage.actions = {} end storage.actions[new_action] = true end function unsubscribe_action_from_events(npc, storage, new_action) if not storage.actions then storage.actions = {} end storage.actions[new_action] = nil end -- st - storage активной схемы function issue_event(npc, st, event_fn, ...) if not st or not st.actions then return end local activation_count = 0 local action_ptr, is_active = 0, 0 for action_ptr, is_active in pairs(st.actions) do if is_active and action_ptr[event_fn] then action_ptr[event_fn](action_ptr, ...) activation_count = activation_count + 1 end end -- if activation_count == 0 and -- event_fn == "activate_scheme" -- then -- abort("xr_logic: issue_event: activate_scheme handler not found, active_scheme is '%s'", db.storage[npc:id()].active_scheme) -- end end --' Функция проверяет выполняется ли у активной схемы заданная функция function check_action(npc, st, event_fn, p) if not st or not st.actions then return true end for action_ptr, is_active in pairs(st.actions) do if is_active and action_ptr[event_fn] then return action_ptr[event_fn](action_ptr, p) end end return true end function pick_section_from_condlist(actor, npc, condlist) local rval = nil -- math.random(100) --printf("_bp: pick_section_from_condlist: rval = %d", rval) local newsect = nil local infop_conditions_met for n, cond in pairs(condlist) do infop_conditions_met = true -- изначально считаем, что все условия переключения удовлетворены for inum, infop in pairs(cond.infop_check) do if infop.prob then if not rval then rval = math.random(100) end if infop.prob < rval then infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но он не должен присутствовать break end elseif infop.func then --printf("_bp: infop.func = %s", infop.func) if not xr_conditions[infop.func] then if type(npc.name) == "function" then abort("object '%s': pick_section_from_condlist: function '%s' is " .. "not defined in xr_conditions.script", npc:name(), infop.func) else abort("object '%s': pick_section_from_condlist: function '%s' is " .. "not defined in xr_conditions.script", tostring(npc.name), infop.func) end end --if xr_conditions[infop.func](actor, npc) then if infop.params then if xr_conditions[infop.func](actor, npc, infop.params) then if not infop.expected then infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но не должен присутствовать break end else if infop.expected then infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но не должен присутствовать break end end else if xr_conditions[infop.func](actor, npc) then if not infop.expected then infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но не должен присутствовать break end else if infop.expected then infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но не должен присутствовать break end end end elseif has_alife_info(infop.name) then if not infop.required then --'printf("FAILED: actor has infop '%s', which is NOT needed [%s]", infop.name, tostring(has_alife_info(infop.name))) infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но он не должен присутствовать break else --'printf("PASSED: actor has infop '%s', which is needed [%s]", infop.name, tostring(has_alife_info(infop.name))) end else if infop.required then --'printf("FAILED: actor has NO infop '%s', which is needed [%s]", infop.name, tostring(has_alife_info(infop.name))) infop_conditions_met = false -- инфопоршена нет, но он нужен break else --'printf("PASSED: actor has NO infop '%s', which is not needed [%s]", infop.name, tostring(has_alife_info(infop.name))) end end end --printf("_bp: infop_cond_met = %s", utils.to_str(infop_conditions_met)) if infop_conditions_met then -- Условия выполнены. Независимо от того, задана ли секция, нужно проставить требуемые -- infoportions: for inum, infop in pairs(cond.infop_set) do if db.actor == nil then abort("TRYING TO SET INFOS THEN ACTOR IS NIL") end if infop.func then if not xr_effects[infop.func] then abort("object '%s': pick_section_from_condlist: function '%s' is " .. "not defined in xr_effects.script", if_then_else(npc, npc:name(), "nil"), infop.func) end if infop.params then xr_effects[infop.func](actor, npc, infop.params) else xr_effects[infop.func](actor, npc) end elseif infop.required then if not has_alife_info(infop.name) then actor:give_info_portion(infop.name) end else if has_alife_info(infop.name) then --printf("*INFO [disabled]*: npc='%s' id='%s'", actor:name(),infop.name) disable_info(infop.name) end end end if cond.section == "never" then return nil else return cond.section end end end --printf("_bp: pick_section_from_condlist: nil") return nil end -- Выполняет переключение на указанную секцию, если задана. -- Если section == nil, остается работать старая секция. function switch_to_section(npc, ini, section) if section == "" or section == nil then return false end --printf("section = [%s]", tostring(section)) local npc_id = npc:id() local active_section = db.storage[npc_id].active_section if active_section == section then --printf("section = [%s]3", tostring(section)) return false end --printf("[%s] switch to section [%s] %s", npc:name(), tostring(section), device():time_global()) if active_section then issue_event(npc, db.storage[npc_id][db.storage[npc_id].active_scheme], "deactivate", npc) end db.storage[npc_id].exit_from_smartcover_initialized = nil db.storage[npc_id].active_section = nil db.storage[npc_id].active_scheme = nil if section == nil then return true end activate_by_section(npc, ini, section, db.storage[npc_id].gulag_name, false) --printf("section = [%s]5", tostring(section)) return true end function see_actor(npc) return npc:alive() and npc:see(db.actor) end function cond_name(cond, etalon) return string.find( cond, "^"..etalon.."%d*$" ) ~= nil end function try_switch_to_another_section(npc, st, actor) local l = st.logic local npc_id = npc:id() if not actor then abort("try_switch_to_another_section(): error in implementation of scheme '%s': actor is nil", st.scheme) return end if not l then abort("Can't find script switching information in storage, scheme '%s'", db.storage[npc:id()].active_scheme) end local switched = false for n, c in pairs(l) do --printf("_bp: %d: %s", time_global(), c.name) if cond_name(c.name, "on_actor_dist_le") then --printf("_bp: dist=%d (need <= %d), see_actor: %s", distance_between(actor, npc), c.v1, utils.to_str(see_actor(npc))) if see_actor(npc) and distance_between(actor, npc) <= c.v1 then --printf("_bp: conditions met") switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_actor_dist_le_nvis") then if distance_between(actor, npc) <= c.v1 then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_actor_dist_ge") then --printf("_bp: dist=%d (need <= %d), see_actor: %s", distance_between(actor, npc), c.v1, utils.to_str(see_actor(npc))) -- ТУТ УМЫШЛЕННО >, А НЕ >=, потому что оно составляет пару с on_actor_dist_le, где <= if see_actor(npc) and distance_between(actor, npc) > c.v1 then --printf("_bp: conditions met") switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_actor_dist_ge_nvis") then -- ТУТ УМЫШЛЕННО >, А НЕ >=, потому что оно составляет пару с on_actor_dist_le_nvis, где <= if distance_between(actor, npc) > c.v1 then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_signal") then --printf("_bp: on_signal (c.v1 = %s)", c.v1) if st.signals and st.signals[c.v1] then --printf("_bp: on_signal (c.v1 = %s) signalled [%s]", c.v1, npc:name()) --printf("_bp: signalled") switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end -- FIXME: не дублировать тут имена, оставить один on_info, но добавлять несколько его экземпляров в список elseif cond_name(c.name, "on_info") then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) elseif cond_name(c.name, "on_timer") then --printf("_bp: on_timer: %d >= %d", time_global(), -- db.storage[npc_id].activation_time + c.v1) if time_global() >= db.storage[npc_id].activation_time + c.v1 then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end -- GAMETIME added by Stohe. elseif cond_name(c.name, "on_game_timer") then if game.get_game_time():diffSec(db.storage[npc_id].activation_game_time) >= c.v1 then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_actor_in_zone") then if utils.npc_in_zone(actor, db.zone_by_name[c.v1]) then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_actor_not_in_zone") then if not utils.npc_in_zone(actor, db.zone_by_name[c.v1]) then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_npc_in_zone") then if utils.npc_in_zone(level.object_by_id(c.npc_id), db.zone_by_name[c.v2]) then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_npc_not_in_zone") then if not utils.npc_in_zone(level.object_by_id(c.npc_id), db.zone_by_name[c.v2]) then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_actor_inside") then if utils.npc_in_zone(actor, npc) then -- printf("_bp: TRUE") switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end elseif cond_name(c.name, "on_actor_outside") then if not utils.npc_in_zone(actor, npc) then switched = switch_to_section(npc, st.ini, pick_section_from_condlist(actor, npc, c.condlist)) end else abort( "WARNING: object '%s': try_switch_to_another_section: unknown condition '%s' encountered", npc:name(), c.name) end if switched == true then break end end return switched end function is_active(npc, st) if st.section == nil then abort("npc '%s': st.section is nil, active section is '%s'", npc:name(), utils.to_str(db.storage[npc:id()].active_section)) end local is_act = (st.section == db.storage[npc:id()].active_section) -- Текущая секция активна и не сработало ни одно из условий переключения на другие секции return is_act end function abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) abort("object '%s': section '%s': field '%s': syntax error in switch condition", npc:name(), section, field) end -- На входе имеем пустой массив и строку вида " +infop1 -infop2 +infop3 ... " -- Заполнить массив: -- { "infop_name" = true/false }. function parse_infop1(rslt, str) --printf("_bp: parse_infop: %s", utils.to_str(str)) if str then local infop_name, sign local infop_n = 1 for s in string.gfind(str, "%s*([%-%+%~%=%!][^%-%+%~%=%!%s]+)%s*") do --printf("_bp: parse_infop: s=%s", utils.to_str(s)) sign = string.sub(s, 1, 1) infop_name = string.sub(s, 2) if sign == "+" then rslt[infop_n] = { name = infop_name, required = true } elseif sign == "-" then rslt[infop_n] = { name = infop_name, required = false } elseif sign == "~" then rslt[infop_n] = { prob = tonumber(infop_name) } elseif sign == "=" then rslt[infop_n] = { func = infop_name, expected = true } elseif sign == "!" then rslt[infop_n] = { func = infop_name, expected = false } else abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) end infop_n = infop_n + 1 end end end function parse_func_params(str) local lst = {} local n for par in string.gfind(str, "%s*([^:]+)%s*") do n = tonumber(par) if n then table.insert(lst, n) else table.insert(lst, par) end end return lst end function parse_infop(rslt, str) --printf("_bp: parse_infop1: %s", utils.to_str(str)) if str then local infop_name, sign local infop_n = 1 local at, params for s in string.gfind(str, "%s*([%-%+%~%=%!][^%-%+%~%=%!%s]+)%s*") do --printf("_bp: parse_infop: s=%s", utils.to_str(s)) sign = string.sub(s, 1, 1) infop_name = string.sub(s, 2) params = nil -- парсим параметры функций at = string.find(infop_name, "%(") if at then if string.sub(infop_name, -1) ~= ")" then abort("wrong condlist %s", str) end if at < string.len(infop_name) - 1 then params = parse_func_params(string.sub(infop_name, at + 1, -2)) else params = {} end infop_name = string.sub(infop_name, 1, at - 1) end if sign == "+" then rslt[infop_n] = { name = infop_name, required = true } elseif sign == "-" then rslt[infop_n] = { name = infop_name, required = false } elseif sign == "~" then rslt[infop_n] = { prob = tonumber(infop_name) } elseif sign == "=" then --printf("_bp: n = %s; r = %s", infop_name, utils.to_str(params)) rslt[infop_n] = { func = infop_name, expected = true, params = params } elseif sign == "!" then --printf("_bp: n = %s; r = %s", infop_name, utils.to_str(params)) rslt[infop_n] = { func = infop_name, expected = false, params = params } else abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) end infop_n = infop_n + 1 end end end -- Распарсивает строку src вида: -- {+infop1} section1 %-infop2%, {+infop3 -infop4} section2 ... -- в таблицу: -- { -- 1 = { infop_check = { 1 = {"infop1" = true} }, infop_set = { 1 = {"infop2" = false } }, section = "section1" }, -- 2 = { infop_check = { 1 = {"infop3" = true}, 2 = {"infop4" = false} }, infop_set = {}, section = "section2" }, -- } function parse_condlist(npc, section, field, src) local lst = {} -- 1) Разбиваем на разделенные запятыми части: local at, to, infop_check_lst, remainings, infop_set_lst, newsect --printf("_bp: src = %s", src) local n = 1 for fld in string.gfind(src, "%s*([^,]+)%s*") do -- Здесь fld это набор infoportions в {} и имя секции, на которую переключиться. lst[n] = {} --printf("_bp: iter %d: fld = %s", n, fld) -- Выделяем список infoportions для проверки: at, to, infop_check_lst = string.find(fld, "{%s*(.*)%s*}") if infop_check_lst then --printf("_bp: infop_check_lst: [%s]", infop_check_lst) -- Выделяем оставшуюся часть поля, т.е. имя секции плюс список infoportions для установки: remainings = string.sub(fld, 1, at - 1) .. string.sub(fld, to + 1) else -- Список infoportions для проверки не был задан, следовательно, ничего не удаляем: remainings = fld end --printf("_bp: remainings: %s", remainings) -- Выделяем список infoportions для установки из remainings: at, to, infop_set_lst = string.find(remainings, "%%%s*(.*)%s*%%") if infop_set_lst then -- Выделяем оставшуюся часть поля, т.е. имя секции: newsect = string.sub(remainings, 1, at - 1) .. string.sub(remainings, to + 1) else -- Список infoportions для установки не был задан, следовательно, remainings и есть имя секции. newsect = remainings end --printf("_bp: newsect: %s", newsect) -- И сразу trim имя секции: at, to, newsect = string.find(newsect, "%s*(.*)%s*") if not newsect then abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) end -- Имя секции теперь можно сохранить: lst[n].section = newsect -- Теперь нужно распарсить infoportions в строке infop_check_lst и -- заполнить массив infop_check: { "infop_name" = true/false }. -- На входе имеем строку вида " +infop1 -infop2 +infop3 ... " lst[n].infop_check = {} parse_infop(lst[n].infop_check, infop_check_lst) -- То же самое для устанавливаемых infoportions: lst[n].infop_set = {} parse_infop(lst[n].infop_set, infop_set_lst) n = n + 1 end return lst end function cfg_get_number_and_condlist(ini, section, field, npc) local str = utils.cfg_get_string(ini, section, field, npc, false, "") if not str then return nil end local par = utils.parse_params(str) if not par[1] or not par[2] then abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) end local t = {} t.name = field t.v1 = tonumber(par[1]) t.condlist = parse_condlist(npc, section, field, par[2]) return t end function cfg_get_string_and_condlist(ini, section, field, npc) local str = utils.cfg_get_string(ini, section, field, npc, false, "") if not str then return nil end local par = utils.parse_params(str) if not par[1] or not par[2] then abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) end local t = {} t.name = field t.v1 = par[1] t.condlist = parse_condlist(npc, section, field, par[2]) return t end function cfg_get_two_strings_and_condlist(ini, section, field, npc) local str = utils.cfg_get_string(ini, section, field, npc, false, "") if not str then return nil end local par = utils.parse_params(str) if not par[1] or not par[2] or not par[3] then abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) end local t = {} t.name = field t.v1 = par[1] t.v2 = par[2] t.condlist = parse_condlist(npc, section, field, par[3]) return t end function cfg_get_condlist(ini, section, field, npc) local str = utils.cfg_get_string(ini, section, field, npc, false, "") if not str then return nil end local par = utils.parse_params(str) if not par[1] then abort_syntax_error_in_cond(npc, section, field) end local t = {} t.name = field t.condlist = parse_condlist(npc, section, field, par[1]) return t end function add_condition(lst, at, cond) if cond then lst[at] = cond return at + 1 end return at end function cfg_get_switch_conditions(ini, section, npc) local l = {} local t local n = 1 if not ini:section_exist(tostring(section)) then return end local line_count = ini:line_count(section) local function add_conditions(func, cond) for line_number = 0, line_count - 1 do local result, id, value = ini:r_line(section,line_number,"","") if string.find( id, "^"..cond.."%d*$" ) ~= nil then c = func(ini, section, id, npc) n = add_condition(l, n, c) end end --[[ local c = func(ini, section, cond, npc) while c ~= nil do n = add_condition(l, n, c, npc) i = i + 1 c = func(ini, section, cond..i, npc) end]]-- end add_conditions( cfg_get_number_and_condlist, "on_actor_dist_le" ) add_conditions( cfg_get_number_and_condlist, "on_actor_dist_le_nvis" ) add_conditions( cfg_get_number_and_condlist, "on_actor_dist_ge" ) add_conditions( cfg_get_number_and_condlist, "on_actor_dist_ge_nvis" ) add_conditions( cfg_get_string_and_condlist, "on_signal" ) add_conditions( cfg_get_condlist , "on_info" ) add_conditions( cfg_get_number_and_condlist, "on_timer" ) add_conditions( cfg_get_number_and_condlist, "on_game_timer" ) add_conditions( cfg_get_string_and_condlist, "on_actor_in_zone" ) add_conditions( cfg_get_string_and_condlist, "on_actor_not_in_zone" ) add_conditions( cfg_get_condlist , "on_actor_inside" ) add_conditions( cfg_get_condlist , "on_actor_outside" ) add_conditions( cfg_get_npc_and_zone , "on_npc_in_zone" ) add_conditions( cfg_get_npc_and_zone , "on_npc_not_in_zone" ) return l end function cfg_get_overrides(ini, section, npc) local l = {} -- l.meet_enabled = utils.cfg_get_bool(ini, section, "meet_enabled", npc, false) -- l.meet_talk_enabled = utils.cfg_get_bool(ini, section, "meet_talk_enabled", npc, false) -- l.meet_dialog = utils.cfg_get_string(ini, section, "meet_dialog", npc, false, "") -- l.meet_state = utils.cfg_get_string(ini, section, "meet_state", npc, false, "") -- l.reactions = parse_names(utils.cfg_get_string(ini, section, "reactions", npc, false, "", "")) local tmp = utils.cfg_get_string(ini, section, "heli_hunter", npc, false, "") if tmp then l.heli_hunter = xr_logic.parse_condlist(npc, section, "heli_hunter", tmp) end -- l.wounded_enabled = utils.cfg_get_bool(ini, section, "wounded_enabled", npc, false) l.combat_ignore = cfg_get_condlist(ini, section, "combat_ignore_cond", npc) l.combat_ignore_keep_when_attacked = utils.cfg_get_bool(ini, section, "combat_ignore_keep_when_attacked", npc, false) l.combat_type = cfg_get_condlist(ini, section, "combat_type", npc) l.on_combat = cfg_get_condlist(ini, section, "on_combat", npc) -- l.companion_enabled = utils.cfg_get_bool(ini, section, "companion_enabled", npc, false) local st = db.storage[npc:id()] if ini:line_exist(st.section_logic, "post_combat_time") then l.min_post_combat_time,l.max_post_combat_time = utils.r_2nums( ini, st.section_logic, "post_combat_time", 10, 15 ) else l.min_post_combat_time,l.max_post_combat_time = utils.r_2nums( ini, section, "post_combat_time", 10, 15 ) end if ini:line_exist(section, "on_offline") then l.on_offline_condlist = xr_logic.parse_condlist(npc, section, "on_offline", utils.cfg_get_string(ini, section, "on_offline", npc, false, "", "nil")) else l.on_offline_condlist = xr_logic.parse_condlist(npc, st.section_logic, "on_offline", utils.cfg_get_string(ini, st.section_logic, "on_offline", npc, false, "", "nil")) end if string.find(section, "kamp") ~= nil then l.soundgroup = utils.cfg_get_string(ini, section, "center_point", npc, false, "") else l.soundgroup = utils.cfg_get_string(ini, section, "soundgroup", npc, false, "") end return l end function cfg_get_npc_and_zone(ini, section, field, npc) local t = cfg_get_two_strings_and_condlist(ini, section, field, npc) if t then local sim = alife() if sim then local se_obj = sim:object(get_story_object_id(t.v1)) if se_obj then t.npc_id = se_obj.id else t.npc_id = -1 abort("object '%s': section '%s': field '%s': there is no object with story_id '%s'", npc:name(), section, field, t.v1) end else t.npc_id = -1 --printf("WARNING: object '%s': section '%s': field '%s': can't use story_id without simulation!", npc:name(), section, field) end end return t end -- Возвращает ссылку на оверрайды, зарегистрированные в активной на данный момент секции, -- либо nil, если ни одна из секций не активна, или оверрайдов нет. function generic_scheme_overrides(npc) return db.storage[npc:id()].overrides end function mob_release(mob) if mob:get_script() then mob:script(false, script_name()) end end function mob_capture(mob, reset_actions) if reset_actions == nil then abort("mob_capture: reset_actions parameter's value is not specified") end if reset_actions then reset_action(mob, script_name()) else if not mob:get_script() then mob:script(true, script_name()) end end end function mob_captured(mob) return mob:get_script() end function save_logic(obj, packet) local npc_id = obj:id() local cur_tm = time_global() local activation_time = db.storage[npc_id].activation_time if not activation_time then activation_time = 0 end packet:w_s32(activation_time - cur_tm) -- GAMETIME added by Stohe. utils.w_CTime(packet, db.storage[npc_id].activation_game_time) end function load_logic(obj, reader) local npc_id = obj:id() local cur_tm = time_global() db.storage[npc_id].activation_time = reader:r_s32() + cur_tm -- GAMETIME added by Stohe. db.storage[npc_id].activation_game_time = utils.r_CTime(reader) end local pstor_number = 0 local pstor_string = 1 local pstor_boolean = 2 function pstor_is_registered_type(tv) if tv ~= "boolean" and tv ~= "string" and tv ~= "number" then return false end return true end function pstor_store(obj, varname, val) local npc_id = obj:id() if db.storage[npc_id].pstor == nil then db.storage[npc_id].pstor = {} end local tv = type(val) if val ~= nil and not pstor_is_registered_type(tv) then abort("xr_logic: pstor_store: not registered type '%s' encountered", tv) end db.storage[npc_id].pstor[varname] = val end function pstor_retrieve(obj, varname, defval) local npc_id = obj:id() if db.storage[npc_id].pstor ~= nil then local val = db.storage[npc_id].pstor[varname] if val ~= nil then return val end end if defval ~= nil then return defval end --abort("xr_logic: pstor_retrieve: variable '%s' does not exist", varname) return nil end function pstor_save_all(obj, packet) local npc_id = obj:id() local pstor = db.storage[npc_id].pstor if not pstor then pstor = {} db.storage[npc_id].pstor = pstor end local ctr = 0 for k, v in pairs(pstor) do ctr = ctr + 1 end packet:w_u32(ctr) for k, v in pairs(pstor) do --printf("_bp: pstor_save_all: saving [%s]='%s'", utils.to_str(k), utils.to_str(v)) packet:w_stringZ(k) local tv = type(v) if tv == "number" then packet:w_u8(pstor_number) packet:w_float(v) elseif tv == "string" then packet:w_u8(pstor_string) packet:w_stringZ(v) elseif tv == "boolean" then packet:w_u8(pstor_boolean) packet:w_bool(v) else abort("xr_logic: pstor_save_all: not registered type '%s' encountered", tv) end end end function pstor_load_all(obj, reader) local npc_id = obj:id() local pstor = db.storage[npc_id].pstor if not pstor then pstor = {} db.storage[npc_id].pstor = pstor end local ctr = reader:r_u32() for i = 1, ctr do local varname = reader:r_stringZ() local tn = reader:r_u8() if tn == pstor_number then pstor[varname] = reader:r_float() elseif tn == pstor_string then pstor[varname] = reader:r_stringZ() elseif tn == pstor_boolean then pstor[varname] = reader:r_bool() else abort("xr_logic: pstor_load_all: not registered type N %d encountered", tn) end --printf("_bp: pstor_load_all: loaded [%s]='%s'", varname, utils.to_str(pstor[varname])) end end function save_obj(obj, packet) --printf("save_obj: obj:name()='%s'", obj:name()) set_save_marker(packet, "save", false, "object"..obj:name()) local npc_id = obj:id() local st = db.storage[npc_id] --printf("save_obj: ini_filename='%s'", utils.to_str(st.ini_filename)) --printf("save_obj: section_logic='%s'", utils.to_str(st.section_logic)) --printf("save_obj: active_section='%s'", utils.to_str(st.active_section)) --printf("save_obj: gulag_name='%s'", utils.to_str(st.gulag_name)) if st.job_ini then packet:w_stringZ(st.job_ini) else packet:w_stringZ("") end if st.ini_filename then packet:w_stringZ(st.ini_filename) else packet:w_stringZ("") end if st.section_logic then packet:w_stringZ(st.section_logic) else packet:w_stringZ("") end if st.active_section then packet:w_stringZ(st.active_section) else packet:w_stringZ("") end --if st.active_scheme then -- packet:w_stringZ(st.active_scheme) --else -- packet:w_stringZ("") --end if st.gulag_name then packet:w_stringZ(st.gulag_name) else packet:w_stringZ("") end --packet:w_s32(st.stype) save_logic(obj, packet) if st.active_scheme then issue_event(obj, db.storage[npc_id][st.active_scheme], "save") end pstor_save_all(obj, packet) set_save_marker(packet, "save", true, "object"..obj:name()) end function load_obj(obj, reader) --printf("load_obj: obj:name()='%s'", obj:name()) set_save_marker(reader, "load", false, "object"..obj:name()) local npc_id = obj:id() local st = db.storage[npc_id] local job_ini = reader:r_stringZ() if job_ini == "" then job_ini = nil end local ini_filename = reader:r_stringZ() if ini_filename == "" then ini_filename = nil end local section_logic = reader:r_stringZ() if section_logic == "" then section_logic = nil end local active_section = reader:r_stringZ() if active_section == "" then -- В activate_by_section нужно передать строку "nil", а не nil, чтобы не активировать ни одной из схем. -- При этом реальная active_section станет равной nil. active_section = "nil" end --local active_scheme = reader:r_stringZ() --if active_scheme == "" then -- active_scheme = nil --end local gulag_name = reader:r_stringZ() --local stype = reader:r_s32() st.job_ini = job_ini st.loaded_ini_filename = ini_filename st.loaded_section_logic = section_logic st.loaded_active_section = active_section --st.loaded_active_scheme = active_scheme st.loaded_gulag_name = gulag_name --st.loaded_stype = stype --printf("load_obj: ini_filename='%s'", utils.to_str(st.loaded_ini_filename)) --printf("load_obj: section_logic='%s'", utils.to_str(st.loaded_section_logic)) --printf("load_obj: active_section='%s'", utils.to_str(st.loaded_active_section)) --printf("load_obj: active_scheme='%s'", utils.to_str(st.loaded_active_scheme)) --printf("load_obj: gulag_name='%s'", utils.to_str(st.loaded_gulag_name)) --printf("load_obj: job_ini='%s'", utils.to_str(st.job_ini)) load_logic(obj, reader) pstor_load_all(obj, reader) set_save_marker(reader, "load", true, "object"..obj:name()) end function get_customdata_or_ini_file(npc, filename) --printf( "get_customdata_or_ini_file: filename=%s", filename ) local st = db.storage[npc:id()] if filename == "" then --printf("custom_data_or_ini:1!!!") local ini = npc:spawn_ini() if ini then --printf("custom_data_or_ini:2!!!") return ini else --printf("custom_data_or_ini:3!!!") return ini_file([[scripts\dummy.ltx]]) end elseif string.find( filename, "*" ) == 1 then -- динамический ltx if st.job_ini ~= nil then --printf("custom_data_or_ini:job_ini!!!") return ini_file(st.job_ini) end --printf("custom_data_or_ini:4!!!") return xr_gulag.loadLtx(string.sub(filename, 2)) else --printf("custom_data_or_ini:5!!!") return ini_file(filename) end --printf("custom_data_or_ini:6!!!") end function initialize_obj(obj, st, loaded, actor, stype) if not loaded then local ini_filename = "" local ini = get_customdata_or_ini_file(obj, ini_filename) ini = xr_logic.configure_schemes(obj, ini, ini_filename, stype, "logic", "") local sect = xr_logic.determine_section_to_activate(obj, ini, "logic", actor) xr_logic.activate_by_section(obj, ini, sect, st.gulag_name, false) local relation = utils.cfg_get_string(ini, "logic", "relation", obj, false, "") if(relation~=nil) then obj:set_relation(game_object[relation], db.actor) end local sympathy = utils.cfg_get_number(ini, "logic", "sympathy", obj, false) if(sympathy~=nil) then obj:set_sympathy(sympathy) end else local ini_filename = st.loaded_ini_filename if ini_filename then local ini = get_customdata_or_ini_file(obj, ini_filename) ini = xr_logic.configure_schemes(obj, ini, ini_filename, stype, st.loaded_section_logic, st.loaded_gulag_name) --printf( "initialize_obj: loaded, gulag_name %s", tostring(st.loaded_gulag_name)) xr_logic.activate_by_section(obj, ini, st.loaded_active_section, st.loaded_gulag_name, true) end -- if st.active_scheme then -- issue_event(obj, db.storage[obj:id()][st.active_scheme], "load") -- end end end