#include "common.hlsli" // Pixel float4 main(p_TL I) : SV_Target { return s_base.Sample(smp_base, I.Tex0) * I.Color; // float4 res = s_base.Sample( smp_base, I.Tex0 )*I.Color; // clip(res-m_AlphaRef); // clip(res-0.5); // return res; }