#include "common.h" struct v2p { half2 tc0: TEXCOORD0; // base }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main_ps_1_1 ( v2p I ) : COLOR { half4 r = tex2D (s_base,I.tc0); // r.x = 1 - r.x; // r.y = 1 - r.y; // r.z = 1 - r.z; r.w = 1 - r.w; return r; // return /*(half4(1,1,1,1) - */ tex2D (s_base,I.tc0); }