#include "common.hlsli" struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; float2 tc1 : TEXCOORD1; float3 c0 : COLOR0; // c0=hemi, c0.a = dt* float3 c1 : COLOR1; // c1=sun, c1.a = dt+ float fog : FOG; }; vf main(v_lmap v) { vf o; float3 N = unpack_normal(v.N); o.hpos = mul(m_VP, v.P); // xform, input in world coords o.tc0 = unpack_tc_base(v.uv0, v.T.w, v.B.w); // copy tc o.tc1 = o.tc0; // copy tc o.c0 = v_hemi(N); // hemi o.c1 = v_sun(N); // sun o.fog = calc_fogging(v.P); // fog, input in world coords return o; }