#include "common.h" struct v2p { half4 diffuse: COLOR0; half4 tc0: TEXCOORD0; // projector half4 tc1: TEXCOORD1; // env half4 tc2: TEXCOORD2; // base }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// uniform sampler2D s_projector; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main_ps_1_1 ( v2p I ) : COLOR { half4 light = I.diffuse + tex2D(s_projector,I.tc0); half4 t_env = texCUBE (s_env, I.tc1); half4 t_base = tex2D (s_base,I.tc2); half4 base = lerp (t_env,t_base,t_base.a); return light*base*2; }