#include "common.hlsli" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float3 tc1 : TEXCOORD1; // environment float2 tc2 : TEXCOORD2; // lmap float3 c0 : COLOR0; // sun float4 c1 : COLOR1; // lq-color + factor }; // Pixel float4 main(v2p I) : COLOR { float4 t_base = tex2D(s_base, I.tc0); float4 t_env = texCUBE(s_env, I.tc1); // final-color float3 final = lerp(t_env, t_base, t_base.a); // out return float4(final.r, final.g, final.b, t_base.a); }