#include "common.h" struct v2p { half2 tc0: TEXCOORD0; // base half2 tc1: TEXCOORD1; // lmap half3 c0: COLOR0; // sun }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main_ps_2_0 ( v2p I ) : COLOR { half4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); half3 light = I.c0; half3 final = light*t_base*2; // out return half4 (final.r,final.g,final.b,t_base.a); }