function normal(shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin("effects_sun","stub_default") -- : sorting (2, false) -- : blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha) -- : blend (true,blend.one,blend.one) : blend (true,blend.srcalpha,blend.one) : zb (true,false) -- shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) shader:dx10texture ("s_base", t_base) shader:dx10sampler ("smp_base") end