#include "common.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main ( p_TL I ) : SV_Target { return s_base.Sample( smp_base, I.Tex0 )*I.Color; // float4 res = s_base.Sample( smp_base, I.Tex0 )*I.Color; // clip(res-m_AlphaRef); // clip(res-0.5); // return res; }