#include "common.h" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float3 c0 : COLOR0; float fog : FOG; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main( v2p I ) : SV_Target { // float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); float4 t_base = s_base.Sample( smp_base, I.tc0 ); float3 final = t_base*I.c0*2; // Fogging final = lerp(fog_color, final, I.fog); // out return float4 (final, t_base.a*I.fog*I.fog); }