[zone_no_gravity]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\scenes\no_gravity"
class			= Z_NOGRAV

ef_anomaly_type			= 7
ef_weapon_type			= 19

hit_impulse_scale	= 0.5
postprocess		= postprocess_new

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1

hit_type		= shock

disable_time		= -1	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false;
ignore_small		= false;
ignore_artefacts	= false;

awaking_time				= 500
blowout_time				= 1000
accamulate_time				= 5000

blowout_light		= off
idle_light			= off

blowout_wind		= off

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255
