;--- destroyed sections --------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- disable -------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[disable]
linear_factor            = 0.5
angular_factor           = 0.5

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- collide -------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[collide]
not_collide_parts        

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- destroyed part ------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[destroyed]
dynamics\scene_objects\hospital\part\hospital_wooden_board_02_part_01
dynamics\scene_objects\hospital\part\hospital_wooden_board_02_part_02
dynamics\scene_objects\hospital\part\hospital_wooden_board_02_part_03
dynamics\scene_objects\hospital\part\hospital_wooden_board_02_part_04
dynamics\scene_objects\hospital\part\hospital_wooden_board_02_part_05
dynamics\scene_objects\hospital\part\hospital_wooden_board_02_part_06

[autoremove_parts]
time                     = 30

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- damage params -------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[collision_damage]
link                     = 0.02

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- particles -----------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[particles]
destroy_particles        = destroy_fx\destroy_wood_00

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- particle_bones ------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[particle_bones]
link                     =  0.0, 1.0, 0.5

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- sound ---------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[sound]
break_sound              =  material\wood\wood_big_hard_1

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- damage_bones --------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

;bone_name               = <hit_scale>,<-1>,<wound_scale>
;<hit_scale>             - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale>           - коэфф. изменения величины открытой раны - незадействован

;-------------------------------------------------------------------------------

default                  = 1.0, -1, 0.0

[immunities]
burn_immunity            = 0.6       ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity          = 0.5
shock_immunity           = 0
wound_immunity           = 0
radiation_immunity       = 0
telepatic_immunity       = 0
chemical_burn_immunity   = 0
explosion_immunity       = 1
fire_wound_immunity      = 0.6

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- impulse_transition --------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[impulse_transition_to_parts]
random_min               = 2.0     ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта
random_hit_imp           = 1.0     ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту
;ref_bone                          ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут
imp_transition_factor    = 1.0     ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям
lv_transition_factor     = 0.1     ; коэффициент передачи линейной скорости
av_transition_factor     = 0.1     ; коэффициент передачи угловой скорости

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ End params -------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------