[zone_field_acidic]:zone_base_noshadow
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$def_sphere = 15
;$prefetch 		= 16
class			= ZS_RADIO
hit_impulse_scale	= .01
effective_radius	= 1.00 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

postprocess		= postprocess_acidic

ef_anomaly_type			= 3
ef_weapon_type			= 15


;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0
attenuation			= 0.5


idle_particles				= ;zones\zone_acidic_idle
idle_particles_dont_stop	= true

;hit_small_particles		=
;hit_big_particles			=
;idle_small_particles		=
;idle_big_particles		=

idle_sound					= anomaly\buzz_idle; bfuzz_blowout		;постоянный звук
;blowout_sound				= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;во время выброса(удара) в центре аномалии
;hit_sound					= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;на персонаже, когда тот получает хит
;entrance_sound				= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;при попадании объекта в аномалию


hit_type		= chemical_burn

disable_time		= -1	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= -1		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= true;
ignore_small		= false;
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= off
idle_light			= off

awaking_time		= 100
blowout_time		= 300
accamulate_time		= 100

blowout_wind		= off

shape_transp_color		= 200, 200, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255

[zone_field_acidic_weak]:zone_field_acidic
$spawn 			= "zones\field_acidic_weak"

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.1



[zone_field_acidic_average]:zone_field_acidic
$spawn 			= "zones\field_acidic_average"

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.1



[zone_field_acidic_strong]:zone_field_acidic
$spawn 			= "zones\field_acidic_strong"

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 0.1