Strzał w oko przeciwnika skutkuje jego natychmiastową śmiercią, niezależnie od poziomu jego pancerza.
AC-96/2 posiada unikatowy, dwustrzałowy tryb seryjny. W tym trybie oba pociski z serii trafiają dokładnie w to samo miejsce.
Dwulufowe strzelby mogą wystrzelić z obu luf niemal jednocześnie.
Nie lekceważ pistoletów. Moją przyzwoitą siłę rażenia i mogą być bardzo skuteczne przeciwko słabo opancerzonym celom.
Karabiny snajperskie, z uwagi na płaskość toru pocisku i celność, są idealne do zabijania wrogów z dużej odległości. Nie są jednak zbyt skuteczne na krótkim dystansie.
Strzelanie w ruchu charakteryzuje się znacznie mniejszą celnością w porównaniu do strzelania ze stabilnej pozycji stojącej lub podczas kucania.
W trudnych warunkach Zony zarówno broń, jak i kombinezony ochronne szybko się zużywają. Zużyte bronie są mniej celne i mogą się zacinać, a kombinezony dają słabszą ochronę.
Aby zrobić zrzut ekranu, wciśnij „$$ACTION_SCREENSHOT$$".
Artefakt lub niosący go gracz pokazany jest na minimapie. Jeżeli artefakt jest daleko, strzałka na minimapie wskaże odpowiedni kierunek.
AC-96/2 posiada unikatowy, dwustrzałowy tryb seryjny. W tym trybie oba pociski z serii trafiają dokładnie w to samo miejsce.
Dwulufowe strzelby mogą wystrzelić z obu luf niemal jednocześnie.
Nie lekceważ pistoletów. Moją przyzwoitą siłę rażenia i mogą być bardzo skuteczne przeciwko słabo opancerzonym celom.
Karabiny snajperskie, z uwagi na płaskość toru pocisku i celność, są idealne do zabijania wrogów z dużej odległości. Nie są jednak zbyt skuteczne na krótkie dystanse.
W trudnych warunkach Zony zarówno broń, jak i kombinezony ochronne szybko się zużywają. Zużyte bronie są mniej celne i mogą się zacinać, a kombinezony dają słabszą ochronę.
Niektóre środki medyczne mają wyjątkowe właściwości. Na przykład tabletki „Herkules" pozwalają ci przez jakiś czas unieść większy ciężar, podczas gdy blokery psioniczne wzmacniają odporność na emisje psioniczne.
Aby zrobić zrzut ekranu, wciśnij „$$ACTION_SCREENSHOT$$".
Wskazówka #
Wódka jest tanią alternatywą dla leków przeciwpromiennych. To najprostszy sposób, by zredukować wpływ promieniowania na organizm.
Aby zobaczyć szczegóły na temat aktualnej misji, przytrzymaj „$$ACTION_SCORES$$".
Aby móc szukać artefaktów, potrzebujesz detektora. Najlepsze detektory czynią szukanie łatwiejszym i są w stanie wykryć więcej wartościowych artefaktów.
Stalkerzy nie wpuszczają do swoich obozów ludzi z bronią w ręku. Aby schować broń, wciśnij odpowiedni klawisz („$$ACTION_WPN_1$$", „$$ACTION_WPN_2$$", „$$ACTION_WPN_3$$", „$$ACTION_WPN_4$$").
Możesz zlokalizować granice anomalii, rzucając śrubami. Aby wyjąć śrubę, wciśnij „$$ACTION_WPN_6$$".
Jedzenie nie tylko zaspokaja głód, ale również nieznacznie poprawia zdrowie.
Napoje energetyzujące tymczasowo przyśpieszają odzyskiwanie wytrzymałości, co zwiększa twoją zdolność poruszania się.
Niska wytrzymałość może cię unieruchomić i wystawić na atak wrogów w kluczowych momentach.
Możesz monitorować stan swojej widoczności dzięki wskaźnikom hałasu i wykrycia umieszczonym w lewym górnym rogu ekranu.
Trzymanie detektora w jednej ręce nie uniemożliwia użycia noża, pistoletu lub śruby za pomocą drugiej ręki.
Niektóre środki medyczne zwiększają odporność organizmu na szkodliwe działania. Używanie tych środków może ocalić ci życie podczas misji w okolicach, w których występują anomalie.
Możesz wywołać podręczne menu dla przedmiotów w plecaku, umieszczając kursor myszy nad danym przedmiotem i klikając prawym przyciskiem myszy.
Pomimo swoich użytecznych właściwości, większość artefaktów jest radioaktywna. Efekt ten można zniwelować, używając artefaktów pochłaniających promieniowanie.
Nóż jest nieskuteczny przeciwko wrogom wyposażonym w broń palną. Używaj go w zwarciu lub w celu dyskretnego wyeliminowania przeciwnika.
Ciężar, który nosisz, obniża twoją wytrzymałość. Zbyt duży ciężar ograniczy twoją mobilność, a kompletne przeciążenie unieruchomi cię zupełnie.
Użycie detektora to jedyny pewny sposób na wykrycie obecności artefaktów na obszarach anomalii.
Większość artefaktów jest niewidoczna podczas swoich wędrówek po obszarach anomalii, dopóki nie wykryjesz ich za pomocą detektora.
Mutanty są bardziej aktywne w nocy, co wyjaśnia, dlaczego stalkerzy wolą poczekać do świtu z wyruszeniem do Zony.
W przypadku silnego napromieniowania organizmu użyj leków przeciwpromiennych. Jeśli nie masz żadnych przy sobie, użyj apteczki, aby uporać się z pierwszymi objawami, zanim dotrzesz do medyka.
Większość stalkerów może oprowadzić cię po okolicy, ale tylko doświadczeni przewodnicy są w stanie bezpiecznie i szybko zaprowadzić cię w bardziej odległe miejsca. Jedni i drudzy każą sobie słono płacić za usługę.
Sprzedawanie artefaktów to nie jedyny sposób na zarobienie gotówki. Pozbywanie się niepotrzebnego sprzętu też może przynieść zyski. Pamiętaj, że handlarze z reguły nie są zainteresowani poważnie uszkodzonymi przedmiotami.
Aby zdemontować tłumik, celownik lub podwieszany granatnik ze swojej broni, kliknij prawym przyciskiem myszy daną broń w swoim plecaku i wybierz odpowiednie polecenie z menu podręcznego.
Jeśli chcesz się poruszać najciszej, jak to tylko możliwe, wciśnij „$$ACTION_ACCEL$$" aby chodzić lub „$$ACTION_CROUCH$$" aby kucnąć.
Strzelba to broń na krótkie dystanse. Im dalej od ciebie znajduje się przeciwnik, tym mniej jest skuteczna.
Szukając schronienia przed ostrzałem z mniejszych broni, upewnij się, że chowasz się za czymś wytrzymałym. Deski i blacha, w przeciwieństwie do betonowej ściany, nie zapewnią ci zbyt bezpiecznej kryjówki.
Strzały w głowę zadają krytyczne obrażenia i dla większości wrogów są śmiertelne.
Każdy rodzaj mutanta w Zonie ma własny styl walki. Weź to pod uwagę, a będziesz mieć dużo większą szansę na przeżycie.
Możesz ustawić odległość, na jaką rzucisz granat, przytrzymując „$$ACTION_WPN_ZOOM$$".
Przeciwnicy mogą i będą używać granatów. Gdy zobaczysz symbol granatu, opuść natychmiast strefę wybuchu.
Rozbieg przed skokiem pozwala na pokonanie dużych dziur i szczelin.
Kluczowe wskaźniki pokazujące zdrowie i wytrzymałość znajdują się w prawym dolnym rogu ekranu.
Zona żyje swoim własnym życiem, co oznacza, że zawsze istnieje ryzyko wpadnięcia na mutanty lub wrogich stalkerów w miejscach, które zostały już wyczyszczone.
W Zonie zachowaj czujność i nie polegaj na nieaktualnych informacjach. Gdy powrócisz na zbadany wcześniej obszar anomalii, może się okazać, że poprzednio sprawdzona ścieżka nie jest już dostępna.
Rozmowy ze zwykłymi stalkerami mogą dostarczyć ci przydatnych informacji na temat nowych terenów i ostatnich wydarzeń.
W obu przeznaczonych do tego miejscach możesz umieścić którąkolwiek z broni. Pozwala to na stworzenie dogodnej kombinacji, na przykład karabinu szturmowego ze strzelbą lub pistoletu z karabinem snajperskim.
Każdy handlarz, na jakiego natrafisz w różnych obozach stalkerów, oferuje swój własny, unikalny towar. Na przykład medycy na pewno będą mieli najlepszy wybór środków medycznych.
Jeśli dotrzesz do obozu stalkerów z raną lub zatruciem spowodowanym promieniowaniem, możesz skorzystać z darmowej pomocy miejscowego medyka.
Możesz zostawić swoje rzeczy w prywatnym schowku w obozie, aby uniknąć noszenia ze sobą niepotrzebnego sprzętu.
Jeśli musisz poczekać na konkretną godzinę, możesz zdrzemnąć się w obozie, by zabić czas. Żeby to zrobić, znajdź miejsce do spania, wciśnij „$$ACTION_USE$$" i wybierz, jak długo chcesz spać.
Noktowizor w twoim hełmie może zostać ulepszony do wersji nowej generacji. Zwiększy to znacząco zasięg jego działania.
Gdy jesteś w Zonie, zawsze miej przy sobie kilka zapasowych magazynków - na pewno się przydadzą.
Pamiętaj, żeby regularnie zapisywać stan gry - zapobiegnie to konieczności przechodzenia w kółko tych samych fragmentów.
Aby prawidłowo stosować leki, warto znać ich działanie. Zapoznaj się z opisami leków, aby dowiedzieć się, jakie efekty powodują.
Użyj granatów, aby zaatakować przeciwników będących w ukryciu. Weź pod uwagę promień rażenia granatu, aby nie zranić sojuszników.
Aby wyrzucić przedmiot z plecaka, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz odpowiednią czynność z menu podręcznego.
Możesz użyć specjalnego ustawienia w menu opcji, aby gra zapisywała się automatycznie w kluczowych miejscach.
Gdy wrócisz do obozu, napraw swój sprzęt, sprzedaj niepotrzebne łupy i uzupełnij zapasy amunicji i środków medycznych.
Aby zmniejszyć szkodliwe działanie anomalii podczas wypraw do Zony, używaj kombinezonu ochronnego i artefaktów lub zażyj odpowiednie leki.
Oprócz broni i amunicji, przy ciałach wrogów możesz znaleźć wartościowe przedmioty, takie jak PDA z danymi.
Artefakty to nie tylko wartościowy łup. Poza tym, że są lekkie i drogie, często mają też bardzo użyteczne właściwości.
Z uwagi na środowisko panujące w Zonie, wiele mutantów jest radioaktywnych. Zbliżanie się do nich bez odpowiedniej ochrony przed promieniowaniem jest bardzo niebezpieczne.
Aby zatamować krwotok, możesz użyć bandaża, wojskowej apteczki lub barwinków. Jeśli szybko sobie z nim nie poradzisz, krwawienie może poważnie uszkodzić twoje zdrowie.
Niektóre bronie pozwalają na zainstalowanie celownika o dalekim zasięgu. Możesz go regulować za pomocą kółka myszy.
Przez niektóre miejsca nie można przejść nawet kucając. Aby przykucnąć najniżej, jak tylko się da, wciśnij i przytrzymaj jednocześnie „$$ACTION_CROUCH$$" i „$$ACTION_ACCEL$$".
Aby zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia przez przeciwnika, prowadź wymianę ognia wychylając się zza rogu. W tym celu przytrzymaj „$$ACTION_LLOOKOUT$$" lub „$$ACTION_RLOOKOUT$$".
Dzięki wbudowanemu mechanizmowi namierzania celu, twoja lornetka pozwala ci nie tylko lepiej się przyjrzeć daleko położonym obiektom, ale również zlokalizować wrogów. Aby wyjąć lornetkę, wciśnij „$$ACTION_WPN_5$$".
Aby włączyć lub wyłączyć latarkę, wciśnij „$$ACTION_TORCH$$".
Aby wyjąć śrubę, wciśnij „$$ACTION_WPN_6$$".
Jeżeli masz noktowizor przy swoim hełmie, możesz go włączać i wyłączać wciskając „$$ACTION_NIGHT_VISION$$”.
Wciśnij „$$ACTION_QUICK_USE_1$$", „$$ACTION_QUICK_USE_2$$", „$$ACTION_QUICK_USE_3$$", „$$ACTION_QUICK_USE_4$$", aby użyć odpowiedniego przedmiotu ze swojego panelu szybkiego dostępu.
Leki nie zaczynają działać natychmiastowo, a efekt działania niektórych z nich utrzymuje się dość długo.
W twoim PDA przechowywana jest mapa, informacje na temat bieżących misji, prywatne statystyki oraz rejestr wiadomości. Aby otworzyć PDA, wciśnij „$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".
Żeby móc szukać artefaktów, musisz wyjąć detektor. Aby to zrobić, wciśnij „$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".
Aby włączyć pauzę, wciśnij „$$ACTION_PAUSE$$".
Aby skorzystać z szybkiego zapisu, wciśnij „$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Wciśnij „$$ACTION_QUICK_LOAD$$", aby szybko wczytać ostatni szybki zapis.
Sprint to najszybszy sposób poruszania się, ale również najbardziej męczący. Wciśnij „$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$”, aby pobiec sprintem.
Strzelanie z celownikiem jest dużo dokładniejsze niż strzelanie z biodra. Aby włączyć celownik, wciśnij „$$ACTION_WPN_ZOOM$$".
Jeśli masz granatnik podwieszany, możesz się przełączać pomiędzy nim i standardowym trybem strzału wciskając „$$ACTION_WPN_FUNC$$".
Jeśli masz kilka rodzajów amunicji do używanej obecnie broni, możesz przełączać się pomiędzy nimi wciskając „$$ACTION_WPN_NEXT$$".
Aby przeładować broń, zanim magazynek będzie pusty, wciśnij „$$ACTION_WPN_RELOAD$$".
Aby wyrzucić używaną obecnie broń, wciśnij „$$ACTION_DROP$$".
Aby przeczekać emisję, schroń się w solidnym budynku lub pod ziemią. Gdy emisja będzie się zbliżać, najbliższe schronienie będzie zaznaczone na twoim PDA.
Aby użyć przedmiotu przy pomocy okienka szybkiego dostępu, przeciągnij go ze swojego plecaka do jednego z okienek nad pojemnikami na artefakty.
Znak kropli krwi w prawym dolnym rogu ekranu informuje cię o krwotoku i konieczności jego zatamowania. Kolor znaku pokazuje, jak poważny jest krwotok.
Symbol zagrożenia promieniowaniem w prawym dolnym rogu ekranu ostrzega o napromieniowaniu organizmu. Gdy go zobaczysz, musisz zażyć leki przeciwpromienne. Kolor symbolu pokazuje, jak wysoki jest poziom napromieniowania.
Przy pomocy filtrów możesz ukrywać i wyświetlać różne rodzaje oznaczeń na swoim PDA. Przyciski filtrów znajdują się ponad mapą, pod nazwą bieżącej misji.
Artefakty zazwyczaj nie są statyczne: mają tendencję do poruszania się w obrębie anomalii. Szalone próby pogoni za artefaktami w mgnieniu oka wpakują cię na anomalię.
Niektórzy stalkerzy mogą mieć ci do zaoferowania informacje czy wyjątkowe towary. Mogą też na przykład zlecić ci dostarczenie im konkretnych artefaktów.
Po emisji, na przeszukanych już wcześniej obszarach anomalii mogą się pojawić nowe artefakty.
W każdej chwili możesz zmienić poziom trudności gry w menu opcji.
Technicy w obozach stalkerów mogą ulepszyć twoje bronie, kombinezony i hełmy.
Jeśli chcesz przetrwać, zawsze zwracaj uwagę na trzeszczące dźwięki wydawane przez twój licznik Geigera, które ostrzegają cię przed promieniowaniem, oraz na sygnały o zagrożeniu ze strony anomalii, informujące, że jesteś blisko jednej z nich.
Twoje stosunki z ludźmi bezpośrednio wpływają na cenę oferowanych przez nich towarów i usług. Jeśli twoje stosunki są złe, nie licz na zniżkę. Jeśli dogadujesz się nieźle, handlarz może nawet zaoferować ci coś specjalnego.
Możesz rozładować znalezioną broń w celu uzupełnienia amunicji. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy daną broń w swoim plecaku i wybierz odpowiednią czynność z menu podręcznego.
Zabijanie wrogów i zbieranie artefaktów przynosi ci punkty potrzebne, by awansować na wyższą rangę. Wraz ze wzrostem rangi, dostaniesz dostęp do nowych broni, pancerzy i wyposażenia.
Granatów dymnych używa się, by ukraść artefakt lub ukryć się przed wrogiem.
Lewa część menu handlu zawiera pięć zakładek. Od góry do dołu: pistolety, broń podstawowa, amunicja, pancerze oraz środki medyczne wraz z dodatkowym wyposażeniem. Po wybraniu żądanej zakładki zobaczysz przedmioty dostępne przy twojej randze.
Prawa część menu handlu zawiera cztery okienka szybkiego kupowania. Wciśnięcie ikonki dyskietki zapisuje aktualny zestaw. Można go wczytać, wciskając odpowiedni numer. W czwartym okienku automatycznie zapisywany jest ostatnio zakupiony zestaw.
Jeśli masz więcej niż jedną broń, możesz przełączać się między nimi, wciskając na przemian „$$ACTION_WPN_2$$" albo „$$ACTION_WPN_3$$".
Aby aktywować artefakt w celu utworzenia anomalii, wyciągnij go, wciskając „$$ACTION_ARTEFACT$$" i przytrzymując „$$ACTION_WPN_FIRE$$". Powstała anomalia jest niebezpieczna zarówno dla przeciwników, jak i dla gracza, który ją stworzył.
Kombinezon naukowca pomoże ci przetrwać w anomaliach i obszarach radioaktywnych.
POLOWANIE NA ARTEFAKTY: Aby wygrać, musisz przynieść do swojej bazy określoną liczbę artefaktów.
Aby zdemontować tłumik, celownik lub podwieszany granatnik ze swojej broni, kliknij prawym przyciskiem myszy daną broń w swoim plecaku i wybierz odpowiednie polecenie z menu podręcznego.
Jeśli chcesz się poruszać najciszej, jak to tylko możliwe, wciśnij „$$ACTION_ACCEL$$" aby chodzić lub „$$ACTION_CROUCH$$" aby kucnąć.
Strzelba to broń na krótkie dystanse. Im dalej od ciebie znajduje się przeciwnik, tym mniej jest skuteczna.
Szukając schronienia przed ostrzałem, upewnij się, że chowasz się za czymś wytrzymałym. Deski i blacha, w przeciwieństwie do betonowej ściany, nie zapewnią ci zbyt bezpiecznej kryjówki.
Strzały w głowę zadają krytyczne obrażenia i dla większości wrogów są śmiertelne.
Szybkie poruszanie, skakanie i rany znacząco obniżają twoją wytrzymałość.
Możesz ustawić odległość, na jaką rzucisz granat, przytrzymując „$$ACTION_WPN_ZOOM$$".
Przeciwnicy mogą i będą używać granatów. Gdy zobaczysz symbol granatu, opuść natychmiast potencjalną strefę wybuchu.
WSZYSCY PRZECIWKO WSZYSTKIM: Aby wygrać, musisz zdobyć największą liczbę punktów za zabicia.
Rozbieg przed skokiem pozwala na pokonanie dużych dziur i szczelin.
Kluczowe wskaźniki pokazujące zdrowie i wytrzymałość znajdują się w prawym dolnym rogu ekranu.
Minimapa pokazuje, z której strony znajduje się artefakt. Jeżeli strzałka wskazuje w górę, artefakt znajduje się nad twoja obecną pozycją. Jeżeli strzałka wskazuje w dół, znajduje się on poniżej twojej obecnej pozycji.
Możesz zabierać plecaki swoich przeciwników, aby zdobyć dodatkową gotówkę. Nadwyżkę sprzętu możesz sprzedać w bazie.
Musisz za wszelką cenę ochraniać członka swojej drużyny, który niesie artefakt.
Użyj granatów, aby zaatakować przeciwników będących w ukryciu. Weź pod uwagę promień rażenia granatu, aby nie zranić swoich sojuszników.
Możesz komunikować się z drużyną przy pomocy wiadomości głosowych. Aby wejść do menu wiadomości głosowych, wciśnij „$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" lub „$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$".
GRA DRUŻYNOWA: Aby wygrać, twoja drużyna musi zdobyć więcej punktów za zabicia niż drużyna przeciwna.
Głosowanie można rozpocząć wciskając „$$ACTION_VOTE_BEGIN$$".
Aby zobaczyć wyniki gry, wciśnij „$$ACTION_SCORES$$".
Aby odrodzić się po śmierci, wciśnij „$$ACTION_JUMP$$", gdy skończy się czas oczekiwania.
Aby otworzyć menu handlu, wciśnij „$$ACTION_BUY_MENU$$" w czasie pobytu w bazie.
Rozmowę ze wszystkimi można rozpocząć wciskając „$$ACTION_CHAT$$". Aby prowadzić rozmowę tekstową tylko ze swoją drużyną, wciśnij „$$ACTION_CHAT_TEAM$$".
Sprint to najszybszy sposób poruszania się, ale również najbardziej męczący. Wciśnij „$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$”, aby pobiec sprintem.
Strzelanie z celownikiem jest dużo dokładniejsze niż strzelanie z biodra. Aby włączyć celownik, wciśnij „$$ACTION_WPN_ZOOM$$".
Jeśli masz granatnik podwieszany, możesz przełączać się pomiędzy nim i standardowym trybem strzału, wciskając „$$ACTION_WPN_FUNC$$".
Jeśli masz kilka rodzajów amunicji do używanej obecnie broni, możesz się przełączać pomiędzy nimi, wciskając „$$ACTION_WPN_NEXT$$".
Aby przeładować broń, zanim magazynek będzie pusty, wciśnij „$$ACTION_WPN_RELOAD$$".
ZDOBYCIE ARTEFAKTU: Aby wygrać, musisz przynieść do swojej bazy określoną liczbę artefaktów należących do wroga.
Aby wyrzucić używaną obecnie broń, wciśnij „$$ACTION_DROP$$".
Aby zajrzeć do plecaka, wciśnij „$$ACTION_INVENTORY$$".
Większość broni ma kilka trybów strzału. Aby przełączać się między trybami strzału, wciśnij „$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" lub „$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".
Przez niektóre miejsca nie da się przecisnąć nawet w pozycji kucniętej. Aby przykucnąć najniżej, jak tylko się da, wciśnij i przytrzymaj jednocześnie „$$ACTION_CROUCH$$" i „$$ACTION_ACCEL$$".
Aby wyjrzeć zza rogu, wciśnij „$$ACTION_LLOOKOUT$$" lub „$$ACTION_RLOOKOUT$$". Podczas wyglądania zza rogu nie możesz strzelać.
ZDOBYCIE ARTEFAKTU: Aby zwrócić skradziony artefakt do bazy, musisz zabić niosącego go przeciwnika, a następnie podnieść przedmiot, wciskając „$$ACTION_USE$$".
POLOWANIE NA ARTEFAKTY: Możesz zniszczyć artefakt aktywując go. Aby to zrobić, wyciągnij artefakt wciskając „$$ACTION_ARTEFACT$$" i przytrzymaj „$$ACTION_WPN_FIRE$$".
Gdy niesiesz artefakt, nie możesz biec.
Aby zajrzeć do plecaka, wciśnij „$$ACTION_INVENTORY$$".
Aby naprawić przedmiot, musisz znaleźć technika i kliknąć przycisk naprawy po wybraniu przedmiotu na ekranie modyfikacji. Możesz też kliknąć dany przedmiot prawym przyciskiem myszy w tym samym oknie i wybrać odpowiednie polecenie z menu podręcznego.
Większość broni ma kilka domyślnych trybów strzału. Możesz kupować modyfikacje, aby dodawać następne. Aby przełączyć się między trybami strzału, wciśnij „$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" lub „$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".
Płaskość toru pocisku wpływa na trajektorię, a obsługa warunkuje czas, potrzebny aby broń powróciła do pierwotnej pozycji po oddaniu strzału.
Niektóre kombinezony mają wbudowane hełmy. Używając takiego kombinezonu nie można korzystać z innych hełmów.
Każda broń ma niepowtarzalne właściwości - celność, obsługę, obrażenia i szybkostrzelność, co umożliwia ci wybór najbardziej odpowiedniego modelu.
Celność strzału podczas ruchu wyraźnie spada. Stań lub przykucnij, aby ją zwiększyć.
Napój energetyzujący tymczasowo przyśpiesza regenerację wytrzymałości, co pozwala ci dłużej biec.
W trybie „Wszyscy przeciwko wszystkim” masz nieograniczoną ilość amunicji.
Jednym z najczęstszych zagrożeń w Zonie jest promieniowanie. Silne napromieniowanie doprowadzi do pogorszenia zdrowia i, jeśli nie będzie odpowiednio leczone, może być śmiertelne.
Wyruszając na długie wyprawy weź ze sobą coś do jedzenia. Jeśli mocno zgłodniejesz, wpłynie to bardzo negatywnie na odzyskiwanie wytrzymałości.