[zone_no_gravity]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\scenes\no_gravity" class = Z_NOGRAV ef_anomaly_type = 7 ef_weapon_type = 19 hit_impulse_scale = 0.5 postprocess = postprocess_new ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 1.00 attenuation = 1 hit_type = shock disable_time = -1 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 500 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = -1 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false; ignore_small = false; ignore_artefacts = false; awaking_time = 500 blowout_time = 1000 accamulate_time = 5000 blowout_light = off idle_light = off blowout_wind = off shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255