#include "common.hlsli" struct _in { float4 P : POSITIONT; // xy=pos, zw=tc0 float2 tcJ : TEXCOORD0; // jitter coords }; struct v2p { float4 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy, tc.w = tonemap scale float2 tcJ : TEXCOORD1; // jitter coords float4 hpos : SV_POSITION; }; // Vertex v2p main(_in I) { v2p O; O.hpos = float4(I.P.x, -I.P.y, 0, 1); O.tc0 = float4(I.P.zw, 1, 1); O.tcJ = I.tcJ; return O; }