#include "common.hlsli" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // base }; // Pixel float4 main(p_TL I) : SV_Target { float4 r = s_base.Sample(smp_base, I.Tex0); r.w = 1 - r.w; return r; } /* float4 main( v2p I ) : SV_Target { // float4 r = tex2D (s_base,I.tc0); float4 r = s_base.Sample( smp_base, I.tc0 ); // r.x = 1 - r.x; // r.y = 1 - r.y; // r.z = 1 - r.z; r.w = 1 - r.w; return r; } */