function normal(shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin("deffer_model", "base_lplanes_fft") : fog(true) : zb(true, false) : blend(true, blend.one, blend.one) : aref(true, 0) : sorting(3, true) : distort(true) shader:dx10texture("s_base", t_base) shader:dx10sampler("smp_base") end