#include "common.h" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // base half4 c : COLOR0; // diffuse }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main ( v2p I ) : COLOR { // color = 0 -> color=0 // color = 1 -> color=c half4 c = I.c*tex2D (s_base,I.tc0); return half4(c.xyz,1); }