#include "common.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// uniform float4x4 m_texgen; #ifdef USE_SJITTER uniform float4x4 m_texgen_J; #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Vertex v2p_volume main ( float4 P: POSITION ) { v2p_volume O; O.hpos = mul( m_WVP, P ); O.tc = mul( m_texgen, P ); #ifdef USE_SJITTER O.tcJ = mul( m_texgen_J, P ); #endif return O; } FXVS;