#include "common.h" struct v2p { half2 tc0: TEXCOORD0; half4 c0: COLOR0; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main ( p_TL I ) : SV_Target { float4 r = s_base.Sample( smp_base, I.Tex0 ); r.rgb = I.Color; r.a *= I.Color.a; return r; }