Un lugar seguro: llega hasta Skadovsk Los únicos lugares relativamente seguros de la Zona son los campamentos de gran tamaño. El más próximo es Skadovsk y hacia allí debes dirigirte. Mapas del lugar: encuentra a alguien interesado en los mapas Mapas del lugar: ofrécele los mapas a Piloto Es posible que Piloto, el guía local, esté interesado en los mapas de la zona comprendida entre Zaton y Júpiter. Pez Raya 2: investiga el lugar del accidente Investiga el lugar del accidente del Pez Raya 2. Pez Raya 5: investiga el lugar del accidente Pez Raya 5: averigua por qué se han quemado los aparatos Escuadrón de Peces Raya: encuentra el origen de la descarga que derribó a los dos helicópteros Investiga el lugar del accidente del Pez Raya 5. Debes encontrar el origen de la potente descarga eléctrica que alcanzó al helicóptero Pez Raya 5. Debes averiguar qué fue lo que quemó los aparatos de los Peces Raya 4 y 5. Parece que fueron alcanzados por potentes descargas eléctricas. Comida: consigue comida para los mercenarios El escuadrón mercenario de los talleres de la subestación te ha pedido que les lleves seis latas de carne, salchichas troceadas o pan. Comida: llévales la comida a los mercenarios Debes llevarles a los mercenarios de los talleres de la subestación la comida que has conseguido. Herramientas: investiga los talleres de la subestación Dicen que podría haber herramientas en los talleres de la subestación. Hasta puede que encuentres los que busca el técnico. Caza de la quimera: encuentra al mutante mientras duerme Tienes que encontrar a la quimera antes de que despierte. En busca de Urraca: informa a Gonta Parece que han encontrado a Urraca, el stalker que se la jugó al escuadrón de Gonta. Se ha unido a Libertad y ahora se hace llamar Pedernal. Caza de la quimera: mata al mutante La quimera está despierta; deberías matarla antes de que sea demasiado tarde. Caza de la quimera: reúnete con Gonta en el bar a las 3 a.m. Deberías reunirte con Gonta antes del amanecer para unirte a su escuadrón y cazar a la quimera. Caza de la quimera: informa a Trapper Deberías informar al stalker llamado Trapper de que la caza de la quimera ha tenido éxito. Él te recompensará. En busca de Urraca: encuentra al stalker Un stalker llamado Urraca engañó al escuadrón de Gonta para que se topara con una quimera. Te han pedido que encuentres a ese bastardo. Puntos de evacuación: investiga la posición B205 El mapa que encontraste en uno de los helicópteros señala la ubicación de puntos de evacuación. Deberías comprobar si los soldados han ido a la posición B205. Puntos de evacuación: investiga la posición B28 El mapa que encontraste en uno de los helicópteros señala la ubicación de puntos de evacuación. Deberías comprobar si los soldados han ido a la posición B28. Puntos de evacuación: encuentra las coordenadas de la posición B28 La caja negra de uno de los Peces Raya tenía una grabación en la que el comandante del escuadrón designaba un punto de encuentro. Se trata del punto de evacuación B28; tendrás que averiguar cuáles son las coordenadas. Puntos de evacuación: ve a la posición B28 La posición en la que debían encontrarse los soldados se halla en Pripyat. Encuentra el modo de llegar. Puntos de evacuación: investiga la posición B2 El mapa que encontraste en uno de los helicópteros señala la ubicación de puntos de evacuación. Deberías comprobar si los soldados han ido a la posición B2. Extraño fenómeno: llévale el artefacto a Barbas El origen del extraño brillo era un peculiar artefacto. Seguro que a Barbas le interesa. Extraño fenómeno: pregunta a los stalkers sobre el artefacto Puede que los stalkers sepan más sobre el extraño artefacto, o tal vez te indiquen quién puede ayudarte. Deberías hablar con ellos. Extraño fenómeno: busca el origen del brillo en la planta de dragado Se ha avistado un extraño brillo en la planta de dragado. Barbas te ha pedido que investigues su origen. Extraño fenómeno: coge el artefacto El origen del extraño brillo era un peculiar artefacto. Deberías cogerlo. Extraño fenómeno: habla con Barbas sobre el artefacto El origen del extraño brillo era un peculiar artefacto. Aunque no tienes el artefacto, deberías hablarle a Barbas de él. Ascenso a la meseta: salta al interior de la anomalía Parece que el camino a la meseta pasa a través de la anomalía. Tendrás que saltar a su interior. Ascenso a la meseta: encuentra el atajo de Noé En la PDA de Noé hay una referencia a un "atajo secreto" hacia la meseta. Tienes que encontrarlo. Ascenso a la meseta: averigua cómo hace Noé para llegar hasta ella Dicen que un stalker llamado Noé conoce un camino hasta la meseta. Tienes que averiguar cómo llegar. Stalkers desaparecidos: vuelve con pruebas de la implicación de Trémolo Debes ir a Skadovsk con la PDA que contiene las grabaciones de Trémolo y enseñársela a Barbas. En ellas queda claro que el médico fue el responsable de la desaparición de los stalkers. Stalkers desaparecidos: busca pruebas de la implicación de Trémolo Debes comprobar si Trémolo ha dejado alguna prueba de su implicación en la desaparición de los stalkers. Pez Raya 3: investiga el lugar del accidente Investiga el lugar del accidente del Pez Raya 3. Tienes que llevarle el artefacto a Barbas, pero el margen de tiempo que te dieron de ventaja ha expirado y tus competidores también lo estarán buscando. Tienes que llevarle el artefacto a Barbas. Recuerda que tus competidores también lo están buscando. Tienes que llevarle el artefacto a Barbas, pero otro grupo ha anunciado que ya ha encontrado uno. Deberías rastrear la señal e intentar completar el trabajo antes que tus competidores. Tienes que llevarle el artefacto a Barbas, pero otro grupo ya lo ha hecho. Ahora solo recibirás la mitad de la recompensa. Tienes que llevarle el artefacto a Barbas. Pedido de artefactos: regresa con un Gravi Pedido de artefactos: regresa con un Ojo Pedido de artefactos: regresa con una Burbuja Pedido de artefactos: regresa con una Concha Pedido de artefactos: regresa con un Pez de colores Pedido de artefactos: regresa con una Llama Pedido de artefactos: regresa con una Luciérnaga Pedido de artefactos: regresa con un Copo de nieve Tienes que encontrarle el artefacto a Barbas, pero el margen de tiempo que te dieron de ventaja ha expirado y tus competidores también lo estarán buscando. Tienes que encontrarle el artefacto a Barbas. Recuerda que tus competidores también lo están buscando. Tienes que encontrarle el artefacto a Barbas, pero otro grupo ha anunciado que ya ha encontrado uno. Deberías rastrear la señal e intentar completar el trabajo antes que tus competidores. Tienes que llevarle el artefacto a Barbas, pero otro grupo ya ha completado el pedido. Ahora solo recibirás la mitad de la recompensa. Tienes que encontrarle el artefacto a Barbas. Pedido de artefactos: encuentra un Gravi Pedido de artefactos: encuentra un Ojo Pedido de artefactos: encuentra una Burbuja Pedido de artefactos: encuentra una Concha Pedido de artefactos: encuentra un Pez de colores Pedido de artefactos: encuentra una Llama Pedido de artefactos: encuentra una Luciérnaga Pedido de artefactos: encuentra un Copo de nieve Brújula: localiza a Noé y averigua dónde puedes encontrar el artefacto poco común Tienes que buscar a Noé en la vieja barcaza y averiguar dónde puedes encontrar el artefacto Brújula. Barbas lleva mucho tiempo buscándolo y está dispuesto a pagar bien por él. Brújula: llévale el artefacto a Barbas Brújula: pregunta a Noé dónde puedes encontrar el artefacto poco común Sultán quiere interceptar el artefacto que está buscando Barbas. Tienes que localizar a Noé en la vieja barcaza y averiguar dónde está el artefacto. Brújula: llévale el artefacto a Sultán El artefacto que te ha dado Noé es la Brújula que buscaba Sultán. Un negocio turbio: pídele tu parte a Barbas Deberías pedirle a Barbas que te dé tu tajada. Un negocio tentador: habla con Sultán El comerciante Búho cree que Barbas no respeta el acuerdo, y te ha sugerido que pidas ayuda a Sultán, el jefe criminal local. Un negocio turbio: quítale los detectores a los stalkers Debes hacer lo posible por quitarles los prototipos de detectores a los stalkers que buscan artefactos para Barbas. Sin detectores, no tendrá más remedio que aceptar las condiciones de Sultán. Un negocio tentador: habla con Sultán Barbas ya no tiene detectores; deberías hablar con Sultán para averiguar si ha resuelto su problema con los demás proveedores de Barbas. Un negocio turbio: obliga a Barbas a trabajar para Sultán Ahora que Barbas se ha quedado sin detectores y proveedores, no podrá hacer nada por sí solo; oblígale a trabajar para Sultán. Un negocio turbio: averigua en qué anda metido Barbas Tienes que averiguar en qué chanchullos anda metido Barbas actualmente; así podrás cortar sus vías de suministro. Un negocio turbio: quítales el segundo detector a los stalkers Debes hacer lo posible por quitarles los prototipos de detectores a los stalkers que buscan artefactos para Barbas. Sin detectores, no tendrá más remedio que aceptar las condiciones de Sultán. Un negocio tentador: llévale a Novikov tres detectores Veles El comerciante Búho te ha ofrecido participar en un lucrativo negocio. Tienes que encontrar tres detectores Veles y llevárselos a Novikov al búnker de los científicos. Un negocio tentador: espera a que Búho consiga los detectores Novikov ha aceptado los detectores y ha prometido devolvérselos al mismo Búho. Tienes que esperar a que termine de trabajar con ellos y luego preguntarle a Búho por los resultados. Un negocio tentador: habla con Búho El comerciante Búho ha contactado contigo por radio para decirte que tiene problemas y que quiere verte. Un negocio tentador: convence a Barbas para que respete el acuerdo El comerciante Búho cree que Barbas no respeta el acuerdo. Tienes que hablar con él y convencerlo de que no lo siga incumpliendo. Un negocio tentador: pídele una tajada a Búho Barbas opina que no le debe nada a Búho; tienes que averiguar quién tiene razón y exigirle tu parte. Snag te ha pedido que le lleves su estuche. Lo escondió en un viejo coche Zaporozhets que se cayó a una grieta durante un terremoto. Snag tiene miedo de bajar a la grieta porque está llena de snorks. Tienes el estuche de Snag; deberías llevárselo a su dueño para repartiros su contenido. Guarida de chupasangres: informa a los stalkers Tienes que informar a los stalkers sobre la guarida de chupasangres que hay bajo el complejo de la antena de Krug. Guarida de chupasangres: informa a Barbas Debes contarle a Barbas que has encontrado una guarida de chupasangres bajo el complejo de la antena de Krug; tendrá que tomar medidas para proteger a los stalkers. Stalkers desaparecidos: sigue a Urogallo Urogallo te ha pedido que le ayudes a investigar el edificio abandonado del complejo de la antena. Ha visto chupasangres y quiere comprobar si el cazador está allí. Stalkers desaparecidos: averigua qué ha ocurrido Parece que Tremor no es tan inocente como parecía. Debes averiguar qué ha sucedido. Stalkers desaparecidos: encuentra a Urogallo Urogallo fue a las grúas del muelle por alguna razón; quizá descubrió algo sobre los stalkers desaparecidos. Deberías buscarlo allí. Stalkers desaparecidos: averigua dónde está Urogallo Urogallo no está en el lugar de costumbre. Deberías preguntarle a Barbas dónde ha ido. Stalkers desaparecidos: encuentra al cazador desaparecido Urogallo te ha pedido que le ayudes a encontrar al cazador que desapareció mientras buscaba la guarida de los chupasangres; según informes recientes, estas criaturas son las responsables de las desapariciones. Stalkers desaparecidos: sal de la guarida de los chupasangres Has descubierto una guarida de chupasangres en el sótano; sus inquilinos parecen estar sumidos en una especie de trance. Debes salir cuanto antes y en silencio. Stalkers desaparecidos: reúnete con Urogallo Quizá deberías reunirte con Urogallo para planear la búsqueda del cazador desaparecido. Stalkers desaparecidos: reúnete con Urogallo más tarde No había rastro del cazador Danila en el edificio del complejo de la antena. Sin embargo, Urogallo parece perplejo por lo que encontraste y te ha pedido que te reúnas con él más tarde para discutir el asunto. Stalkers desaparecidos: reúnete con Urogallo En el lugar que te indicó Urogallo hay un chupasangre muerto, pero ni rastro del cazador Danila. No obstante, parece que Urogallo ha encontrado algo interesante y te ha pedido que te reúnas con él. Los chupasangres no tenían nada que ver con las desapariciones de stalkers; fue Tremor, el médico de Skadovsk. Herramientas: llévale herramientas a Cardán Cardán te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para trabajos básicos y otro para trabajos profesionales. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes. Herramientas: llévale herramientas a Cardán Cardán te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para trabajos básicos y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes. Herramientas: llévale herramientas a Cardán Cardán te ha pedido que le consigas un juego de herramientas para trabajos básicos. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes. Herramientas: llévale herramientas a Cardán Cardán te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para trabajos profesionales y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes. Herramientas: llévale herramientas a Cardán Cardán te ha pedido que le consigas un juego de herramientas para trabajos profesionales. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes. Herramientas: llévale herramientas a Cardán Cardán te ha pedido que le consigas un juego de herramientas de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes. Herramientas: llévale herramientas a Cardán Cardán te ha pedido que le consigas tres juegos de herramientas: uno para trabajos básicos, otro para trabajos profesionales y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes. Campamento de mercenarios: coge toda la información que puedas encontrar El comerciante Búho te pagará bien por los datos que encuentres en el campamento de mercenarios de la planta de tratamiento de basura. Está interesado en sus planes. Campamento de mercenarios: coge toda la información que puedas encontrar El comerciante Búho te pagará bien por los datos que encuentres en el campamento de mercenarios de la planta de tratamiento de basura. Está interesado en sus planes. Tres camaradas: averigua qué ha sido de Barge Cardán quiere que pidas disculpas en su nombre a su camarada, un stalker llamado Barge. Mantuvieron una discusión y se marchó sin decir adónde. Tres camaradas: averigua qué ha sido de Barge y Bromista Cardán quiere que pidas disculpas en su nombre a sus camaradas, los stalkers llamados Barge y Bromista. Tuvieron una discusión y se marcharon sin decir adónde. Tres camaradas: averigua qué ha sido de Bromista Cardán quiere que pidas disculpas en su nombre a su camarada, un stalker llamado Bromista. Mantuvieron una discusión y se marchó sin decir adónde. Pedido especial: recoge la mercancía La mercancía ha sido entregada; reúnete con Nimble para hacerte con ella. Pedido especial: espera a que se produzca la entrega El pedido se ha formulado, ahora deberías esperar a que Nimble consiga la mercancía. Reputación: encuentra a Snag Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. Nimble no ha trabajado nunca con mercancía robada, pero para Snag es el pan de cada día. Lo vieron por última vez en las grúas del muelle; quizá siga allí. Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. No estaba en las grúas del muelle, pero quizá los bandidos sepan dónde se esconde. Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. Parece que los bandidos están implicados, seguramente saben dónde se encuentra. Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. Por el momento no tienes ni idea de dónde puede estar. Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. A juzgar por la PDA que le cogiste a uno de los bandidos, los hombres de Sultán están buscando a Snag. Por desgracia nadie sabe dónde se esconde. Reputación: averigua dónde se ha ocultado Snag Snag no está en el sitio de siempre; deberías preguntarle a los lugareños si saben adónde ha ido. Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. No está en el sitio de siempre. Puede que Sultán sepa dónde está. Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. No está en el sitio de siempre. Puede que Barbas sepa dónde está. Reputación: habla con Snag Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. Nimble no ha trabajado nunca con mercancía robada, pero para Snag es el pan de cada día. Guarida de chupasangres: encuentra el pozo de ventilación Encuentra el pozo de ventilación para inundar la guarida de los chupasangres con gas venenoso. Guarida de chupasangres: busca gas venenoso Necesitarás gas venenoso para destruir la guarida de los chupasangres. Búho debería saber dónde encontrarlo. Necesitarás gas venenoso para destruir la guarida de los chupasangres. Búho afirma que en el convoy militar abandonado hay varias latas. Guarida de chupasangres: encuentra las llaves del contenedor Los documentos que has encontrado mencionan las llaves de un contenedor de latas de gas. Tienes que encontrarlas. Guarida de chupasangres: halla el modo de abrir el contenedor de latas de gas El contenedor de latas de gas está cerrado con llave. Tienes que hallar el modo de abrirlo. Guarida de chupasangres: coloca la lata de gas Pon la lata de gas en el sistema de ventilación del sótano del complejo de la antena. El gas entrará por el pozo de ventilación y matará a todos los chupasangres. Guarida de chupasangres: informa a Barbas de la destrucción de la guarida Informa a Barbas de que has destruido la guarida de los chupasangres para garantizar la seguridad de los stalkers de Skadovsk. Guarida de chupasangres: gira la válvula Gira la válvula para que el gas venenoso se cuele por el pozo de ventilación e inunde la guarida. Guarida de chupasangres: espera a que el gas surta efecto Tienes que asegurarte de que el gas llena la guarida y mata a todos los chupasangres. Transacción: reúnete con los bandidos junto a la estación de guardabosques Sultán te ha pedido que participes en una transacción con un comerciante. Tienes que acompañar a sus hombres y cubrirlos si ocurre algo. Transacción: reúnete con el comerciante Búho te ha encargado que protejas a un comerciante durante una transacción. Es evidente que se trata de un chanchullo y es posible que no salga del todo bien. Transacción: reúnete con los stalkers junto al puesto de guardabosques Reúnete con los stalkers junto al puesto de guardabosques y ayúdalos a frustrar la transacción entre los bandidos y el comerciante de armas. Transacción: protege al comerciante El comerciante te ha explicado tu trabajo: protegerlo durante la transacción. Transacción: espía la conversación Los stalkers quieren oír la conversación entre los bandidos y el comerciante de armas. Transacción: interrumpe la venta de armas Haz lo que sea necesario para interrumpir la transacción entre los bandidos y el comerciante. Transacción: elimina a los testigos La transacción no ha salido bien; tienes que eliminar a todos los testigos. Transacción: protege al comerciante Tienes que proteger al comerciante. También te ha ordenado que elimines a todos los testigos de la transacción (incluidos sus clientes). Transacción: busca al comerciante El comerciante podría tener información importante que te sería de utilidad más adelante. Deberías aceptarla. Transacción: cubre a los bandidos durante la transacción Permanece atento y proporciona cobertura a los bandidos mientras negocian con el comerciante. Transacción: habla con el comerciante Se ha completado la transacción con los bandidos; ve a cobrar tu recompensa. Transacción: pídele tu recompensa a Barbas Barbas prometió recompensarte si interrumpías la transacción de los bandidos y el comerciante. Ahora que has frustrado la venta, puedes ir a cobrar tu recompensa. Transacción: habla con el líder de los bandidos Tienes que informar al líder de los bandidos de que ya estás listo para participar en la transacción. El golpe: decide lo que vas a hacer El golpe: ataca a los stalkers El golpe: cobra tu recompensa El ataque al campamento ha sido rechazado; ya puedes hablar con los stalkers para cobrar tu recompensa. De no haber sido advertidos del ataque, lo habrían pasado muy mal. Un grupo de stalkers ha recurrido al bandidaje y a asaltar a sus propios camaradas. Debes decidir entre unirte al asalto, advertir a los demás stalkers o no involucrarte. El golpe: espera al momento acordado El golpe: espera al momento adecuado Escondite inalcanzable: llévale el contenedor a Snag Transacción: habla con el líder del escuadrón de stalkers La transacción ha sufrido un sabotaje. El comerciante de armas ha muerto. Habla con el líder del escuadrón de stalkers. Stalkers desaparecidos: informa a los de Skadovsk sobre lo sucedido Tienes que abrir el contenedor con las llaves que encontraste y sacar el tanque de gas envenenado. Guarida de chupasangres: saca el tanque de gas del contenedor El golpe: ataca a los ladrones Atacar a los ladrones por la retaguardia ayudará a los stalkers a repeler su asalto. El golpe: reúnete con los ladrones Únete a los ladrones para atacar el campamento stalker. El golpe: únete a los ladrones Unos stalkers te han pedido que les ayudes a rechazar el ataque de los ladrones. Debes unirte a los ladrones, así podrás atacarlos con total impunidad desde la retaguardia. Los ladrones deberían estar esperando en Shevchenko. Tienes que reunirte con ellos para participar en el asalto a los stalkers. Espera para reunirte con los ladrones. Quieren atacar el campamento stalker después de medianoche, en la oscuridad. El punto de encuentro acordado es Shevchenko. El golpe: consigue tu parte El ataque a los stalkers ha tenido éxito; deberías cobrar tu parte del botín. Espera al momento adecuado para pillar a los ladrones distraídos por el ataque. Después podrás atacarlos por detrás para ayudar a los stalkers de Shevchenko. Un negocio turbio: comienza a trabajar para Barbas Para robar prototipos de detectores a los stalkers que trabajan para Barbas, tendrás que infiltrarte entre ellos. Así podrás averiguar quiénes son tus competidores. Tienes que coger el contenedor y llevárselo a su dueño. El ordenador de a bordo del Pez Raya 2 tenía mapas de la zona comprendida entre Zaton y Júpiter. Deberías buscar a alguien que los necesite. Ascenso a la meseta: habla con stalkers Parece que no hay una ruta directa a la meseta. Pregunta a los stalkers del lugar por otros caminos para llegar allí. El artefacto que te ha dado Noé es la Brújula que quiere Barbas.