#include "common.hlsli" #include "skin.hlsli" // #define SKIN_2 struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float fog : FOG; }; vf _main(v_model v) { vf o; o.hpos = mul(m_WVP, v.pos); // xform, input in world coords o.tc0 = v.tc.xy; // copy tc o.fog = calc_fogging(v.pos); return o; } #define SKIN_VF vf #include "skin_main.hlsli"