#include "common.h" struct v2p { half2 tc0: TEXCOORD0; // base half3 c0: COLOR0; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main_ps_1_1 ( v2p I ) : COLOR { half4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); half3 final = t_base*I.c0*2; // out return half4 (final, t_base.a); }