e4s-sdk/gamedata/configs/text/fra/ui_st_inventory.xml
2026-06-17 23:06:51 +03:00

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<string id="not_enough_money_actor">
<text>Fonds insuffisants</text>
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<string id="not_enough_money_partner">
<text>Le personnage n'a pas assez d'argent.</text>
</string>
<string id="quick_use_str_1">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_2">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_3">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_4">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
</string>
<string id="st_activate_artefact">
<text>activer l'artefact</text>
</string>
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
<text>monter le lance-grenades sur</text>
</string>
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
<text>monter la lunette sur</text>
</string>
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
<text>monter le silencieux sur</text>
</string>
<string id="st_base_cost">
<text>Prix</text>
</string>
<string id="st_community">
<text>Groupe :</text>
</string>
<string id="st_condition">
<text>État</text>
</string>
<string id="st_detach_gl">
<text>démonter le lance-grenades</text>
</string>
<string id="st_detach_scope">
<text>démonter la lunette</text>
</string>
<string id="st_detach_silencer">
<text>démonter le silencieux</text>
</string>
<string id="st_dress_outfit">
<text>mettre la combinaison</text>
</string>
<string id="st_drop">
<text>jeter</text>
</string>
<string id="st_drop_all">
<text>tout jeter</text>
</string>
<string id="st_eat">
<text>manger</text>
</string>
<string id="st_kg">
<text>kg</text>
</string>
<string id="st_move_on_belt">
<text>fixer à la ceinture</text>
</string>
<string id="st_move_to_bag">
<text>déplacer vers le sac à dos</text>
</string>
<string id="st_move_to_slot">
<text>déplacer vers un emplacement</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_1">
<text>Le marchand n'est pas intéressé par ce genre d'objets.</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_2">
<text>Cet objet est en trop mauvais état pour pouvoir être vendu.</text>
</string>
<string id="st_play">
<text>jouer</text>
</string>
<string id="st_sell_item">
<text>vendre l'objet</text>
</string>
<string id="st_ui_armor_static">
<text>État de l'armure</text>
</string>
<string id="st_ui_main_sensor">
<text>Irradiation</text>
</string>
<string id="st_undress_outfit">
<text>enlever la combinaison</text>
</string>
<string id="st_unload_magazine">
<text>décharger</text>
</string>
<string id="st_use">
<text>utiliser</text>
</string>
<string id="st_weight">
<text>Poids</text>
</string>
<string id="ui_ammo_count">
<text>Taille du chargeur</text>
</string>
<string id="ui_inv_accuracy">
<text>Précision</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
<text>Acheter des munitions standard pour le pistolet (A)</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
<text>Acheter des munitions standard pour le fusil (W)</text>
</string>
<string id="ui_inv_bleeding">
<text>Soin des blessures</text>
</string>
<string id="ui_inv_cancel">
<text>Annuler</text>
</string>
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
<text>Achat de l'arme impossible</text>
</string>
<string id="ui_inv_count_restr">
<text>Restrictions de quantité</text>
</string>
<string id="ui_inv_damage">
<text>Dégâts</text>
</string>
<string id="ui_inv_default(F5)">
<text>Par défaut (F5)</text>
</string>
<string id="ui_inv_exit">
<text>Retour</text>
</string>
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
<text>Acheter un lance-grenades pour le fusil (D)</text>
</string>
<string id="ui_inv_granades_rifle">
<text>Acheter des grenades pour le lance-grenades (E)</text>
</string>
<string id="ui_inv_handling">
<text>Prise en main</text>
</string>
<string id="ui_inv_has">
<text>Maintenant</text>
</string>
<string id="ui_inv_health">
<text>Régén. de la santé</text>
</string>
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
<text>Lourde</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy">
<text>Acheter le set précédent</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
<text>Derniers objets (F4)</text>
</string>
<string id="ui_inv_money">
<text>Argent</text>
</string>
<string id="ui_inv_need">
<text>Requis</text>
</string>
<string id="ui_inv_not_enought_money">
<text>Fonds insuffisants</text>
</string>
<string id="ui_inv_ok">
<text>OK</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
<text>Poids emporté</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
<text>Prot. thermique</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
<text>Prot. chimique</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
<text>Armure</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
<text>Prot. antiradiations</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
<text>Prot. électrique</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
<text>Prot. anti-psi</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
<text>Abs. des impacts</text>
</string>
<string id="ui_inv_power">
<text>Récupération d'énergie</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
<text>Set 1 (F1)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
<text>Set 2 (F2)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
<text>Set 3 (F3)</text>
</string>
<string id="ui_inv_radiation">
<text>Radiations</text>
</string>
<string id="ui_inv_rank_restr">
<text>Restriction de rang</text>
</string>
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
<text>Cadence de tir</text>
</string>
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
<text>Effacer (C)</text>
</string>
<string id="ui_inv_rifles">
<text>Fusil d'assaut</text>
</string>
<string id="ui_inv_satiety">
<text>Rassasiement</text>
</string>
<string id="ui_inv_scope_rifle">
<text>Acheter une lunette pour le fusil (S)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
<text>Vendre tous les objets du sac à dos (X)</text>
</string>
<string id="ui_inv_shotguns">
<text>Fusils</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
<text>Acheter un silencieux pour le pistolet (Q)</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
<text>Acheter un silencieux pour le fusil (F)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
<text>Précision</text>
</string>
<string id="ui_inv_time">
<text>Heure</text>
</string>
<string id="ui_inv_you_already_have">
<text>Déjà possédé</text>
</string>
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
<text>Services en ligne de S.T.A.L.K.E.R. inaccessibles.</text>
</string>
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
<text>Connexion au serveur principal impossible.</text>
</string>
<string id="ui_st_outfit_protect">
<text>Protection :</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_def">
<text>Par défaut</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_stored_to">
<text>Set acheté enregistré sous</text>
</string>
<string id="ui_total_weight">
<text>Poids total :</text>
</string>
<string id="st_drink">
<text>boire</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
<text>Récupération d'énergie</text>
</string>
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
<text>Saignement</text>
</string>
<string id="ui_inv_weight">
<text>Poids maximal</text>
</string>
<string id="st_ui_health_sensor">
<text>Santé</text>
</string>
<string id="ui_ammo_types">
<text>Munitions</text>
</string>
<string id="ui_inv_effect_time">
<text>Durée</text>
</string>
<string id="ui_inv_seconds_short">
<text>sec.</text>
</string>
<string id="ui_inv_survive_surge">
<text>Permet de survivre à une émission</text>
</string>
<string id="st_undress_helmet">
<text>mettre casque</text>
</string>
<string id="st_dress_helmet">
<text>retirer casque</text>
</string>
</string_table>