e4s-sdk/gamedata/configs/text/ger/ui_st_inventory.xml
2026-06-17 23:06:51 +03:00

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<string id="not_enough_money_actor">
<text>Nicht genug Geld</text>
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<string id="not_enough_money_partner">
<text>Der Charakter hat nicht genügend Geld</text>
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<string id="quick_use_str_1">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_2">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_3">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_4">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
</string>
<string id="st_activate_artefact">
<text>Artefakt aktivieren</text>
</string>
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
<text>Granatwerfer montieren an</text>
</string>
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
<text>Zielfernrohr montieren an</text>
</string>
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
<text>Schalldämpfer montieren an</text>
</string>
<string id="st_base_cost">
<text>Preis</text>
</string>
<string id="st_community">
<text>Gruppe:</text>
</string>
<string id="st_condition">
<text>Zustand</text>
</string>
<string id="st_detach_gl">
<text>Granatwerfer abmontieren</text>
</string>
<string id="st_detach_scope">
<text>Zielfernrohr abmontieren</text>
</string>
<string id="st_detach_silencer">
<text>Schalldämpfer abmontieren</text>
</string>
<string id="st_dress_outfit">
<text>Anzug tragen</text>
</string>
<string id="st_drop">
<text>Fallen lassen</text>
</string>
<string id="st_drop_all">
<text>Alles fallen lassen</text>
</string>
<string id="st_eat">
<text>Essen</text>
</string>
<string id="st_kg">
<text>kg</text>
</string>
<string id="st_move_on_belt">
<text>An Gürtel anbringen</text>
</string>
<string id="st_move_to_bag">
<text>In den Rucksack</text>
</string>
<string id="st_move_to_slot">
<text>In das Feld</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_1">
<text>Der Händler hat kein Interesse an Gegenständen dieser Art.</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_2">
<text>Dieser Gegenstand ist zu stark beschädigt, um damit zu handeln.</text>
</string>
<string id="st_play">
<text>Spielen</text>
</string>
<string id="st_sell_item">
<text>Gegenstand verkaufen</text>
</string>
<string id="st_ui_armor_static">
<text>Zustand der Panzerung</text>
</string>
<string id="st_ui_main_sensor">
<text>Radioaktive Verstrahlung</text>
</string>
<string id="st_undress_outfit">
<text>Anzug ausziehen</text>
</string>
<string id="st_unload_magazine">
<text>Entladen</text>
</string>
<string id="st_use">
<text>Benutzen</text>
</string>
<string id="st_weight">
<text>G.</text>
</string>
<string id="ui_ammo_count">
<text>Magazingr.</text>
</string>
<string id="ui_inv_accuracy">
<text>Schussgen.</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
<text>Normale Munition für Pistole kaufen (Q)</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
<text>Gewehrmunition kaufen (W)</text>
</string>
<string id="ui_inv_bleeding">
<text>Wundheilung</text>
</string>
<string id="ui_inv_cancel">
<text>Abbrechen</text>
</string>
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
<text>Waffe kann nicht gekauft werden</text>
</string>
<string id="ui_inv_count_restr">
<text>Anzahlbeschränkung</text>
</string>
<string id="ui_inv_damage">
<text>Schaden</text>
</string>
<string id="ui_inv_default(F5)">
<text>Standard (F5)</text>
</string>
<string id="ui_inv_exit">
<text>Zurück</text>
</string>
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
<text>Unterlaufgranatwerfer für Gewehr kaufen (D)</text>
</string>
<string id="ui_inv_granades_rifle">
<text>Granaten für Unterlaufgranatwerfer kaufen (E)</text>
</string>
<string id="ui_inv_handling">
<text>Handhabung</text>
</string>
<string id="ui_inv_has">
<text>Jetzt</text>
</string>
<string id="ui_inv_health">
<text>Lebensregen.</text>
</string>
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
<text>Schwer</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy">
<text>Letzte Zusammenstellung kaufen</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
<text>Zuletzt (F4)</text>
</string>
<string id="ui_inv_money">
<text>Geld</text>
</string>
<string id="ui_inv_need">
<text>Benötigt</text>
</string>
<string id="ui_inv_not_enought_money">
<text>Nicht genug Geld</text>
</string>
<string id="ui_inv_ok">
<text>OK</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
<text>Getragenes Gewicht</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
<text>Wärmeschutz</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
<text>Chemiesch.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
<text>Panzerung</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
<text>Strahl.sch.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
<text>Elektrosch.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
<text>Psi-Schutz</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
<text>Trefferabs.</text>
</string>
<string id="ui_inv_power">
<text>Energieregen.</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
<text>Zusammenstellung 1 (F1)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
<text>Zusammenstellung 2 (F2)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
<text>Zusammenstellung 3 (F3)</text>
</string>
<string id="ui_inv_radiation">
<text>Strahlung</text>
</string>
<string id="ui_inv_rank_restr">
<text>Rangbeschränkung</text>
</string>
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
<text>Feuerrate</text>
</string>
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
<text>Reset (C)</text>
</string>
<string id="ui_inv_rifles">
<text>Sturmgew.</text>
</string>
<string id="ui_inv_satiety">
<text>Hungerminderung</text>
</string>
<string id="ui_inv_scope_rifle">
<text>Optisches Zielfernrohr für Gewehr kaufen (S)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
<text>Alle Gegenstände im Rucksack verkaufen (X)</text>
</string>
<string id="ui_inv_shotguns">
<text>Gewehre</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
<text>Schalldämpfer für Pistole kaufen (A)</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
<text>Schalldämpfer für Gewehr kaufen (F)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
<text>Scharfsch.</text>
</string>
<string id="ui_inv_time">
<text>Zeit</text>
</string>
<string id="ui_inv_you_already_have">
<text>Sie haben bereits</text>
</string>
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
<text>S.T.A.L.K.E.R.-Onlinedienste sind nicht verfügbar.</text>
</string>
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
<text>Keine Verbindung zum Master-Server.</text>
</string>
<string id="ui_st_outfit_protect">
<text>Schutz:</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_def">
<text>Standard</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_stored_to">
<text>Gekaufte Zusammenstellung gespeichert unter</text>
</string>
<string id="ui_total_weight">
<text>Gesamtgewicht:</text>
</string>
<string id="st_drink">
<text>Trinken</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
<text>Energieregeneration</text>
</string>
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
<text>Blutung</text>
</string>
<string id="ui_inv_weight">
<text>Maximalgewicht</text>
</string>
<string id="st_ui_health_sensor">
<text>Gesundheit</text>
</string>
<string id="ui_ammo_types">
<text>Munition</text>
</string>
<string id="ui_inv_effect_time">
<text>Wirkungsdauer</text>
</string>
<string id="ui_inv_seconds_short">
<text>Sek</text>
</string>
<string id="ui_inv_survive_surge">
<text>Ermöglicht es, eine Emission zu überleben</text>
</string>
<string id="st_undress_helmet">
<text>Helm tragen</text>
</string>
<string id="st_dress_helmet">
<text>Helm absetzen</text>
</string>
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