e4s-sdk/gamedata/shaders/r1/simple.vs
2026-06-17 23:06:51 +03:00

19 lines
358 B
GLSL

#include "common.h"
struct vf
{
float4 hpos : POSITION;
float2 tc0 : TEXCOORD0;
float fog : FOG;
};
vf main (v_vert v)
{
vf o;
o.hpos = mul (m_VP, v.P); // xform, input in world coords
o.tc0 = unpack_tc_base (v.uv,v.T.w,v.B.w); // copy tc
o.fog = calc_fogging (v.P); // fog, input in world coords
return o;
}