e4s-sdk/gamedata/shaders/r2/stub_default.ps
2026-06-17 23:06:51 +03:00

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277 B
PostScript

#include "common.h"
struct p_TL
{
float2 Tex0 : TEXCOORD0;
float4 Color : COLOR;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
float4 main ( p_TL I ) : COLOR
{
return tex2D(s_base, I.Tex0)*I.Color;
}