e4s-sdk/gamedata/shaders/r1/model_scope_lense.ps.hlsl
2026-06-17 23:06:51 +03:00

36 lines
1.1 KiB
HLSL
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#include "common.hlsli"
struct v2p
{
float4 tc0: TEXCOORD0; // base
float4 tc1: TEXCOORD1; // environment
float4 c0: COLOR0; // sun.(fog*fog)
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
uniform sampler2D s_vp2;
float4 main ( v2p I ) : COLOR
{
float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0);
I.tc0.x = (I.tc0.x-0.5f)*m_hud_params.x+0.5f+m_zoom_deviation.x; // Растягиваем картинку в линзе так, чтобы на любом разрешении экрана были правильные пропорции
I.tc0.y = I.tc0.y+m_zoom_deviation.y;
float4 t_vp2 = tex2D (s_vp2, I.tc0); // Изображение со второго вьюпорта
float4 final = float4 (0, 0, 0, 0);
{ //** Стандартный режим **//
// Миксуем всё и собираем финальную картинку
float4 base = lerp (t_vp2, t_base, t_base.a); // Сетку с вьюпортом
final = base;
}
// out
return float4 (final.r, final.g, final.b, min(m_hud_params.y, m_hud_params.a));
}