e4s-sdk/gamedata/shaders/r1/skin_main.h
2026-06-17 23:06:51 +03:00

64 lines
No EOL
1.6 KiB
C

#ifndef SKIN_MAIN_INCLUDED
#define SKIN_MAIN_INCLUDED
//////////////////////////////////////////////////////
#ifdef SKIN_LQ
//////////////////////////////////////////////////////
#ifdef SKIN_NONE
SKIN_VF main(v_model v) { return _main(v); }
#endif
#ifdef SKIN_0
SKIN_VF main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); }
#endif
#ifdef SKIN_1
SKIN_VF main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); }
#endif
#ifdef SKIN_2
SKIN_VF main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2lq(v)); }
#endif
#ifdef SKIN_3
SKIN_VF main(v_model_skinned_3 v) { return _main(skinning_3lq(v)); }
#endif
#ifdef SKIN_4
SKIN_VF main(v_model_skinned_4 v) { return _main(skinning_4lq(v)); }
#endif
//////////////////////////////////////////////////////
#else // SKIN_LQ
//////////////////////////////////////////////////////
#ifdef SKIN_NONE
SKIN_VF main(v_model v) { return _main(v); }
#endif
#ifdef SKIN_0
SKIN_VF main(v_model_skinned_0 v) { return _main(skinning_0(v)); }
#endif
#ifdef SKIN_1
SKIN_VF main(v_model_skinned_1 v) { return _main(skinning_1(v)); }
#endif
#ifdef SKIN_2
SKIN_VF main(v_model_skinned_2 v) { return _main(skinning_2(v)); }
#endif
#ifdef SKIN_3
SKIN_VF main(v_model_skinned_3 v) { return _main(skinning_3(v)); }
#endif
#ifdef SKIN_4
SKIN_VF main(v_model_skinned_4 v) { return _main(skinning_4(v)); }
#endif
//////////////////////////////////////////////////////
#endif // SKIN_LQ
//////////////////////////////////////////////////////
#endif // SKIN_MAIN_INCLUDED