e4s-sdk/gamedata/shaders/r2/particle_alphaonly.ps
2026-06-17 23:06:51 +03:00

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294 B
PostScript

#include "common.h"
struct v2p
{
float2 tc0 : TEXCOORD0; // base
half4 c : COLOR0; // diffuse
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
half4 main( v2p I ) : COLOR
{
return I.c.a * tex2D(s_base,I.tc0).a;
}