e4s-sdk/gamedata/shaders/r2/shadow_direct_base.ps
2026-06-17 23:06:51 +03:00

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238 B
PostScript

#include "common.h"
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// Pixel
half4 main ( v_shadow_direct I ) : COLOR
{
#ifdef USE_HWSMAP
return 0;
#else
return I.depth;
#endif
}