e4s-sdk/gamedata/shaders/r3/simple.ps
2026-06-17 23:06:51 +03:00

15 lines
305 B
PostScript

#include "common.h"
struct v2p
{
float2 tc0 : TEXCOORD0; // base
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
float4 main ( v2p I ) : SV_Target
{
// return tex2D (s_base,I.tc0);
return s_base.Sample( smp_rtlinear, I.tc0 );
}