21 lines
485 B
PostScript
21 lines
485 B
PostScript
#include "common.h"
|
|
|
|
//Texture2D s_base;
|
|
//sampler smp_base;
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Pixel
|
|
|
|
float4 main ( p_TL I ) : SV_Target
|
|
{
|
|
float4 res = s_base.Sample( smp_base, I.Tex0 );
|
|
// res.rgb = lerp( I.Color.rgb, res.rgb, I.Color.a);
|
|
res.rgb = lerp( res.rgb, I.Color.rgb, I.Color.a);
|
|
res.a *= I.Color.a;
|
|
|
|
// clip(res-m_AlphaRef);
|
|
// clip(res-0.5);
|
|
|
|
return res;
|
|
// return float4(1,1,1,1);
|
|
}
|