e4s-sdk/gamedata/configs/scripts/jupiter/jup_a10_squad_enemy_logic.ltx
2026-06-17 23:06:51 +03:00

9 lines
573 B
TeX

[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_info = {=is_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad)} sr_idle@2 %=set_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad_2) =set_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad_3)%
on_info2 = {=is_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad_2)} sr_idle@2 %=set_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad) =set_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad_3)%
on_info3 = {=is_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad_3)} sr_idle@2 %=set_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad) =set_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad_2)%
[sr_idle@2]