e4s-sdk/gamedata/shaders/r1/old/lod.vs
2026-06-17 23:06:51 +03:00

37 lines
750 B
GLSL

#include "common.h"
struct vv
{
float4 pos : POSITION;
float2 tc0 : TEXCOORD0;
float2 tc1 : TEXCOORD1;
float4 c : COLOR0;
float4 f : COLOR1;
};
struct vf
{
float4 hpos : POSITION;
half2 tc0 : TEXCOORD0; // base0
half2 tc1 : TEXCOORD1; // base1
half2 tc2 : TEXCOORD2; // hemi0
half2 tc3 : TEXCOORD3; // hemi1
half4 c : COLOR0; // color
half4 f : COLOR1; // color
float fog : FOG;
};
vf main (vv v)
{
vf o;
o.hpos = mul (m_VP, v.pos); // xform, input in world coords
o.tc0 = v.tc0; // copy tc
o.tc1 = v.tc1; // copy tc
o.tc2 = v.tc0;
o.tc3 = v.tc1;
o.c = v.c;
o.f = v.f;
o.fog = calc_fogging (v.pos); // fog, input in world coords
return o;
}