e4s-sdk/gamedata/shaders/r3/accum_sun.vs
2026-06-17 23:06:51 +03:00

21 lines
511 B
GLSL

#include "common.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
uniform float4x4 m_texgen;
#ifdef USE_SJITTER
uniform float4x4 m_texgen_J;
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Vertex
v2p_volume main ( float4 P: POSITION )
{
v2p_volume O;
O.hpos = mul( m_WVP, P );
O.tc = mul( m_texgen, P );
#ifdef USE_SJITTER
O.tcJ = mul( m_texgen_J, P );
#endif
return O;
}
FXVS;