e4s-sdk/gamedata/shaders/r3/stub_default_ma.ps
2026-06-17 23:06:51 +03:00

21 lines
485 B
PostScript

#include "common.h"
//Texture2D s_base;
//sampler smp_base;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
float4 main ( p_TL I ) : SV_Target
{
float4 res = s_base.Sample( smp_base, I.Tex0 );
// res.rgb = lerp( I.Color.rgb, res.rgb, I.Color.a);
res.rgb = lerp( res.rgb, I.Color.rgb, I.Color.a);
res.a *= I.Color.a;
// clip(res-m_AlphaRef);
// clip(res-0.5);
return res;
// return float4(1,1,1,1);
}