e4s-sdk/gamedata/shaders/r1/font2.ps.hlsl
2026-06-17 23:06:51 +03:00

18 lines
332 B
HLSL

#include "common.hlsli"
struct v2p
{
float2 tc0 : TEXCOORD0; // base
};
// Pixel
float4 main(v2p I) : COLOR
{
float4 r = tex2D(s_base, I.tc0);
// r.x = 1 - r.x;
// r.y = 1 - r.y;
// r.z = 1 - r.z;
r.w = 1 - r.w;
return r;
// return /*(float4(1,1,1,1) - */ tex2D (s_base,I.tc0);
}