36 lines
1.2 KiB
HLSL
36 lines
1.2 KiB
HLSL
#include "common.hlsli"
|
||
uniform float4 screen_res;
|
||
#include "pnv.hlsli"
|
||
|
||
struct v2p
|
||
{
|
||
float4 tc0: TEXCOORD0; // base
|
||
float4 tc1: TEXCOORD1; // environment
|
||
float4 c0: COLOR0; // sun.(fog*fog)
|
||
};
|
||
|
||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Pixel
|
||
uniform sampler2D s_vp2;
|
||
|
||
float4 main ( v2p I ) : COLOR
|
||
{
|
||
|
||
float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0);
|
||
|
||
I.tc0.x = (I.tc0.x-0.5f)*m_hud_params.x+0.5f+m_zoom_deviation.x; // Растягиваем картинку в линзе так, чтобы на любом разрешении экрана были правильные пропорции
|
||
I.tc0.y = I.tc0.y+m_zoom_deviation.y;
|
||
float4 t_vp2 = tex2D (s_vp2, I.tc0); // Изображение со второго вьюпорта
|
||
|
||
float4 final = float4 (0, 0, 0, 0);
|
||
|
||
//** Ночной режим **// //Зеленый ПНВ
|
||
t_vp2.rgb = calc_night_vision_effect(I.tc0, t_vp2, float3(1.0, 2.0, 1.0));
|
||
|
||
// Миксуем с сеткой
|
||
float4 res = lerp (t_vp2, t_base, t_base.a);
|
||
|
||
// out
|
||
return float4 (res.r, res.g, res.b, min(m_hud_params.y, m_hud_params.a));
|
||
}
|