e4s-sdk/gamedata/shaders/r1/vert_point.vs
2026-06-17 23:06:51 +03:00

13 lines
349 B
GLSL

#include "common.h"
vf_point main (v_vert v)
{
vf_point o;
o.hpos = mul (m_VP, v.P); // xform, input in world coords
o.tc0 = unpack_tc_base (v.uv,v.T.w,v.B.w); // copy tc
// o.tc0 = unpack_tc_base (v.tc); // copy tc
o.color = calc_point (o.tc1,o.tc2,v.P,unpack_normal(v.N)); // just hemisphere
return o;
}