24 lines
513 B
PostScript
24 lines
513 B
PostScript
#include "common.h"
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struct v2p
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{
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float2 tc0 : TEXCOORD0; // base
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float3 c0 : COLOR0;
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float fog : FOG;
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};
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// Pixel
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float4 main( v2p I ) : SV_Target
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{
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// float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0);
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float4 t_base = s_base.Sample( smp_base, I.tc0 );
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float3 final = t_base*I.c0*2;
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// Fogging
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final = lerp(fog_color, final, I.fog);
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// out
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return float4 (final, t_base.a*I.fog*I.fog);
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}
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