This commit is contained in:
Vasily Petrov 2026-06-18 01:18:29 +03:00
commit 2fe6ca2f65
1473 changed files with 251771 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,687 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
<text>Dluhy: odnes peníze banditům</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
<text>Váňo dluží banditům peníze za oblek a nemůže je splatit, neboť úroky narůstají příliš rychle. Požádal tě, abys za něj problém vyřešil.</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
<text>Dluhy: vrať se k Váňovi</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
<text>Řekni Váňovi, že splácení dluhu už není nutné</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
<text>Dluhy: poraď si s bandity</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
<text>Splácení Váňových dluhů se zkomplikovalo. Vyřiď bandity.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
<text>Rukojmí: vyzvedni si odměnu u Mitjajových přátel</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
<text>Mitjaj byl osvobozen. Setkej se v baru s jeho přáteli, aby sis vyzvedl svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
<text>Rukojmí: osvoboď Mitjaje</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
<text>Rukojmí: promluv si s Grizzlym a ujisti se, že je připraven</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
<text>Před pokusem o osvobození rukojmího si musíš promluvit s Grizzlym</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
<text>Rukojmí: osvoboď Mitjaje silou</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
<text>Musíš zlikvidovat bandity a osvobodit stalkera jménem Mitjaj.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
<text>Rukojmí: setkej se se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
<text>Stalkeři ti pomohou osvobodit rukojmí. V noci se s nimi musíš setkat a společně zaútočit na bandity.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
<text>Rukojmí: domluv platbu výkupného za propuštění Mitjaje</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
<text>Domluv s vůdcem banditů platbu výkupného za propuštění stalkera zvaného Mitjaj.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
<text>Osvoboď stalkera zvaného Mitjaj, kterého drží banditi jako rukojmího.</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
<text>Rukojmí: vyveď Mitjaje z tábora banditů</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
<text>Procházení táborem banditů je příliš nebezpečné. Musíš z něj Mitjaje vyvést.</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
<text>Rukojmí: promluvsi s Mitjajem</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
<text>Mitjaj je v relativním bezpečí. Promluv si s ním o jeho dalších krocích.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
<text>Cesta do Pripjati: promluv si s technikem o podjezdu</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
<text>Nalezené dokumenty se jasně zmiňují o podzemním podjezdu nacházejícím se pod továrnou Jupiter, který vede do Pripjati. Podjezd je bez proudu, je naplněn plynem a vstup do něj byl zablokován. Musíš najít technika, který dokáže nahodit generátor a odemknout vchod do podjezdu.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
<text>Paměťový modul je v rukou odborníků. Musíš počkat, až bude odblokován.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
<text>UAV: odblokuj paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
<text>UAV: vyzvedni si u Nitráka paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
<text>UAV: vyzvedni si u Novikova paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
<text>Nitrák odblokoval paměťový modul. Měl by sis ho vyzvednout a zjistit, jaké informace obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
<text>Novikov odblokoval paměťový modul. Měl by sis ho vyzvednout a zjistit, jaké informace obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
<text>Z UAV jsi dokázal zachránit paměťový modul. Aby ses dostal k informacím, které obsahuje, musíš jej odblokovat.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
<text>UAV: počkej, až bude paměťový modul odblokován</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
<text>Oáza: najdi důkaz</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
<text>Oáza byla nalezena a opravdu má léčebné vlastnosti. Musíš najít důkaz o její existenci, který budeš moci přinést vědcům.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
<text>Oáza: přines důkaz vědcům</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
<text>Oáza byla nalezena a opravdu má léčebné vlastnosti. Musíš vzít artefakt, který jsi v ní nalezl a donést ho vědcům.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_name">
<text>Oáza: zjisti, zda je legenda pravdivá</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_text">
<text>Ozersky, vědec z bunkru, tě požádal, aby ses pokusil nalézt legendární oblast Zóny zvanou Oáza. Podle pověstí by se v ní měla nacházet léčivá voda, ale nikdo s určitostí neví, zda Oáza existuje či nikoliv.</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
<text>Kopači: jsi se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
<text>Strejda Jar s něčím potřebuje pomoct. Zajdi za ním do vesnice Kopači.</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
<text>Kopači: zlikviduj žoldáky</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
<text>Zdá se, že Strejda Jar očekává příchod žoldáků. Musíš je zlikvidovat.</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_name">
<text>Kopači: zůstaň poblíž Strejdy Jara</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_text">
<text>Kopači: promluv si se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
<text>Kopači: promluv si se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
<text>Žoldáci jsou mrtví. Měl by sis promluvit se Strejdou Jarem a zjistit, co se vlastně stalo.</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
<text>Proměnlivé psí-záření: odnes anomální útvar vědcům</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
<text>Dones nalezený vzorek Hermanovi. Zdá se, že jde o vzorek proměnlivého psí-záření částečně přetvořený vlivem vystavení účinkům anomálie.</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_name">
<text>Střídavé psí-záření: prozkoumej zdroj</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_text">
<text>Zjisti, zda se v tunelu nenachází nějaký druh anomálního útvaru. Vědci se domnívají, že střídavé psí-záření vychází ze zdroje podobného artefaktu.</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_name">
<text>Střídavé psí-záření: setkej se s Topolovými lidmi</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_text">
<text>Topolova jednotka vstoupila do tunelu se střídavým psí-zářením, musíš se tam s ní sejít.</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
<text>Střídavé psí-záření: promluv si s Topolem</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
<text>Připoj se k Topolově jednotce, abys s ní vstoupil do tunelu s výskytem střídavého psí-záření. Bylo dohodnuto, že zatímco budeš hledat něco, co bys mohl donést vědcům, stalkeři budou hlídat vstup do tunelu.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
<text>Měl bys donést všechny součástky k rádiu, které jsi našel, Nitrákovi.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
<text>Nitrák potřebuje součástky k rádiu. Můžeš mu dát ty, které už jsi získal, nebo se pokusit najít další.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
<text>Rádio: najdi součástky pro Nitráka</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
<text>Nitrák potřebuje součástky k rádiu. Říká, že by ses po nich měl podívat v cementárně.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
<text>Krádež: zjisti, kdo je za krádež zodpovědný</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
<text>Zeptej se stalkerů v Janově, zda neviděli někoho podezřelého, kdo by mohl stát za ukradenými věcmi z osobní schránky.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
<text>Krádež: prozkoumej rozvodnu</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
<text>Musíš prozkoumat rozvodnu, neboť právě tam mířil podezřelý stalker, který by mohl být zodpovědný za krádež.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
<text>Krádež: vem si své věci</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
<text>Všechny věci, které Pahejl ukradl, by měly být v jeho skrýši ve stoce za rozvodnou.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
<text>Podivná rostlina: sežeň vzorek rostliny</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
<text>Poblíž okraje lomu se objevila oblast plná podivných rostlin. Ozersky tě požádal, abys sehnal vzorek rostliny pro jeho výzkum.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
<text>Podivná rostlina: předej vzorek Ozerskému</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
<text>Musíš odnést vzorek rostliny Ozerskému. Ozersky na oplátku přesvědčí Hermana, aby ti předal vědecký oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
<text>Lov: zlikviduj neznámé mutanty</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
<text>Skupina stalkerů narazila v tunelech severně od továrny Jupiter na neznámý druh mutantů. Prozkoumej oblast a zlikviduj mutanty.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
<text>Lov: vyzvedni si u Pastičkáře odměnu za zabití mutantů v tunelu</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
<text>Mutanti v tunelech severně od továrny Jupiter byli zlikvidováni. Měl bys to říct Pastičkáři a vyzvednout si svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
<text>Domněnka: polož skener do středu sesuvu</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
<text>Polož skener do středu sesuvu, abys otestoval Ozerského domněnku.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
<text>Domněnka: počkej, až experiment skončí</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
<text>Skener se v současné době nachází v aktivním režimu a začal zaznamenávat přítomnost mutantů. Nyní musíš čekat, dokud nebude získáno dostatečné množství dat pro potvrzení nebo vyvrácení domněnky.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
<text>Domněnka: seber skener</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
<text>Bylo shromážděno dostatečné množství dat pro potvrzení Ozerského hypotézy. Seber skener.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
<text>Domněnka: dej skener Ozerskému</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
<text>Musíš předat skener Ozerskému. Na základě shromážděných dat by měl být schopen potvrdit svou hypotézu.</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
<text>Lov: zabij upíry v bažinách</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
<text>V bažině, za cementárnou, byla spatřena skupina upírů. Místní stalkeři tě požádali, abys je zlikvidoval.</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_name">
<text>Lov: vyzvedni si u Pastičkáře svou odměnu za zabití upírů</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_text">
<text>Upíři jsou mrtví. Měl by sis u Pastičkáře vyzvednout odměnu, kterou za jejich zabití vypsali místní stalkeři.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
<text>Noční lov: zabij chiméru</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
<text>Chiméry jsou noční predátoři a nikdo netuší, kde leží jejich hnízdo. Musíš si na ni počíhat v noci, kdy přes větrací potrubí vychází na lov.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
<text>Noční lov: řekni Pastičkáři, že chiméra je mrtvá</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
<text>Zabijácká chiméra je mrtvá a lovec Lišák tak byl pomstěn. Řekni o tom Pastičkáři.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro základní úkony a druhou pro jemnou práci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro základní úkony a druhou pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro základní pracovní úkony. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro jemnou práci a druhou pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro jemné pracovní úkony. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal tři sady nářadí: jednu pro základní pracovní úkony, druhou pro jemnou práci a třetí pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
<text>Pripjať 1: najdi oblek s uzavřeným dýchacím okruhem</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
<text>Aby ses dostal přes podjezd Pripjať 1, musíš sehnat oblek s uzavřeným dýchacím okruhem. Podjezd je totiž plný sloučeniny oxidu uhličitého s neznámou látkou.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Tuláka k Zulusovi.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
<text>Musíš dovést Tuláka k Zulusovi a představit ho jako nového člena jednotky. Zulus by nebyl nadšený, kdyby se u něj objevil osamělý bojovník v obleku Monolitu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Tulákem ohledně ochranného obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Tulákovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
<text>Pripjať 1: sestav jednotku, se kterou se vydáš do Pripjati</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
<text>Nitrák dokázal překonat zámek na vchodu do podjezdu Pripjať 1, ale bez ochrany s tebou odmítá pokračovat do továrny Jupiter. Doporučuje, abys sehnal pár lidí na cestu podjezdem. Zulus, který už je s tebou, navrhuje, abys nové rekruty posílal za ním.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
<text>Pripjať 1: promluv si se Zulusem o cestě do Pripjati</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
<text>Nitrák dokázal překonat zámek na vchodu do podjezdu Pripjať 1, ale bez ochrany s tebou odmítá pokračovat do továrny Jupiter. Doporučuje, abys sehnal pár lidí na cestu podjezdem a navrhuje, aby sis promluvil se Zulusem, který by ti mohl pomoci se složením jednotky.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Sokolova k Zulusovi</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
<text>Sokolov souhlasil s cestou do Pripjati a z bunkru by si mohl vzít vědecký oblek. Měl bys ho zavést k Zulusovi a představit ho jako nového člena týmu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_name">
<text>Pripjať 1: promluv si se Sokolovem o ochranném obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Ozerským o obleku pro Sokolova</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
<text>Sokolov si chce kvůli své ochraně chce vzít vědecký oblek, ale Herman pravděpodobně nedovolí, aby s ním opustil bunkr. Měl by sis promluvit s Ozerským je příjemnější a lépe se s ním vyjednává.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
<text>Pripjať 1: řekni Sokolovi o vědeckém obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
<text>Ozersky je nadšen vzorkem rostliny. Požádal tě, abys Sokolovovi vyřídil, že si u Hermana může vyzvednout svůj vědecký oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Sokolovovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
<text>Pripjať 1: sežeň Váňovi peníze na oblek</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
<text>Oblek, za který Váňo dlužil peníze banditům, disponoval uzavřeným dýchacím okruhem. Váňo ho však musel zastavit, aby splatil své dluhy. Pro jeho zpětný odkup potřebuje 3000.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Váňa k Zulusovi</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
<text>Váňo je ochoten jít do Pripjati. Musíš ho dovést k Zulusovi a představit jej jako nového člena týmu. Cestou si Váňo může koupit nazpět svůj oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Váněm o ochranném obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Váňovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
<text>Pazourek alias Strakáč je pěkně podlá svině. Měl bys o něm říct ostatním stalkerům v Zatonu nebo z ostatních frakcí a dát mu tak pořádnou lekci.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
<text>Pazourek se vyloženě chvástá a mluví o věcech, které nikdy neviděl. Bylo by dobré, aby jeho lži vyšly na povrch.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
<text>Výmysly: poraď si s Pazourkem</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
<text>Pazourek si sprostě přivlastňuje zásluhy druhých. Měl by se naučit vážit slova.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
<text>Pazourkovo vychloubání již přesáhlo hranice měl by sis s ním promluvit a důrazně mu sdělit svůj názor.</text>
</string>
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
<text>Pazourek alias Strakáč je pěkně podlá svině. Měl bys o něm říct ostatním stalkerům v Zatonu nebo ostatních frakcích a pořádně se mu tak pomstít.</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
<text>Výzkum anomálie: vyzvedni si skenery u technika</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
<text>Sežeň skenery od Novikova. Herman chce shromáždit statistická data o artefaktu, z toho důvodu je potřeba umístit skenery do středů několika artefaktů.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_name">
<text>Výzkum anomálie: polož skener do anomálie</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_name">
<text>Výzkum anomálie: vyzvedni si svou odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_text">
<text>Vyzvedni si odměnu slíbenou za umístění skenerů do anomálií. Teď, když jsou skenery na svých místech, Herman může zahájit sběr dat z těchto útvarů.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_text">
<text>Polož skener do středu anomálie. Herman chce shromáždit potřebná data z anomálie a skenery proto musí být položeny do středů několika anomálií.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakt Koblížek</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakt Koblížek. Přines mu jej.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakt Masová kulička</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakt Masová kulička. Přines mu jej.</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakty Masová kulička a Koblížek</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakty Masová kulička a Koblížek. Přines mu je.</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
<text>Smlouva s vědci: artefakt doručen</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
<text>Gary získal oba artefakty a splnil svou část dohody</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>Historie Povinnosti: předej zájemcům PDA zakladatele Povinnosti</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
<text>Našel jsi osobní PDA zakladatele Povinnosti, který zemřel v anomálii. Měl bys toto PDA dát někomu, koho by mohly zajímat poslední okamžiky otce frakce.</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
<text>Anomální aktivita: prozkoumej oblast pomocí vylepšeného detektoru</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
<text>Skenery vědců zaregistrovaly anomální aktivitu severně od bunkru. Pomocí vylepšeného detektoru oblast prozkoumej.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
<text>Ochrana vědců: najdi spolehlivé lidi</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
<text>Bunkr vědců není nijak chráněn. Musíš najít spolehlivé lidi, kteří by jej hlídali.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
<text>Ochrana vědců: vrať se k Hermanovi pro svou odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
<text>Našel jsi stráže pro bunkr vědců. Měl by ses vrátit k Hermanovi a vyzvednout si svou zaslouženou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
<text>Poslední vývoj: najdi dokumenty v továrně Jupiter</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
<text>Hermana zajímá poslední vývoj v továrně Jupiter. Prozkoumej administrativní oblast továrny a najdi dokumenty.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
<text>Poslední vývoj: dones dokumenty Hermanovi</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
<text>Nalezené dokumenty naznačují, že veškerá technická dokumentace byla přemístěna mimo továrnu. Nezjistil jsi mnoho, přesto bys měl informovat Hermana.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
<text>Poslední vývoj: dones Hermanovi dokumenty a Špínovo PDA</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
<text>Při hledání dokumentů na tebe zaútočili žoldáci. Podle PDA, které jsi našel u jejich velitele Špíny, dostali rozkaz zabránit vědcům v hledání dokumentů. Navíc jsi zjistil, že veškerá technická dokumentace byla přemístěna mimo továrnu. Měl bys o tom říct Hermanovi a ukázat mu Špínovo PDA.</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
<text>Pozůstalí Monolitu: promluv si s obyvateli Janova o úkrytu</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
<text>Skupina bojovníků Monolitu se vymanila ze spárů sil, které je uvěznily. Hledají úkryt před emisí a mutanty. Musíš si promluvit s obyvateli stanice Janov, aby jednotce Monolitu umožnili zůstat s nimi.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
<text>Doveď náborové důstojníky Povinnosti k bývalé jednotce Monolitu. Pokud se bojovníci Monolitu připojí k Povinnosti, budou se moci ukrýt před emisí a mutanty ve stanici Janov.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
<text>Doveď náborové důstojníky Svobody k bývalé jednotce Monolitu. Pokud se bojovníci Monolitu připojí ke Svobodě, budou se moci ukrýt před emisí a mutanty ve stanici Janov.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
<text>Pozůstalí Monolitu: doveď náborové důstojníky k bývalé jednotce Monolitu</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
<text>Zdá se, že provádění měření v anomálii přilákalo mutanty. Musíš chránit stalkery, aby mohli sesbírat všechna potřebná data.</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
<text>Zdá se, že provádění měření v anomálii přilákalo zombie. Musíš chránit stalkery, aby mohli sesbírat všechna potřebná data.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si s Hermanem</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_text">
<text>Měření anomálií bylo dokončeno informuj o tom vědce a vyzvedni si svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
<text>Promluv si s jednotkou stalkerů zodpovědnou za provedení měření. Musíš vybrat, o kterou anomálii se mají zajímat.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_text">
<text>Všechna potřebná měření byla provedena, takže můžeš zamířit s jednotkou zpět do bunkru vědců.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_text">
<text>Měření anomálie bylo provedeno, promluv si s týmem o dalším postupu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
<text>Herman ti nabídl práci spočívající v ochraně stalkerů v průběhu provádění měření anomálií.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
<text>Rejnok 4: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
<text>Rejnok 4: odhal příčinu spálení elektroniky</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 4.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
<text>Musíš odhalit zdroj silného elektrického výboje, který zasáhl vrtulník Rejnok 4.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
<text>Rejnok 1: předej černou skříňku technikovi, aby ji dekódoval</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
<text>Černá skříňka Rejnoka 1 přežila havárii. Musíš ji vzít k technikovi, aby ji dekódoval a zpřístupnil tak data, která obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
<text>Rejnok 1: počkej, až bude černá skříňka dekódována</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
<text>Nitrák souhlasil, že dekóduje černou skříňku. Mělo by mu to trvat asi tři hodiny, musíš na něj počkat.</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
<text>Rejnok 1: vrať se k Nitrákovi pro zjištění informací z černé skříňky</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
<text>Nitrák už by měl být hotov s procesem dekódování. Zajdi za ním, aby ses dozvěděl, co černá skříňka skrývá.</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
<text>Rejnok 1: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 1.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_name">
<text>Pripjať 1: dostaň se do Pripjati</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_text">
<text>Musíš projít podjezdem Pripjať 1 a dojít k vojenskému evakuačnímu místu v Pripjati.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej laboratoř chemických sloučenin v továrně Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
<text>Laboratoř chemických sloučenin by mohla obsahovat informace o kontaminaci podjezdu Pripjať 1 neznámým plynem.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej administrativní oblast továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
<text>Průvodce o žádné bezpečné cestě do Pripjati neví, ale navrhl několik míst, na kterých bys mohl najít informace o podzemních tunelech vedoucích z továrny Jupiter do města. Měl bys začít s administrativní oblastí.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej laboratoře továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
<text>Dokumenty nalezené v administrativní části se zmiňují o evakuaci výrobního komplexu továrny Jupiter. Více informací o plánech této akce bys mohl najít v laboratořích.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej bránu podjezdu v Oddělení 1</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
<text>Vstupem do podzemního podjezdu je přepravní brána. Prozkoumej tuto oblast a najdi cokoliv, co se podjezdu týká.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej oddělení 1 továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
<text>V oddělení 1 by se měly nacházet informace týkající se podjezdu Pripjať 1. Mohly by být velice důležité, proto je nutné toto místo prozkoumat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej dodací oddělení továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
<text>Podle poznámek v laboratořích mělo evakuaci na starost dodací oddělení, takže by ses tam měl také porozhlédnout.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej opravárenské dílny továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
<text>Dodací oddělení údajně bylo informováno o ztrátách během přepravy něčeho, co bylo označováno jako položka 62. Podle záznamů se o tuto záležitost staraly opravárenské dílny, proto by ses do nich měl podívat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
<text>Cesta do Pripjati: promluv si s průvodcem</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
<text>Podle záznamů černé skříňky jednoho z vrtulníků se jednotka měla sejít na evakuačním místě B28. Podle map nalezených v jiném vrtulníků, který se účastnil stejné mise, by se toto místo mělo nacházet v Pripjati. Musíš najít způsob, jak se tam dostat a průvodce by ti v tom mohl pomoci.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
<text>Skladiště Povinnosti: vem si, co ti patří</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
<text>Skladiště Povinnosti: setkej se s Morganem</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
<text>Obchodník Morgan ti jako odměnu za tvé mlčení ve věci jeho obchodů poskytl přístup do skladiště Povinnosti. Setkej se s ním blízko lomu, jak jste se dohodli.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
<text>Pro pokračování musíš otevřít bránu.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
<text>Pro pokračování musíš otevřít dveře.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
<text>Pro pokračování musíš obnovit dodávku proudu do brány.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
<text>Pro pokračování musíš odemknout bránu. Pravděpodobně se ti to podaří z velína.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
<text>Výzkumná skupina: Najmi kvalitní pracovníky</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
<text>Výzkumná skupina pracující pro vědce zahynula. Aby mohl výzkum pokračovat, musíš poskládat novou skupinu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
<text>Výzkumná skupina: Vrať se k Hermannovi pro odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
<text>Našel jsi ty správné lidi pro vytvoření nové výzkumné skupiny. Nyní se můžeš vrátit k Hermannovi pro svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
<text>Pripjať 1: dokonči Ozerského misi</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
<text>Dokonči Ozerského úkol týkající se anomálií v továrně a získej ochranný oblek pro Sokolova.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
<text>Nitrák potřebuje technické podklady k vysílačce. Najdeš je v cementárně.</text>
</string>
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
<text>Tříska umřel v anomálii kvůli Pazourkovi, ten ho tam nechal. Běž se ho zeptat, proč to udělal.</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
<text>Odplata: pomsti Třísku</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
<text>Zjisti, kdo nechal Třísku zemřít v anomálii, ukradl jeho artefakt a utekl. Tříska bohužel neřekl, jak se onen padouch jmenoval. Jediné, co se o něm ví, je, že patřil ke Svobodě.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
<text>Podplukovník Šulga ti dovolil vzít si ze skladiště Povinnosti libovolnou výzbroj. Stačí se k ní jen prostřílet.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
<text>Loki ti povolil vzít si ze skladiště Povinnosti libovolnou výzbroj. Ale pod jednou podmínkou: sklad musí patřit Svobodě.</text>
</string>
</string_table>