This commit is contained in:
Vasily Petrov 2026-06-18 01:18:29 +03:00
commit 2fe6ca2f65
1473 changed files with 251771 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,372 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_achievement_10_descr">
<text>Co za upokorzenie dla wroga! Uda³o ci siê zabiæ dziesiêciu przeciwników pod rz¹d, nie gin¹c przy tym! Nie mo¿na jednak nazwaæ tego okrucieñstwem. Po prostu dajesz im powody do dalszego doskonalenia umiejêtnoœci.</text>
</string>
<string id="st_achievement_10_name">
<text>Pora ¿niw</text>
</string>
<string id="st_achievement_11_descr">
<text>Jesteœ wcielon¹ œmierci¹! Uda³o ci siê upiec dwie pieczenie przy jednym ogniu, zabijaj¹c dwóch wrogów jednym strza³em z karabinu Gaussa.</text>
</string>
<string id="st_achievement_11_name">
<text>Szasz³yk</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_descr">
<text>Eliminujesz swoich wrogów ze spokojem i wyrachowaniem, dziêki czemu uda³o ci siê trafiæ dwóch wrogów z dwururki w odstêpie ledwie kilku sekund.</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_name">
<text>Dwa strza³y, dwa trupy</text>
</string>
<string id="st_achievement_13_descr">
<text>Doskonale wiesz, na czym polega bycie stalkerem, dlatego te¿ jesteœ pierwszym z okolicznych stalkerów, który zyska³ miano legendy.</text>
</string>
<string id="st_achievement_13_name">
<text>Awans spo³eczny</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_descr">
<text>Przeci¹æ egzoszkielet no¿em? Uwielbiasz stawiaæ sobie trudne cele i je realizowaæ.</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_name">
<text>Otwieracz do puszek</text>
</string>
<string id="st_achievement_15_descr">
<text>Wydawa³o im siê, ¿e ju¿ po tobie, ale nie zdawali sobie sprawy, z kim maj¹ do czynienia. Nawet na skraju œmierci uda³o ci siê zabiæ piêciu z nich.</text>
</string>
<string id="st_achievement_15_name">
<text>Drogo sprzedaæ swoj¹ skórê</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_descr">
<text>Co za przyp³yw adrenaliny! Uda³o ci siê zebraæ krwawe ¿niwo wœród wrogów, eliminuj¹c piêæ osób w piêæ sekund! Niewiarygodne!</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_name">
<text>Nieokie³znana furia</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_descr">
<text>Niesamowita celnoœæ! Uda³o ci siê zabiæ dwóch wrogów strza³ami w oko, nie gin¹c przy tym.</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_name">
<text>Okulista</text>
</string>
<string id="st_achievement_18_descr">
<text>Niech siê kryj¹ za wêg³ami i szykuj¹ zasadzki, dla ciebie to ¿aden problem. Potrafisz trafiæ nawet ruchomy cel bez przymierzenia!</text>
</string>
<string id="st_achievement_18_name">
<text>B³yskawiczny refleks</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_descr">
<text>Niech biegnie tak szybko, jak tylko potrafi... I tak dogoni¹ go twoje pociski.</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_name">
<text>Zatrzymaæ uciekiniera</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_descr">
<text>Uda³o ci siê zabiæ dwudziestu wrogów pod rz¹d, nie gin¹c przy tym! Co za masakra!</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_name">
<text>Masakra</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_descr">
<text>Mo¿e i by³o ich trzech, mo¿e i mieli karabiny snajperskie, ale przy twoich umiejêtnoœciach i tak byli bez szans.</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_name">
<text>Najcelniejszy strzelec</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_descr">
<text>Pozostawiaj¹c barbarzyñskie zachowania wrogom, uda³o ci siê pokazaæ, ¿e nie trzeba oddaæ ani jednego strza³u, aby wygraæ.</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_name">
<text>Zwiastun pokoju</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_descr">
<text>Dystans to nie problem dla prawdziwego snajpera! Potrafisz trafiæ w cel z ponad 120 metrów.</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_name">
<text>Œmiercionoœna celnoœæ</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_descr">
<text>Wrogowie zdo³ali ciê pokonaæ, ale zosta³a po tobie pami¹tka w postaci odbezpieczonego granatu!</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_name">
<text>Coœ na pami¹tkê</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_descr">
<text>Zabili twoich przyjació³ i zas³ugiwali na krwaw¹ zemstê. Trzech wrogów za trzech przyjació³ to sprawiedliwy przelicznik.</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_name">
<text>Mœciciel</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_descr">
<text>Jesteœ anio³em stró¿em jednego ze swoich przyjació³. Dwa razy uda³o ci siê ocaliæ go przed atakiem, podczas gdy niós³ artefakt.</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_name">
<text>Cherubin</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_descr">
<text>Uda³o ci siê ocaliæ honor swój i swojej dru¿yny poprzez zdobycie kilku punktów.</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_name">
<text>Obroñca honoru</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_descr">
<text>Naprawdê wiesz, gdzie pojawi siê nastêpny artefakt? Uda³o ci siê go podnieœæ w ci¹gu kilku sekund od pojawienia siê.</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_name">
<text>Intuicja stalkera</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_descr">
<text>Ale fart! Uda³o ci siê zabiæ wroga ostatnim nabojem w magazynku! Za to w jego przypadku trudno mówiæ o farcie…</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_name">
<text>Cholerny szczêœciarz</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_descr">
<text>Uda³o ci siê zabiæ oœmiu wrogów pod rz¹d. Zobaczymy teraz, czy odwa¿¹ siê podj¹æ rêkawicê.</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_name">
<text>Czarna lista</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_descr">
<text>Nikt nie zdo³a³ ciê zabiæ przez ca³¹ grê, poniewa¿ cechujesz siê ostro¿noœci¹ i rozwag¹. Przy tym mo¿esz siê poszczyciæ zdobyciem piêtnastu punktów.</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_name">
<text>Paranoja</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_descr">
<text>Dziêki t³umikowi za³atwiasz sprawê nie przyci¹gaj¹c uwagi. Po co wróg ma wiedzieæ, sk¹d nadchodzi œmieræ?</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_name">
<text>Bezg³oœna œmieræ</text>
</string>
<string id="st_achievement_3_descr">
<text>Uda³o ci siê rozbiæ przeciwników w py³, zwyciê¿aj¹c i zdobywaj¹c przy tym dwa razy wiêcej punktów ni¿ najlepszy z nich.</text>
</string>
<string id="st_achievement_3_name">
<text>Przyt³aczaj¹ca przewaga</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_descr">
<text>Twój œmia³y plan natychmiastowego zdobycia artefaktu zakoñczy³ siê sukcesem, dziêki czemu twoja dru¿yna zdoby³a punkt w ci¹gu trzech minut od rozpoczêcia gry.</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_name">
<text>Blitzkrieg</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_descr">
<text>Nie pozostawiliœcie przeciwnikom nawet cienia nadziei, zwyciê¿aj¹c zanim zdo³ali oni zdobyæ choæ jeden artefakt. To dla nich prawdziwa lekcja pracy zespo³owej!</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_name">
<text>Pobieda!</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_descr">
<text>Uda³o ci siê uzyskaæ najlepszy wynik w ka¿dej dziedzinie, eliminuj¹c najwiêcej wrogów i zdobywaj¹c najwiêcej artefaktów przy najmniejszej liczbie œmierci. Tak trzymaj!</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_name">
<text>Wszechstronne uzdolnienia</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_descr">
<text>Twoje umiejêtnoœci walki no¿em s¹ niezrównane! Uda³o ci siê wypatroszyæ trzech przeciwników w ci¹gu dwudziestu sekund, udowadniaj¹c, ¿e masz prawdziwy talent do walki wrêcz.</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_name">
<text>Furia</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_descr">
<text>Ka¿dy wróg ma czu³y punkt w swoim opancerzeniu. Tobie uda³o siê go znaleŸæ, trafiaj¹c z pistoletu w oko w pe³ni opancerzonego przeciwnika.</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_name">
<text>Piêta achillesowa</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_descr">
<text>Wrogim kulom siê nie k³aniasz! Przechodzisz przez ich grad bez zadraœniêcia i rozbijasz przeciwników w py³!</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_name">
<text>Szybciej ni¿ pocisk</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_descr">
<text>Chêtnie zajmujesz siê œledzeniem rozwoju wydarzeñ w Zonie. Uda³o ci siê powiêkszyæ zasób wiedzy o niej przez odkrycie anomalii wczeœniej nieznanych nauce. </text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_name">
<text>Pionier</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_hint">
<text>Inni stalkerzy maj¹ o tobie coraz lepsz¹ opiniê. \nCzasami zostawiaj¹ oni amunicjê w twojej skrytce na stacji Janów jako wyraz szacunku.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_descr">
<text>Nie unikasz niebezpiecznych mutantów - polujesz na nich i to z dobrymi wynikami. Dobrzy ³owcy s¹ szanowani wœród stalkerów.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_name">
<text>£owca mutantów</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_hint">
<text>Inni stalkerzy maj¹ o tobie coraz lepsz¹ opiniê. \nCzasami zostawiaj¹ oni œrodki medyczne w twojej skrytce na Skadowsku jako wyraz szacunku.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_descr">
<text>Uda³o ci siê odkryæ sekret stoj¹cy za zaginiêciami stalkerów na Skadowsku: winni byli nie mutanci, lecz du¿o groŸniejszy wróg - cz³owiek. Udane dochodzenie przysporzy³o ci szacunku wielu stalkerów.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_name">
<text>Detektyw</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_hint">
<text>Inni stalkerzy maj¹ o tobie coraz lepsz¹ opiniê. \nPoprosili oni handlarza Sowê, aby udzieli³ ci zni¿ki. \Brodacz z kolei oferuje ci teraz najwy¿sze stawki za artefakty.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_descr">
<text>Pokaza³eœ bandytom i ich przywódcy Su³tanowi, kto jest szefem, co przysporzy³o ci popularnoœci wœród stalkerów. Na Skadowsku zawsze czeka ciê serdeczne przyjêcie.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_name">
<text>Jeden z nas</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_hint">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ szacunek bandytów. \nHandlarz Sowa udzieli³ ci zni¿ki ze strachu . \nZgodnie z umow¹, Brodacz bêdzie od teraz p³aci³ ci haracz od swoich dochodów.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_descr">
<text>Z twoj¹ pomoc¹ Su³tan wymanewrowa³ stalkerów i przej¹³ kontrolê nad interesem Brodacza. Budzisz teraz strach i szacunek w mieszkañcach Zatonu.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_name">
<text>Szef</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_hint">
<text>Stalkerzy zdecydowali siê oddaæ ³upy, które Sroka zdoby³ k³amstwami i podstêpem, komuœ bardziej wartoœciowemu. Umieœcili je w twojej skrytce na stacji Janów.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_descr">
<text>Uda³o ci siê wymierzyæ sprawiedliwoœæ z³oczyñcy. Sroka oszuka³ i zwiód³ wielu stalkerów, ale teraz wybi³a jego godzina.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_name">
<text>Wys³annik sprawiedliwoœci</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_hint">
<text>Inni stalkerzy maj¹ o tobie coraz lepsz¹ opiniê. \nBandyci bêd¹ na ciebie polowaæ podczas twoich wypraw w g³¹b Zony.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_descr">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ wszystkie typy artefaktów znane badaczom Zony. To osi¹gniêcie wzbudzi³o szacunek stalkerów, ale z drugiej strony œci¹gnê³o na ciebie uwagê bandytów.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_name">
<text>£owca artefaktów</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_hint">
<text>Kardan mo¿e wykonaæ unikaln¹ modyfikacjê, która pozwoli ci na zachowanie mobilnoœci przy noszeniu egzoszkieletu dziêki instalacji hydraulicznych wzmacniaczy serwomotorów.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_descr">
<text>Kardan ma teraz wszystkie narzêdzia, jakich potrzebuje. Pozwoli mu to na wykonywanie nowych, bardziej skomplikowanych ulepszeñ.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_name">
<text>Ekspert systemów obronnych</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_hint">
<text>Azot mo¿e wykonaæ unikaln¹ modyfikacjê he³mu taktycznego: monta¿ skanera podczerwieni pozwalaj¹cego na wykrywanie ludzi znajduj¹cych siê w pobli¿u.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_descr">
<text>Azot posiada wszystkie narzêdzia, o jakich mo¿e marzyæ technik pracuj¹cy w Zonie. Mo¿e on wykonywaæ zaawansowane technologicznie modyfikacje.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_name">
<text>Ekspert wysokiej technologii</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_hint">
<text>Doœwiadczenie pozwala ci czêœciej znajdowaæ artefakty.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_descr">
<text>Uda³o ci siê odwiedziæ praktycznie wszystkie dostêpne obszary po³o¿one w pobli¿u centrum Zony. Zdarzy³o ci siê wpaœæ w prawie ka¿d¹ anomaliê.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_name">
<text>Doœwiadczony stalker</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_hint">
<text>Twoje umiejêtnoœci przywódcze zwiêkszaj¹ szanse prze¿ycia twojej dru¿yny.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_descr">
<text>Kiedy zasz³a potrzeba dzia³ania w grupie, uda³o ci siê zgromadziæ œwietn¹ dru¿ynê i dowieœæ swoich umiejêtnoœci przywódczych.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_name">
<text>Przywódca</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_hint">
<text>Wolnoœæ, Powinnoœæ, wolni stalkerzy, a nawet bandyci poznali twoje zdolnoœci negocjacyjne i darz¹ ciê z ich powodu szacunkiem.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_descr">
<text>Wiesz, jak rozwi¹zaæ problem bez rozlewu krwi. Kto potrzebuje si³y, kiedy s³owa mog¹ rozwi¹zaæ spor równie skutecznie? Nadal jednak musisz wystrzegaæ siê osób, które najpierw strzelaj¹, a póŸniej zadaj¹ pytania.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_name">
<text>Dyplomata</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_descr">
<text>Wspó³pracujesz z naukowcami ju¿ tak d³ugo, ¿e mo¿na ciê uznaæ za pe³noprawnego asystenta. Wszyscy w bunkrze naukowców uwa¿aj¹ ciê za jednego ze swoich.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_name">
<text>Asystent</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_hint">
<text>Twoje stosunki z Powinnoœci¹ uleg³y poprawie. Jeœli napytasz sobie biedy, bojownicy tej frakcji bêd¹ próbowali ci pomóc. \nAzot, technik sympatyzuj¹cy z Powinnoœci¹, zaoferowa³ ci zni¿kê. \nTwoje stosunki z Wolnoœci¹ uleg³y pogorszeniu. \Hawajczyk, handlarz sympatyzuj¹cy z t¹ frakcj¹, od tej chwili bêdzie ¿¹da³ od ciebie wy¿szych cen.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_descr">
<text>Pomoc udzielona przez ciebie Powinnoœci sprawi³a, ¿e bojownicy i sympatycy tej frakcji nabrali do ciebie szacunku. Musisz jednak pamiêtaæ, ¿e nie ka¿da osoba, jak¹ napotkasz w Zonie, jest pozytywnie nastawiona do Powinnoœci.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_name">
<text>Przyjaciel Powinnoœci</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_hint">
<text>Twoje stosunki z Wolnoœci¹ uleg³y poprawie. Jeœli napytasz sobie biedy, bojownicy tej frakcji bêd¹ próbowali ci pomóc. \nHawajczyk, technik sympatyzuj¹cy z Wolnoœci¹, zaoferowa³ ci zni¿kê. \nTwoje stosunki z Powinnoœci¹ uleg³y pogorszeniu. \Azot, handlarz sympatyzuj¹cy z t¹ frakcj¹, od tej chwili bêdzie ¿¹da³ od ciebie wy¿szych cen.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_descr">
<text>Pomoc udzielona przez ciebie Wolnoœci sprawi³a, ¿e bojownicy i sympatycy tej frakcji nabrali do ciebie szacunku. Musisz jednak pamiêtaæ, ¿e nie ka¿da osoba, jak¹ napotkasz w Zonie, jest pozytywnie nastawiona do Wolnoœci.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_name">
<text>Przyjaciel Wolnoœci</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_hint">
<text>Stalkerzy ze stacji Janów ceni¹ sobie równowagê si³ miêdzy Powinnoœci¹ a Wolnoœci¹, dlatego te¿ zarówno technik, jak i handlarz udzielili ci zni¿ki.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_descr">
<text>Nie stoisz po stronie ¿adnej z frakcji i zawsze dzia³asz jako wolny stalker. Nie masz ¿adnych nowych wrogów z tego powodu, ale nie uda³o ci siê te¿ zyskaæ nowych przyjació³.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_name">
<text>Obroñca równowagi</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_hint">
<text>Handlarze oferuj¹ ci rzadkie i kosztowne towary.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_descr">
<text>Wiesz, jak to jest nie mieæ grosza przy duszy, ale obecnie nie masz powodów do narzekañ. Jako ¿e zdarza ci siê dysponowaæ znacz¹cymi sumami pieniêdzy, handlarze ceni¹ sobie ciebie jako klienta.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_name">
<text>Bogaty klient</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
<text>Po otrzymaniu notatek, Strie³ok odzyska³ chêæ do ¿ycia i dojœcia do celu, niezale¿nie od kosztów.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_descr">
<text>Mo¿esz poszczyciæ siê dalekowzrocznoœci¹: przechowywane przez ciebie zapiski znalezione w schowkach grupy Strie³oka wróci³y do prawowitego w³aœciciela.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_name">
<text>Stra¿nik sekretów</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_descr">
<text>Uda³o ci siê prze¿yæ emisjê bez ukrywania siê dziêki lekom anabiotycznym. Wp³yw tego zdarzenia na twoj¹ psychikê nie jest do koñca zrozumia³y, poniewa¿ twój umys³ wype³nia dziwna cisza. Wydaje siê, ¿e ju¿ nie s³yszysz ci¹g³ego strumienia myœli.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_name">
<text>Naznaczony przez Zonê</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_hint">
<text>Handlarz Sowa zaoferowa³ ci zni¿kê, poniewa¿ jesteœ jego najlepszym informatorem i partnerem.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
<text>Kiedy zdobêdziesz wa¿n¹ informacjê, zawsze znajdujesz dla niej odpowiedniego nabywcê. Oczywiœcie sprzedaj¹c informacje odpowiednim osobom kierujesz siê w³asn¹ korzyœci¹.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_name">
<text>Handlarz informacjami</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_hint">
<text>Twoje stosunki ze stalkerami uleg³y poprawie. Jeœli kiedykolwiek napytasz sobie biedy, bêd¹ oni próbowali ci pomóc. \nStalkerscy medycy zgodzili siê sprzedawaæ ci lekarstwa po kosztach.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_descr">
<text>Zawsze pomagasz stalkerom w potrzebie. Mimo ¿e ich frakcja nie jest specjalnie z¿yta, masz teraz w nieoficjalnym bractwie sojuszników, którzy bêd¹ udzielaæ ci pomocy w walce i poza ni¹.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_name">
<text>Przyjaciel stalkerów</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
<text>Ró¿ne nowe informacje pozwoli³y profesorom Hermanowi i Oziorskiemu na stworzenie w Zonie nowego eksperymentalnego leku, tak zwanego anabiotyku.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_hint">
<text>Istnieje szansa prze¿ycia emisji nawet bez pomocy lekarstw, pod warunkiem, ¿e jesteœ w pe³ni zdrowia.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_hint">
<text>Ze wzglêdu na twoj¹ u¿ytecznoœæ, profesor Herman oferuje ci teraz po kosztach œrodki medyczne i wyposa¿enie przeznaczone tylko dla personelu bunkra. \nNowikow na tyle do ciebie przywyk³, ¿e przy wykonywaniu modyfikacji oczekuje tylko zwrotu kosztu u¿ytych czêœci.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,336 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
<text>Walet</text>
</string>
<string id="jup_a10_stalker_vano">
<text>Wano</text>
</string>
<string id="jup_a6_duty_leader">
<text>Podpu³kownik Szulga</text>
</string>
<string id="jup_a6_freedom_leader">
<text>Loki</text>
</string>
<string id="jup_a6_stalker_barmen">
<text>Hawajczyk</text>
</string>
<string id="jup_a6_stalker_medik">
<text>Kostopraw</text>
</string>
<string id="jup_b10_stalker_drunk">
<text>Senka</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus">
<text>Zulus</text>
</string>
<string id="jup_b19_freedom_yar_name">
<text>Wujek Jar</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_1">
<text>Topol</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_2">
<text>Bu³awa</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_3">
<text>Spirol</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_4">
<text>W¹¿</text>
</string>
<string id="jup_b207_merc_leader_name">
<text>Sêp</text>
</string>
<string id="jup_b217_stalker_tech">
<text>Azot</text>
</string>
<string id="jup_b220_trapper">
<text>Traper</text>
</string>
<string id="jup_b25_freedom_flint">
<text>Flint</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_name">
<text>Genera³ Taczenko</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_02_name">
<text>Porucznik Bunczuk</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_03_name">
<text>Pu³kownik Kosmacz</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_04_name">
<text>Porucznik Zakarczuk</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_01">
<text>Czarny</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_02">
<text>Duplet</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_03">
<text>Chirurg</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_04">
<text>Czacha</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_05">
<text>Sztos</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_06">
<text>Koœciej</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_07">
<text>Truposz</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_leader_name">
<text>W³óczêga</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_1_name">
<text>Pancerniak</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_2_name">
<text>Sierp</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_3_name">
<text>Mors</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_4_name">
<text>Cichy</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_5_name">
<text>Foma</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_biochemist">
<text>Profesor Oziorski</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_novikov">
<text>Nowikow</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_nuclear_physicist">
<text>Profesor Herman</text>
</string>
<string id="jup_b9_shliachin_name">
<text>Sier¿ant Szliaczin</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_1_name">
<text>Porucznik Siergiejew</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_2_name">
<text>Sier¿ant Waliuszok</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_3_name">
<text>Sier¿ant Ostrowski</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_leader_name">
<text>Kapitan Klimenko</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_name">
<text>Porucznik Soko³ow</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_captain_tarasov">
<text>Kapitan Tarasow</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_name">
<text>Pu³kownik Kowalski</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_lieutenant_podorojniy">
<text>Porucznik Podoro¿ny</text>
</string>
<string id="pri_a18_skorlupko_in_suit_name">
<text>Porucznik Skelia</text>
</string>
<string id="pri_a18_vano_in_suit_reserve_name">
<text>Sier¿ant Merkulow</text>
</string>
<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
<text>Porucznik Stecenko</text>
</string>
<string id="pri_a22_military_yarmoshuk_name">
<text>Sier¿ant Jarmoszuk</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_name">
<text>Porucznik Rogowiec</text>
</string>
<string id="pri_a28_evac_com_name">
<text>Porucznik Smirnow</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_name">
<text>Strie³ok</text>
</string>
<string id="pri_b306_envoy_name">
<text>Barczuk</text>
</string>
<string id="st_actor_name">
<text>Major Diegtiariow</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_bandit_cashier">
<text>Karze³</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_bandit_chief">
<text>Szyszak</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_assaulter">
<text>Grizli</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_diplomat">
<text>Torba</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_prisoner">
<text>Mitaj</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_duty_security_squad_leader_name">
<text>Porucznik Gawrylenko</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
<text>Flint</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_freedom_recon_squad_leader_name">
<text>Gajduk</text>
</string>
<string id="st_jup_b43_stalker_assistant">
<text>Garri</text>
</string>
<string id="st_pri_a22_army_signaller">
<text>Porucznik Kiry³ow</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_envoy">
<text>Serbin</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_merc_leader">
<text>Szakal</text>
</string>
<string id="st_zat_a2_stalker_nimble_name">
<text>¯wawy</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_crab_name">
<text>Krab</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_garmata_name">
<text>Garmata</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_gonta_name">
<text>Gonta</text>
</string>
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_1">
<text>M³ot</text>
</string>
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_2">
<text>Grzebieñ</text>
</string>
<string id="st_zat_b30_owl_stalker_trader_name">
<text>Sowa</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_stalker_cop_name">
<text>G³uszec</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_stalker_hunter_name">
<text>Dani³a</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name">
<text>Su³tan</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name">
<text>Morgan</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_stalker_raider_leader">
<text>Kastet</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_stalker_squad_leader">
<text>Spartakus</text>
</string>
<string id="zat_a2_stalker_barmen_name">
<text>Brodacz</text>
</string>
<string id="zat_a2_stalker_mechanic_name">
<text>Kardan</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_1_name">
<text>Goblin</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_2_name">
<text>D¹b</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_3_name">
<text>Pianista</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_4_name">
<text>Kosiarz</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_5_name">
<text>Kirzacz</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_6_name">
<text>Czo³g</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_7_name">
<text>Bandzior</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_leader_name">
<text>Tasak</text>
</string>
<string id="zat_b14_stalker_1_name">
<text>P³otka</text>
</string>
<string id="zat_b18_noah_name">
<text>Noe</text>
</string>
<string id="zat_b215_stalker_guide_name">
<text>Pilot</text>
</string>
<string id="zat_b22_stalker_medic_name">
<text>Wstrz¹s</text>
</string>
<string id="zat_b28_draper_name">
<text>Porucznik Drapej</text>
</string>
<string id="zat_b28_umerov_name">
<text>Chor¹¿y Umerow</text>
</string>
<string id="zat_b33_stalker_snag">
<text>Sêk</text>
</string>
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_1_name">
<text>Hak</text>
</string>
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_2_name">
<text>Prêga</text>
</string>
<string id="zat_b42_mayron_name">
<text>Majron</text>
</string>
<string id="zat_b44_stalker_barge_name">
<text>Stóg</text>
</string>
<string id="zat_b53_artefact_hunter_1_name">
<text>Pietrucha</text>
</string>
<string id="zat_b53_artefact_hunter_2_name">
<text>Szyd³o</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_01_name">
<text>Major Czepurny</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_prapor_valentyr">
<text>Chor¹¿y Walentir</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
<text>St. sier¿ant Morozow</text>
</string>
<string id="zat_b28_smoliak_name">
<text>St. porucznik Smoliak</text>
</string>
<string id="jup_b25_stalker_senya">
<text>Drzazga</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_1">
<text>Sier¿ant Gazda</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_2">
<text>Kapitan Furtez</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_3">
<text>St. sier¿ant Szwejko</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,993 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="dm_anomalies_10">
<text>Na Zatonie jest miejsce, w którym pod wodą pojawiły się anomalie termiczne. Nazywają je Kotłem, bo leci tam spod ziemi para i różne takie. Jeśli myślisz, że para to fraszka, pomyśl dwa razy. Doświadczeni stalkerzy mówią, że taki rodzaj parowej anomalii może ci przywalić co najmniej tak mocno, jak standardowa anomalia termiczna, jeśli nie mocniej. Temperatura może i jest niższa, ale przysmaża cię dłużej. Znajdowano tam głównie standardowe artefakty typu ogniowego.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_11">
<text>Mówią, że w kamieniołomach jest niezłe miejsce z mnóstwem artefaktów, chociaż anomalii też tam nie brakuje. Na dole jest tyle bąbli z anomalii gazowych, że aż oczy bolą, nawet w masce przeciwgazowej.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_12">
<text>Na starym cmentarzu w pobliżu Kopaczi jest Popielisko. Jest tam mnóstwo anomalii termicznych, a od czasu do czasu trafi się też kilka zombi. Ludzie starają się omijać to miejsce, ale jednak znajdują tam artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_13">
<text>Mówią, że znaleziono jakieś artefakty na parkingu. Ciągle są tam pojazdy z pierwszej katastrofy Czarnobyla - te maleństwa potrafią przyprawić czujniki promieniowania o zgagę. W dodatku parking jest pełen anomalii elektrycznych.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_14">
<text>W Gnijącym Zagajniku, gdzie kwas zdeformował drzewa. Ludzie, którzy tam byli, twierdzą, że jest pełen anomalii gazowych. W powietrzu jest tyle gazu, że nie sposób zobaczyć nic przed sobą, ale z odpowiednim doświadczeniem znajdziesz tam artefakty, których szukasz.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_15">
<text>Jeśli szukasz artefaktów, poluj na kwasowe. Najlepsze miejsce, by je znaleźć, to Betonowa Wanna. Konkurencja nie będzie duża: nikt nie lubi tego miejsca, bo leży blisko budynku fabryki Jupiter.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_16">
<text>Niedaleko fabryki Jupiter obsunął się kawałek drogi. Nazwano to miejsce Bitumin, ponieważ stopiła się tam nawierzchnia. W szczelinie jest mnóstwo anomalii - zarówno termicznych, jak i grawitacyjnych. Ponieważ są ich dwa rodzaje, artefakty też muszą być różne.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_17">
<text>Za cementownią jest mała zatoczka zwana Mokradłem. Zmieniła się w okropne, śmierdzące bagno, a woda pełna jest anomalii gazowych. Właściwie to już nawet nie jest woda, tylko kwas. Ludzie znajdowali tam artefakty, ale to miejsce obfituje też w potwory.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_18">
<text>Szukaj w starej cementowni. Pełno tam anomalii, ale jednak warto. Oczywiście są miejsca, w których łatwiej o artefakty, ale łatwiej tam też o konkurencję. Tutaj twoimi jedynymi konkurentami będą chomiki i to tylko wtedy, gdy zejdziesz do piwnic.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_19">
<text>Poszukaj w okolicach Sosnodębu. To to coś rosnące między wzgórzami, ponad anomaliami gazowym. Wszyscy tak to nazywają, odkąd jakiś mądrala zidentyfikował korę tego drzewa jako zarówno sosnową, jak i dębową. Jeśli chcesz tam szukać artefaktów, przyda ci się dobra ochrona przeciwchemiczna. Weź też sporo amunicji, bo wśród tych wzgórz żyją całe hordy psów.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_2">
<text>Czasami nie trzeba wpadać na anomalie, żeby zdobyć artefakt. Powiedziano mi kiedyś o artefakcie znalezionym w środku pola. Jeden ze stalkerów miał detektor, który zaczął rozrabiać, więc postanowił zmienić w nim baterie. Jak tylko to zrobił, detektor coś wykrył i proszę, artefakt praktycznie sam wpadł mu w ręce. Miał gnojek szczęście, co? Taka jest Zona: czasami karze, a czasami nagradza.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_20">
<text>Doświadczeni stalkerzy mówią, że czasami artefakty oddalają się od anomalii. Detektor zaczyna robić „piip", wyciągasz go, ale nic nie znajdujesz. To znaczy, że właśnie minął cię artefakt wędrowny. Nie ma jednak sensu za nim pędzić, bo to Zona decyduje, kogo nim nagrodzić.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_21">
<text>Nikt jeszcze nie szukał artefaktów w Prypeci. Żaden z ludzi, których znam, nie był tam dłużej niż chwilę, więc zachowaj ostrożność.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_22">
<text>Nie wiem, czy ktokolwiek zna dobre miejsca. Prypeć jest jeszcze słabo zbadana.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_23">
<text>Proponuję poszukać w podziemnych tunelach. Mówią, że jest ich mnóstwo pod miastem.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_24">
<text>Niewiele wiadomo o tych okolicach. Tyle, co z opowiadań Garriego. Twierdzi, że jest pewne miejsce, gdzie z kwasowej anomalii wyrasta olbrzymia winorośl, wysoka na dziesięć pięter. Pewnie nas nabiera, ale może warto na wszelki wypadek sprawdzić tę winorośl pod kątem artefaktów.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_3">
<text>Najpewniejsze miejsce to kwasowe bagno. Pełno w nim anomalii grawitacyjnych, ale łatwo je zauważyć. Wystarczy patrzeć uważnie na powierzchnię wody i nie można się pomylić. Anomalie gazowe to trochę większy problem, bo praktycznie nie ma tam czym oddychać. Dostać taką to nie przelewki, możesz mi wierzyć. Potrafi przeżreć na wylot kamizelkę szybciej niż kwas siarkowy.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_5">
<text>Sporo anomalii termicznych jest w spalonym gospodarstwie na wzgórzu. Ludzie znajdują tam artefakty. Szukaj w domach: w tych, w których po emisji jest najwięcej anomalii, będą artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_6">
<text>Prawdopodobnie jest ich sporo w jaskiniach pod spalonym gospodarstwem. Jeśli pójdziesz tam z detektorem, nie przestanie pikać. Dostać się do nich to nie problem - po prostu wskocz od góry. Gorzej jest się wydostać z tymi wszystkimi anomaliami na dole. Głównie wirami i kwasem. Niektórzy twierdzą, że widzieli w szczelinie coś przypominającego kometę. Cała gama niebezpieczeństw, bez dwóch zdań, ale to prawdopodobnie oznacza również całą gamę artefaktów.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_7">
<text>Wiesz, co to za anomalia, Cyrk? To olbrzymia trampolina z dwiema okrążającymi ją kometami - niezły widok do podziwiania. Podziwiaj jednak z daleka, bo Cyrk, z mnóstwem anomalii termicznych, jest gorący jak diabli. Ma też sporo artefaktów, ale są one chronione przez paskudnego poltergeista, który spróbuje cię usmażyć, jak tylko się zbliżysz.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_9">
<text>Jeśli interesujesz się artefaktami grawitacyjnymi, poszukaj ich w anomalii zwanej Kłem. Łatwo to miejsce zauważyć - anomalie zrobiły swoje i oderwały połowę wzgórza. Otworzyło się tam kilka jaskiń, w których od razu zamieszkały snorki. Na szczęście rzadko wychodzą na zewnątrz.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
<text>W Zonie, człowieku, w Zonie. Wystarczy się nie poddawać.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
<text>Świetne pytanie. Daj znać, jak poznasz odpowiedź!</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
<text>Gdzie, kiedy, dlaczego... Pamiętaj: jak znajdziesz żyłę złota, zachowaj ją dla siebie.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_general">
<text>Gdzie mogę znaleźć artefakty?</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_1">
<text>Nie będę dwa razy powtarzać.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_2">
<text>Nie, nic więcej już nie wiem.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_3">
<text>To wszystko, co wiem. Zapytaj kogoś innego.</text>
</string>
<string id="dm_hello_0">
<text>Co tam, bracie?</text>
</string>
<string id="dm_hello_1">
<text>Witaj.</text>
</string>
<string id="dm_hello_10">
<text>Witaj, stalkerze.</text>
</string>
<string id="dm_hello_11">
<text>Witaj.</text>
</string>
<string id="dm_hello_12">
<text>Czego chcesz?</text>
</string>
<string id="dm_hello_13">
<text>Co?</text>
</string>
<string id="dm_hello_14">
<text>Gadaj.</text>
</string>
<string id="dm_hello_15">
<text>Dzień dobry, majorze!</text>
</string>
<string id="dm_hello_16">
<text>Dzień dobry!</text>
</string>
<string id="dm_hello_17">
<text>Słucham, majorze.</text>
</string>
<string id="dm_hello_2">
<text>No cześć.</text>
</string>
<string id="dm_hello_3">
<text>Co?</text>
</string>
<string id="dm_hello_4">
<text>We własnej osobie.</text>
</string>
<string id="dm_hello_5">
<text>Hej, stalkerze. Gdzie się spieszysz?</text>
</string>
<string id="dm_hello_6">
<text>Co tam?</text>
</string>
<string id="dm_hello_7">
<text>Co tam, brachu?</text>
</string>
<string id="dm_hello_8">
<text>Och, hej, stary.</text>
</string>
<string id="dm_hello_9">
<text>Siemano.</text>
</string>
<string id="dm_hello_general">
<text>Hej!</text>
</string>
<string id="dm_help_0">
<text>Pomóż mi, bracie!</text>
</string>
<string id="dm_help_1">
<text>Uratuj mnie, bracie, ja umieram...</text>
</string>
<string id="dm_help_10">
<text>Potrzebuję pomocy medycznej!</text>
</string>
<string id="dm_help_11">
<text>Apteczkę!... Szybko!</text>
</string>
<string id="dm_help_2">
<text>Pomóż mi, przyjacielu... Aaa, co za ból!</text>
</string>
<string id="dm_help_3">
<text>Dajcie mi apteczkę... apteczkę, szybko...</text>
</string>
<string id="dm_help_4">
<text>Stary... argh... dalej, pomóż mi!</text>
</string>
<string id="dm_help_5">
<text>Hej, potrzebuję apteczki... szybko...</text>
</string>
<string id="dm_help_6">
<text>Pomóż mi, stalkerze... apteczka, proszę...</text>
</string>
<string id="dm_help_7">
<text>Jestem ranny... pomocy!</text>
</string>
<string id="dm_help_8">
<text>Potrzebuję apteczki!</text>
</string>
<string id="dm_help_9">
<text>Apteczka!</text>
</string>
<string id="dm_information_1">
<text>Kojarzysz pogłębiarkę na wschód od Skadowska? Mówią, że w nocy świeci tam coś dziwnego... Zbyt dziwnego, nawet jak na Zonę. Naprawdę nie wiem, czy warto to sprawdzać. Może się okazać, że to coś wartościowego, ale czy warto dla tego ryzykować własnym tyłkiem? Oto jest pytanie...</text>
</string>
<string id="dm_information_10">
<text>Nic tu nie ma poza starymi, zniszczałymi rupieciami. Weźmy na przykład ten rozklekotany konwój na moście Przemienienia Pańskiego - jest kompletnie zardzewiały. Most też. Wielu chętnie by w tym miejscu poszperało, gdyby nie snorki i anomalie...</text>
</string>
<string id="dm_information_11">
<text>Wiesz, że Sułtan planował przejąć interes Brodacza? Skadowsk jest za mały, żeby pomieścić jego chciwy tyłek, więc postanowił ugryźć jeszcze większy kawałek tortu... Ale powiedzieliśmy mu „nie ma mowy, José!" Brodacz i reszta naszych chłopaków sprawili im niezłe piekło. Sułtan i jego bandyckie plany nie mają tu szans powodzenia.</text>
</string>
<string id="dm_information_12">
<text>Wiesz, że ta szuja, Sułtan, przycisnął Brodacza? Nie wiem dokładnie, co zrobił, ale wygląda na to, że nieźle się z Brodaczem rozprawił! Co się dzieje z tą Zoną? Jeśli tak dalej pójdzie, ani się obejrzymy, jak Skadowsk stanie się bazą dla bandytów!</text>
</string>
<string id="dm_information_13">
<text>Wiesz coś o Oazie? Mówią, że to miejsce, które bardzo ciężko znaleźć, a gdy już wiesz, gdzie jest, jeszcze ciężej się do niego dostać. Podobno jest tam jezioro. Wystarczy do niego wejść, a natychmiast miną ci wszystkie dolegliwości i zagoją się rany. Ach, próżno gadać. Widzisz, ilu niedoświadczonych stalkerów przychodzi tutaj, do centrum Zony? Dla niektórych celem jest polowanie na artefakty, inni są po prostu ciekawi, ale większość ma nadzieję znaleźć Oazę. Plotka mówi, że jest ukryta gdzieś w pobliżu...</text>
</string>
<string id="dm_information_14">
<text>Podobno Zona ma wkrótce zniknąć... Ktoś znalazł Oazę i zabrał z niej artefakt - Serce Oazy. Teraz Zona przeniesie się w inny wymiar i żaden ze stalkerów nie będzie mógł się z niej wydostać... Spoko, tylko żartuję. Znaleziono jednak jakiś nowy rodzaj artefaktu. Naukowcy właśnie majstrują przy nim w swoim bunkrze.</text>
</string>
<string id="dm_information_15">
<text>Kojarzysz Topola? Znalazł dla swoich ludzi jakieś nowe zadupie do pozwiedzania i oczywiście poszli tam z radością. Ich eskapady skończyły się tym, że kontroler przesmażył im mózgi. Sikaliby teraz pod siebie w bunkrach szpitalnych, gdyby nie było tam z nimi pewnego stalkera. Gdy Topol doszedł do siebie po tej całej zombifikacji, stalker kucał koło kontrolera i obcinał mu uszy.</text>
</string>
<string id="dm_information_16">
<text>Wiesz coś o wiosce Kopaczi? Gdy wydarzyła się pierwsza katastrofa elektrowni w Czarnobylu, ten obszar ucierpiał tak bardzo, że postanowiono zasypać całą wioskę. Nic tam teraz nie ma oprócz małych, radioaktywnych hałd w miejscu domów. Mówią, że było tam upiornie nawet przed katastrofą. Strach pomyśleć, co można tam teraz znaleźć. Nikt nie jest dość odważny, żeby to sprawdzić. Ale co jeśli się mylą? Teraz to może być kopalnia artefaktów!</text>
</string>
<string id="dm_information_17">
<text>Jest tylko dwóch stalkerów w Janowie, którzy są w stanie wyczuć zbliżającą się emisję. Kostopraw, nasz medyk, i Zulus, były członek Powinności. Słowo 'były' to niedawna zmiana... Gdy Powinność przybyła do Janowa, bojownicy Wolności już tu byli. Łatwo zgadnąć, że sprawy szybko przybrały paskudny obrót. Obie frakcje poniosły duże straty. Kilku niezależnych stalkerów dostało nawet zabłąkaną kulą. Wtedy Zulus powiedział im, że nadchodzi emisja. Nie mając wyboru, Powinność i Wolność ogłosiły rozejm i okopały się na stacji. Kiedy było po wszystkim, Zulus odszedł z Powinności i zamieszkał w wieży niedaleko stacji.</text>
</string>
<string id="dm_information_18">
<text>Pełno jest dziwnych historii... Nie należy we wszystkie wierzyć. W dzisiejszych czasach w Zonie roi się od bajarzy. Dziwne jednak, że kilku stalkerów ze stacji Janów twierdzi, że widziało UFO. Mówią, że wyglądało jak czarny spodek o średnicy około 5 metrów. Inni twierdzą, że z daleka wyglądało jak samolot, ale nie są pewni, co to było. Niezaprzeczalny fakt jest taki, że jeden z naocznych świadków jest byłym pilotem i mówi, że nigdy w życiu czegoś takiego nie widział.</text>
</string>
<string id="dm_information_2">
<text>Ostatnio nic tylko złe wieści. Dobrzy ludzie znikają jeden po drugim, a potem znajdujemy ich ciała bez nawet kropli krwi. To na pewno te cholerne pijawki, bo kto inny? Ooch, marzę, żeby znaleźć ich legowisko i napakować te szmaty ołowiem! Niedługo będziemy parami chodzić do kibla, zobaczysz. Samotni stalkerzy, cholera jasna.</text>
</string>
<string id="dm_information_20">
<text>Mam dla ciebie coś nowego. Goście z Wolności położyli łapę na PDA legendarnego założyciela frakcji Powinność. I wiesz co? Okazało się, że oszukał swoich ludzi, mówiąc im, że dowództwo armii zostawiło ich w Zonie. Wymyślił to tylko po to, żeby stworzyć własną frakcję! Jednak w Zonie taka ściema nie przejdzie. Niedługo potem, nasz bohater skończył w Bąblu przestrzennym. Tak się losy toczą... Pomyśleć, że rozważałem wstąpienie do Powinności! A tam, niech wygłaszają swoje patetyczne bzdury beze mnie.</text>
</string>
<string id="dm_information_21">
<text>Ta nowa załoga Powinności... Właściwie pojawili się znikąd. Tylko pomyśl: grupa bojowników Powinności opuszcza Janów i powraca w trzy razy większym składzie. Klonują się, czy co? W sumie można by się tego spodziewać po Powinności. Można ich odróżnić tylko po rangach!</text>
</string>
<string id="dm_information_22">
<text>Ta nowa załoga Wolności... Właściwie pojawili się znikąd. Tylko pomyśl: grupa bojowników Wolności opuszcza Janów i powraca w trzy razy większym składzie. Wiem! Rozmnażają się przez pączkowanie! Można by tak pomyśleć, nie? Palą tyle trawy, że niedługo wypuszczą korzonki i zaczną się rozmnażać wegetatywnie!</text>
</string>
<string id="dm_information_23">
<text>Znasz Gontę i jego chłopaków? Trochę ostatnio mieli pecha. Daniła zniknął, a Krab został ranny. Teraz już chyba idzie im lepiej. Dobrze się dogadali z naukowcami i robią dla nich pomiary. Nieźle, co? Ciepła posadka i duży krok w stronę oficjalnych przepustek.</text>
</string>
<string id="dm_information_24">
<text>Znasz takich stalkerów jak Mitaj, Torba i Grizli? Podobno znaleźli robotę u naukowców i robią dla nich pomiary. O co tu do diabła chodzi? Moim zdaniem jajogłowi nie planują nic dobrego, ale przynajmniej chłopaki są teraz w niezłej sytuacji. Może kiedyś nawet dostaną oficjalne przepustki.</text>
</string>
<string id="dm_information_25">
<text>Znasz Spartakusa i jego ekipę? Już ich w Skadowsku nie zobaczysz - ochraniają teraz bunkier naukowców. W sumie, czemu nie - potrafią poradzić sobie z mutantami i wiedzą, jak odstraszyć bandytów. Nauka to szlachetne zajęcie, do którego potrzebne są cisza i spokój.</text>
</string>
<string id="dm_information_26">
<text>Kojarzysz najemników, którzy utknęli na stacji? Ostatnio zniknęli. Wyruszyli do Jupitera, by ochraniać bunkier naukowców. Przed nimi inni najemnicy strzegli tego miejsca, ale podobno coś im się stało. Nie za dobra tendencja, moim zdaniem! Najemnicy znikają, inni ich zastępują, i tak w kółko... Jeszcze kilka takich rund i na Zatonie w ogóle nie będzie najemników.</text>
</string>
<string id="dm_information_27">
<text>Ludzie mówią, że bunkier naukowców jest teraz ochraniany przez mężnych wojowników Powinności... Ciekawe, co będą z tego mieli. Naprawdę wierzą, że ci 'ologowie' dadzą im w rewanżu nowiuteńki karabin plazmowy, żeby mogli sobie popolować na chomiki? Też mi ochroniarze.</text>
</string>
<string id="dm_information_28">
<text>Mówią, że bunkier naukowców jest teraz ochraniany przez Wolność. Czy ci naukowcy się nie boją, że ich obiekty doświadczalne pójdą z dymem? I to dosłownie. Ma to też swoje dobre strony. Jeśli ktoś spróbuje zaatakować bunkier, będzie musiał się najpierw przedrzeć przez zasłonę dymną! Ha ha ha!</text>
</string>
<string id="dm_information_29">
<text>Wiesz, gdzie jest fabryka radioelektroniczna Jupiter? Straszne miejsce. Nikt tak naprawdę nie wie, co tam się dzieje. Anomalie i mutanty są takie same jak wszędzie... Ale jakoś nie mam ochoty się tam wybrać. Czuję, że to miejsce oznacza kłopoty.</text>
</string>
<string id="dm_information_3">
<text>Hej, czy to tobie zawdzięczam zdemaskowanie skadowskiego medyka? Doceniam to, naprawdę. Nie wiadomo, kto byłby jego następnym pacjentem... Wszyscy myśleliśmy, że to sprawka potworów, ale, jak widać, niektórzy ludzie mogą być równie źli. Człowiek człowiekowi wilkiem, prawda?</text>
</string>
<string id="dm_information_30">
<text>Kto tu kogo powinien pytać? Po twoim wejściu do tuneli pod Jupiterem słyszeliśmy plotki, że udało ci się dotrzeć aż do centrum Zony. Powstało niezłe zamieszanie. Z tuzin ludzi chciało pójść za twoim przykładem. Azot ich uspokoił - powiedział, że bramy tunelu się zatrzasnęły i nie może nic zrobić, żeby je otworzyć. Oczywiście znalazło się kilku szaleńców, którzy chcieli wysadzić bramę, ale ciągle kombinują, skąd wziąć wystarczającą ilość dynamitu i jak właściwie będą oddychać, kiedy już tam wejdą.</text>
</string>
<string id="dm_information_31">
<text>Znasz ostatnie wieści o Garrim? To ten stalker, który pracował dla naukowców. Już nie przekracza granicy nielegalnie - dostał oficjalną przepustkę do Zony, uwierzysz? Myślisz sobie, że powinien był zabrać swój łup i wrócić do domu? Cóż, zamiast tego ten wariat wybrał się do Prypeci. Wszyscy myśleli, że przepadł na dobre, tak jak reszta, ale gdzie tam. Udało mu się, ale jego wyczyn niewiele dał stalkerom. Wpadł na jakichś wojskowych. Teraz Garri jest w dobrych stosunkach z żołnierzami, ma przepustkę i w ogóle, ale ten rejon jest ciągle niedostępny dla zwykłych stalkerów.</text>
</string>
<string id="dm_information_32">
<text>No cóż... Wolność i Powinność znowu walczą, tym razem o jakiś poważny schowek. Mówią, że jest tam dość broni, by wyposażyć trzy dywizje piechoty. Nie wiadomo, kto to wszystko w ogóle schował, ale ich ostateczne stracie to było naprawdę coś. Poruszyło wszystkich stalkerów w Janowie, którzy na szczęście sobie odpuścili, bo mielibyśmy kolejną zadymę, każdy na każdego. Wydaje mi się, że Powinność oberwała najbardziej, bo teraz teren jest chroniony przez oddziały Wolności.</text>
</string>
<string id="dm_information_33">
<text>No cóż... Powinność i Wolność znowu walczą, tym razem o jakiś poważny schowek. Mówią, że jest tam dość broni, by wyposażyć trzy dywizje piechoty. Nie wiadomo, kto to wszystko w ogóle schował, ale ich ostateczne stracie to było naprawdę coś. Poruszyło wszystkich stalkerów w Janowie, którzy na szczęście sobie odpuścili, bo mielibyśmy kolejną zadymę każdy na każdego. Wydaje mi się, że Wolność oberwała najbardziej, bo teraz teren jest chroniony przez oddziały Powinności.</text>
</string>
<string id="dm_information_34">
<text>Coś się ostatnio wydarzyło. Grupa stalkerów przeszukiwała tunele pod Jupiterem i wpadła na coś - to znaczy na kogoś. Najpierw spluwy wyleciały im z rąk, a później wszystkie śmieci zaczęły lecieć w ich kierunku. Nie mieli pojęcia, co się tak właściwie stało, ale stracili tam dwóch chłopaków.</text>
</string>
<string id="dm_information_35">
<text>Podobno znaleźli jakiegoś zasranego mutanta w tunelach na północ od Jupitera. Traper wysłał tam stalkera, żeby to sprawdził. Okazało się, że było tam kiedyś legowisko burerów. Dlaczego „było”? Bo ten stalker wymiótł wszystkich. Sam... Nawet pasujesz do jego opisu, tylko tamten jest wyższy i zawsze nosi ze sobą granatnik.</text>
</string>
<string id="dm_information_36">
<text>Już po stalkerach... Potwory wyłażą z Mokradeł. Stalkerzy z cementowni widzieli je, jak wlokły jednego z naszych. Było ich co najmniej tuzin, ogromne sukinsyny, aż trudno uwierzyć. Wyglądały jak pijawki, tylko dwa razy większe i dużo szybsze. Modlimy się, żeby Traper wymyślił, jak sobie poradzić z tymi bestiami...</text>
</string>
<string id="dm_information_37">
<text>Wiesz coś o bagiennych pijawkach? Tych z Mokradeł? Już ich nie ma. Traper się do nich dobrał... Nie osobiście - wynajął kilku stalkerów. Mówią, że zebrał ekipę około dziesięciu ludzi, którzy przeczesali te bagna wzdłuż i wszerz, a wszystko, co wyskoczyło, wysłali na tamten świat. Nawet żab już tam nie ma.</text>
</string>
<string id="dm_information_38">
<text>Niedługo po tym, jak rozeszła się wieść o chimerze, ktoś ją rozwalił. Mutanty zabijały stalkerów tuzinami, ale chyba się wreszcie wycwaniliśmy i odwracamy tę tendencję. Wiadomo mi też z innych źródeł, że gość był doświadczonym łowcą, który zabił w życiu więcej potworów niż my razem komarów.</text>
</string>
<string id="dm_information_39">
<text>Wiesz, jakich ludzi Wolność teraz rekrutuje? Był jeden gość zwany Flintem. Chwalił się swoimi wyprawami na prawo i lewo... cóż, okazało się, że był niezłym śmieciem. Dał kumplowi umrzeć w anomalii, zabrał łup i odszedł. Później dowiedziano się więcej o jego wyczynach na Zatonie, gdzie praktycznie nakarmił chimerę grupą łowców. Kiedyś moje zdanie o Wolności było lepsze. Kurna, już lepiej nie należeć do żadnej frakcji, niż mieć takich przyjaciół.</text>
</string>
<string id="dm_information_4">
<text>Zabili tę chimerę z Zatonu. Ekipa Gonty razem z nieznanym stalkerem. Czekaj, to chyba ty, prawda? Mogę liczyć na relację z pierwszej ręki? Stokrotne dzięki. Przy okazji jest o jednego mutanta mniej!</text>
</string>
<string id="dm_information_40">
<text>Nie wiem, czy warto o tym gadać, ale mamy tu tego gościa, Noego, najbardziej zakręcony świr, jakiego w zobaczysz w życiu. Ma paskudną barkę, która wygląda, jakby mu ją paru ludzi zbudowało w tydzień na lewo. Uważaj na niego, bo najpierw strzela, a później nawet nie zawraca sobie głowy zadawaniem pytań. Moim zdaniem - w cholerę z takim dupkiem.</text>
</string>
<string id="dm_information_41">
<text>Kojarzysz Żwawego? Podstępny gość. Sprzedaje najlepsze spluwy w okolicy, bez dwóch zdań. Ciekawe, jak je przemyca. Jak można przenieść Wintara, żeby nie było widać, że to robisz? Gdzie go sobie wetkniesz? To jakieś cholerne czary.</text>
</string>
<string id="dm_information_42">
<text>Chodzi plotka, że Sułtan wdepnął w jakieś niezłe gówno. Chciał zniszczyć Brodacza i przejąć jego interes, ugryzł jednak więcej, niż jest w stanie przeżuć. Zamiast tego dostał w pysk. Ma przed sobą trudne czasy, bo jego ekipa przygląda mu się ze wszystkich stron. Już się tak nie liczy jak kiedyś.</text>
</string>
<string id="dm_information_43">
<text>Mówią, ze Sułtan trzyma Brodacza w garści i wykorzystuje jego interes. Świetna sprawa. Sułtan dużo bardziej się teraz liczy. A najlepsze w tym wszystkim jest to, że teraz możemy rządzić Skadowskiem po swojemu. Będzie pięknie. Szukasz schronienia przed emisją? Nie ma sprawy, wystarczy zapłacić!</text>
</string>
<string id="dm_information_44">
<text>Hej, wiesz coś o Oazie? Tylko sobie wyobraź, miejsce, które natychmiast leczy wszystkie bóle i choroby. To na pewno jakaś magiczna sztuczka... Ja mam jednak jeszcze inny pomysł. Tyle jest zamieszania wokół tej Oazy, a nikt już nie mówi o Spełniaczu Życzeń. Może Oaza to po prostu czyjeś spełnione życzenie?</text>
</string>
<string id="dm_information_45">
<text>Jajogłowi gadają o jakimś artefakcie przywleczonym z Oazy. Ale słuchaj tego: jak go przestudiują, wykorzystają wyniki swoich badań, żeby wymyślić lekarstwo na raka! Powaga!</text>
</string>
<string id="dm_information_46">
<text>Codziennie to samo gówno... Wszyscy wykopują stare historie na temat centrum Zony. Na przykład tę o Oazie - miejscu, które natychmiastowo przywraca ci energię i leczy rany. To bujda w czystej postaci, ale przyjemnie się jej słucha. Szczególnie jak gdybają, gdzie znaleźć to miejsce. Och, fajnie by było, gdyby istniało naprawdę... Uratowalibyśmy tylu chłopaków.</text>
</string>
<string id="dm_information_47">
<text>Plotka głosi, że odnaleziono Oazę. Kto by przypuszczał, że naprawdę istnieje. Z faktami jednak nie można polemizować. Znaleziono tam jakiś artefakt. Naukowcy badają go w tej chwili. Być może będą mogli go wykorzystać, aby stworzyć jakieś superszybkie lekarstwo... Przydałoby się naszym chłopakom.</text>
</string>
<string id="dm_information_48">
<text>Kopaczi. W Zonie to nic nowego, ale dla mnie to nowość. Wyobraź sobie tylko - cała wioska z domami zakopanymi pod ziemią aż po dachy... Wszystko z roku 1986... Domy emitowały tyle promieniowania, że musieli je zasypać. Okropny widok...</text>
</string>
<string id="dm_information_49">
<text>Znasz tę historię, jak razem z Powinnością musieliśmy stacjonować w Janowie? To wszystko przez Zulusa. Wtedy był w Powinności. Jak nikt inny potrafił wyczuć zbliżającą się emisję... Ale my przybyliśmy do Janowa pierwsi, po stalkerach, oczywiście. Nie mieliśmy nawet czasu zapalić fajki, gdy się zjawili ci niewydarzeni szeregowcy, wymachując spluwami. Ostatni raz taka rzeź miała miejsce ponad rok temu na Wysypisku. Mnóstwo ludzi zginęło po obu stronach. W tym nasz specjalista od emisji, świeć Panie nad jego duszą. I wtedy Zulus zaczął krzyczeć „Emisja się zbliża! Kryć się!" Co mieliśmy robić? Wywalić ich i pozwolić umrzeć? Powinność czy nie, to ciągle ludzie. Tak właśnie żyjemy: kłócimy się, kiedy jest cicho, a gdy przychodzi emisja, siedzimy razem, jedni obok drugich. Zulus ostatecznie opuścił Powinność. Został pustelnikiem i mieszka niedaleko Janowa.</text>
</string>
<string id="dm_information_5">
<text>Ani to nowość, ani żaden sekret, ale Kardan, technik, wkrótce zapije się na śmierć. Mówią, że zaczął spokojnie, gdy przybył do Skadowska. Pił tylko okazjonalnie i dla ochrony przed promieniowaniem. Dopiero później zaczął się zalewać w trupa, ogarnięty żalem po śmierci dwojga przyjaciół. Musieli być mu bardzo bliscy.</text>
</string>
<string id="dm_information_50">
<text>Śmieszna historia. Był jeden gość, który opowiadał, że widział UFO latające nad Janowem. Zona potrafi doprowadzić ludzi do wariactwa, nie? Poltergeisty i kontrolerzy to jeszcze dla nich za mało. Nie mogą się obejść bez starych, dobrych opowieści o UFO. Cóż, przynajmniej nie mamy żadnych psychicznych dziwaków, wyganiających złe duchy z wódki. Wyobraź sobie takiego: „O Panie, przegnaj złe duchy! Zostaw tylko czysty spirytus sanctus!"... Ha ha.</text>
</string>
<string id="dm_information_51">
<text>Wiesz coś o wiosce Kopaczi? Gdy wydarzyła się pierwsza katastrofa elektrowni w Czarnobylu, ten obszar ucierpiał tak bardzo, że postanowiono zasypać całą wioskę. Nic tam teraz nie ma oprócz małych, radioaktywnych hałd w miejscu domów. Mówią, że było tam upiornie nawet przed katastrofą. Strach pomyśleć, co można tam teraz znaleźć. Nikt nie ma dość odwagi, żeby to sprawdzić.</text>
</string>
<string id="dm_information_52">
<text>To żadna nowina, ale może o tym nie wiesz. Nie wskoczyliśmy do jednego łóżka z Wolnością, bo lubimy się przytulać. Wszystkiemu winne są okoliczności. Kiedy tu przybyliśmy, Wolność napadła na nas znienacka... Straty były ogromne po obu stronach, chociaż powoli zdobywaliśmy przewagę nad anarchistami. Gdy walka trwała w najlepsze, Zulus wyczuł zbliżającą się emisję. On się nigdy nie myli. Nie mieliśmy wyjścia. Musieliśmy przerwać walkę. Nie rozumiem jednak, dlaczego Zulus opuścił Powinność po tym incydencie.</text>
</string>
<string id="dm_information_53">
<text>Nasi zwiadowcy donieśli o niezidentyfikowanym obiekcie latającym nad stacją w Janowie. Innymi słowy, o UFO. Zanim zaczniesz zadawać głupie pytania, UFO to nie jakiś tam latający spodek z Marsjanami na pokładzie. To może być cokolwiek, od kawałka tektury do sondy meteorologicznej, o ile naoczni świadkowie nie są w stanie tego zidentyfikować. Kapujesz?</text>
</string>
<string id="dm_information_54">
<text>Dostarczenie Lokiemu PDA to twoja sprawka, prawda? Człowieku, po prostu bomba. Legendarny założyciel Powinności, generał Taczenko, wrobił swoich żołnierzy jak jakichś frajerów. Zepsuł radio, żeby nie można było się z nimi skontaktować, i założył własną bandę słuchających go idiotów... tylko po to, żeby zejść w prawdziwie kretyński sposób w jakimś pieprzonym Bąblu przestrzennym! Samemu by się takiej historii nie wymyśliło!</text>
</string>
<string id="dm_information_55">
<text>Widzisz, jakich nowych ludzi ci niewydarzeni żołnierze znaleźli sobie do ekipy? Na pewno nie są to posiłki z bazy - ideologia jeszcze nie do końca zastąpiła zdrowy rozsadek. Są jednak zbyt dobrze wyszkoleni jak na zwykłych stalkerów. Kto to, do diabła, może wiedzieć? Może są z Monolitu? Wiem, że to brzmi wariacko!</text>
</string>
<string id="dm_information_56">
<text>Widzisz, jakich mamy nowych wojowników? Ach, to twoja sprawka, prawda? Naprawdę rządzisz. Są całkiem nieźli, chociaż trochę spięci... Spoko, kilka miesięcy z nami oczyści im umysły. Zaczną żyć naszym trybem i wkrótce staną się tacy jak my.</text>
</string>
<string id="dm_information_57">
<text>Mamy kilku nowych, świetnych rekrutów: ekipa byłych bojowników Monolitu. To nie są jakieś żółtodzioby, tylko wyszkoleni wojownicy. Oczywiście mają trochę poprzestawiane w głowach po opuszczeniu Monolitu, ale to nie szkodzi, mamy na tę okazję specjalne, intensywne szkolenia z podstaw Ideologii i nie tylko.</text>
</string>
<string id="dm_information_58">
<text>Mówią, że Wolność zwerbowała kilku byłych wojowników Monolitu. Ciężko w to uwierzyć, ale rzeczywiście mają nową ekipę, która na pewno nie przyjechała z zewnątrz Zony. Chyba są nieźle zdesperowani... albo mózgi już im kompletnie zanikły od tych wszystkich narkotyków. Kogo zrekrutują w następnej kolejności? Brygadę zombiaków? A może batalion burerów?</text>
</string>
<string id="dm_information_59">
<text>Wkrótce w tej okolicy znów zapanuje prawo i porządek. Powinność przejęła kontrolę nad kluczowymi pozycjami w regionie. Zapewniliśmy stabilną sytuację w Janowie i sprawujemy stałą ochronę nad bunkrem naukowców. Czas już, by Wolność spakowała manatki i wyniosła się stąd - anarchiści nie są tu mile widziani.</text>
</string>
<string id="dm_information_6">
<text>Najnowszy cud świata - trzeźwy Kardan. Potrafisz sobie wyobrazić, że w ogóle nie pije? Ludzie ze Skadowska pytali go, czy znalazł numer na telefon zaufania, na co odpowiedział, że jedyny numer, jakiego potrzebuje, to sześćdziesiąt dwa.</text>
</string>
<string id="dm_information_60">
<text>Wdaje mi się, że to dzięki tobie nasi dostali tę robotę przy ochronie naukowców, zgadza się? Dzięki ci za to. Przyjemnie było oglądać naszych ludzi przy bunkrze, zamiast tych pieprzonych najemników. Świetna sprawa!</text>
</string>
<string id="dm_information_61">
<text>Zobaczmy... mamy niezłą jazdę dzięki tajnemu schowkowi Powinności. Teraz użyjemy tego schowka do tego, do czego jest przeznaczony - jako więzienie dla szumowin Powinności, aby zmusić ich do wydania wszystkich tajemnic. He, he. Aha, dzięki za cynk o alarmie - bez posiłków nie mielibyśmy szans.</text>
</string>
<string id="dm_information_62">
<text>Kolejne zwycięstwo Powinności! Ci anarchiści zrobili się naprawdę zarozumiali... Wkradli się do naszego sekretnego magazynu, przekonani, że ujdzie im to na sucho. Nie ma mowy! Zaskoczyliśmy ich i rozwaliliśmy, jak się rozwala wściekłe chomiki.</text>
</string>
<string id="dm_information_63">
<text>To żadna nowina, że Wolność to banda zwyrodnialców, ale odkryliśmy coś nowego na temat jednego z ich największych szajbusów. W Wolności gość był znany jako Flint, ale zanim do niej wstąpił, był stalkerem i wołali na niego Sroka. Przynajmniej tak się nazywał, gdy przybył do Zatonu i prawie zaprowadził ekipę łowców prosto w szczęki mutantów. Wystawił ich i chimera prawie rozdarła ich na strzępy, a ten gnojek zabrał ich sprzęt i przybył tutaj, do Janowa. Po dołączeniu do Wolności wepchnął swojego partnera do anomalii, żeby zabrać mu artefakt. Taka właśnie jest Wolność.</text>
</string>
<string id="dm_information_7">
<text>Nowy projekt budowy statku pod kierownictwem Noego. To najnowsza atrakcja na Zatonie - stalker imieniem Noe. Doświadczony, zmotywowany i w stu procentach szalony. Ostatnim jego wariackim pomysłem jest uratowanie wszystkich stalkerów przed Apokalipsą. Dlatego właśnie przebudowuje starą barkę na „arkę". Doprawdy, istny szaleniec. Jeśli zdecydujesz się do niego wpaść, uważaj, żeby go nie rozdrażnić. Dopóki będziesz o tym pamiętać, jest praktycznie niegroźny.</text>
</string>
<string id="dm_information_8">
<text>Znasz Żwawego? Jest teraz w Skadowsku. To prawdziwy handlowy profesjonał. Może dla ciebie zdobyć wszystko, czego potrzebujesz. No, prawie wszystko. Ostatnio skupił się na spluwach i kombinezonach, wszystko z górnej półki! Wyspecjalizowany towar, eksperymentalne wzory, artykuły ręcznie robione... Tanio u niego nie jest, ale dlaczego miałoby być? Za ekskluzywność trzeba płacić!</text>
</string>
<string id="dm_information_9">
<text>Wiesz, że Pilot używa nowej ścieżki między Zatonem i Jupiterem? Kiedyś trzeba było poświęcić sporo czasu - włazić pod górę, unikać anomalii i tak dalej. Teraz to bułka z masłem. To już nie wyprawa, tylko spacer po parku, nie mówiąc o tym, że idzie się o połowę krócej. Ale Pilot potrafi oddać honor, gdy się komuś należy - to nie on odkrył tę trasę. Pewien stalker pokazał mu swoje mapy. Za opłatą, oczywiście, ale nie zażądał jakiejś astronomicznej kwoty.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_1">
<text>Niewiele, szczerze mówiąc.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_2">
<text>W Zonie zawsze znajdzie się coś nowego, gdziekolwiek by nie szukać.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_3">
<text>Cóż, jesteś tutaj. To coś nowego, jak sądzę.</text>
</string>
<string id="dm_information_general">
<text>Co nowego w Zonie?</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_1">
<text>Nie wiem już niczego, co by cię zainteresowało.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_2">
<text>Lubię gadać, ale nic już więcej nie wiem.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_3">
<text>Nie wiem już nic więcej.</text>
</string>
<string id="dm_job_1">
<text>Hmm... może zapytaj Głuszca w Skadowsku. Szuka kogoś, kto pomoże mu wyjaśnić sprawę ginących w tajemniczy sposób stalkerów. Wszyscy winią pijawki, bo znajdowane ciała są kompletnie pozbawione krwi. Ale to już zbyt wiele... Ludzie są porywani każdego dnia, co zupełnie nie pasuje do pijawek... Głuszec wynajął nawet doświadczonego łowcę, żeby namierzył te pijawki.</text>
</string>
<string id="dm_job_10">
<text>Kiedy stalker potrzebuje pieniędzy, ma dwie możliwości: poszukać artefaktów i oddać je handlarzom za 30 procent wartości lub popracować dla naukowców. Zawsze wymyślą coś, co stalker może dla nich zrobić, na przykład dostarczyć rzadki artefakt albo zwłoki mutanta. Najważniejsze jednak jest to, że jeśli przejdziesz na ich stronę, mogą ci wydać przepustkę do Zony, wszystko oficjalnie i legalnie. Wyobraź sobie, że mijasz posterunek wojskowy, niosąc plecak pełen łupów, i jeszcze ci salutują! Aż się ciepło na sercu robi! W każdym razie, bunkier naukowców usytuowany jest na zachód od stacji Janów. Pracuje dla nich jeden stalker, może ciebie też zatrudnią.</text>
</string>
<string id="dm_job_11">
<text>Twoje sukcesy zależą od tego, czym się zajmujesz. Jeżeli nie masz nic przeciwko polowaniu na mutanty, będziesz mieć mnóstwo zleceń. Wpadnij do piwnic w Janowie i zapytaj o Trapera - płaci niezłą kasę za pozbywanie się mutantów. Tylko nie zwracaj się do niego po nagrodę za zabicie pierwszego z brzegu nibypsa. Traper daje zlecenia na konkretne potwory, które przeszkadzają w zbieraniu artefaktów lub nawiedzają miejsca, których stalkerzy używają jako kryjówek przed emisją.</text>
</string>
<string id="dm_job_14">
<text>Ludzie tacy jak ty, którzy przyjeżdżają do Skadowska, często odwiedzają Brodacza. Potrafi odpalić ładną dolę za artefakty... ale powiem ci jedno - jego wyczucie interesu jest kompletnie do dupy. Nie chce się podzielić zyskami z pewnymi wpływowymi ludźmi... i dlatego właśnie będzie miał przesrane. Kumasz?</text>
</string>
<string id="dm_job_15">
<text>Jeśli potrzebujesz gotówki, odwiedź Sowę. Handluje wszystkim, czego człowiek może w Skadowsku potrzebować - informacjami, spluwami, wszystkim. Jeśli masz coś ciekawego i wartościowego, jak dokumenty albo PDA stalkera - zabierz to do Sowy i zgarnij kasę. Możesz też dostać ładną sumkę za wykonywanie jego osobistych poleceń. Zapytaj po prostu, czy nie potrzebuje, żeby coś dla niego zrobić.</text>
</string>
<string id="dm_job_2">
<text>Radzę pogadać z Gontą. On i jego drużyna mają niezłą historię do opowiedzenia. Niedawno temu na Zatonie pojawiła się chimera, więc Gonta i jego ludzie wyruszyli, żeby się z nią rozprawić. Rozdzielili się na dwie drużyny, by namierzyć bestię i wysłali łowcę, żeby odszukał legowisko pijawek. Mieli trochę mało ludzi, kiedy wreszcie trafili na ślad chimery, więc poszedł z nimi jeszcze jeden stalker, Sroka. Nie wiem jak to się dokładnie odbyło, ale z większości relacji wynika, że Sroka prysnął jak tylko zobaczył chimerę. Gonta ledwo się stamtąd wydostał, a jeden z jego ludzi został ciężko ranny. Jednak chimera wciąż grasuje, szukają więc ludzi, którzy by im pomogli.</text>
</string>
<string id="dm_job_3">
<text>Proste: szukasz poważnej gotówki, idź do Sułtana. On jest szefem w tej okolicy, więcej jeśli będziesz się dobrze zachowywać, znajdzie dla ciebie robotę.</text>
</string>
<string id="dm_job_4">
<text>Jeśli jesteś dobrym stalkerem - to znaczy umiesz znajdować artefakty - pogadaj z Brodaczem. Cieszy się tu dużym szacunkiem. Jest jedynym człowiekiem w Skadowsku, który dobrze ci zapłaci za twoje artefakty. Ma kontakty, dzięki którym transportuje je na zewnątrz Zony. Poza tym - jest dobrym człowiekiem... zawsze będzie miał dla ciebie radę albo odpowiednią pracę.</text>
</string>
<string id="dm_job_5">
<text>W Skadowsku jest pewien handlarz, nazywa się Sowa. Nie jest najsympatyczniejszym człowiekiem na świecie. Ciągle narzeka, że wszystkie artefakty idą do Brodacza, a nie do niego, ale jeśli potrzebujesz pieniędzy, możesz zobaczyć, co ma do zaoferowania. Cwaniak handluje nie tylko amunicją. Może udzielić ci informacji, coś ci sprzedać, kupić coś od ciebie i zapłacić za coś, co wiesz, a co go interesuje. Wpadnij do niego z wizytą - możesz go znaleźć na drugim pokładzie na rufie. Na pewno jakoś się dogadacie.</text>
</string>
<string id="dm_job_6">
<text>Zapytaj Wano, bywa w barze w Janowie. Ma na pieńku z bandytami - już trzy razy próbował spłacić swój dług. Jest doświadczony i w ogóle, potrafi dostrzec anomalie z zamkniętymi oczami... a i tak ciągle pakuje się w kłopoty. Wielu ludzi sugerowało mu, żeby po prostu uciekł. Zona jest za duża, żeby mafia go znalazła, ale on jest zbyt dumny, żeby uciekać. Nie ma jednak zbyt wielu chętnych do pomocy w rozwiązaniu kwestii z bandytami...</text>
</string>
<string id="dm_job_7">
<text>Zapomnij o robocie, człowieku... Bandyci naprawdę wymknęli się spod kontroli - wzięli Mitaja na zakładnika i żądają okupu. Mitaj był jednym z pierwszych stalkerów w Janowie, zbudował to miejsce, żeby ludzie mogli się schronić przed emisją, a teraz, kiedy potrzebuje pomocy, wszyscy się na niego wypięli. Na Wolność i Powinność nie ma co liczyć - zbyt są zajęte skakaniem sobie nawzajem do gardeł... Ale reszta - oni powinni coś zrobić! Ech, nie ma co... Nawet załoga Mitaja nie wie, jak go uwolnić. Jeśli chcesz im pomóc, pogadaj z Grizlim. Znajdziesz go w barze na stacji.</text>
</string>
<string id="dm_job_8">
<text>Azot, technik z Janowa, potrzebuje materiałów do pracy. Zna się na broniach i elektronice. Czasem jednak umiejętności to za mało - potrzeba mu odpowiednich materiałów, więc rozpytuje w okolicy. Problem w tym, że wszystkie bezpieczne miejsca już są wyczyszczone, a pozostałe są dla większości zbyt niebezpieczne. Azot ma nadzieję znaleźć kogoś, kto byłby chętny podjąć to ryzyko. Na pewno nieźle zapłaci za przysługę.</text>
</string>
<string id="dm_job_9">
<text>Ponoć Wujek Jar ze stacji Janów szukał niezbyt ciekawskiego stalkera, który by mu w czymś pomógł. Nie wiem, czemu nie zapyta swoich kumpli z Wolności... W każdym razie - jest porządnym, starszym człowiekiem, więc pogadaj z nim i może się dogadacie.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_1">
<text>Hmm... Nie znam nikogo takiego.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_2">
<text>Któż nie chciałby tego wiedzieć?</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_3">
<text>Skąd do diabła mam wiedzieć?</text>
</string>
<string id="dm_job_general">
<text>Znasz kogoś, kto miałby dla mnie pracę?</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_1">
<text>Pytasz znowu o to samo.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_2">
<text>Nic nowego nie jestem ci w stanie powiedzieć.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_3">
<text>Znasz już moją odpowiedź.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_exit">
<text>OK, zapomnij o tym.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_start">
<text>Mam do ciebie pytanie.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_0">
<text>Pytaj śmiało.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_1">
<text>Dawaj.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_2">
<text>Strzelaj.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_3">
<text>Słucham.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_general">
<text>Pomocy!</text>
</string>
<string id="dm_wounded_medkit">
<text>Weź tę apteczkę.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_sorry">
<text>Przepraszam, nic nie mam.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_bye">
<text>Rozumiem.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
<text>Co robisz?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
<text>Mogę pójść z tobą?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
<text>Pewnie. W kupie raźniej.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
<text>Przykro mi, ale nie. Idę swoją własną drogą.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
<text>No to chodźmy.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_take_me_to">
<text>Muszę się dostać w pewne miejsce. Zaprowadzisz mnie tam za opłatą?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
<text>Nie ma sprawy. Wybieraj, jakie miejsce cię interesuje?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_agree">
<text>Zgoda. Chodźmy.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_refuse">
<text>Zmieniłem zdanie.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
<text>Nie, mam inne pilne sprawy do załatwienia.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
<text>Odpoczywam sobie.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
<text>Nic wielkiego, zażywam odrobiny relaksu.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
<text>A na co to wygląda? Absolutnie nic.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
<text>Tropię mutanty.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
<text>Śledzę kilku dupków. Pieprzone przygłupy...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
<text>Tropię kilku najemników. Niezłe z nich sukinsyny.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
<text>Śledzę drużynę fanatyków. To znaczy wojowników Monolitu...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
<text>Poluję na zombi. Za dużo tych skubańców w okolicy...</text>
</string>
<string id="dm_traveler_travel_cost">
<text>Dobra. To będzie kosztować</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
<text>Wiesz... zmieniłem zdanie.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
<text>Nie mam tyle.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
<text>Och, nic takiego.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
<text>Poluję na mutanty. Ktoś musi im pokazać, gdzie jest ich miejsce.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
<text>Ścigam miejscowych bandytów.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
<text>Poluję na najemników. Mają dług, który trzeba odebrać.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
<text>Ścigam tych popaprańców z Monolitu.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
<text>Próbuję namierzyć kilku moich dłużników.</text>
</string>
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
<text>Nic w tej chwili nie robię.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
<text>Poluję na mutanty. Próbuję oczyścić okolicę z tego plugastwa.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
<text>Jestem na misji. Tropię drużynę bandytów.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
<text>Moim celem są najemnicy. Podążam za śladami ich drużyny.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
<text>Podążam za drużyną Monolitu.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
<text>Ścigam tych niedorobionych dupków z Wolności...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
<text>Poszukuję artefaktów.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
<text>Grzybów nie zbieram... raczej artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
<text>Szukam artefaktów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
<text>Idę w stronę anomalii zwanej Kotłem, tej niedaleko małego zagajnika.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
<text>Wyruszam w stronę północnego jeziora... odpocznę sobie trochę na półwyspie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
<text>Idę za północne jezioro - jest tam przyzwoite miejsce na obóz.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
<text>Idę do lasu za północnym jeziorem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
<text>Idę do małego lasku na zachód od tartaku.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
<text>Idę w stronę tego wzgórza na zachód od bagna. Żadne bagienne trucizny mnie tam nie dostaną.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
<text>Idę w stronę stacji antenowej. Na zachód od niej znajduje się całkiem przyjemne miejsce.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
<text>Idę do lasu na zachód od Sosnodębu... Chodź ze mną, jeśli chcesz - nie mam nic przeciwko towarzystwu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
<text>Do zagajnika pomiędzy Żelaznym Lasem i warsztatami.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
<text>W stronę wielkiego mostu... Podobno na wschód od niego znajduje się bezpieczne, odosobnione miejsce.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
<text>Na parking na południe od starej barki.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
<text>Nic wielkiego, trochę podróżuję. Zamierzam rozbić obóz na wzgórzu na wschód od Skadowska.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
<text>Do zagajnika pomiędzy Izumrudnoje i stacją benzynową.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
<text>Do rozwidlenia niedaleko zakładu utylizacji odpadów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
<text>Do anomalii zwanej Kotłem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
<text>Do strażnicy. Jest tam kompleks budynków, pewnie go kojarzysz. W jednym z nich są piece - ciekawe, co tam się kiedyś działo.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
<text>Do zagajnika na zachód od spalonego gospodarstwa.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
<text>Do zagajnika na wschód od anomalii zwanej Kotłem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
<text>W stronę wzniesienia zaraz za północnym jeziorem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
<text>Do małego zagajnika na południe od spalonego gospodarstwa.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
<text>Idę w pewne miejsce na zachód od Skadowska... tam, gdzie wychodzi rurociąg.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
<text>Idę w stronę miejsca, które znajduje się w pół drogi pomiędzy Skadowskiem i pogłębiarką.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
<text>Do rzeczki niedaleko starej barki.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
<text>Do kanału niedaleko anomalii zwanej Szramą.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
<text>Do stacji benzynowej.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
<text>Do jarów Sosnodębu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b55">
<text>Chcę poszukać artefaktów w anomalii zwanej Pazurem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a1">
<text>Idę w stronę wzgórza na zachód od anomalii zwanej Kotłem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
<text>Do anomalii zwanej Żelaznym Lasem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b100">
<text>Idę do anomalii zwanej Żelaznym Lasem, żeby poszukać artefaktów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b101">
<text>Idę na bagna. Pewnie, że ciężko tam oddychać przez ten cały gaz, ale artefakty są niezłą rekompensatą.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
<text>Idę do warsztatów podstacji. Mówią, że to dobre miejsce, by się ukryć przed emisją. Zamierzam je przetestować.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
<text>Niedaleko stąd jest tartak. Tam właśnie idę. Chcę się rozejrzeć i sprawdzić, czy nie ma tam czegoś wartościowego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
<text>Mam ochotę wziąć sobie trochę wolnego w Izumrudnoje. Och, oczywiście, że to świetny ośrodek... dla ciała i dzików! Cha, cha! Mam jednak nadzieję, że uda mi się rozbić tam obóz.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b12">
<text>Na most. Wydaje mi się, że na mapie jest oznaczony jako most Przemienienia Pańskiego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
<text>Do pogłębiarki. Założę się, że ciągle można tam znaleźć coś wartościowego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b18">
<text>Do starej barki.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
<text>Chcę się pokręcić po spalonym gospodarstwie, zobaczyć, czy nie pojawiły się tam jakieś nowe artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b28">
<text>Na południowy płaskowyż.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b33">
<text>Do rozpadliny przy stacji benzynowej.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38">
<text>Idę do stacji antenowej Krug - potrzebuję bezpiecznej kryjówki przed emisjami. Niestety, podobno jest tam mnóstwo potworów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38u">
<text>Idę do stacji antenowej Krug - potrzebuję bezpiecznej kryjówki przed emisjami. Niestety, podobno jest tam mnóstwo potworów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b39">
<text>Idę poszukać artefaktów w okolicach Sosnodębu. Mam nadzieję, że kundle będą się trzymać z daleka.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
<text>Do szamba... no wiesz, do zakładu utylizacji odpadów. To miejsce równie dobre jak każde inne, aby się schować przed emisją.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
<text>Idę w stronę przystani na północnym jeziorze. Jak już się tam dostanę, będę improwizować.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b52">
<text>Idę do portu, tam gdzie są dźwigi. To dobre miejsce na obóz.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b53">
<text>Planuję poszukać artefaktów w anomalii zwanej Kotłem. Mam nadzieję, że mój kombinezon przetrwa te wakacje w gorących źródłach.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b54">
<text>Do anomalii zwanej Szramą.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b56">
<text>Chcę sprawdzić odporność mojego sprzętu na ogień i poszukać artefaktów - wszystko to w anomalii zwanej Cyrkiem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
<text>Do strażnicy.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7">
<text>Zamierzam rozbić obóz na Szewczence. To dobre schronienie przed emisjami i trudne miejsce do zaatakowania dla mutantów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
<text>Zamierzam rozbić obóz na Szewczence. To dobre schronienie przed emisjami i trudne miejsce do zaatakowania dla mutantów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
<text>Idę do portu, tam gdzie są dźwigi. To dobre miejsce na obóz.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
<text>Chcę zostawić łup i wypić zimne piwko. Skadowsk to idealne miejsce do tego celu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
<text>Idę w stronę posterunku wojskowego obok fabryki Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12">
<text>Do magazynu kontenerów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
<text>Idę w stronę pewnego niepozornego miejsca pomiędzy magazynem kontenerów i południowym tunelem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a6">
<text>Idę na Janów. Wreszcie jest czas na odpoczynek.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b1">
<text>Do tunelu na północ od Kopaczi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b19">
<text>Idę do naprawdę strasznego miejsca - do wioski Kopaczi... lub tego, co z niej zostało. Mam dodatkowy zapas amunicji i leków przeciwpromiennych - na pewno będą mi potrzebne!</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200">
<text>Do cementowni. To niezły punkt obserwacyjny, a na dodatek nikt się tam do ciebie nie podkradnie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
<text>Do cementowni. Zamierzam sprawdzić piwnicę.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b202">
<text>Do podstacji niedaleko Janowa.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b203">
<text>Idę do miejsca w pobliżu południowego tunelu kolejowego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b204">
<text>Idę do stawu chłodzącego w pobliżu fabryki Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
<text>Idę do kompleksu przeciwlotniczego Wołchow, zapolować na zombi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
<text>Do bunkra, no wiesz, tego w kompleksie przeciwlotniczym Wołchow.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b206">
<text>Do zagajnika anomalii w pobliżu kamieniołomu. Może znajdę tam jakieś artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207">
<text>Idę do kamieniołomu, tam gdzie znajdują się baraki robotników.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
<text>Jest takie miejsce pomiędzy kamieniołomem i stacją Janów. Mam zamiar się tam przyczaić przez jakiś czas.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b208">
<text>Idę do wschodniego tunelu, tego, który biegnie pod fabryką Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b209">
<text>Do anomalii zwanej Bituminem. Sprawdzę odporność mojego kombinezonu na ogień.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b211">
<text>Idę do anomalii zwanej Mokradłem, żeby poszukać artefaktów. Antidotum mam dość - bardziej martwię się potworami.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b212">
<text>Do kompleksu wentylacyjnego pomiędzy fabryką i magazynem kontenerów. Po co? Ech, diabli wiedzą.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b219">
<text>Idę do warsztatów fabryki Jupiter. Może uda mi się odkryć, dlaczego to miejsce ma taką paskudną reputację.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b25">
<text>Idę na sam dół kamieniołomu. Stalkerzy mówią, że znajdują tam sporo artefaktów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b32">
<text>Na parking, gdzie stoją te stare pojazdy. Poszukam artefaktów w anomaliach elektrycznych.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b4">
<text>Jest takie małe, przyjemne miejsce pomiędzy kompleksem przeciwlotniczym Wołchow i magazynem kontenerów. Tam właśnie idę.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b41">
<text>Do bunkra naukowców.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b46">
<text>Do chłodni kominowej na północny zachód od stacji Janów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b47">
<text>W stronę fabryki Jupiter, ale nie zamierzam wchodzić do środka. Pokręcę się przy budynkach administracji i zobaczę, co będzie można dalej zrobić.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
<text>Idę do anomalii zwanej Popieliskiem, za Kopaczi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
<text>Idę do warsztatów fabryki Jupiter. Mówią, że w tych okolicach spadł śmigłowiec, więc myślę sobie, że może warto by to sprawdzić.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_1">
<text>Idę do tego zniszczonego pociągu pomiędzy kompleksem przeciwlotniczym Wołchow i parkingiem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_2">
<text>Idę do południowego tunelu, żeby się zabezpieczyć na wypadek emisji.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_3">
<text>Idę w pewne miejsce pomiędzy Janowem i Kopaczi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_4">
<text>Idę w pewne miejsce niedaleko kanału, na południe od cementowni.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_5">
<text>Idę w pewne miejsce niedaleko kanału, na północ od fabryki Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_6">
<text>Idę sprawdzić kamieniołom.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_7">
<text>Idę sprawdzić kamieniołom.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_8">
<text>Idę rozejrzeć się po okolicy na północ od Janowa.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_9">
<text>W stronę kompleksu przeciwlotniczego Wołchow. Jest tam niezłe miejsce na obóz, pomiędzy kompleksem i wioską Kopaczi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_10">
<text>Och, podróżuję tylko... Idę w stronę magazynu kontenerów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_11">
<text>Badam okolicę. Teraz zamierzam sprawdzić, co znajduje się na południe od posterunku wojskowego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_12">
<text>Na lądowisko dla helikopterów, to pomiędzy fabryką i magazynem kontenerów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_13">
<text>Idę w to miejsce na południe od stacji Janów, przy torach kolejowych.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_14">
<text>W pewne miejsce na północ od stacji Janów.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_15">
<text>Do zagajnika anomalii.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_16">
<text>W pewne miejsce na południe od kompleksu przeciwlotniczego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_17">
<text>Do stawu chłodzącego, zaraz obok anomalii zwanej Betonową Wanną.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_18">
<text>Idę rozejrzeć się po okolicy wokół fabryki.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_19">
<text>Idę rozejrzeć się po okolicy wokół fabryki.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a15">
<text>W stronę placu za pralnią samoobsługową.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a16">
<text>Do pralni samoobsługowej. To najbezpieczniejsze miejsce w okolicy.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a17">
<text>Do szpitala. Mam nadzieję, że nie wpadnę po drodze na tych szaleńców z Monolitu...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
<text>Do księgarni... Podobno świetnie się sprawdza jako kryjówka przed emisjami.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a20">
<text>Idę zobaczyć lokalną atrakcję - pomnik przyjaźni narodów. To niedaleko księgarni.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
<text>Do dawnego sklepu spożywczego. Nie dostaniesz tam teraz świeżego chleba, ale to dobra kryjówka na wypadek emisji.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
<text>Do sklepu Bieriezka.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
<text>Do dawnego przedszkola.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a28">
<text>Na plac przed kinem, w pobliżu pomnika Prometeusza.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b301">
<text>Idę w stronę budynku szkoły. Ponoć roi się tam od potworów, ale dobrze się sprawdzi na wypadek emisji.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b303">
<text>Idę w stronę dawnego centrum usługowego. Podobno na parterze znajduje się anomalia, a może też jakieś artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304">
<text>Badam tę część miasta. Teraz idę w stronę dawnego sklepu spożywczego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
<text>Badam tę część miasta. Teraz idę w stronę dawnego sklepu spożywczego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
<text>Badam okolicę. Teraz chcę sprawdzić ten budynek za osiedlem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b306">
<text>Chcę przeszukać centrum usługowe, nazywało się chyba Jubilejny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b307">
<text>Szukam anomalii w okolicy. Podobno na placu na zachód od przedszkola jest anomalia ogniowa.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
<text>Och, tak tylko zwiedzam miasto. Idę teraz w stronę osiedla.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
<text>Och, tak tylko zwiedzam miasto. Idę teraz w stronę osiedla.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_military">
<text>Och, tak tylko zwiedzam miasto. Idę teraz w stronę osiedla.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
<text>Chodzę sobie tu i tam. Teraz idę w stronę portu rzecznego. Mam nadzieję, że nie wpadnę na jakichś szaleńców z Monolitu...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b302">
<text>Szukam w Prypeci miejsca z mnóstwem artefaktów, ale bez potworów i wojowników Monolitu... He, he... A na poważnie, zamierzam sprawdzić pewną anomalię, o której słyszałem, na południe od portu rzecznego.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_1">
<text>W stronę kina Prometeusz.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_2">
<text>Na plac przed kinem, w pobliżu pomnika Prometeusza.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_3">
<text>Chcę się przyczaić przez jakiś czas i złapać oddech. Jest do tego idealne miejsce na placu na północ od przedszkola.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_4">
<text>Na południe od osiedla.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_5">
<text>Idę w pewne miejsce pomiędzy przedszkolem i osiedlem.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_8">
<text>Jest pewne miejsce, zwane Szramą, gdzie ziemia wygląda, jakby ktoś ją przeciął siekierą. Ludzie znajdowali tam artefakty, ale gdy się tam wejdzie, zaczynają się dziać dziwne rzeczy. To coś tak działa na mózg, że zapominasz, jak się oddycha, nie mówiąc już o tym, żeby się stamtąd wydostać.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_1">
<text>Wiesz, gdzie jest pogłębiarka? Została zniszczona przez anomalie grawitacyjne, ale dla doświadczonego stalkera to nic wielkiego. Po prostu rzucaj śrubami, jak zwykle. Pełno tam też promieniowania, zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz - jak przy wielkim kawałku wzbogaconego uranu.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_4">
<text>Jest tu stara podstacja, zwana też Żelaznym Lasem. Zrozumiesz dlaczego, jak ją zobaczysz. Niektórzy twierdzą, że po emisji znajdowali tam po kilka artefaktów. Nie jest tam aż tak niebezpiecznie, głównie anomalie elektryczne i trochę promieniowania... Znajdzie się też kilka poltergeistów, które zasypią cię wszystkim, czym tylko się da, jeżeli się w porę nie schowasz.</text>
</string>
<string id="dm_job_12">
<text>Pracę? Szczerze mówiąc, nie wiem. Ale jeśli nadarzy ci się szansa, żeby pomóc Wolności, idź do naszego szefa w Janowie. Skieruj się do południowego skrzydła i spotkaj się z Lokim - to on. Pamiętaj, jeśli wierzysz w postęp rodzaju ludzkiego, wyższą świadomość i znaczenie darów Zony, dokonasz słusznego wyboru.</text>
</string>
<string id="dm_job_13">
<text>Nie mam pojęcia. Ale jeśli znajdziesz coś, co może nam pomóc w walce przeciwko Zonie i przeciwko tym, którzy uważają ją za dar, a nie za przekleństwo, spotkaj się z dowódcą jednostki ekspedycyjnej Powinności, podpułkownikiem Szulgą. On zarządza stacją Janów. Znajdziesz go w północnym skrzydle. Jedno jest pewne - każdy cywil, który przyczyni się do zwycięstwa Powinności, zostanie należycie nagrodzony.</text>
</string>
<string id="dm_information_19">
<text>Wszyscy gadają o jakichś dziwnych wydarzeniach w dawnej chłodni kominowej. Jeśli włączysz ogólną częstotliwość, złapiesz fragmenty wołania o pomoc, które brzmią jakby jakiś biedak próbował się wydostać z anomalii. Gdy zapytasz o współrzędne, nikt nie odpowiada. Najdziwniejszy w tym wszystkim jest dźwięk. Taki rodzaj zakłóceń ciężko wytłumaczyć...</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_27">
<text>Idę do pewnego miejsca w pół drogi między Skadowskiem i Szewczenką.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a9">
<text>Do fabryki Jupiter. Ale raczej nie będę wchodzić zbyt daleko do środka.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,978 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
<text>Mam do ciebie pytanie w jednej sprawie…</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
<text>Pytaj śmiało.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
<text>Co sądzisz o Żwawym?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
<text>O Żwawym? Sądzę, że pewnego dnia dorwiemy go z towarem w jakimś ustronnym miejscu i porządnie temu złamasowi dołożymy!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
<text>Słyszałeś coś na temat Oazy?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
<text>Słyszałem raz prześmieszną historię. Krótko mówiąc, chłopaki na Wysypisku rozpuścili plotkę o lokalizacji Oazy - brzmiała bardzo wiarygodnie. Potem poszli w to miejsce i zaczaili się. Co tu dużo mówić, tylu frajerów przyszło podzielić się swoim towarem, że wielu z chłopaków, którzy rozpuścili plotkę, niedługo później całkiem wyniosło się z Zony. A czemu by nie? Ustawili się do końca życia. Został tylko jeden z nich, niejaki Joga...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
<text>Że jeśli tam pójdziesz, znikną wszystkie twoje przypadłości... Odpowiadałoby mi coś takiego - żadnego kaca ani hemoroidów do końca życia - to byłoby coś! Znajdź ją, załóż tam ośrodek wypoczynkowy i licz zarobioną kasę.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
<text>Czemu miałbym cokolwiek o niej słyszeć? To tylko czcze gadanie dla frajerów... Prawdziwi faceci nie wierzą w takie bzdury. Siedzisz sobie w barze z siwuchą w dłoni, a nad głową kręcą ci się stalkerzy, dyskutujący nad położeniem Oazy. A każdy z tych pajaców przysięga, że wie, gdzie ona jest... Tylko jakoś tak się składa, że każdy mówi co innego.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
<text>Znasz stalkera, którego nazywają Sroka?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
<text>Jasne, na pierwszy rzut oka wiedziałem, że to zupełny frajer, do tego usłyszałem, jak stalkerzy mówią, że to też ostatnia kanalia... Ale nie mam pojęcia, gdzie jest... Jeśli go szukasz, musisz sam go znaleźć.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
<text>Ni cholery... Pierwszy raz o nim słyszę.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
<text>Wiesz, kto mógł ukraść zawartość osobistej skrytki?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
<text>Jakiś szczur. Pogadaj z tymi, co rządzą w Janowie, oni są znani z łowienia szczurów.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
<text>Kto może pomóc mi coś rozszyfrować?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
<text>Słyszałem, że Azot w Janowie jest niezły. Podobno jak jeszcze nie pracował dla Powinności, parę razy hakował stalkerskie PDA dla chłopaków... Stare, dobre czasy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
<text>Ja tam się nie znam na tych naukowych sprawach. Potrzebny ci do tego haker. Poznałem jednego w czasie odsiadki, ale innych nie znam. Jak wyszedłem, jemu została jeszcze piątka...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
<text>Mam PDA handlarza Powinności. Znasz kogoś, kto byłby nim zainteresowany?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
<text>Na Skadowsku jest handlarz Sowa. Chłopaki od czasu do czasu sprzedają mu stalkerskie PDA, nieźle płaci. Poza tym nie zadaje zbyt wielu pytań, więc nie ma się o co martwić.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
<text>Właściwie każdy. Zastanów się: kumple z frakcji będą chcieli go pogrzebać żywcem, inne frakcje narobią dymu, ale Sowa na Zatonie może sprawić, że PDA przepadnie jak kamień w wodę. Rzecz w tym, że tylko Sowa wie, gdzie później ten PDA wypłynie... To twoja sprawa. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
<text>Gdzie tu znajdę narzędzia?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
<text>Jeśli potrzebujesz narzędzi chirurgicznych, szukaj w szpitalach i na pogotowiu. Jeśli chodzi o narzędzia budowlane, zajrzyj do kamieniołomów koło Jupitera. A jeśli szukasz narzędzi ślusarskich, przeszukaj stare warsztaty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
<text>Skąd mam do cholery wiedzieć? Słuchaj, ja od stalkerów i bez narzędzi wyciągam forsę... Spokojnie, tylko żartuję.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
<text>Kto może odblokować moduł pamięci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
<text>Dobre pytanie! Przecież się w tym specjalizuję, nie? Ha, ha! Z byka spadłeś, kolego? Pewnie jakiś technik albo naukowiec... Chyba ci się naprawdę nie wydaje, że ja dłubię w takich rzeczach?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
<text>Będę z tobą szczery: ostatni raz odblokowałem moduł pamięci, jak byłem w szkole, a tym modułem pamięci była dyskietka. Idź do speców i im zawracaj głowę.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
<text>Kto mógłby się włamać do stalowego kontenera?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
<text>Znasz Kardana ze Skadowska? Któregoś dnia się narąbał i zaczął ganiać z łomem jakiegoś pacana. Myślę, że Kardan mógłby użyć tego łomu do czegoś pożyteczniejszego i wyważyć dla ciebie to i owo.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
<text>Mając odpowiednie narzędzia, nawet ja bym mógł, ale kto zabiera ze sobą sprzęt do Zony? Odwiedź techników, oni są dobrzy w te klocki.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
<text>Szukam stalkera Sęka. Wiesz, gdzie go znaleźć?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
<text>A kto to wie? Zapytaj Sułtana na Skadowsku. Szef zwykle wie, gdzie się szwendają wszyscy frajerzy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
<text>Tak, słyszałem o tym palancie. Zwykle kręci się po Zatonie, więc tutaj go nie znajdziesz.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
<text>Wiesz coś na temat rozbitych śmigłowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
<text>Kto może być zainteresowany informacjami na temat założyciela Powinności?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
<text>Nie wiem, kto nie byłby zainteresowany! Takie informacje to dynamit, kolego, więc najlepiej pogadaj z Sową na Skadowsku - coś ci jeszcze za to wpadnie, a nie narobisz sobie wrogów.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
<text>Nie. Zastanów się, mam Powinność na lewo, Wolność na prawo i stalkerów na tyłku - mam się jeszcze rozglądać po niebie?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
<text>Chłopcy mówili, że widzieli, jak jeden z nich wisi na kablach w Żelaznym Lesie, ale tam zobaczysz o wiele więcej... Na sto procent wpadniesz w jakąś anomalię albo poltergeist rozbije ci czaszkę.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
<text>Tak, paru chłopaków widziało, jak jeden z nich rozbił się na płaskowyżu, ale problem w tym, że nie ma tam jak wejść... Podobno latał tak dziwnie, jakby pilot był na prochach czy coś.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
<text>Podobno jakiś śmigłowiec chciał udawać okręt podwodny i wleciał prosto w bagna. Jak można sobie wyobrazić, zaraz zaliczył glebę. Zresztą woda też nie jest tam zbyt zdrowa - trucizny, chemikalia i tak dalej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
<text>Widziałeś tu jakieś wojsko?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
<text>Kto może być zainteresowany mapami obszaru pomiędzy Zatonem i Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
<text>Podejrzewam, że Pilot - jest głównym przewodnikiem w tej okolicy. Przydałyby mu się jakieś mapy zamiast patrzenia na gwiazdy...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
<text>Słyszałem od chłopaków, że oddział wojska zszedł z południowego płaskowyżu do obozu najemników. Chłopaki wyczuli, że będzie zadyma, i wzięli nogi za pas.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
<text>Słyszałem, że armijne mendy próbowały coś wydostać ze swojego rozbitego śmigłowca na bagnach. Wyobraź sobie pięciu żołnierzyków skaczących po bagnie, żeby sobie mundurków nie zamoczyć... Na pewno puszczali takie wiąchy, że zawstydziliby niejednego bandytę.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
<text>Jeden gość opowiadał mi, jak szedł za stalkerem, żeby go obrobić z łupu, aż tu nagle usłyszał strzały. Okazało się, że armia walczy z najemnikami. Schował się i przeczekał strzelaninę, ale stalker był już wtedy daleko. Pecha miał chłopina, co?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
<text>Kumpel opowiadał mi, że widział zabawną scenę. Jest ta barka z wiatrakiem na dachu, obok niej Noe lata jak nakręcony machając łapami, a dziesięciu wojaków spieprza przed psem Noego. Mój kumpel zdrowo się uśmiał i poszedł sobie od tej szopki.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
<text>Nie, to niespokojne miejsce, pełno tu nerwusów z naładowanymi strzelbami... Nie pali mi się do sprawdzania, którzy są z wojska, a którzy wykonują misję dla Powinności.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
<text>Wiesz, jak się dostać do Prypeci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
<text>Kogo można wynająć do ochrony naukowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
<text>Ha, zrobię to ja z chłopakami! Damy im ochronę, jakiej w życiu nie widzieli! Stalkerzy i mutanty będą zwiewać przed nami, gdzie pieprz rośnie! Co tydzień odpalasz kasę i jesteśmy do twojej dyspozycji. Nie zapomnij też o premii na święta!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
<text>Na piechotę, kolego. Idź w stronę Jupitera i tam zadawaj swoje pytania, bo nie ma bezpośredniej drogi z Zatonu do Prypeci i taka jest prawda.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
<text>Słuchaj no, czy ja ci wyglądam na jakiegoś przewodnika czy co? Mam na czole wytatuowane słowa „Tutaj zadawać głupie pytania”? Pogadaj z Pilotem, jemu płacą za odpowiadanie na takie pytania.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
<text>Nie... Czego w ogóle miałbym tam szukać? Nie ma tam stalkerów do obrobienia!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
<text>Możesz zaproponować kogoś, kto nie jest zbyt zajęty i chciałby ruszyć do Prypeci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
<text>Prypeć to nie miejsce dla prawdziwych mężczyzn jak my. Pomyśl tylko, pełno tam mutantów i anomalii... jak w całej Zonie... ale nie ma stalkerów z ich dobytkiem. Jak stalkerzy pokażą się w Prypeci, daj znać, a ruszymy tam zachować naturalny ład rzeczy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
<text>Przykro mi, nie mam pojęcia.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
<text>Znalazłem dziwną broń. Znasz kogoś, kto może coś o niej wiedzieć?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
<text>Zapytaj techników. W końcu od tego są, żeby się na tym znać.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
<text>Nie mam pojęcia, ale stalkerzy ze Skadowska uważają Kardana za jakiegoś technicznego geniusza. Pogadaj z nim, jeśli chcesz... Moim zdaniem to tylko stary pijaczyna...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
<text>Kto może wykonać pomiary dla naukowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
<text>Prosta sprawa - nasi chłopcy to zrobią. Oni szkół nie kończyli ani nic, ale mogą pacjenta obmierzyć z góry na dół i w poprzek przez plecy, a wtedy tylko zbić parę desek, do ziemi i gotowe!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
<text>Znalazłem bardzo dziwny artefakt. Komu mogę go sprzedać?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
<text>Dziwny artefakt, powiadasz? Pokaż no... Daj mi go, żebym mógł się lepiej przyjrzeć... Spokojnie, kolego - żartuję tylko, ale na twoim miejscu nie trzymałbym go na widoku. Inni mogą mieć gorsze poczucie humoru.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
<text>Odważnyś, że tak tu świecisz po oczach tym artefaktem. Twardziel z ciebie. Dobra, słuchaj: powinieneś z tym iść do Brodacza w Skadowsku. Nie dowiedzieliśmy się jeszcze, jak przemyca artefakty poza Zonę, więc masz szansę sprzedać mu swój.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
<text>Znalazłem niedaleko legowisko pijawek. Co robić?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
<text>A niby co? Bierz nogi za pas!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
<text>Dobra, nieważne.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
<text>Słuchaj, mam taką sprawę…</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
<text>Wal śmiało.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
<text>Co sądzisz o Żwawym?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
<text>O Żwawym? Nigdy o nim nie słyszałem. Może jest w innym oddziale?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
<text>Słyszałeś coś na temat Oazy?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
<text>To bajeczka dla stalkerów. Tacy oni właśnie są: wymyślają niestworzoną bzdurę, potem się zbierają i idą jej szukać! Na twoim miejscu dałbym sobie z tym spokój, bo jak uwierzysz w to, to niedługo zaczniesz wierzyć w istnienie Spełniacza Życzeń.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
<text>Chodzi o to miejsce, gdzie rany same się leczą i magicznie odzyskujesz siły? Mam dla ciebie nowinę, koleżko: Oaza nie istnieje. Stalkerzy wymyślają takie brednie, żeby oswoić się z Zoną, ale gorzka prawda jest taka, że w Zonie nie ma bezpiecznych miejsc. Tutaj trzeba mocno stać nogami na ziemi - marzyciele nie wytrzymują w Zonie zbyt długo.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
<text>Aha, wszystkie artefakty stamtąd są warte tyle co złoto i przynoszą ci je na srebrnym półmisku, a piękne panie w tym czasie robią ci masaż stóp... Jaja sobie robię. Wątpię, by istniała, chociaż byłoby miło. Moglibyśmy nawet założyć tam szpital bez lekarzy - ludzie by przychodzili i sami zdrowieli... Ale to tylko bajeczka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
<text>Znasz stalkera, którego nazywają Sroka?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
<text>Ciężko mi zapamiętać wszystkich ludzi z Powinności, a ty mnie pytasz o stalkerów? Mają swoją bazę na Skadowsku - tam pytaj.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
<text>Nie znam takiego.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
<text>Wiesz, kto mógł ukraść zawartość osobistej skrytki?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
<text>No ładnie! Coś takiego nie zdarzyłoby się w bazie Powinności, ale tutaj pełno jest tych mętów z Wolności - wśród nich bym szukał.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
<text>Kto może pomóc mi coś rozszyfrować?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
<text>Na stacji Janów jest pewien technik, Azot. Ma smykałkę do elektroniki. Jak raz zapomniałem hasło do PDA, to złamał go w pięć sekund!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
<text>Musisz iść do Janowa. Szukaj tam Azota, jest dobry w te klocki.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
<text>Mam PDA handlarza Powinności. Znasz kogoś, kto byłby nim zainteresowany?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
<text>Handlarz w Powinności? Nie może być! Ale jeśli masz jakieś informacje, przekaż je podpułkownikowi Szuldze i niech on się tym martwi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
<text>Gdzie tu znajdę narzędzia?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
<text>Niedaleko jest cała fabryka. Oczywiście, pewnie już ją całkiem rozszabrowali, ale na twoim miejscu sprawdziłbym w tamtejszych magazynach.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
<text>Na twoim miejscu poszukałbym w starych warsztatach. Może też znajdziesz coś w sklepach.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
<text>Tutaj znajdziesz tylko mutantów i anomalie. Ha! W anomaliach lepiej nie szukać, a burery i kontrolerzy też nie pomogą ci w szukaniu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
<text>Gdzieś tu pod mostem stoi skład. Widziałem już takie - często wożą nimi personel techniczny. A gdzie technicy, tam i narzędzia.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
<text>Kto może odblokować moduł pamięci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
<text>Azot - to jedyna osoba na stacji Janów, która się na tym zna.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
<text>Idź z tym do technika. Jedynym przyzwoitym technikiem w okolicy jest Azot w Janowie.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
<text>Kto mógłby się włamać do stalowego kontenera?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
<text>Podobno wśród stalkerów jest jakiś technik. To moczymorda, ale zna się na robocie. Pogadaj z nim.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
<text>Ha, jeszcze sejf chcesz na plecach nosić. Gdyby miał elektroniczny zamek, Azot mógłby ci z nim pomóc.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
<text>Szukam stalkera Sęka. Wiesz, gdzie go znaleźć?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
<text>Popytaj stalkerów - znają się między sobą. Nigdy nie słyszałem o żadnym Sęku czy jak mu tam.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
<text>Wiesz coś na temat rozbitych śmigłowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
<text>Kto może być zainteresowany informacjami na temat założyciela Powinności?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
<text>Nasz dowódca, naturalnie. Przekaż Szuldze wszystko, co wiesz, a Powinność na pewno będzie ci wdzięczna.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
<text>Tak, nasi zwiadowcy widzieli, jak wojskowy śmigłowiec schodził do lądowania na rezerwowych lądowiskach przy Jupiterze. Dawali mu znaki, żeby zmienił kurs, ale piloci mieli chyba inne zmartwienia. Ciekawe, czy wojakom udało się wydostać w jednym kawałku z pola minowego.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
<text>W tej okolicy - nie. Nasza obecność jest tu ograniczona... Popytaj naszych chłopaków koło Janowa.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
<text>Nasz patrol zgłosił, że wojskowy śmigłowiec próbował lądować awaryjnie koło fabryki Jupiter. Niestety, śmigłowiec rozbił się na dachu hal fabrycznych. Raczej nikt nie przeżył - patrol nie odebrał po wypadku żadnych sygnałów alarmowych.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_3">
<text>Widziałeś tu jakieś wojsko?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_30">
<text>Kto może być zainteresowany mapami obszaru pomiędzy Zatonem i Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
<text>Ktoś, kto miałby z nich jakiś użytek. Mam na myśli Pilota - jest przewodnikiem na trasie pomiędzy Janowem i Skadowskiem, więc te mapy na pewno by mu się przydały.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_31">
<text>Wojsko? Nie widziałem tu żadnego, ale my tu rzadko bywamy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_35">
<text>Niedawno ktoś widział zwłoki żołnierza na polu minowym. To pewnie jeden z tych, którzy lecieli tym śmigłowcem. Oprócz załogi w śmigłowcu mieści się osiem osób, więc musieli się jakoś wydostać, ale nikt nie wie, gdzie się podziali.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_36">
<text>W bunkrze uczonych pojawił się niedawno jakiś żołnierz. Ale nic więcej nie wiem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
<text>Niedawno widziano, jak człowiek w wojskowym mundurze wchodzi do budynku przy kompleksie obrony przeciwlotniczej Wołchow. Możliwe też, że ktoś wziął zombi za żołnierza.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
<text>Stalkerzy widzieli oddział wojska koło fabryki Jupiter. Sądząc z opisu, były to siły specjalne. Towarzyszył im niezidentyfikowany stalker. Kierowali się w stronę Prypeci. Opis brzmiał wiarygodnie, ale z doświadczenia wiem, że takim informacjom zwykle nie można ufać.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
<text>Wiesz, jak się dostać do Prypeci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
<text>Kogo można wynająć do ochrony naukowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
<text>Nikt im nie da lepszej ochrony niż Powinność. Porozmawiaj z podpułkownikiem Szulgą w Janowie - na pewno się dogadacie.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
<text>Dopóki pracują dla nich ludzie Wolności, trzymamy się stamtąd z dala. Słuchanie cały dzień przygłupich dowcipów tej bandy debili jest gorsze niż śmierć.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
<text>Powinność nie ma w tej chwili powodu, żeby szukać drogi do Prypeci, ale na wszelki wypadek zbieramy informacje. Dotarły do nas niepotwierdzone raporty, że tunele pod fabryką Jupiter prowadzą do Prypeci. Żeby to sprawdzić, trzeba by dokładnie przeszukać cały obszar fabryki.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
<text>Nie. Takie informacje możesz uzyskać od cywilnych przewodników - nasi zwiadowcy i tak mają co robić.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
<text>Nasi zwiadowcy regularnie poszukują bezpiecznych ścieżek do Prypeci, ale na razie bez rezultatu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
<text>Możesz zaproponować kogoś, kto nie jest zbyt zajęty i chciałby ruszyć do Prypeci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
<text>Obecność Powinności na tym terenie jest ograniczona. Porozmawiaj z naszymi ludźmi w Janowie.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
<text>Podobno jakiś żołnierz siedzi u naukowców w bunkrze. Nie ma za bardzo innego wyjścia. Naukowcy mają program badawczy na rok-półtora, a on sam nie dotrze na piechotę do obrzeży Zony. Dlatego myślę, że mógłby być zainteresowany.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
<text>Spróbuj znaleźć jakiegoś poszukiwacza przygód. Na przykład na stacji Janów jest stalker Wano. Jemu wszystko jedno, w jaki bajzel wdepnie, a może się do czegoś przydać. Potrafi omijać anomalie nawet z zamkniętymi oczami.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
<text>Możesz zacząć kampanię werbunkową w psychuszce... Ale jest też inny dobry sposób - żołnierze Monolitu. A właśnie, ich oddział widziano niedaleko stanowiska przeciwlotniczego. Drogę do Prypeci też pewnie znają... Słuchaj, mam nadzieję, że nie bierzesz tego na poważnie...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
<text>Szukaj ochotników w Powinności. Na przykład taki Włóczęga. Nie dostał jeszcze przydziału, więc podpułkownik może puścić go z tobą.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
<text>Wszyscy wiedzą, że najlepsi bojownicy są w Powinności... Ale w tej chwili mamy inne zadania.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
<text>Znalazłem dziwną broń. Znasz kogoś, kto może coś o niej wiedzieć?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
<text>A niech mnie! Co za rusznica! Sam ją zrobiłeś czy naprawdę ją znalazłeś? Nigdy czegoś takiego nie widziałem... Zapytaj techników.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
<text>Kto może wykonać pomiary dla naukowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
<text>Głupie pytanie - oczywiście, że Powinność. Mamy wielu doświadczonych ludzi i pracowaliśmy już z naukowcami. Porozmawiaj z podpułkownikiem Szulgą. Na pewno wybierze oddział do tego zadania.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
<text>Kto by chciał tam pracować, skoro bunkier jest ochraniany przez Wolność? Ci chromoleni pacyfiści przez większość czasu są tak naćpani, że mogą zacząć strzelać do siebie zamiast do przeciwnika.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
<text>Znalazłem bardzo dziwny artefakt. Komu mogę go sprzedać?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
<text>Wszystkie artefakty są dziwne, a w ogóle nie radzę ci nosić go przy sobie. Przekaż go ekspertom i miej to z głowy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
<text>Powinieneś pokazać go stalkerom - oni są ekspertami od takich rzeczy. A jeszcze lepiej będzie, jak pokażesz go osobie, której oni sprzedają artefakty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
<text>Znalazłem niedaleko legowisko pijawek. Co robić?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
<text>Oddziały Powinności nie prowadzą teraz operacji oczyszczania na tym obszarze, więc legowisko musi poczekać.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
<text>Dobra, nieważne.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
<text>Mam do ciebie pytanie w jednej sprawie…</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
<text>Strzelaj.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
<text>Co sądzisz o Żwawym?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
<text>Nie słyszałem o nim zbyt wiele... Najlepiej popytaj wśród stalkerów, to chyba jeden z nich?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
<text>Słyszałeś coś na temat Oazy?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
<text>Od cholery... Muszę przyznać, to ładna historyjka. Pałac wśród piasku, wyspa we mgle, zamek sięgający nieba... Szambala, Eden... Oaza. Wszyscy wolni ludzie o czymś marzą i czy można ich za to winić?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
<text>Słyszałem interesującą historię od jednego stalkera. On chyba jako pierwszy wspomniał o Oazie. Powiedział, że według legendy wszystkie leczą się tam wszystkie rany i stajesz się spokojny i wyluzowany, jakbyś wcale nie był w Zonie. Od tego czasu go nie widziałem... Dopiero jak zniknął, przypomniałem sobie, że wcześniej kulał, a kiedy odszedł, chodził prosto i wyglądał o wiele młodziej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
<text>Tak, wolni stalkerzy podali mi współrzędne... Dziesięć razy, a za każdym razem inne. Jak się je złoży do kupy, powstaje obszar od Zwęglacza do CEJ, a bar w Janowie jest gdzieś pośrodku. Całkiem możliwe, że w tej chwili jesteśmy w Oazie, więc korzystaj z tego!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
<text>Znasz stalkera, którego nazywają Sroka?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
<text>Nie. Nie znam tu zbyt wielu wolnych stalkerów.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
<text>Sroka? Nie, ale fajnie się nazywa.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
<text>Wiesz, kto mógł ukraść zawartość osobistej skrytki?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
<text>Nie... Tutaj takich nie ma. Zdarzają się tacy, co podgryzą ci chleb albo pociągną z twojej manierki, jak nie patrzysz, ale nie złodzieje.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
<text>Kto może pomóc mi coś odszyfrować?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
<text>Słyszałem, że Azot w Janowie lubi szyfry i algorytmy. Ale nie jestem pewny, nigdy z nim nie rozmawiałem - pracuje dla Powinności, więc dla nas, wolnych ludzi, nie ma czasu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
<text>Nie jestem specem od miejscowych speców... Popytaj chłopaków w Janowie, jak tam będziesz - oni na pewno będą wiedzieć.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
<text>Mam PDA handlarza Powinności. Znasz kogoś, kto byłby nim zainteresowany?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
<text>Brzmi ciekawie! Dałbym go Lokiemu, naszemu przywódcy w Janowie. On już się postara, żeby wolni stalkerzy się dowiedzieli, jakich ludzi rekrutuje Powinność.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
<text>Gdzie tu znajdę narzędzia?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
<text>W fabryce, gdzieżby indziej? To niebezpieczne miejsce, ale w magazynach znajdziesz pocieszenie. W nich jest trochę spokojniej i na pewno znajdziesz tam jakieś przyzwoite narzędzia.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
<text>Dobre pytanie. Zastanówmy się. Gdzie można znaleźć narzędzia poza Zoną? Jeśli nie masz dwóch lewych rąk, kupisz je w sklepie... W innym przypadku idziesz szukać narzędzi i naprostować ręce w jakimś warsztacie. Zgadza się? W Zonie jest tak samo - musisz szukać w tych samych miejscach. To takie proste, stalkerze!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
<text>Narzędzia? Słuchaj no, czy to jakiś szyfr? Nie ma tu glin ani niczego takiego, możesz mówić otwarcie... A, ty tak poważnie? W takim razie naprawdę nie wiem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
<text>Słyszałem, że jeden z naszych szukał narzędzi i trafił do pociągu stojącego pod mostem. Najwyraźniej jest tam Tesla... W każdym razie nie jest zbyt miło. Czemu ci to mówię? Powiedział, że widział tam narzędzia, ale nie brał ich, bo nie było bezpiecznie.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
<text>Kto może odblokować moduł pamięci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
<text>Nowikow w bunkrze naukowców się to tego nadaje. Jest szybki, doby i uprzejmy. Jest też Azot w Janowie, on współpracuje z Powinnością. Jest tani i do dupy, ale powinien dać sobie radę.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
<text>Pewnie jakiś zdolny technik. Tutejszy zna się lepiej na mechanice, więc o ile nie chcesz przegwintować lufy swojego modułu pamięci, popytaj w okolicach Jupitera.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
<text>Kto mógłby się włamać do stalowego kontenera?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
<text>Niedawno ktoś mi polecał Kardana ze Skadowska. Podobno zna się na robocie, chociaż prawie ciągle jest pijany. Może on ci pomoże w otwarciu tego pojemnika.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
<text>Każdy kto zarabia na życie otwieraniem stalowych kontenerów? Ale Azot, miejscowy technik, się nie nada. Podobno bardziej interesuje go włamywanie się do elektroniki.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
<text>Szukam stalkera Sęka. Wiesz, gdzie go znaleźć?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
<text>Nigdy o nim nie słyszałem... Popytaj innych wolnych stalkerów.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
<text>Wiesz coś na temat rozbitych śmigłowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
<text>Kto może być zainteresowany informacjami na temat założyciela Powinności?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
<text>Na pewno Loki. To nasz przywódca w Janowie. Nawet jeśli nie będzie wiedział, co zrobić z tymi informacjami - najważniejsze, żeby Powinność nie położyła na nich łap. Wyobrażasz sobie, ile powstanie z tego bzdurnej propagandy? Aż mnie głowa boli na myśl o tym.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
<text>Tak, słyszałeś historię o śmigłowcu na polu minowym? Krótko mówiąc, wojacy rozbili się na rezerwowym lądowisku, które inni wojacy zaminowali sześć lat temu. Niektórzy mówią, że wylądowali tam z głupoty, ale moim zdaniem jest w tym coś więcej. Popatrz: nikt się tam nie zapuści, więc jak żołnierze skończą swoją misję, mogą wrócić do śmigłowca, trochę go połatać i fru do domu. Strasznie mnie ciekawi, co to za misja...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
<text>Nie jestem stąd, więc gówno wiem. Wpadnij do naszych w Janowie - powiedzą ci wszystko, co chcesz wiedzieć, a nawet wszystko, czego nie chcesz.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
<text>Tak, chłopaki widzieli ostatnio śmigłowiec latający jak szalony. Wylądował też nie najlepiej - na jednym z dachów Jupitera. Mówili, że walnął w dach i spadł do środka budynku, ciągnąc za sobą kupę różnego śmiecia.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
<text>Widziałeś tu jakieś wojsko?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
<text>Kto może być zainteresowany mapami obszaru pomiędzy Zatonem i Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
<text>Na pewno Pilot. On tu jest głównym przewodnikiem wolnych stalkerów - jeśli chcesz rozmawiać o mapach, idź do niego.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
<text>Spokojnie, kolego. Nie ma tu glin, wojska ani żadnej straży obywatelskiej. A my jesteśmy pokojowo nastawieni - bez powodu nie będziemy do ciebie strzelać.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
<text>Nie, ale paru chłopaków mówiło mi, że widzieli, jak oddział armii przedziera się przez pole minowe przy lądowiskach śmigłowców. Chłopaki zastanawiali się, czy im nie pomóc, ale im przeszło. Z wojakami nigdy nie wiadomo, czy coś im nie odwali i nie strzelą ci w plecy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
<text>Sam nie widziałem, ale podobno jakiś wojak siedzi w bunkrze naukowców. Oziorski, ten biolog, mówił, że chłopak był w tym śmigłowcu, który rozbił się w fabryce... Krąży dowcip, że jajogłowi przygarnęli zwierzątko z armii.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
<text>Osobiście nie, ale słyszałem co nieco od wolnych stalkerów. Podobno widziano wojaka przy kompleksie przeciwlotniczym Wołchow. Pewnie to jakiś duch albo przebudzony zombi... Jak sądzisz?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
<text>Nie. Był taki jeden, co mówił, że widział, jak siedmiu żołnierzy szło za wolnym stalkerem w kierunku Prypeci. Trawy od dawna u nas nie ma, więc musiało mu się pomieszać w głowie i tyle.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
<text>Wiesz, jak się dostać do Prypeci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
<text>Kogo można wynająć do ochrony naukowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
<text>Wolność, czyli nas. Cały czas współpracujemy z naukowcami, więc danie im ochrony to dla nas pestka. Pogadaj z naszym szefem Lokim w Janowie - na pewno się zgodzi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
<text>Właściwie nie wiem, bo słyszałem, że jajogłowi wynajęli oddział Powinności... Z chęcią ochranialibyśmy naukowców, ale trudno by wytrzymać patrzenie cały dzień na kamienne twarze ludzi z Powinności.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
<text>Podobno można się tam dostać z Jupitera... To znaczy, z fabryki, nie z planety... Ha, ha! Niezły żart, co?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
<text>Wiesz, nie mam pojęcia. Nie mam czasu się tam wybrać... Spróbuj zapytać Pilota w obozie. To wolny stalker i zna teren jak nikt inny.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
<text>Brachu, gdybym wiedział, dawno bym się tam wybrał. Dobrze byłoby oderwać się od Powinności, wojaków i całej tej walki...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
<text>Możesz zaproponować kogoś, kto nie jest zbyt zajęty i chciałby ruszyć do Prypeci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
<text>Przykro mi, nie znam nikogo na Zatonie... Dam ci radę, popytaj naszych chłopaków w Janowie.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
<text>Kojarzysz bunkier naukowców? Mają tam kiepską sytuację. Najpierw Garri, wolny stalker, postanowił ruszyć do Prypeci, a teraz ichni żołnierz wpadł na ten sam pomysł. Garri to zatwardziały samotnik, ale ten wojak będzie dla ciebie w sam raz.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
<text>Wano w Janowie się do tego nada. Przyzwoity z niego gość i gdyby chciał, w każdej chwili mógłby wstąpić do Wolności. Ale chyba nie podoba mu się nasza walka z Powinnością... ani w ogóle żadna walka. Taki ma punkt widzenia i my to szanujemy!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
<text>Jasne. Jeden z naszych natknął się przy wyschniętym jeziorze na oddział, który będzie ci idealnie pasował. Na pewno znają Prypeć jak własną dłoń i dla nikogo nie pracują. Muszą być też odważni, bo to bojownicy Monolitu!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
<text>Owszem. Włóczęgę, przywódcę naszych nowych rekrutów... W naszych szeregach niezbyt mu dobrze. Jego ludzie się dostosowali, ale on nie jest tu zbyt szczęśliwy... Porozmawiaj z nim - nie lubię, kiedy dobry człowiek robi coś wbrew swemu sercu...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
<text>Nie, nie mam pojęcia.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
<text>Znalazłem dziwną broń. Znasz kogoś, kto może coś o niej wiedzieć?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
<text>Nie było przy niej instrukcji? No to nie mam pojęcia.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
<text>Kto może wykonać pomiary dla naukowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
<text>Nasi chłopcy nadaliby się do tego. W Wolności nie brakuje bystrych głów, a jak czegoś nie będziemy wiedzieć, zapytamy w bunkrze. Bardzo chcielibyśmy przysłużyć się nauce! Porozmawiaj z Lokim w Janowie - na pewno to potwierdzi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
<text>Z chęcią byśmy to zrobili z chłopakami, ale bunkra naukowców pilnuje ostatnio Powinność. Wpadanie do naukowców z wizytą i tak jest już problemem, a siedzenie tam całymi dniami na pewno nie odbiłoby się dobrze na naszym zdrowiu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
<text>Znalazłem bardzo dziwny artefakt. Komu mogę go sprzedać?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
<text>Musisz znaleźć kolekcjonera. W Janowie takiego nie ma, bo nawet niektórzy stalkerzy boją się tu przychodzić. Najlepiej zapytaj na Zatonie, tam jest trochę spokojniej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
<text>Znasz Brodacza, barmana w obozie wolnych stalkerów? Skupuje artefakty, a płaci też nie najgorzej. Jak by nie patrzeć, miły gość. Szkoda, że nie pracuje dla nas.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
<text>Znalazłem niedaleko legowisko pijawek. Co robić?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
<text>Musisz ostrzec wolnych stalkerów - przecież mają tu niedaleko swój główny obóz. Fauna Zony jest na pewno ważna, ale bardziej przejmuję się tutaj ludźmi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
<text>Dobra, nieważne.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
<text>Słuchaj, mam taką sprawę…</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
<text>Pytaj śmiało.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
<text>Co sądzisz o Żwawym?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
<text>Nie miałem przyjemności... Popytaj stałych bywalców na Skadowsku.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
<text>Słyszałeś coś na temat Oazy?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
<text>Czego ja nie słyszałem na temat Oazy! To legenda, mit... Każdy stalker spodziewa się po niej czegoś innego i każdy co do jednego twierdzi, że zna jej dokładne położenie. Szkoda tylko, że wszystkie te miejsca mają jedną cechę wspólną - cholernie ciężko do nich dotrzeć.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
<text>Podobno natychmiast leczą się tam rany i w oczach odzyskujesz siły... Mówią, że w Oazie żadna choroba nie ma szans, nawet choroba popromienna! Jedno tylko wiem na pewno - wiem, gdzie się znajduje... Chcesz wiedzieć? Jest w samym środku Zony! Ale zachowajmy to między nami, ani słówka nikomu!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
<text>Podobno jeśli napotkasz tam mutanta, w ogóle się tobą nie zainteresuje. Mówią też, że jest tam artefakt nazywany Sercem Oazy... Nikt nie wie, jakie ma działanie, ale jedno jest pewne - nie należy go dotykać. Nie ma w Zonie miejsca dla tego, kto go zabierze... Pytasz, gdzie ta Oaza? Wszyscy wiedzą, że w Prypeci pod diabelskim młynem! Gdzie niby miałaby być?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
<text>Znasz stalkera, którego nazywają Sroka?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
<text>Jasne... Ale nie mam pojęcia, co teraz porabia.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
<text>Hm... Nigdy o nim nie słyszałem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
<text>Wiesz, kto mógł ukraść zawartość osobistej skrytki?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
<text>Nie mam pojęcia. Popytaj starszyznę w Janowie, może oni ci pomogą.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
<text>Kto może pomóc mi coś rozszyfrować?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
<text>Azot w Janowie, któżby inny? Uwielbia grzebanie w technicznych pierdółkach... Dużo bardziej niż dłubanie w broni.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
<text>Nikt, kogo znam. Zapytaj w Janowie - mają tam jakiegoś speca.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
<text>Mam PDA handlarza Powinności. Znasz kogoś, kto byłby nim zainteresowany?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
<text>Znasz Sowę ze Skadowska? On powinien być tym zainteresowany. Lubi mieszać się w delikatne sprawy...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
<text>Na Skadowsku na Zatonie był niejaki Sowa. On handluje informacjami... Twój PDA może go zainteresować.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
<text>Gdzie tu znajdę narzędzia?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
<text>Jeden stalker mówił mi, że jego stary pracował w warsztatach podstacji przed '86. Mówił, że mieli tam najróżniejszy sprzęt, więc chyba i narzędzia. Teraz już pewnie wszystko w cholerę zardzewiało, ale może warto tam zajrzeć.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
<text>Znasz tartak w lesie na wzgórzu? Powinny być tam jakieś narzędzia, chyba że ktoś się już na nie połakomił. Ale wątpię. Im bliżej tartaku podejdziesz, tym większą masz ochotę narobić w portki i zwiać, gdzie pieprz rośnie. I to nawet nie chodzi o promieniowanie...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
<text>Jest tu fabryka Jupiter, tam na pewno są jakieś narzędzia. Ale lepiej się do samej fabryki nie zbliżać... Strasznie tam jest. Możesz za to zajrzeć do magazynów Jupitera z boku fabryki.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
<text>Słyszałem, że w Prypeci jest kilka miejsc, w których można znaleźć najróżniejszy techniczny szajs. Jedno z nich to stary radziecki dom handlowy. Dawniej tylko tam można było kupić cokolwiek przydatnego.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
<text>Skąd mam wiedzieć? Szukaj w starych warsztatach i sklepach, tam może być coś użytecznego.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
<text>Szczerze mówiąc, porządne narzędzia ostatni raz widziałem w bunkrze Sidorowicza w Kordonie. Jasne, trzeba za nie zapłacić, ale są nowe i wcale nie takie drogie.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
<text>Wiesz, kolego, nie przyszedłem do Zony szukać narzędzi. Ile pożytku będziesz miał z napromieniowanego młotka?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
<text>Słyszałem plotkę, że można co nieco znaleźć w starym centrum usługowym... Może znajdziesz tam też narzędzia. Ale zasada jest taka jak wszędzie - kto pierwszy, ten lepszy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
<text>Dobre pytanie... Na twoim miejscu sprawdziłbym w starym pociągu pod mostem. Nie pytaj dlaczego... Przeczucie mówi mi, że możesz tam coś znaleźć.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
<text>Kto może odblokować moduł pamięci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
<text>Niech pomyślę... Na pewno Azot w Janowie da radę. Oprócz niego jest jeszcze Nowikow, technik naukowców, prawdziwy fachura. Ale zastanów się, na czym ci zależy, bo Azot jest dużo tańszy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
<text>Potrzebny ci będzie technik, a jedyny, którego tu znam to Kardan. Problem w tym, że po tylu latach zaglądania w kieliszek nie najlepiej radzi sobie ze złożoną elektroniką. Na twoim miejscu popytałbym w okolicach Jupitera - mają tam prawdziwych fachowców.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
<text>Kto mógłby się włamać do stalowego kontenera?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
<text>Może Kardan ze Skadowska. Aż miło patrzeć, jak przecina kłódki.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
<text>Chyba jakiś technik. Ale Azot raczej tego nie zrobi - nie lubi siłowej roboty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
<text>Pytasz o to w Prypeci?! Posłuchaj mojej rady i poszukaj kogoś dalej od centrum Zony.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
<text>Szukam stalkera Sęka. Wiesz, gdzie go znaleźć?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
<text>Zapytaj Brodacza, barmana na Skadowsku. On zwykle wie, gdzie znaleźć stalkerów.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
<text>Sęka? Skąd mam wiedzieć, do diabła? Zapytaj na Zatonie, często się tam kręci.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
<text>Wiesz coś na temat rozbitych śmigłowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
<text>Kto może być zainteresowany informacjami na temat założyciela Powinności?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
<text>Pogadaj z Sową, handlarzem informacji ze Skadowska. Założę się, że będzie zainteresowany wiarygodnymi informacjami na temat takiej legendy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
<text>Sam jeden widziałem... Nie wyglądał, jakby się rozbił, ale zbyt prosto też nie latał. Bujał się na boki, aż w końcu wylądował na płaskowyżu na południe od Zatonu... Ciekawe, czy ktoś przeżył... Gdyby tylko było jak tam wejść. Słyszałem, że Noe z wariackiej barki może wiedzieć...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
<text>Słyszałem, że niedaleko stąd rozbiło się parę śmigłowców... Ludzie mówią różne rzeczy, ale jedno pamiętam dobrze. Mówili, że wylądował na rezerwowym lądowisku, które sami wojacy zaminowali parę lat temu. Dasz głowę, co za ironia? Mój stary mawiał „Kto pod kim dołki kopie, ten sam w nie wpada". Szczera prawda, nie?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
<text>Kumpel opowiedział mi taką historię... Poszedł do Żelaznego Lasu szukać artefaktów i jak tylko tam doszedł, usłyszał za sobą wielki huk. Odwrócił się i zobaczył, że prosto na niego leci śmigłowiec, ścinając po drodze słupy energetyczne. Koleś wiał, aż się za nim kurzyło... Aż dziw bierze, że nie wpadł po drodze w żadną anomalię. Żelazny Las nietrudno znaleźć - widać go z daleka. Roi się w nim od cholernych poltergeistów, więc musisz mieć oczy dookoła głowy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
<text>Podobno jeden wylądował na południowym płaskowyżu, ale ciężko będzie się tam dostać. Słyszałem też, że ktoś widział Noego na krawędzi tego płaskowyżu, co oznacza, że ten wariat wie, jak tam wejść.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
<text>Sam żadnego nie widziałem, ale krąży plotka, że jeden rozbił się w fabryce... Nikt nie chce tego sprawdzić - jest tam zbyt niebezpiecznie.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
<text>Pewien stalker opowiadał mi, że widział kilka wojskowych śmigłowców w kiepskiej sytuacji... Jeden spadł z płonącym silnikiem na bagno pełne anomalii. Dostać się tam łatwo, ale samo bagno to istny koszmar... To nie miejsce dla ludzi, możesz mi wierzyć.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
<text>Widziałeś tu jakieś wojsko?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
<text>Kto może być zainteresowany mapami obszaru pomiędzy Zatonem i Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
<text>Pilot, któżby inny? To przewodnik. Ciągle krąży pomiędzy Skadowskiem i Janowem, więc na pewno przydadzą mu się twoje mapy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
<text>To nie Zaton ani Jupiter, więc te mapy są tu bezużyteczne. Popytaj w którymś z tych miejsc, a może bardziej ci się poszczęści!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
<text>Sam nic nie widziałem, ale słyszałem historię o żołnierzach schodzących z południowego płaskowyżu po stronie oczyszczalni ścieków. Podobno na początku próbowali schodzić jak należy, za pomocą lin i całej reszty. Potem dali sobie spokój i zjechali na dupach! Bobsleje w Zonie - rewelacja!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
<text>Słyszałem na Skadowsku rozmowę, że ktoś widział, jak piątka żołnierzy wychodzi z kanału ściekowego koło bagna. Mówili że żołnierze byli piekielnie umorusani, a jednego z nich nie odróżniłbyś od bagiennej pijawki, bo był pokryty szlamem od stóp do głów.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
<text>Osobiście nie, ale mój kumpel widział, jak oddział żołnierzy atakuje grupę najemników koło oczyszczalni. Zanim znalazł dobry punkt widokowy, było już po zabawie, bo wojacy się wycofali. Po obu stronach nie było żadnych ofiar... Typowe, co?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
<text>Podobno jakichś dziesięciu żołnierzy widziano koło barki Noego. Skoro ten wariat przeżył to spotkanie, musiał się z nimi jakoś dogadać... jak to on. Oczywiście, nikt nie pytał Noego, co się stało - nigdy nie wiadomo, czego się spodziewać po tym rąbniętym sukinsynu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
<text>Słyszałem w nocy wybuch, a potem ktoś w Janowie powiedział mi, że widział martwego żołnierza na starym polu minowym i porzucony armijny helikopter za nim. Wygląda na to, że po ciemku nie widzieli, gdzie lądują, i wlecieli prosto na miny. Nikt nie wie, ilu się stamtąd wydostało, ale wątpię, żeby tamten przyleciał sam tym helikopterem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
<text>Nie widziałem żadnych żołnierzy... ale słyszałem pogłoski, że jakiś wojak kręci się u naukowców. Podobno znalazł go stalker Garri, jak poszedł szukać swoich kumpli na stanowisku rakietowym. Tam roi się od zombi, które nie są zbyt przyjazne dla zbłąkanych ludzi, więc Garri właściwie uratował go od pewnej śmierci.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
<text>Nie, ale słyszałem, że widziano żołnierza przy kompleksie przeciwlotniczym Wołchow. Tak naprawdę w to nie wierzę... Może to kłamstwo, a może ktoś nie potrafi odróżnić żołnierza od zombi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
<text>Wojsko? Słyszałem, jak ludzie mówili, że „cały oddział żołnierzy prowadzony przez stalkera” przeszedł obok fabryki Jupiter, ale nie zwracałem większej uwagi na te plotki.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
<text>Wiesz, jak się dostać do Prypeci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
<text>Kogo można wynająć do ochrony naukowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
<text>Znasz Spartakusa i jego oddział? Wiesz, tych stalkerów z Zatonu? Dobrzy z nich ludzie, walczą też całkiem nieźle - nieraz różnym bykom dawali odpór. Czuję, że odpowiadałoby im pilnowanie naukowców.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
<text>Spotkałeś oddział Tasaka koło warsztatów podstacji na Zatonie? Są z nimi problemy, jak ze wszystkimi najemnikami, ale ci przynajmniej najpierw zadają pytania, a dopiero potem strzelają. Jeśli się z nimi dogadasz co do tej roboty, naukowcy się ucieszą, a i stalkerzy trochę odetchną. Wszyscy będą zadowoleni.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
<text>Eee... Nic mi nie przychodzi do głowy... Przykro mi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
<text>Wiem na pewno, że nie można się tam dostać z Zatonu. Wszyscy, których piliło do Prypeci, szli w kierunku Jupitera, więc popytaj w tamtych okolicach.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
<text>Krążą plotki, że pod fabryką Jupiter są ukryte tunele prowadzące do Prypeci... Rzecz w tym, że takie plotki zwykle wychodzą na jaw po drugiej kolejce, a do tego Jupiter to taki koszmar, że nikt nie odważy się tam podejść.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
<text>Skąd mam wiedzieć, brachu? Nie masz prostszych pytań? Mogę tylko powiedzieć, że powinieneś znaleźć Pilota i z nim pogadać - jeśli ktoś może ci pomóc, to na pewno on.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
<text>Gdybym znał drogę do Prypeci, nie byłoby mnie tu. Jak myślisz, czemu poszedłem w stronę centrum Zony? Prypeć jest pełna artefaktów, bracie! Kto dotrze tam pierwszy, będzie żył jak król!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
<text>Możesz zaproponować kogoś, kto nie jest zbyt zajęty i chciałby ruszyć do Prypeci?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
<text>Nie sądzę, żeby był tu ktoś taki. Wszyscy, którzy chcieli być bliżej centrum Zony, poszli do Jupitera. Na twoim miejscu tam bym popytał.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
<text>Słyszałeś o żołnierzu, który siedzi teraz u naukowców? On nie miałby wiele do stracenia, idąc z tobą. Naukowcy prędko się stamtąd nie ruszą, a sam nie dotrze do Kordonu, więc może będzie na tyle głupi, żeby pójść z tobą do Prypeci!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
<text>Znasz Wano ze stacji Janów? To uczciwy człowiek i dobry stalker, do tego strasznie łatwowierny. Jemu lepiej wśród anomalii niż wśród ludzi - dopóki tam siedzi, zawsze znajdzie się ktoś, kto go wycycka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
<text>Słuchaj, podobno widziano jakiś oddział nad wyschniętym jeziorem na południe od stanowiska przeciwlotniczego... Nie byli to zwykli stalkerzy, Powinność ani Wolność - to ludzie z Monolitu! Jeśli potrzebujesz towarzyszy podróży do Prypeci, oni będą jak znalazł. Ha, ha, rozumiesz chyba, że żartuję?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
<text>Znasz Włóczęgę, przywódcę nowego oddziału Wolności? Gdybyś widział jego żałosną gębę, sam byś wiedział, że Janów to nie miejsce dla niego. Powinieneś z nim porozmawiać. Może się nawet zgodzi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
<text>Znasz Włóczęgę, przywódcę nowego oddziału Powinności? Gdybyś widział jego żałosną gębę, sam byś wiedział, że Janów to nie miejsce dla niego. Powinieneś z nim porozmawiać. Może się nawet zgodzi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
<text>Hm... Nikt mi nie przychodzi do głowy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
<text>Znalazłem dziwną broń. Znasz kogoś, kto może coś o niej wiedzieć?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
<text>Cholera wie. Zapytaj fachowców... Może technicy coś wiedzą...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
<text>Nie zaszkodzi zapytać Kardana na Skadowsku. On ma smykałkę do broni... Wszystkich szarych komórek może jeszcze nie przepił...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
<text>Kto może wykonać pomiary dla naukowców?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
<text>Znasz myśliwego Gontę? Myślę, że jemu i jego chłopakom nie przeszkadzałaby praca dla naukowców. Znaczy się, jeśli mutanty będą przeszkadzać w pracy, ci chłopcy świetnie sobie z nimi poradzą.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
<text>Słyszałeś o stalkerach Grizlim, Torbie i Mitaju z Janowa? Pracują we trzech i lepszych ciężko znaleźć! Myślę, że nadają się do takiej pracy... O ile Mitaj nie wpakuje się znowu w jakieś kłopoty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
<text>Nie mam pojęcia, bracie. Mamy tu dość własnych zmartwień.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
<text>Znalazłem bardzo dziwny artefakt. Komu mogę go sprzedać?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
<text>Nie wiem. Tutejsi ludzie handlują tylko z zaufanymi osobami. Popytaj na Zatonie, tam jest bliżej skraju Zony.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
<text>Pokaż go Brodaczowi, barmanowi ze Skadowska. Podobno współpracuje z kolekcjonerami z zewnętrznego świata, a oni zawsze chętnie łykają dziwne okazy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
<text>Znalazłem niedaleko legowisko pijawek. Co robić?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
<text>Ho, ho! Powiedz o tym Brodaczowi na Skadowsku... Bo albo się z nimi rozprawimy, albo one nas załatwią w trymiga.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
<text>Dobra, nieważne.</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
<text>Gdzie jest najbliższy obóz stalkerów?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
<text>Coś ty, głupi?... Nie znam się na obozach stalkerów, ale najbliższy obóz jest na Skadowsku. Dam ci współrzędne, i to za darmo. Dobry ze mnie chłop, co?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
<text>Gdzie jest najbliższy obóz stalkerów?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
<text>Prześlę ci współrzędne na PDA... Skadowsk to jedyny duży obóz w okolicy.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_2">
<text>Do zobaczenia.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
<text>Słyszałem, że kilka się rozbiło... Nie znam szczegółów - nie zajmuję się plotkami. Przykro mi, że nie mogę bardziej ci pomóc.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
<text>Człowieku, mam wystarczająco wiele na głowie i bez twoich śmigłowców... Zakładam, że rozbicie takiej maszyny to nic przyjemnego, ale poza tym nie bardzo wiem, co miałbym ci powiedzieć.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
<text>O czym ty mówisz, do cholery? Trzeba się napalić mocnego towaru, żeby zobaczyć tu śmigłowiec, bo prawdziwych tutaj nie uświadczysz.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
<text>Hę? Nie, nie zawracam sobie głowy takimi rzeczami. Ani trochę nie pomagają mi w mojej misji rozpowszechniania wiedzy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
<text>Nasz patrol widział spadające śmigłowce, ale szczegóły przekazał podpułkownikowi osobiście. Nic więcej o tym nie wiem, to problem podpułkownika.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
<text>Gdzie znajdę kombinezon z aparatem tlenowym o zamkniętym obiegu?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
<text>Nie wiem, jak ze znalezieniem, ale odpowiednia kwota potrafi zdziałać cuda - o ile się wie, gdzie ją zainwestować. Porozmawiaj ze Żwawym... Jeśli się dogadacie, zdobędzie dla ciebie strój. Mam nadzieję, że tak się stanie... Przydałoby się nam na Skadowsku parę dni bez niego...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
<text>Skąd mam wiedzieć, do diabła? Sam jestem tu od niedawna... Najlepiej zapytaj na Zatonie, nasi bracia mają tam swoje kontakty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
<text>Nie mam pojęcia. A co, zamierzasz wetknąć nos w anomalię? Słuchaj, jeśli znajdziesz jakieś artefakty, daj nam znać. Dotrzemy na miejsce raz-dwa... Żeby pogratulować ci dobrej roboty! Ha, ha!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
<text>Gdzie znajdę kombinezon z aparatem tlenowym o zamkniętym obiegu?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
<text>Skąd mam wiedzieć? Czekaj... Jest w Skadowsku pewien gość, podobno jest w stanie załatwić wszystko, o co zapytasz. Siedzi na górnym pokładzie, nazywa się Żwawy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
<text>Nie, nikt tu nie przytaszczy ze sobą dodatkowego kombinezonu... Zapytaj na Zatonie - jest o krok bliżej cywilizacji.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
<text>Nie mam pojęcia, gdzie go szukać... Takie kombinezony są rzadkością wśród członków Powinności. Można taki dostać tylko za wyróżnienie się w walce albo gdy się prowadzi działania wśród skupisk anomalii.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
<text>Gdzie znajdę kombinezon z aparatem tlenowym o zamkniętym obiegu?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
<text>Słyszałem, jak stalkerzy mówili o człowieku z kontaktami, chyba nazywali go Żwawy. Może ci załatwić niemal wszystko, sprzęt, spluwy, tego typu rzeczy... Trawy ci nie załatwi. Siedzi w Skadowsku, jeśli chcesz go odwiedzić.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
<text>Dobre pytanie... W Wolności takich nie nosimy. Na twoim miejscu zapytałbym stalkerów na Zatonie. Tam może być ktoś, kto zajmuje się takimi sprawami.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
<text>A na cholerę ci to? Do walki się nie nadaje. Ale na coś chyba może się przydać. Łatwiej w nim oddychać i słońce tak nie świeci w oczy. Sam z chęcią bym sobie załatwił taki kombinezon. Nie wiesz, gdzie można go dostać?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
<text>Gdzie znajdę kombinezon z aparatem tlenowym o zamkniętym obiegu?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
<text>Myślę, że u Żwawego. Trzeci pokład Skadowska. On ci może załatwić śnieg na pustyni... Ale portfel ciężko znosi jego usługi.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
<text>Niech pomyślę... Był taki jeden na Zatonie, niejaki Żwawy. Sprawdź, czy ciągle tam jest. Podobno specjalizuje się w ekskluzywnym towarze.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
<text>Człowieku, pytasz, jakby to był zszywacz do papieru albo coś. Nikt nie wie. Taki towar to rarytas, pojawia się rzadko. Jeśli go zdobędziesz, możesz uważać się za szczęściarza.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_3">
<text>Cześć.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_1">
<text>Na razie.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_0">
<text>Do zobaczenia.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,906 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
<text>Ha! No to im się dostało! Dzięki za pomoc. Gdyby nie ty, te gnojki już dawno by mnie pożarły. Jednak dobry z ciebie stalker... Przepraszam, że się wtedy wkurzyłem, ale mogłeś mi wcześniej powiedzieć, że jesteś z SBU.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_1">
<text>Drobiazg. Wracajmy lepiej do obozu wojskowego - tam jest bezpieczniej.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_11">
<text>Tak, na pewno wyjdę na tym lepiej, niż samotnie pałętając się po Prypeci.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_111">
<text>No to chodźmy.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_112">
<text>Muszę tu coś skończyć, ale ty idź. Obóz mieści się w budynku pralni.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_2">
<text>Muszę już iść.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_0">
<text>Czekaj... Weź to... To najporządniejszy karabin maszynowy w Zonie.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_1">
<text>A ty go już nie potrzebujesz?</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_11">
<text>Zawsze znajdę coś do odpędzenia paru mutantów. Poza tym postanowiłem wrócić - Garri zabierze mnie do Jupitera. Więc tobie bardziej się przyda. Weź go i niech ci dobrze służy.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_111">
<text>Powodzenia.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_2">
<text>Dzięki, to świetna broń.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_21">
<text>Ha! Nie świetna, tylko najlepsza w Zonie. Jest zmodyfikowana, więc trochę przyciężka, ale w końcu z takim działkiem nie będziesz musiał biegać - to wróg będzie zmykał!</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_211">
<text>Cześć.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_3">
<text>Super!</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_0">
<text>Dokąd poszedł Zulus?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
<text>Odszedł... Poprosił, żebym zabrał go do Jupitera, i rozdzieliliśmy się niedaleko niego. Nie powiedział mi, dokąd idzie.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
<text>Czekaj... Spotkało mnie coś nieprzyjemnego i chcę ci o tym opowiedzieć... Paru najemników poprosiło, żebym poprowadził ich do Prypeci. Najpierw skusili mnie grubą kasą, ale szybko się zorientowałem, że wdepnąłem w miękkie i brązowe... Nawet na chwilę nie spuszczali mnie z oka i grozili mi bronią. W pobliżu Prypeci udało mi się uciec, ale teraz muszą już być w mieście, więc uważaj.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
<text>Słyszałeś może, o czym ci najemnicy rozmawiali?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
<text>Trochę słyszałem. Na pewno nie zamierzali puścić mnie żywcem, więc nie ukrywali swoich planów. Rozmawiali głównie o spotkaniu z ludźmi klienta, którzy mieli przedstawić im przedmiot i cel ich misji.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
<text>Gdzie ma się odbyć spotkanie?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
<text>Niedaleko stąd, na dziedzińcu osiedla.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
<text>Dzięki za informację.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
<text>Wspomniałeś o najemnikach - słyszałeś, o czym rozmawiali?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
<text>Trochę słyszałem. Na pewno nie zamierzali puścić mnie żywcem, więc nie ukrywali swoich planów. Rozmawiali głównie o spotkaniu z ludźmi klienta, którzy mieli przedstawić im przedmiot i cel ich misji.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
<text>Gdzie ma się odbyć spotkanie?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
<text>Niedaleko stąd, na dziedzińcu osiedla.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
<text>Rozmawiałem z naukowcami o kombinezonie - poszukaj Hermana, powie ci, co i jak.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
<text>Dobra... Gdzie ma dojść do spotkania?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
<text>Niedaleko stacji Janów, u Zulusa.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
<text>Tam roi się od stalkerów! Odprowadź mnie, bo jeśli pójdę sam, mogę mieć kłopoty. Jeśli ze mną pójdziesz, nie zastrzelą mnie, bo cię znają.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
<text>Do którego punktu ewakuacyjnego poszedłeś?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
<text>Niestety nie mogę o tym rozmawiać - to ściśle tajne.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
<text>Chodźmy do Zulusa.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
<text>Dobra. Ale najpierw musimy iść do Hermana po ten naukowy kombinezon.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
<text>Chodźmy.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
<text>Poszedłbym... Ale tam jest emisja. Może trochę poczekamy?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
<text>Jak tu trafiłeś?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
<text>Mój helikopter rozbił się o warsztat fabryki Jupiter i runął do środka przez dach. Tylko ja przeżyłem - udało mi się wydostać z Jupitera i dotrzeć do najbliższego punktu ewakuacyjnego, ale nikogo tam nie było. A potem spotkałem Garriego, który zaprowadził mnie do bunkra.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
<text>Żeby dotrzeć do Prypeci, będziesz potrzebował kombinezonu z aparatem tlenowym z zamkniętym obiegiem powietrza..</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
<text>Co tu robisz?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
<text>Mam rozkaz udać się do punktu ewakuacyjnego, ale w Zonie jest zbyt niebezpiecznie. Jestem pilotem, nie szturmowcem! Dlatego tu czekam - mam nadzieję, że zabiorą mnie stąd, kiedy operacja zostanie wykonana.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
<text>Zbieram oddział, z którym wybiorę się do Prypeci. Przyłączysz się?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
<text>Do Prypeci? A wiesz, że chyba tak... Może ktoś z naszych przeżył i zdołał tam dotrzeć... W Prypeci jest punkt ewakuacyjny, więc właściwie to tam powinienem iść. Samemu mi się nie uda, ale z twoim oddziałem mogę spróbować.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
<text>Jesteś gotowy?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
<text>Można tak powiedzieć.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
<text>Witaj, stalkerze.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
<text>Cześć.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
<text>Witaj.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
<text>Witaj, stalkerze.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
<text>Skąd masz mundur wojskowy?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
<text>Ha... Już chyba wszyscy wiedzą o katastrofie helikopterów wojskowych... Jestem porucznik Sokołow, pilot jednego z nich.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
<text>Jeśli chodzi o tego wartownika...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
<text>Jego sygnał dochodzi ze starego sklepu spożywczego, ale on nie odpowiada... Może stracił nadajnik... Trudno to stwierdzić na pewno. Musimy go znaleźć...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
<text>Dziękuję, pułkowniku! Chyba dam radę.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
<text>Co do tego wartownika...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
<text>To wszystko przez tego kontrolera... Pewnie to samo przydarzyło się oddziałowi zwiadowczemu. Powystrzelali się nawzajem... To jedne z najgorszych stworzeń w Zonie, a w dodatku nigdy nas nie szkolono do walki z nimi. Kontroler zupełnie nas zaskoczył i znowu straciliśmy ludzi...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
<text>Przynajmniej ten kontroler jest już załatwiony.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
<text>Mam nadzieję, że teraz wszystko się trochę uspokoi... Dziękuję wam za pomoc, majorze. Ta misja musiała was kosztować mnóstwo amunicji... Znajdźcie porucznika Kiryłowa, niech was zaopatrzy w potrzebny sprzęt.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
<text>Dziękuję, pułkowniku!</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
<text>Nie trzeba się niepokoić, pułkowniku... Rozprawię się z tym mutantem.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
<text>Czy mogę poznać więcej szczegółów misji?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
<text>Kim on jest?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
<text>Jeśli szybko nie znajdziemy źródła zakłóceń, pozostanie nam już tylko czekać na śmierć. Pierwszy zmasowany atak Monolitu rozniesie wojsko na strzępy... A operacja skończy się totalną klęską.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
<text>Postaram się jak najszybciej znaleźć źródło.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
<text>No i co, majorze? Znaleźliście źródło zakłóceń radiowych?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
<text>Nie, wciąż nad tym pracuję...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
<text>Garri opowiedział mi o incydencie z najemnikami...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
<text>Tak, mi też o nim opowiedział... Jak tylko uciekł, schronił się tutaj ze strachu przed pościgiem. Na szczęście - dla niego i dla nas - najemnicy go nie znaleźli. Obserwujemy miejsce, w którym mają się spotkać z ludźmi klienta, ale na razie spokój... Chciałbym wiedzieć, po co ci najemnicy tu przyszli.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
<text>Mam informację, że szukają tajnego laboratorium w Prypeci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
<text>Tajnego laboratorium, tutaj, w Prypeci? Ale skąd się tego dowiedziałeś?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
<text>Z notesu najemnika na Zatonie. Potwierdziła to też opowieść, którą usłyszałem od stalkera zwanego Wujkiem Jarem.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
<text>Hm... Wiesz o czymś jeszcze?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
<text>Szukają laboratorium centralnego. W toku śledztwa udało mi się poznać jego współrzędne...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
<text>Jeśli to prawda, to znaczy, że oprócz zombi i fanatyków mamy jeszcze jednego wroga... Musimy zdecydować, co dalej.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
<text>Trzeba obserwować spotkanie i jeśli się da, wyeliminować przedstawicieli klienta - dzięki temu nikt przez jakiś czas nie wejdzie do laboratorium X8.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
<text>To dobre rozwiązanie, bo chociaż nie dowiemy się, kto jeszcze wie o laboratorium, przynajmniej zadbamy o to, że nie znajdą go najemnicy. Jednak ci ostatni szybko zareagują i będą dla nas zagrożeniem. Jeśli się uda, zlikwiduj obydwa cele. Wyślę z tobą porucznika Kiryłowa.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
<text>Dobrze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
<text>Zaraz, może powinniśmy się zdecydować na drugi cel.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
<text>Trzeba zdecydować, który cel jest ważniejszy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
<text>Musimy zlikwidować przywódcę najemników - jeśli tego dokonasz, pozbawiony szefa oddział nie będzie już stanowił dużego problemu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
<text>To niezłe rozwiązanie, ale posłaniec prawdopodobnie ucieknie i przekaże informację o laboratoriach gdzieś indziej, więc najemnicy i tak w końcu tam dotrą. Jeśli się uda, zlikwiduj obydwa cele. Wyślę z tobą porucznika Kiryłowa.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
<text>Nie mam na to czasu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
<text>Z notesu najemnika na Zatonie.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
<text>Z historii, którą opowiedział mi Wujek Jar, stalker ze stacji Janów.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
<text>Co do najemników...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
<text>Świetna robota - obydwa cele zabite. Teraz najemnicy nie będą wchodzić nam w drogę i przestaną interesować się laboratorium. Możesz zatrzymać karabin. A tu masz do niego trochę amunicji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
<text>Dobrze, teraz, gdy ich szef nie żyje, najemnicy nie będą już dla nas problemem. Ale skoro ludzie klienta uciekli, mogą zjawić się w laboratorium. Nie trać czujności... Możesz zatrzymać karabin. A tu masz do niego trochę amunicji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
<text>Dobrze - teraz, gdy nie żyje osoba, która znała położenie laboratorium, najemnicy go nie znajdą. Ale wątpię, żeby opuścili Prypeć, co oznacza, że będą dla nas zagrożeniem. Nie trać czujności... Możesz zatrzymać karabin. A tu masz do niego trochę amunicji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
<text>A więc w ostatniej chwili zmieniłeś cel? Cóż, decyzja była słuszna. Teraz, gdy ich szef nie żyje, najemnicy nie będą już dla nas problemem. Ale skoro ludzie klienta uciekli, mogą zjawić się w laboratorium. Nie trać czujności... Możesz zatrzymać karabin. A tu masz do niego trochę amunicji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
<text>A więc w ostatniej chwili zmieniłeś cel? Cóż, decyzja była słuszna. Teraz, gdy nie żyje osoba, która znała położenie laboratorium, najemnicy go nie znajdą. Ale wątpię, żeby opuścili Prypeć, co oznacza, że będą dla nas zagrożeniem. Nie trać czujności... Możesz zatrzymać karabin. A tu masz do niego trochę amunicji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
<text>To nie poszło najlepiej. Przywódca najemników żyje, człowiek klienta też. Teraz najemnicy o nas wiedzą i będą dla nas takim samym zagrożeniem, jak siły Monolitu. A w dodatku znają położenie laboratorium, więc ich pojawienie się w nim jest tylko kwestią czasu. Nie trać czujności... Możesz zatrzymać karabin. A tu masz do niego trochę amunicji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
<text>Przygotujcie żołnierzy, pułkowniku. Jestem gotowy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
<text>Dobrze. Osłaniajcie Striełoka, majorze. My sami o siebie zadbamy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
<text>A więc... Z nas wszystkich to wy i Striełok macie największe doświadczenie w Zonie. Różnica polega na tym, że o doświadczeniu Striełoka krążą tylko pogłoski, a w was od razu można poznać zawodowca. Chcę powiedzieć, że na was liczę, majorze. Miejcie Striełoka na oku - niewielu nas już zostało.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
<text>Oddział gotów do wyruszenia. Czekamy już tylko na was, majorze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
<text>Zdaje się, że wszystkie świry już nie żyją. Łap karabin i wynośmy się stąd, dopóki jeszcze możemy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
<text>Brzmi rozsądnie.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
<text>Jestem gotów, ruszajmy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
<text>Dobrze. Oddział jest gotowy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
<text>Ruszamy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
<text>Musimy poczekać. Nie chcę stracić ludzi przez emisję.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
<text>Nazywam się kapitan Tarasow. Może i jesteście majorem, ale to ja tu dowodzę i moje rozkazy nie podlegają dyskusji. Zależy od tego życie całego oddziału. Plan jest następujący: zajmujemy pozycję w zachodniej części szpitala i czekamy na pojawienie się sił Monolitu. Musimy działać szybko, żeby nie zwracać na siebie niepotrzebnej uwagi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
<text>Przyjąłem, chodźmy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
<text>Dobrze. Oddział jest gotowy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
<text>Ruszamy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
<text>Musimy poczekać. Nie chcę stracić ludzi przez emisję.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
<text>Czekajcie, kapitanie, nie jestem jeszcze gotowy.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
<text>Coś nowego na froncie zakłóceń?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
<text>Namierzyłem wiele źródeł, jedno z nich jest gdzieś w pobliżu. Jeśli zostanie zniszczone, może nam się udać porozumieć z dowództwem.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
<text>Obliczyłem współrzędne źródła zakłóceń. To musi być jakiś wyspecjalizowany przekaźnik wysokich częstotliwości, może nawet mikrofal.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
<text>Zniszczone przez ciebie urządzenie było źródłem zakłóceń - jest ich pewnie mnóstwo, ale udało nam się już odzyskać kontakt z dowództwem.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
<text>Powiedz mi o sygnale.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
<text>Sygnał pojawia się i znika, ale za każdym razem pojawia się coraz bliżej bazy.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
<text>To wszystko?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
<text>Niezupełnie - chodzi o to, że sygnał jest przekazywany na częstotliwościach rzadko używanych do komunikacji radiowej.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
<text>Rozumiem.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
<text>Weź tę broń i naboje... Na razie możesz się wyluzować - będę obserwować pozycję z drugiej strony i dam ci znać, jak tylko się pojawią.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
<text>Dobrze.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
<text>Witam. Jestem porucznik Kiryłow. Odpowiadam za konserwację broni i skład amunicji.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
<text>Macie jakieś naboje?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
<text>Tak, kilka dni temu włamaliśmy się do magazynu Monolitu, który był wyładowany amunicją do każdego typu broni, jaki można znaleźć w Zonie... Ciekawe, skąd mają tyle broni... Sądzę, że musi im ją sprzedawać któryś ze strażników...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
<text>Możecie też naprawić moją broń?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
<text>Oczywiście. Jesteśmy szkoleni w naprawianiu wszelkiego rodzaju broni.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
<text>Rozumiem.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
<text>Witam.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
<text>Skąd się wziął ten ból głowy...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
<text>Oto chwila prawdy - ciekawe, czy wyjdziemy z tego cało...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
<text>Potrzebuję amunicji.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
<text>Nie ma sprawy... Co wam dokładnie potrzebne?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
<text>Naboje do pistoletu 9x18...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
<text>Proszę... Coś jeszcze?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
<text>Proszę...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
<text>Naboje do pistoletu 9x19...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
<text>Naboje do pistoletu 11.43x23...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
<text>Naboje do strzelby.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
<text>Naboje do karabinu szturmowego 5.45x39...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
<text>Naboje do karabinu szturmowego 5.56x45...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
<text>Naboje do karabinu szturmowego 9x39...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
<text>Naboje do karabinu snajperskiego...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
<text>Naboje do karabinu maszynowego...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
<text>Nie mogę dać wam już nic więcej, majorze... Pułkownik wydał rozkaz, żeby oszczędzać naboje.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
<text>Dobrze, nieważne.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
<text>Potrzebuję granatów.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
<text>Nie ma sprawy... Jakie granaty są wam potrzebne?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
<text>Granaty ręczne.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
<text>Proszę...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
<text>Amunicja do wyrzutni VOG-25.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
<text>Amunicja do wyrzutni M209.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
<text>Właściwie nieważne</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
<text>Nie mogę dać wam już nic więcej, majorze... Pułkownik wydał rozkaz, żeby oszczędzać naboje.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
<text>Potrzebuję pomocy medycznej.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
<text>Chętnie pomogę. Zobaczmy...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
<text>Proszę bardzo, jesteście już zdrowi i gotowi do akcji.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
<text>Jak się czujecie po tym, co się stało?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
<text>Teraz już dobrze... Po tym, co zaszło w przedszkolu, byłem w szoku, ale jak tylko zaczęła się emisja, szybko odzyskałem świadomość.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
<text>Witam.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
<text>Najważniejsze, żeby dotrzeć do helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
<text>Potrzebuję środków medycznych.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
<text>Zobaczmy, co tu mamy. Proszę...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
<text>Przykro mi, niewiele już mi zostało, więc nie mogę dać nic więcej.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
<text>Monitorowaliśmy twój sygnał radiowy.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
<text>Tak. Skontaktowałem się ze stalkerem imieniem Przewodnik. Powiedział mi, jak dotrzeć do tego miejsca podziemnymi tunelami.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
<text>Kim jest Przewodnik?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
<text>To legendarny stalker - podobno jest w stanie zaprowadzić do każdego miejsca w Zonie. Chłopaki z wojska mają szczęście, że go spotkali - bez niego długo by nie przeżyli.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
<text>Skąd wiedziałeś, że wojsko tu jest?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
<text>Przewodnik mi powiedział - to on przyprowadził tu Kowalskiego i jego oddział.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
<text>Rozumiem.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
<text>Jakie informacje chcesz przekazać rządowi? </text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
<text>Dużo ich jest... Jestem pewien, że posiadane przeze mnie informacje mogłyby posłużyć do zniszczenia Zony. Myślałem, że dam radę zrobić to sam... Ale okazało się, że to znacznie bardziej skomplikowane. Ludzie, którzy to zaczęli, stracili władzę... wszystko wyjaśnię, kiedy stąd wyjdziemy.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
<text>Co widziałeś w sarkofagu?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
<text>To oszustwo... Monolit, Spełniacz Życzeń, to wszystko kłamstwo, urządzenie, które zwodzi umysł. A stojący za tym ludzie ukrywają się gdzieś indziej...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
<text>Wiesz, kto za tym stoi?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
<text>Może tak, może nie... Już nie wiem, w co wierzyć... Mimo to odkryłem więcej, niż chcieli.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
<text>Dobrze, dość już o tym.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
<text>Podzielę się wszystkim, co wiem. O ile te informacje dotrą do odpowiednich ludzi.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_0">
<text>W drodze tutaj znalazłem schowki twojej grupy...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_1">
<text>Ciekawe, jak zdołałeś je znaleźć... W środku powinny być różne zapiski, znalazłeś coś takiego?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_11">
<text>Tak, znalazłem trzy notatki.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_111">
<text>Dziękuję... Duch i Kieł byli moimi przyjaciółmi... Razem zdołaliśmy przejść koło Zwęglacza i dotrzeć do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej. Niestety obydwaj zginęli. Po powrocie rozdzieliliśmy się - ja byłem ranny i zostałem z Doktorem na bagnach. Więcej ich nie zobaczyłem... Niedługo później dowiedziałem się, że Kła zabili najemnicy, a Duch zginął, bo zaufał naukowcom... Ale nieważne, to już przeszłość... Teraz muszę zadbać o to, żeby ich śmierć nie poszła na marne.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_12">
<text>Tak, oto twoja wiadomość do Ducha.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_121">
<text>Dziękuję... Duch był moim przyjacielem... Razem z nim i Kłem zdołaliśmy przejść koło Zwęglacza i dotrzeć do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej... Po powrocie z centrum rozdzieliliśmy się - ja byłem ranny i zostałem z Doktorem na bagnach. Więcej ich nie zobaczyłem... Niedługo później dowiedziałem się, że Kła zabili najemnicy, a Duch zginął, bo zaufał naukowcom...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_13">
<text>Tak, oto wiadomość Kła do ciebie.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_131">
<text>Dziękuję... Kieł był moim przyjacielem... Razem z nim i Duchem zdołaliśmy przejść koło Zwęglacza i dotrzeć do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej... Po powrocie z centrum rozdzieliliśmy się - ja byłem ranny i zostałem z Doktorem na bagnach. Więcej ich nie zobaczyłem... Niedługo później dowiedziałem się, że Kła zabili najemnicy, a Duch zginął, bo zaufał naukowcom...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_14">
<text>Tak, oto twoja wiadomość do Kła.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_141">
<text>Dziękuję... Kieł był moim przyjacielem... Razem z nim i Duchem zdołaliśmy przejść koło Zwęglacza i dotrzeć do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej... Po powrocie z centrum rozdzieliliśmy się - ja byłem ranny i zostałem z Doktorem na bagnach. Więcej ich nie zobaczyłem... Niedługo później dowiedziałem się, że Kła zabili najemnicy, a Duch zginął, bo zaufał naukowcom...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_15">
<text>Tak, oto twoja wiadomość do Ducha i wiadomość Kła do ciebie.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_151">
<text>Dziękuję... Duch i Kieł byli moimi przyjaciółmi... Razem zdołaliśmy przejść koło Zwęglacza i dotrzeć do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej. Niestety obydwaj zginęli. Po powrocie rozdzieliliśmy się - ja byłem ranny i zostałem z Doktorem na bagnach. Więcej ich nie zobaczyłem... Niedługo później dowiedziałem się, że Kła zabili najemnicy, a Duch zginął, bo zaufał naukowcom...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_16">
<text>Tak, oto twoje wiadomości do Ducha i do Kła.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_161">
<text>Dziękuję... Duch i Kieł byli moimi przyjaciółmi... Razem zdołaliśmy przejść koło Zwęglacza i dotrzeć do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej. Niestety obydwaj zginęli. Po powrocie rozdzieliliśmy się - ja byłem ranny i zostałem z Doktorem na bagnach. Więcej ich nie zobaczyłem... Niedługo później dowiedziałem się, że Kła zabili najemnicy, a Duch zginął, bo zaufał naukowcom...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_17">
<text>Tak, oto twoja wiadomość do Kła i wiadomość Kła do ciebie.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_171">
<text>Dziękuję... Kieł był moim przyjacielem... Razem z nim i Duchem zdołaliśmy przejść koło Zwęglacza i dotrzeć do Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej... Po powrocie z centrum rozdzieliliśmy się - ja byłem ranny i zostałem z Doktorem na bagnach. Więcej ich nie zobaczyłem... Niedługo później dowiedziałem się, że Kła zabili najemnicy, a Duch zginął, bo zaufał naukowcom...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_18">
<text>Tak. Niestety nie mam ich przy sobie.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
<text>Zobaczmy... Macie problem, majorze... Znaczy - pewnie zaliczylibyście badanie lekarskie do programu kosmicznego, ale poza tym jesteście w okropnym stanie! Ha!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
<text>Chodźcie, majorze. Ludzie z Monolitu nie będą czekać.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
<text>Majorze, zaginął nam wartownik - opuścił swój posterunek. Jego sygnał dochodzi ze sklepu spożywczego, ale on sam nie odpowiada. Bóg jeden wie, co tam się stało. Może dzieciak spanikował - katastrofa helikoptera porządnie nim wstrząsnęła. Sprawdzicie dla mnie ten sygnał?</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
<text>Tak.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
<text>Niczego nie obiecuję.</text>
</string>
<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
<text>Majorze, musimy znaleźć oddział zwiadowczy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
<text>Razem z oddziałem szturmowym musicie się udać do obiektu A17 - kapitan Tarasow wszystko wam pokaże. Celem są dwa połączone przejściem skrzydła szpitala. Bojownicy Monolitu są obecnie w zachodnim skrzydle. Wy macie urządzić zasadzkę w tym drugim. Powinni mieć ze sobą karabin, pewnie znajdziecie go u największego świra.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
<text>Zapewne dowódcą oddziału. Chłopcy widzieli, jak wygłasza swoim ludziom kazanie. Dosłownie! Bądźcie ostrożni, nie wiadomo, czego można się po nim spodziewać.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
<text>Przyjąłem, pułkowniku.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
<text>Witam. Pułkownik Kowalski, dowódca tego oddziału.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
<text>Major Diegtiariow, SBU. Jestem upoważniony do przeprowadzenia śledztwa w sprawie klęski operacji Tor Wodny.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
<text>Rozumiem. No to posłuchajcie, majorze. Operacja Tor Wodny poszła w diabły razem z naszymi śmigłowcami. Połowa moich chłopaków nie żyje i nie mamy łączności z dowództwem. Ja też chcę się dowiedzieć, dlaczego operacja się nie powiodła.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
<text>Jakieś pomysły?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
<text>Jedynie taki, że helikoptery zostały zestrzelone. Zestrzelone za pomocą niezwykle potężnej broni, o której niewiele wiemy. Bojownicy Monolitu użyli jej przeciwko nam podczas pierwszego szturmu na CEJ... Zamierzam zdobyć taką broń i dokładnie ją zbadać. Jeśli chcecie się włączyć do akcji, to grupa szturmowa czeka właśnie na mój sygnał do wyruszenia za wyśledzonym przez nas oddziałem Monolitu, który ma jedno z tych dział. Co wy na to?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
<text>Zgadzam się, pod warunkiem, że podzielicie się ze mną wszystkimi informacjami i zapewnicie zupełną swobodę działania.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
<text>Mam informację na temat niezidentyfikowanej broni, to karabin Gaussa.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
<text>Świetnie! Jak on działa? Można z niego zestrzelić helikopter?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
<text>Technicznie rzecz biorąc, tak, ale przyspieszona kula zostawiłaby w helikopterach dziury, a niczego takiego nie znaleźliśmy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
<text>Cholera... A więc to ślepy zaułek. Nie mam już innych pomysłów. Teraz możemy już tylko siedzieć na tyłkach w samym środku tej powalonej Zony i liczyć na to, że po nas przyjdą... Dobra, koniec narzekania. Skupmy się na tym, na co możemy mieć wpływ tu i teraz. Dzięki wam, majorze, wiemy już, że ukrywanie się nie uchroni nas przed tymi przyspieszonymi kulami, a to już coś. Więc należą się wam podziękowania. Skontaktuję się z wami, jak dowiemy się czegoś nowego.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
<text>Technicznie rzecz biorąc, tak, ale Ogończa 4 i 5 rozbiły się z powodu awarii elektroniki. Przyspieszone kule nie mogłyby tego spowodować.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_0">
<text>Jak idzie operacja?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_1">
<text>Sierżant Morozow zginął. Bojownicy Monolitu wciągnęli nas w zasadzkę poświęcając życie własnych ludzi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_11">
<text>Dranie! Nie mogli wiedzieć, co planujemy... Więc straciliśmy snajpera. A co z celem operacji?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_2">
<text>Ponieśliśmy pewne straty... Bojownicy Monolitu wciągnęli nas w zasadzkę poświęcając życie własnych ludzi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_21">
<text>Dranie! Nie mogli wiedzieć, co planujemy... Więc straciliśmy paru ludzi. A co z celem operacji?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_3">
<text>Oddział wybity do nogi... Bojownicy Monolitu wciągnęli nas w zasadzkę poświęcając życie własnych ludzi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_31">
<text>Dranie! Nie mogli wiedzieć, co planujemy... Więc straciliśmy Tarasowa i jego ludzi. A co z celem operacji?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4">
<text>Mam broń. Została uszkodzona w trakcie walki.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_41">
<text>A więc nie możemy ustalić, czy została użyta do zestrzelenia helikopterów. Słuchajcie, majorze: wy macie znajomości w kręgach stalkerów. Możliwe, ze oni już kiedyś natknęli się na tę broń. Powinni być wśród nich technicy. Porozmawiacie z nimi?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_411">
<text>Dobrze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
<text>Świetnie... A, skoro o tym mowa. Jeszcze jeden stalker uszedł żywcem z Jupitera. Jeśli chcesz, pogadaj z nim na ten temat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_5">
<text>Wciąż nad tym pracuję.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_51">
<text>Rozumiem. Majorze, ta bron jest nam potrzebna. Na pewno rozumiecie, jakie to ważne.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_511">
<text>A-ha.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
<text>Znalazłem twoje zapiski w kompleksie Wołkow AA. Weź je.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
<text>Słuchaj... A, nieważne. I tak pewnie nikt z naszych nie pojawi się w tym miejscu. Jeśli zauważysz tu jakichś żołnierzy, daj mi znać, dobra? Z góry wielkie dzięki...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
<text>Majorze... Bogu niech będą dzięki! Jestem uratowany!</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
<text>Jak tu wylądowałeś?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
<text>Eee... Niewiele pamiętam... Byłem tak przerażony, że ledwo mogłem myśleć, a nawet nie wiem, co mnie przestraszyło. Czułem, że muszę się schować, więc pobiegłem... Pamiętam ulice, jakieś zakręty... Dotarłem do tej dziury. Drzwi były zamknięte od zewnątrz... Myślałem, że tu umrę. Jak mnie znalazłeś? A tak w ogóle to wynośmy się stąd i chodźmy do bazy. To miejsce działa mi na nerwy...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
<text>Chodźmy.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
<text>Witam. Potrzebujesz pomocy medycznej? Nie jestem lekarzem, ale potrafię usuwać kule i zszywać rany.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
<text>Potrzebuję informacji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
<text>Pytaj.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
<text>Co do operacji Tor Wodny...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
<text>Tak?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
<text>Czy kiedy helikoptery znajdowały się w powietrzu, wydarzyło się coś dziwnego?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
<text>Dopiero wtedy, gdy zaczęły spadać. Trzymaliśmy się planu operacji: wystartowaliśmy 90 sekund przed emisją, włączyliśmy system ochronny i przełączyliśmy maszyny na autopilota. Lecieliśmy najkrótszą bezpieczną trasą, opracowaną przy pomocy mapy anomalii. Widoczność była zerowa, ale to nie powinno było zakłócić przebiegu misji, bo korytarz był wystarczająco szeroki. Według planu mieliśmy dotrzeć do elektrowni w dwanaście i pół minuty. Po dziewięciu minutach straciliśmy łączność z Ogończą 4, a pozostali zaczęli padać jak muchy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
<text>Mam jeszcze parę pytań na temat operacji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
<text>Co wiesz o tym, co stało się z helikopterami?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
<text>Prawie nic. Ogończe 2 i 4 to dla mnie zupełna tajemnica. Nie wiem, gdzie się rozbiły ani co się stało z ludźmi, którzy nimi lecieli. Informacje o pozostałych śmigłowcach pochodzą od ludzi, którzy przeżyli, a tych nie ma zbyt wielu, więc nie można liczyć na dokładny opis wydarzeń. Poza tym, mieliśmy inne zmartwienia.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
<text>Opowiedz mi o Ogończy 1.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
<text>Jak się tu dostałeś?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
<text>Niedaleko pola minowego spotkaliśmy stalkera. Chyba usłyszał eksplozję miny. Dziwny facet... Mówił o sobie „Przewodnik". Nie zadawał żadnych pytań, po prostu zaproponował, że doprowadzi nas do Prypeci. To nam odpowiadało, więc się zgodziłem. Na wszelki wypadek mieliśmy go na oku, ale wszystko poszło gładko... Aż do samego miasta nie odezwał się ani słowem, a kiedy doszliśmy na miejsce, nagle zniknął. Powiedziałem ludziom, żeby go nie szukali.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
<text>Opowiedz mi o Ogończy 3.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
<text>Kapitan Tarasow mówi, że obydwa silniki miały awarię. Musieli lądować na wzgórzu w pobliżu pozycji B2. Mieli szczęście, bo lądowanie było miękkie, ale technik nie miał czasu określić przyczyny awarii, bo zostali zaatakowani przez snorki i stracili trzech ludzi. Pozostali zdecydowali, że nie będą tam siedzieć - skontaktowali się z Ogończą 5 i poszli się z nimi spotkać. Po drodze wdali się w walkę z dobrze uzbrojonym oddziałem wroga, ale zdołali z tego wyjść bez strat w ludziach.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
<text>Jak się dostali do Prypeci?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
<text>Załogi Ogończy 3 i 5 zdołały spotkać się niedaleko miejsc katastrofy, przy jakiejś barce. Doniesiono mi, że człowiek, który tam mieszka, to kompletny wariat: kiedy moi ludzie próbowali go schwytać, on wykrzykiwał, że ich aresztuje! Niech mnie, biedny dureń był sam, a ich jedenastu. W każdym razie, okazało się, że to spotkanie było szczęśliwym trafem, bo w końcu udało im się dogadać i facet zgodził się poprowadzić cały oddział do Prypeci. Jedyną ofiarą był porucznik Steczenko, który po drodze stracił kilka palców u nóg w anomalii grawitacyjnej.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
<text>Opowiedz mi o Ogończy 5.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
<text>Zawiodła elektronika i Ogończa 5 runęła prosto w bagno. Katastrofę przeżyło pięciu ludzi. Kiedy wyciągali sprzęt ze śmigłowca, skontaktowała się z nimi załoga Ogończy 3. Dowódca oddziału, major Nieborski, zginął w drodze do miejsca spotkania. Biedak, tuż przy stacji odczytów zabiła go pijawka... Pozostałym nic się nie stało. Ale kiedy doszli do Prypeci, wdali się w walkę z siłami Monolitu i stracili jednego ze snajperów, starszego sierżanta Batiaja.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
<text>Jak się dostali do Prypeci?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
<text>Załogi Ogończy 3 i 5 zdołały spotkać się niedaleko miejsc katastrofy, przy jakiejś barce. Doniesiono mi, że człowiek, który tam mieszka, to kompletny wariat: kiedy moi ludzie próbowali go schwytać, on wykrzykiwał, że ich aresztuje! Niech mnie, biedny dureń był sam, a ich jedenastu. W każdym razie, okazało się, że to spotkanie było szczęśliwym trafem, bo w końcu udało im się dogadać i facet zgodził się poprowadzić cały oddział do Prypeci. Jedyną ofiarą był porucznik Steczenko, który po drodze stracił kilka palców u nóg w anomalii grawitacyjnej.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
<text>Prawie nic. Ogończa 2 to dla mnie zupełna tajemnica. Nie wiem, gdzie się rozbiła ani co się stało z ludźmi, którzy nią lecieli. O Ogończy 4 powinieneś wiedzieć więcej niż ja. Porucznik Sokołow, ten, który tu z tobą przyszedł, jako jedyny ocalał z jej katastrofy. Informacje o pozostałych śmigłowcach pochodzą od ludzi, którzy przeżyli, a tych nie ma zbyt wielu, więc nie można liczyć na dokładny opis wydarzeń. Poza tym, mieliśmy inne zmartwienia.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
<text>Prawie nic. Ogończa 2 to dla mnie zupełna tajemnica. Nie wiem, gdzie się rozbiła ani co się stało z ludźmi, którzy nią lecieli. O Ogończę 4 możesz sam zapytać porucznika Sokołowa. On jeden z całej załogi tej maszyny dotarł do Prypeci. Informacje o pozostałych śmigłowcach pochodzą od ludzi, którzy przeżyli, a tych nie ma zbyt wielu, więc nie można liczyć na dokładny opis wydarzeń. Poza tym, mieliśmy inne zmartwienia.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
<text>Potrzebuję innych informacji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
<text>Nie mam więcej pytań.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
<text>Jaka jest sytuacja w Prypeci?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
<text>Gorzej już być nie może. Prypeć jest pełna fanatyków Monolitu i zombiaków. Emisje pojawiają się jedna za drugą, a oprócz tego trzeba ciągle uważać na mutanty i anomalie... Witajcie w piekle.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
<text>Jak sobie radzicie ze sprzętem i zaopatrzeniem?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
<text>Opowiedz mi o Monolicie.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
<text>To fanatycy, koniec, kropka. Nie wiem, co ich tak nakręca, ale bez przerwy szukają zwady. Nie uciekają nawet w obliczu przewagi liczebnej i ogniowej... A w tym miejscu to rzadkość. Zdaje się, że ciągle napływają do nich posiłki z CEJ. Pieprzyć ich, straciliśmy przez nich już wielu dobrych ludzi...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
<text>Przesłuchiwaliście któregoś z nich?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
<text>To nic nie daje. Przede wszystkim walczą na śmierć i życie. W końcu nasi chłopcy zdołali wziąć jednego żywcem - ogłuszył go granat - ale niewiele z tego wynikło. Na sekundę spuściliśmy go z oczu, a on tak mocno rąbnął głową w ścianę, że jego czaszka pękła jak skorupka jajka.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
<text>Co teraz zrobicie?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
<text>Nie sądzę, żeby dało się kontynuować Operację Tor Wodny. Wasza obecność tutaj to potwierdza. Chcę utrzymać bazę, dopóki nie zjawią się śmigłowce. Mam kilka możliwych dat ewakuacji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
<text>Nikt tu nie przyleci, dopóki się nie dowiemy, co spowodowało katastrofę Ogończy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
<text>A więc tak to wygląda... Ale przecież pieszo się stąd nie wydostaniemy! Bóg jeden wie, ile kilometrów ma to gówno, a poza tym Zona pełna jest stalkerów, z którymi nie jesteśmy w najlepszych stosunkach. To znaczy, że naszym jedynym wyjściem jest przeprowadzić własne dochodzenie i nie dać się przy tym zabić. Mamy wspólny cel, majorze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
<text>Nie teraz.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
<text>Słucham, majorze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
<text>Ze sprzętu mamy tylko to, co mieliśmy ze sobą. Udało nam się również przechwycić trochę rzeczy Monolitu, głównie amunicję. Braki zmuszają nas do oszczędnego wydzielania zapasów. Tak samo jest z jedzeniem - mamy tylko żelazne racje i trochę żarcia z magazynu Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
<text>Ze sprzętu mamy tylko to, co mieliśmy ze sobą. Udało nam się również przechwycić trochę rzeczy Monolitu, głównie amunicję. Braki zmuszają nas do oszczędnego wydzielania zapasów. Jeśli chodzi o jedzenie, to jest bardzo podobnie, z tym, że zawarłem umowę z Garrim. On przynosi nam konserwy, a my pozwalamy mu zostać w bazie i patrzymy w inną stronę, gdy szuka artefaktów... I tak nie mamy innego wyboru.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
<text>Pomściliśmy naszych chłopców... Rób, co musisz, i wracajmy. Nie mam ochoty dłużej tu siedzieć.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
<text>Nie traćmy tu czasu, dobra? Chcę jak najszybciej wrócić do bazy...</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
<text>Dobrze.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
<text>Tam jest ta dziwna rzecz! Jak myślisz, do czego im ona potrzebna? A, nieważne. Chodź, stary - rób, co musisz, i wracajmy do bazy.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
<text>Skończyłeś już? Chętnie wrócę do bazy i coś przekąszę...</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
<text>Dobrze.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
<text>Jak samopoczucie?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
<text>Do dupy. Dobrze być ze swoimi, ale przebywanie z innymi ludźmi w jednym bagnie nie napawa mnie optymizmem.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
<text>Nie widziałem cię tu wcześniej. Zjawiłeś się niedawno?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
<text>Tak. Jestem porucznik Sokołow, jeden z pilotów Ogończy 4.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
<text>Jak się tu znalazłeś?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
<text>Przyszedłem ze stalkerem imieniem Garri. Poprosiłem go, żeby mnie ze sobą zabrał, kiedy szukał drogi do Prypeci. To dopiero była przeprawa! Dobrze, że tuż po dojściu do Prypeci wpadliśmy na nasz oddział zwiadowczy.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
<text>Co się stało z Ogończą 4?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
<text>A kto to może wiedzieć? Od początku miałem złe przeczucia... Lecieliśmy na autopilocie, sprzęt działał bez zarzutu, a w następnej chwili siedzieliśmy w kupie złomu z rozwaloną elektroniką. Ja i pilot próbowaliśmy dotrzeć do płaskiego terenu, ale się nie udało. Spadliśmy prosto na główny warsztat elektrowni Jupiter, runęliśmy przez dach... Tylko ja przeżyłem.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
<text>Potrzebuję kamizelki kuloodpornej.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_1">
<text>Dobrze. Na początek hełm... Teraz kamizelka - mam nadzieję, że będzie pasowała, bo i tak nie mamy innego rozmiaru. Połatałem ją, powinna wytrzymać.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
<text>Oczywiście, majorze... W tych okolicznościach nie mam wielkiego wyboru... Przy okazji, poszukajcie porucznika Kiryłowa. Wyda wam trochę sprzętu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
<text>Co do helikopterów...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
<text>Słucham.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_14">
<text>Rany, to wariactwo... Już widzę, jak Kiryłow będzie mnie później błagał o aspirynę.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
<text>Najgorsze jest czekanie. Nic innego tak nie wyprowadza z równowagi...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
<text>Dobrze, majorze, chłopcy mogą ruszać. Jeśli musicie się w coś zaopatrzyć, poszukajcie Kiryłowa i Rogowca. Dajcie znać, jak będziecie gotowi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
<text>Dobrze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
<text>Ruszajcie.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
<text>Cóż, w takim razie musi być twardy jak skała, taki, jakie mają naukowcy. Ale nie będzie łatwo namówić Hermana, żeby dał mi kombinezon. Mam przeczucie, że wolałby, żebym poszedł z gołym tyłkiem do krańca Zony, a nie zajmował cenne miejsce w ich bunkrze... Możesz spytać Oziorskiego. Jest trochę milszy i być może zgodzi się wydać mi kombinezon.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
<text>No i co, majorze?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
<text>[Dalej....]</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
<text>[Dalej....]</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
<text>Byłem tam. Jak tylko straciliśmy łączność z Ogończą 4, powiedziałem pozostałym o wyznaczonym punkcie ewakuacyjnym w Prypeci - pomyślałem, że możemy iść do elektrowni. Niemal w tym samym momencie helikopter oberwał i rozszedł się zapach spalenizny - zapalił się silnik. Piloci zdołali dolecieć do lądowisk w pobliżu Jupitera, ale przy uderzeniu obydwaj zginęli. Potem straciliśmy sierżanta Szlaczina - okazało się, że teren wokół lądowisk był zaminowany... W Prypeci zginął kolejny z nas, starszy porucznik, kiedy walczyliśmy z Monolitem o ten budynek.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,492 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="name_bandit_0">
<text>Sanek</text>
</string>
<string id="name_bandit_1">
<text>Szurik</text>
</string>
<string id="name_bandit_10">
<text>Wadia</text>
</string>
<string id="name_bandit_11">
<text>Wasian</text>
</string>
<string id="name_bandit_12">
<text>Wasiek</text>
</string>
<string id="name_bandit_13">
<text>Witiucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_14">
<text>Wieta³</text>
</string>
<string id="name_bandit_15">
<text>Wowan</text>
</string>
<string id="name_bandit_16">
<text>¯orka</text>
</string>
<string id="name_bandit_17">
<text>Griszka</text>
</string>
<string id="name_bandit_18">
<text>Griszko</text>
</string>
<string id="name_bandit_19">
<text>Dimon</text>
</string>
<string id="name_bandit_2">
<text>Lecha</text>
</string>
<string id="name_bandit_20">
<text>Dimucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_21">
<text>¯eka</text>
</string>
<string id="name_bandit_22">
<text>Fimka</text>
</string>
<string id="name_bandit_23">
<text>Iliucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_24">
<text>Kostian</text>
</string>
<string id="name_bandit_25">
<text>Mitka</text>
</string>
<string id="name_bandit_26">
<text>Micha³</text>
</string>
<string id="name_bandit_27">
<text>Micha</text>
</string>
<string id="name_bandit_28">
<text>Michaœ</text>
</string>
<string id="name_bandit_29">
<text>Kolian</text>
</string>
<string id="name_bandit_3">
<text>Tolian</text>
</string>
<string id="name_bandit_30">
<text>Paw³ucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_31">
<text>Saszok</text>
</string>
<string id="name_bandit_32">
<text>Stiepka</text>
</string>
<string id="name_bandit_33">
<text>Stiepucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_34">
<text>Timocha</text>
</string>
<string id="name_bandit_35">
<text>Fie³ka</text>
</string>
<string id="name_bandit_36">
<text>Juraœ</text>
</string>
<string id="name_bandit_37">
<text>Jaszka</text>
</string>
<string id="name_bandit_4">
<text>Andriucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_5">
<text>Tocha</text>
</string>
<string id="name_bandit_6">
<text>Arkasza</text>
</string>
<string id="name_bandit_7">
<text>Tiomka</text>
</string>
<string id="name_bandit_8">
<text>Borian</text>
</string>
<string id="name_bandit_9">
<text>Bodia</text>
</string>
<string id="name_captain_0">
<text>Kapitan</text>
</string>
<string id="name_lieutenant_0">
<text>Porucznik</text>
</string>
<string id="name_private_0">
<text>Szeregowy</text>
</string>
<string id="name_science_0">
<text>Andriej</text>
</string>
<string id="name_science_1">
<text>Anton</text>
</string>
<string id="name_science_10">
<text>Oleg</text>
</string>
<string id="name_science_11">
<text>Roman</text>
</string>
<string id="name_science_12">
<text>Aleksandr</text>
</string>
<string id="name_science_13">
<text>Siergiej</text>
</string>
<string id="name_science_14">
<text>Anatolij</text>
</string>
<string id="name_science_15">
<text>Jurij</text>
</string>
<string id="name_science_2">
<text>Bogdan</text>
</string>
<string id="name_science_3">
<text>Wieniamin</text>
</string>
<string id="name_science_4">
<text>Witalij</text>
</string>
<string id="name_science_5">
<text>W³adimir</text>
</string>
<string id="name_science_6">
<text>Dmitrij</text>
</string>
<string id="name_science_7">
<text>Iwan</text>
</string>
<string id="name_science_8">
<text>Konstantin</text>
</string>
<string id="name_science_9">
<text>Aleksiej</text>
</string>
<string id="name_stalker_0">
<text>Sania</text>
</string>
<string id="name_stalker_1">
<text>Sanek</text>
</string>
<string id="name_stalker_10">
<text>Artur</text>
</string>
<string id="name_stalker_100">
<text>Jaszka</text>
</string>
<string id="name_stalker_101">
<text>Jarik</text>
</string>
<string id="name_stalker_102">
<text>Jara</text>
</string>
<string id="name_stalker_103">
<text>S³awa</text>
</string>
<string id="name_stalker_11">
<text>Boria</text>
</string>
<string id="name_stalker_12">
<text>Borka</text>
</string>
<string id="name_stalker_13">
<text>Bogdan</text>
</string>
<string id="name_stalker_14">
<text>S³awik</text>
</string>
<string id="name_stalker_15">
<text>Wadim</text>
</string>
<string id="name_stalker_16">
<text>Wadia</text>
</string>
<string id="name_stalker_17">
<text>Wadik</text>
</string>
<string id="name_stalker_18">
<text>Walik</text>
</string>
<string id="name_stalker_19">
<text>Walera</text>
</string>
<string id="name_stalker_2">
<text>Szurik</text>
</string>
<string id="name_stalker_20">
<text>Wasia</text>
</string>
<string id="name_stalker_21">
<text>Waœka</text>
</string>
<string id="name_stalker_22">
<text>Waœko</text>
</string>
<string id="name_stalker_23">
<text>Wienia</text>
</string>
<string id="name_stalker_24">
<text>Witia</text>
</string>
<string id="name_stalker_25">
<text>Witka</text>
</string>
<string id="name_stalker_26">
<text>Witalik</text>
</string>
<string id="name_stalker_27">
<text>W³ad</text>
</string>
<string id="name_stalker_28">
<text>Wowa</text>
</string>
<string id="name_stalker_29">
<text>Wowka</text>
</string>
<string id="name_stalker_3">
<text>Lenia</text>
</string>
<string id="name_stalker_30">
<text>Siewa</text>
</string>
<string id="name_stalker_31">
<text>Siewka</text>
</string>
<string id="name_stalker_32">
<text>Giena</text>
</string>
<string id="name_stalker_33">
<text>Gienka</text>
</string>
<string id="name_stalker_34">
<text>Gieorg</text>
</string>
<string id="name_stalker_35">
<text>Gosza</text>
</string>
<string id="name_stalker_36">
<text>¯ora</text>
</string>
<string id="name_stalker_37">
<text>Mark</text>
</string>
<string id="name_stalker_38">
<text>Gleb</text>
</string>
<string id="name_stalker_39">
<text>Grisza</text>
</string>
<string id="name_stalker_4">
<text>Aleks</text>
</string>
<string id="name_stalker_40">
<text>Griszka</text>
</string>
<string id="name_stalker_41">
<text>Griszko</text>
</string>
<string id="name_stalker_42">
<text>Dania</text>
</string>
<string id="name_stalker_43">
<text>Kiriucha</text>
</string>
<string id="name_stalker_44">
<text>Dañko</text>
</string>
<string id="name_stalker_45">
<text>Dienis</text>
</string>
<string id="name_stalker_46">
<text>Dima</text>
</string>
<string id="name_stalker_47">
<text>Dimka</text>
</string>
<string id="name_stalker_48">
<text>Dmitro</text>
</string>
<string id="name_stalker_49">
<text>¯enia</text>
</string>
<string id="name_stalker_5">
<text>Loszka</text>
</string>
<string id="name_stalker_50">
<text>¯eñka</text>
</string>
<string id="name_stalker_51">
<text>Jegor</text>
</string>
<string id="name_stalker_52">
<text>Jegorka</text>
</string>
<string id="name_stalker_53">
<text>Fima</text>
</string>
<string id="name_stalker_54">
<text>Wania</text>
</string>
<string id="name_stalker_55">
<text>Wañka</text>
</string>
<string id="name_stalker_56">
<text>Igoriek</text>
</string>
<string id="name_stalker_57">
<text>Ilia</text>
</string>
<string id="name_stalker_58">
<text>Kostia</text>
</string>
<string id="name_stalker_59">
<text>Kostik</text>
</string>
<string id="name_stalker_6">
<text>Tolik</text>
</string>
<string id="name_stalker_60">
<text>Liewa</text>
</string>
<string id="name_stalker_61">
<text>Lienia</text>
</string>
<string id="name_stalker_62">
<text>Lionka</text>
</string>
<string id="name_stalker_63">
<text>Maks</text>
</string>
<string id="name_stalker_64">
<text>Matwiej</text>
</string>
<string id="name_stalker_65">
<text>Mitia</text>
</string>
<string id="name_stalker_66">
<text>Misza</text>
</string>
<string id="name_stalker_67">
<text>Miszka</text>
</string>
<string id="name_stalker_68">
<text>Nikita</text>
</string>
<string id="name_stalker_69">
<text>Nik</text>
</string>
<string id="name_stalker_7">
<text>Anton</text>
</string>
<string id="name_stalker_70">
<text>Kola</text>
</string>
<string id="name_stalker_71">
<text>Oleg</text>
</string>
<string id="name_stalker_72">
<text>Pasza</text>
</string>
<string id="name_stalker_73">
<text>Paszka</text>
</string>
<string id="name_stalker_74">
<text>Pietro</text>
</string>
<string id="name_stalker_75">
<text>Pietia</text>
</string>
<string id="name_stalker_76">
<text>Pietka</text>
</string>
<string id="name_stalker_77">
<text>Roma</text>
</string>
<string id="name_stalker_78">
<text>Romka</text>
</string>
<string id="name_stalker_79">
<text>Rostik</text>
</string>
<string id="name_stalker_8">
<text>Toszka</text>
</string>
<string id="name_stalker_80">
<text>Rus</text>
</string>
<string id="name_stalker_81">
<text>Sawa</text>
</string>
<string id="name_stalker_82">
<text>Siemion</text>
</string>
<string id="name_stalker_83">
<text>Sioma</text>
</string>
<string id="name_stalker_84">
<text>Sierioga</text>
</string>
<string id="name_stalker_85">
<text>Rusik</text>
</string>
<string id="name_stalker_86">
<text>Stiepan</text>
</string>
<string id="name_stalker_87">
<text>Stiepa</text>
</string>
<string id="name_stalker_88">
<text>Tima</text>
</string>
<string id="name_stalker_89">
<text>Timka</text>
</string>
<string id="name_stalker_9">
<text>Artem</text>
</string>
<string id="name_stalker_90">
<text>Fiodor</text>
</string>
<string id="name_stalker_91">
<text>Fiedia</text>
</string>
<string id="name_stalker_92">
<text>Fiedka</text>
</string>
<string id="name_stalker_93">
<text>Filia</text>
</string>
<string id="name_stalker_94">
<text>Fi³ka</text>
</string>
<string id="name_stalker_95">
<text>Edik</text>
</string>
<string id="name_stalker_96">
<text>Jurka</text>
</string>
<string id="name_stalker_97">
<text>Jurik</text>
</string>
<string id="name_stalker_98">
<text>Jurko</text>
</string>
<string id="name_stalker_99">
<text>Jasza</text>
</string>
<string id="name_private_1">
<text>Starszy sier¿ant</text>
</string>
<string id="name_sergeant_0">
<text>Sier¿ant</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,153 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_af_baloon_descr">
<text>Artefakt ten stanowi połączenie kilku pustych w środku formacji organicznych. Emituje on gazową substancję, która neutralizuje radioaktywne cząsteczki bez wyrządzania szkód. Popyt na ten artefakt jest bardzo wysoki ze względu na jego efektywność.</text>
</string>
<string id="st_af_baloon_name">
<text>Bąbel</text>
</string>
<string id="st_af_blood_descr">
<text>Czerwonawa formacja sprasowanych i skamieniałych roślin, gleby i szczątków zwierząt. Może częściowo neutralizować chemiczne trucizny. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_blood_name">
<text>Kamienna krew</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_descr">
<text>Ten artefakt powstaje w strefach anomalii o wysokiej aktywności termicznej. Aktywnie pochłania ciepło, pozostając zimnym w dotyku. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_descr">
<text>Ten artefakt jest złożony z podobnego do granitu kamienia poddanego działaniu olbrzymiej siły grawitacyjnej, co spowodowało powstanie formacji krystalicznej, której nauka w chwili obecnej nie jest w stanie zrozumieć. Zapewnia średnią ochronę przed emisjami psionicznymi. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_name">
<text>Kamienny kwiat</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_name">
<text>Kryształ</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_descr">
<text>W skład tego artefaktu wchodzą elementy elektrostatyczne, ale naukowcy nie odkryli jeszcze, jakie warunki są niezbędne dla jego powstania. Jest on popularny w Zonie - zarówno jej mieszkańcy, jak i goście cenią jego właściwości energetyzujące. Używany zbyt długo może doprowadzić do wycieńczenia organizmu. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_name">
<text>Bateria</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
<text>Artefakt ten był uważany za odpad pozbawiony użytecznych właściwości. Jednak niedawno naukowcy odkryli, że jeśli ma stały kontakt z ciałem, silnie stymuluje układ nerwowy. Emituje promieniowanie. </text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_name">
<text>Muszla</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
<text>Wiele z właściwości tego artefaktu pozostaje tajemnicą dla naukowców. Wiadomo jednak, że emisje wywoływane przez drgania w jego grubszej części powodują, że krew w otwartych ranach krzepnie szybciej, tworząc ochronny strup. Jednym z najbardziej widocznych skutków działania tego artefaktu jest zwiększona szybkość gojenia się ran. Emituje promieniowanie. </text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
<text>Korale mamy</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_descr">
<text>Ten elektrostatyczny artefakt jest potężnym pochłaniaczem elektryczności, którą następnie rozładowuje. Błysk może chronić posiadacza przed porażeniem prądem o napięciu do 5000 woltów. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_name">
<text>Błysk</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
<text>Ten unikalny artefakt elektrostatyczny rezonuje pod wpływem fal psionicznych. Stalkerzy potrafią wyregulować go w ten sposób, że rezonans zachodzi w fazie przeciwnej do głównego źródła emisji, znacząco osłabiając efekty jej działania. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_name">
<text>Blask księżyca</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
<text>Ten jasno świecący przedstawiciel rodziny artefaktów elektrostatycznych może łagodzić fluktuacje gęstości pola elektrycznego. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_name">
<text>Świecidełko</text>
</string>
<string id="st_af_eye_descr">
<text>Ten przypominający ludzkie oko artefakt znacząco przyspiesza metabolizm właściciela, dzięki czemu rany goją się szybciej. Doświadczeni stalkerzy twierdzą także, że Oko przynosi szczęście. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_eye_name">
<text>Oko</text>
</string>
<string id="st_af_fire_descr">
<text>Ten artefakt powstaje w obszarach wysokiej aktywności termicznej. Wytwarza on potężne emisje podczerwieni, które wzmacniają procesy metaboliczne, lecząc rany na oczach użytkownika. Ponieważ jest on bardzo rzadki, cechuje się wysoką wartością. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_fire_name">
<text>Płomień</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_descr">
<text>Chociaż Kula ognista jest artefaktem termicznym, można się nim posługiwać bez obawy o poparzenie. Jest on ceniony za zdolność utrzymywania na niewielkim obszarze stałej temperatury 24 stopni Celsjusza, bez względu na warunki panujące dookoła. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_name">
<text>Kula ognista</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
<text>Kulebiak to stosunkowo rzadki artefakt, powstający w miejscach silnie skażonych chemicznie. Jest on ceniony ze względu na możliwość leczenia dowolnych ran w ciągu sekund. Z nieznanych powodów naukowcy rozprzestrzeniają wśród stalkerów pogłoski, jakoby modyfikował kod genetyczny właściciela. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
<text>Kulebiak</text>
</string>
<string id="st_af_glass_name">
<text>Świetlik</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_descr">
<text>Artefakt powstały w wyniku interakcji dużej liczby pól grawitacyjnych. Artefakt ten wytwarza własne silne kierunkowe pole grawitacyjne, które sprawia, że przedmioty w jego zasięgu prawie nic nie ważą. Ponieważ zmniejsza wagę niesionego ekwipunku, jest bardzo poszukiwany przez stalkerów. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_name">
<text>Złota rybka</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_descr">
<text>Grawi powstaje z metalicznych substancji wystawionych na długotrwałe działanie grawitacji. Dzięki temu wytwarza pole antygrawitacyjne, którego wielu stalkerów używa w celu zmniejszenia wagi swojego ekwipunku. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_name">
<text>Grawi</text>
</string>
<string id="st_af_ice_descr">
<text>Na pierwszy rzut oka artefakt ten przypomina Kulebiaka. Niektórzy uważają, że jest to Kulebiak, którego właściwości zostały wzmocnione poprzez wystawienie na działanie potężnego pola elektrycznego. Dzięki swoim unikalnym właściwościom może on znacząco zwiększyć napięcie mięśniowe posiadacza. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_ice_name">
<text>Śnieżynka</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_descr">
<text>Ten artefakt grawitacyjny przyciąga i pochłania radioaktywne cząstki, zmniejszając wpływ promieniowania na organizm. Bardzo popularny w Zonie, jest także nieoficjalnie używany poza nią do leczenia ostrej choroby popromiennej w szczególnych przypadkach.</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_name">
<text>Meduza</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_descr">
<text>Ten organiczny artefakt składa się ze zdeformowanej, zmutowanej tkanki zwierzęcej. Po umieszczeniu w skażonym chemicznie miejscu zmienia unoszące się w powietrzu chemikalia w śluzowaty płyn. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_name">
<text>Kotlet</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_descr">
<text>Ten świecący artefakt może tworzyć miejscowe, kierunkowe pole niskiej grawitacji. Umieszczony w pobliżu plecaka zmniejsza jego wagę. Powszechnie używany przez stalkerów, razem z podobnym artefaktem o nazwie Grawi, do zwiększania maksymalnego ładunku. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_name">
<text>Gwiazda wieczorna</text>
</string>
<string id="st_af_soul_descr">
<text>Unikalny artefakt organiczny o równie unikalnych właściwościach. W jakiś sposób zwiększa stopień regeneracji wszystkich rodzajów obrażeń, nie przyspieszając jednocześnie odkładania się substancji toksycznych. Z powodu jego działania i atrakcyjnego wyglądu jest poszukiwany przez kolekcjonerów. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
<string id="st_af_soul_name">
<text>Dusza</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_descr">
<text>Ten artefakt o dziwacznym kształcie pojawia się w miejscach o zwiększonej aktywności grawitacyjnej. Zachowuje się jak gąbka wchłaniająca promieniowanie. Dzięki temu artefakt zapewnia skuteczną ochronę zarówno przed promieniowaniem z zewnątrz, jak i przed radioaktywnymi cząstkami, które już znalazły się w organizmie.</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_name">
<text>Skrętak</text>
</string>
<string id="st_compass">
<text>Kompas</text>
</string>
<string id="st_compass_descr">
<text>Rzadki artefakt - minęło kilka lat od ostatniego razu, kiedy znaleziono jeden z nich. Pozwala on zlokalizować przerwy w polach anomalii. Uważa się, że pozwala on właścicielowi na przebycie nawet najbardziej skomplikowanych pól anomalii bez szkody. Niewiele osób wie jednak, jak się z nim prawidłowo obchodzić.</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart">
<text>Serce Oazy</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart_descr">
<text>Artefakt ten został znaleziony w samym sercu legendarnej Oazy. Wydaje się, że serce to skrystalizowana roślina, która nabyła leczniczych właściwości Oazy. W odróżnieniu od niej, artefakt ten jest silnie radioaktywny.</text>
</string>
<string id="st_af_glass_descr">
<text>Świetlik oddziałuje z polami nieznanym nauce, znacząco przyspieszając regenerację tkanek i organów u istot żywych, stabilizując przy tym procesy metaboliczne. Artefakt ten pozwala ciężko rannemu stalkerowi wyzdrowieć w ciągu dosłownie kilku sekund. Niestety, Świetlik jest bardzo rzadkim znaleziskiem. Emituje promieniowanie.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_antirad">
<text>Leki przeciwpromienne</text>
</string>
<string id="st_antirad_descr">
<text>Oparte na meksaminie leki przeciwpromienne są często spotykane w Zonie. Po użyciu lekarstwo powoduje skurcz obwodowych naczyń krwionośnych i deprywację tlenową, co pozwala na leczenie i ochronę przed promieniowaniem. Nie ma ono silnych skutków ubocznych, ale wiadomo o odosobnionych przypadkach lekkich nudności, zawrotów głowy, skurczy i bólu brzucha.</text>
</string>
<string id="st_bandage">
<text>Bandaż</text>
</string>
<string id="st_bandage_descr">
<text>Normalny bandaż elastyczny służący do tamowania krwawienia i ochrony przed zakażeniem ran. W przypadku zwykłego krwawienia, bandaż należy nałożyć bezpośrednio na ranę. Aby powstrzymać krwawienie tętnicze, należy szybko obwiązać bandaż dookoła rany.</text>
</string>
<string id="st_binocular_descr">
<text>Standardowa wojskowa lornetka o maksymalnym powiększeniu wynoszącym 7,5x. Jej użyteczność w Zonie wynika z faktu, że pozwala właścicielowi obserwować wydarzenia z dystansu.</text>
</string>
<string id="st_binocular_name">
<text>Lornetka</text>
</string>
<string id="st_bread">
<text>Chleb</text>
</string>
<string id="st_bread_descr">
<text>W Zonie nigdy nie stwierdzono obecności piekarzy, ale ten bochenek chleba nie jest skażony ani radioaktywny. Wprost przeciwnie, wygląda na świeży i smakowity. Przynajmniej na razie nie pojawiły się żadne zażalenia.</text>
</string>
<string id="st_conserva">
<text>Konserwa „Śniadanie Turysty"</text>
</string>
<string id="st_conserva_descr">
<text>Przypuszczalnie ta konserwa została zrabowana przez stalkerów z wojskowego składu racji żywnościowych. Ciężko być pewnym, ponieważ na puszce brakuje etykiety. Niemniej jednak powinna nadal nadawać się do zjedzenia, oczywiście jeśli wierzyć podanej dacie przydatności do spożycia.</text>
</string>
<string id="st_detector1">
<text>Detektor Echo</text>
</string>
<string id="st_detector1_descr">
<text>Ten przestarzały detektor anomalii emituje sygnał ostrzegawczy, kiedy nienormalne cząsteczki dostaną się do specjalnej komory podczas zbliżania się do zjawiska. Może on także wykrywać obecność artefaktów i mierzyć odległość do najbliższego z nich. Wskaźnikiem dystansu jest częstotliwość dźwięku emitowanego przez detektor. Aby przejść w tryb wykrywania artefaktów, należy otworzyć przednią pokrywę urządzenia. Ze względu na prostą budowę, Echo może wykrywać tylko najbardziej rozpowszechnione rodzaje artefaktów.</text>
</string>
<string id="st_detector2">
<text>Detektor Niedźwiedź</text>
</string>
<string id="st_detector3">
<text>Detektor Weles</text>
</string>
<string id="st_detector3_descr">
<text>Naukowy detektor nowej generacji. Dzięki trzem zmodernizowanym komorom detekcyjnym, pozycja artefaktów pokazana jest na specjalnym ekranie. Zamknięte urządzenie rejestruje tylko promieniowanie i anomalie. Aby przełączyć je na w tryb poszukiwania anomalii, należy otworzyć przedni wyświetlacz LED. W trybie poszukiwania detektor jest zdolny do zlokalizowania wszystkich artefaktów znanych nauce.</text>
</string>
<string id="st_detector4">
<text>Prototyp detektora Swaróg</text>
</string>
<string id="st_detector4_descr">
<text>Prototyp detektora anomalii o rozszerzonej funkcjonalności. Urządzenie to posiada program, którego celem jest identyfikacja statycznych obszarów aktywności anomalii, przechowywanych w jego bazie danych, przy zachowaniu możliwości lokalizowania artefaktów. Pozycja anomalii jest wyświetlana na specjalnym ekranie. Tryb poszukiwania artefaktów, który można aktywować otwierając przedni wyświetlacz LED, został zmodyfikowany tak, aby mógł wykrywać także anomalie nieznane nauce.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_descr">
<text>Standardowa latarka zamontowana na hełmie. Jest ona użyteczna dla stalkerów, którzy poruszają się po zmroku, ale niewłaściwie użyta może przyciągnąć niechcianą uwagę.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_name">
<text>Latarka</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic">
<text>Antybiotyk</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot">
<text>Antidotum</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot_descr">
<text>Antytoksyna IP2 to złożone lekarstwo, w skład którego wchodzą różne rodzaje antidotów, w tym metoklopramid, tiamina, ryboksyna i inne substancje. Lek wprowadza do krwiobiegu szereg antybiotyków, których zadaniem jest neutralizacja naturalnych trucizn, a także pochłaniacze trucizn syntetycznych. IP2 nie jest szczególnie popularne w Zonie, ponieważ większość stalkerów woli polegać na masce przeciwgazowej i kombinezonie ochronnym. Są jednak tacy, którzy przechowują ukryte opakowanie tego antidotum. Efekty działania tego lekarstwa są długotrwałe.</text>
</string>
<string id="st_drug_booster">
<text>Herkules</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant">
<text>Barwinek</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant_descr">
<text>Ukraińskie Wikasolum - sztuczny odpowiednik witaminy K. Głównym zdaniem tego lekarstwa jest zwiększanie tempa krzepnięcia krwi. Jest bardzo poszukiwany przez stalkerów, którzy chcą, aby wolno gojące się rany zadawane przez mutanty zasklepiały się szybciej. Efekty działania tego lekarstwa są długotrwałe.</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade">
<text>Bloker psioniczny</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
<text>Lekarstwo, które blokuje lawinowy natłok impulsów nerwowych. Użycie go wywołuje krótkotrwałą utratę wszelkich emocji. Używane wyłącznie w Zonie w celu przeciwdziałania polom psionicznym obecnym w anomaliach. Efekty działania tego lekarstwa są długotrwałe.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector">
<text>Radioprotektor</text>
</string>
<string id="st_energy_drink">
<text>Napój energet. Stalker</text>
</string>
<string id="st_energy_drink_descr">
<text>Często używany przez stalkerów wyruszających na dłuższe wyprawy, w trakcie których nie można pozwolić sobie na odpoczynek. Napój zawiera łatwostrawne węglowodany, a także substancje powodujące wydzielanie adrenaliny do krwiobiegu.</text>
</string>
<string id="st_guitar_descr">
<text>Wierna gitara.</text>
</string>
<string id="st_guitar_name">
<text>Gitara</text>
</string>
<string id="st_kolbasa">
<text>Kiełbasa dietetyczna</text>
</string>
<string id="st_kolbasa_descr">
<text>Na dobre i na złe, ta kiełbasa - mieszanka kurczaka i sojowego substytutu - często stanowi śniadanie, obiad i kolację stalkera w jednym. Może być przechowywana przez długi czas ze względu na wysoką zawartość konserwantów. </text>
</string>
<string id="st_medkit">
<text>Apteczka</text>
</string>
<string id="st_medkit_army">
<text>Apteczka wojskowa</text>
</string>
<string id="st_medkit_army_descr">
<text>Specjalistyczny zestaw medyczny, zapewniający pierwszą pomoc rannym w walce. Zawiera on środki wspomagające krzepnięcie krwi oparte na menadionie, antybiotyki i immunostymulanty, a także narzędzia służące do usuwania pocisków i odłamków z ciała. Apteczka ta jest wydawana personelowi wojskowemu jako standardowe wyposażenie. Niekiedy jest także używana przez siły Powinności.</text>
</string>
<string id="st_medkit_descr">
<text>Jednorazowy zestaw medyczny ogólnego zastosowania. Służy on do leczenia rozmaitych obrażeń - ran, stłuczeń, zwykłych i chemicznych oparzeń, a także różnych typów trucizn. Ceniony przez stalkerów.</text>
</string>
<string id="st_medkit_science">
<text>Apteczka naukowa</text>
</string>
<string id="st_medkit_science_descr">
<text>Zestaw medyczny zaprojektowany z myślą o użyciu w Zonie. Zawiera on materiały służące do leczenia ran, a także do ochrony przed zatruciem promieniowaniem i redukcji stopnia napromieniowania organizmu. W odróżnieniu od innych apteczek, zawiera wikasol, batilol i nafazolinę.</text>
</string>
<string id="st_pda_descr">
<text>Brak danych w pamięci.</text>
</string>
<string id="st_pda_name">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="st_vodka">
<text>Wódka „Kozak"</text>
</string>
<string id="st_vodka_descr">
<text>Produkt firmy GSC. Wchodzi bez zagryzki i znacznie zmniejsza skutki promieniowania. Należy pić ją z umiarem.</text>
</string>
<string id="st_detector2_descr">
<text>Ten detektor anomalii najnowszej generacji posiada także panel z kolorowymi diodami, który nie tylko wskazuje położenie artefaktów, ale także dystans dzielący od nich użytkownika. Aby przejść w tryb poszukiwania artefaktów, należy otworzyć przednią pokrywę urządzenia. Niestety zaprogramowana lista artefaktów jest raczej przestarzała.</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic_descr">
<text>Eksperymentalny lek stworzony przez prof. Oziorskiego dla zespołów badawczych pracujących w Zonie. Jego głównym składnikiem jest tetrodotoksyna, zwana potocznie „proszkiem zombi", powodująca całkowite wstrzymanie działania centralnego układu nerwowego, co umożliwia przeżycie emisji bez osłony. Lek nie był testowany klinicznie, dlatego też jego skuteczność i skutki uboczne pozostają nieznane.</text>
</string>
<string id="st_bolt">
<text>Śruba</text>
</string>
<string id="st_drug_booster_descr">
<text>Główny składnik tego środka to anaboliczny androgen, sztuczny steryd, którego skład przypomina testosteron. Jest on często używany przez stalkerów podczas dłuższych wypraw, aby zmniejszyć zmęczenie mięśni. Znacząco zwiększa udźwig. Efekty działania tego lekarstwa są długotrwałe.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector_descr">
<text>Radioprotektor B190, znany też pod nazwą indralina, wchodzi w skład apteczek wydawanych personelowi elektrowni jądrowych. Jest on używany w Zonie zamiast silnie toksycznego hydrochlorku cystaminy PC1, którego częste użycie może spowodować śmierć. Osłabia wpływ promieniowania gamma na żywą tkankę. Najlepiej przyjąć go przed wystawieniem na działanie promieniowania, ponieważ efekty nie są natychmiastowe. Efekty działania tego lekarstwa są długotrwałe.</text>
</string>
<string id="st_harmonica_name">
<text>Harmonijka</text>
</string>
<string id="st_harmonica_descr">
<text>Dla miłośników bluesa i stylistyki więziennej.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,117 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="csky_heavy_outfit_name">
<text>Kamizelka kuloodporna CS-3a</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_name">
<text>Pancerz „Powinności" PSZ-9d</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_name">
<text>PS5-M Uniwersalna ochrona</text>
</string>
<string id="exo_outfit_name">
<text>Egzoszkielet</text>
</string>
<string id="military_outfit_name">
<text>Kombinezon pancerny Bułat</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_description">
<text>Ten egzoszkielet zapewnia znakomitą ochronę przed pociskami i odłamkami, kosztem mobilności. Nie chroni przed amunicją przeciwpancerną.</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_name">
<text>Egzoszkielet</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_description">
<text>Wojskowy kombinezon pancerny zaprojektowany do operacji szturmowych. Zapewnia znakomitą ochronę przed amunicją FMJ i odłamkami bez ograniczenia mobilności użytkownika. Nie chroni przed amunicją przeciwpancerną.</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_name">
<text>Pancerz wojskowy</text>
</string>
<string id="novice_outfit_description">
<text>Zwykły, czarny skórzany płaszcz. Nie ma specjalnych właściwości poza tym, że chroni właściciela przed zimnem i zębami ślepych psów. Pomimo, że nie jest specjalnie wygodny, jest często noszony przez bandytów w Zonie - z jednej strony pozwala im ukrywać się w ciemności, ale z drugiej może im chodzić tylko o jego „zarąbisty" wygląd.</text>
</string>
<string id="novice_outfit_name">
<text>Skórzany płaszcz</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_name">
<text>Kombinezon SEVA</text>
</string>
<string id="specops_outfit_name">
<text>Kombinezon pancerny Berill-5M</text>
</string>
<string id="st_helm_battle">
<text>Hełm M12 Sfera</text>
</string>
<string id="st_helm_battle_descr">
<text>Pokryty tkaniną aluminiowo-tytanowy hełm wyposażony w kieszenie na stalowe elementy pancerza i opancerzoną maskę. Hełm M12 Sfera jest z reguły używany w połączeniu z kamizelką kuloodporną Specnazu PSZ. Jest on dość popularny w Zonie ze względu na swoją maskę przeciwgazową i wbudowany noktowizor pierwszej generacji, a także na fakt, że zapewnia maksymalną możliwą ochronę głowy. Posiada też gniazda na urządzenia elektroniczne.</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat">
<text>Stalowy hełm</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat_descr">
<text>Skrajnie przestarzały stalowy hełm wojskowy bez żadnych dodatków. Nie chroni przed anomaliami i promieniowaniem, ale może odbijać pociski. Hełm ten nigdy nie był szczególnie popularny w Zonie, z wyjątkiem krótkich zbrojnych konfliktów między frakcjami.</text>
</string>
<string id="st_helm_protective">
<text>Hełm ekranujący</text>
</string>
<string id="st_helm_protective_descr">
<text>Lekki hełm z nieprzepuszczającą powietrza zasłoną, którego zadaniem jest ochrona przed anomaliami. Sądząc po konstrukcji, został on zbudowany przez ten sam Instytut Badań Obronnych, co kombinezon SEVA. Najprawdopodobniej przeznaczony do użytku w połączeniu z kombinezonami wojskowymi do działań w warunkach podwyższonej aktywności anomalii.</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator">
<text>Maska przeciwgazowa</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator_descr">
<text>Zwykła maska przeciwgazowa zbudowana z plastiku i gumy. Służy do odfiltrowywania powietrza z radioaktywnych cząstek i trujących substancji. Jest używana zarówno przez nowicjuszy, jak i weteranów ze względu na swoją funkcjonalność. Nie zapewnia żadnej ochrony fizycznej.</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic">
<text>Hełm taktyczny</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic_descr">
<text>Zachodni model hełmu taktycznego pozbawiony kamuflażu. Nie wiadomo, w jaki sposób znalazł się w Zonie. Jest zaprojektowany tak, aby zapewnić dowódcy drużyny strategiczną przewagę przy użyciu wielu wbudowanych skanerów i urządzeń do komunikacji satelitarnej, których ten konkretny egzemplarz nie posiada. Za to może się poszczycić wielowarstwową powłoką z kevlaru i opancerzoną konstrukcją, która ma za zadanie chronić elementy elektroniczne. Zawiera maskę przeciwgazową i noktowizor pierwszej generacji.</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_name">
<text>Kombinezon Świt</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
<text>Kombinezon Strażnik wolności</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_description">
<text>Ten lekki kombinezon stalkerski jest wytwarzany przez rzemieślników Wolności. Materiał wykorzystywany w produkcji, jest nasycany specjalnym roztworem o nazwie „Horyzont”, który został opracowany przez tę frakcję metodą prób i błędów w celu zwiększenia odporności na anomalie. Podobnie jak kombinezon Świt, posiada wbudowane opancerzenie i pojemniki na artefakty.</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_name">
<text>Kombinezon Powiew wolności</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_description">
<text>Ta wersja kombinezonu „Powinności” nadaje się najlepiej dla stalkerów przyzwyczajonych do lekkich strojów. W odróżnieniu od serii PSZ, zapewnia dobrą ochronę zarówno przed anomaliami, jak i przed pociskami z pistoletu. Kombinezonu tego nie można niestety uzupełnić o pojemnik na artefakty, ale może on za to być zmodyfikowany poprzez instalację systemu wsparcia bojowego.</text>
</string>
<string id="military_outfit_description">
<text>Ten nowoczesny pancerz jest przeznaczony do przeprowadzania operacji szturmowych na obszarach o dużej liczbie anomalii. Składa się z wojskowego kombinezonu PSZ-12p, wbudowanego kompensatora i osłony przed anomaliami. Pancerz zapewnia doskonałą ochronę przeciwko pociskom i odłamkom bez znaczącego ograniczenia mobilności właściciela. Nie zawiera pojemnika na artefakty.</text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_description">
<text>Ten kombinezon, przeznaczony do przeprowadzania badań w Zonie, łączy moduł oddechowy o zamkniętym obiegu z zewnętrznym pokryciem izolacyjnym, dzięki czemu zapewnia znakomitą ochronę przed anomaliami. Ze względu na niską odporność na uderzenia, nie zapewnia on dobrej ochrony przed pociskami i odłamkami. Posiada wbudowany pojemnik do transportu artefaktów.</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_description">
<text>Ten kombinezon stanowi świetną alternatywę dla ubrań ochronnych wykonywanych przez samych stalkerów. Jego pancerz jest w stanie zatrzymać tylko pocisk z pistoletu, ale system ochrony przed anomaliami i promieniowaniem jest niezrównany. Ze względu na szerokie możliwości modyfikacji i dwa wbudowane pojemniki na artefakty, używa go wielu doświadczonych stalkerów.</text>
</string>
<string id="specops_outfit_description">
<text>Ten kombinezon to tak naprawdę dostosowana do warunków panujących w Zonie wojskowa kamizelka kuloodporna PS5 z berylowym pokryciem. Został on zaprojektowany do stosowania na silnie radioaktywnych obszarach, ale jest nieskuteczny przeciwko anomaliom. Stalkerzy otrzymują te kombinezony od wojska w zamian za łupy. Nie zawiera pojemnika na artefakty.</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_description">
<text>Ten samodzielnie wykonywany kombinezon stalkerski zrobiony jest z dwuwarstwowej, gumowanej tkaniny z pleksiglasowym podszyciem i wbudowaną kamizelką kuloodporną. Mimo że nie jest zdolny do zatrzymania nawet pocisku z pistoletu, jest popularny ze względu na niską cenę i możliwości modyfikacji. Posiada wbudowane pojemniki na artefakty.</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
<text>Ten kombinezon z wzmocnioną kamizelką kuloodporną, wykonany przez rzemieślników Wolności, stanowi udany kompromis między ochroną przed pociskami i przed anomaliami. Posiada płytę pancerną i dziesięć warstw kevlaru, co wystarczy, aby zatrzymać pocisk z pistoletu. Kombinezon używa kosztownego preparatu Suweren w celu ochrony przed anomaliami. Zawiera pojemnik na artefakty.</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_description">
<text>Ten wczesny model kombinezonu Powinności to kamizelka kuloodporna PSZ-9 zmodyfikowana do użycia w Zonie. Może on powstrzymać pocisk z karabinu, ale tak wysoki stopień ochrony ma swoją cenę - wagę, nieporęczność i niski stopień ochrony przed anomaliami. Kombinezonu nie można uzupełnić o pojemnik na artefakty, ale możliwa jest instalacja systemu wsparcia bojowego.</text>
</string>
<string id="csky_heavy_outfit_description">
<text>Pancerz ten, niegdyś używany jako standardowe wyposażenie oddziałów szturmowych Czystego Nieba, po wyeliminowaniu tej frakcji stał się namacalnym dowodem tego, że nawet doskonałe opancerzenie nie wystarczy do zapewnienia bezpieczeństwa w Zonie. Jest on zdolny do zatrzymania pocisku z pistoletu, zapewniając przy tym dobrą ochronę przed anomaliami. Posiada wbudowany pojemnik na artefakty.</text>
</string>
<string id="exo_outfit_description">
<text>Eksperymentalny egzoszkielet wojskowy. Nigdy nie wszedł do masowej produkcji ze względu na wysoki koszt i pewne wady konstrukcyjne. Mimo to jest bardzo poszukiwany, ponieważ przejmuje na siebie niesione przez użytkownika obciążenie. Dlatego małe partie są nadal produkowane w podziemnych fabrykach poza Ukrainą. Posiada wbudowany pojemnik na artefakty.</text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_name">
<text>Kombinezon SEVA</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,369 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a9_conservation_info">
<text>Dokumenty z notatkami</text>
</string>
<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
<text>Dokumenty mówią, że zgodnie z rozkazem Departamentu 1, po zamknięciu śluzy transportowej tunel Prypeć 1 został wypełniony dwutlenkiem węgla zmieszanym z jakąś substancją chemiczną. Następnie całemu personelowi nakazano nosić ochronne kombinezony z zamkniętym obiegiem powietrza.</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info">
<text>List dotyczący dostaw obiektu 62</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
<text>„Ze względu na występowanie aktywności anomalnej, transport obiektu 62 przez otwarty teren jest niemożliwy. Należy użyć podziemnego tunelu Prypeć 1. Plan dostawy i mającego po niej nastąpić zamknięcia tunelu został wysłany do Departamentu 1.”</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info">
<text>Teczka z rozkazem</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
<text>Dokumenty wspominają o ewakuacji zakładu produkcyjnego fabryki Jupiter do podziemnych laboratoriów. Ta kwestia miała zostać omówiona w części laboratoryjnej.</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info">
<text>Harmonogram dostaw</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info_desc">
<text>„Harmonogram dostaw obiektu 62: 14.07 - 20 jednostek (jedna uszkodzona); 21.07 - 32 jednostki (2 uszkodzone); 28.07 - 26 jednostek (jedna uszkodzona). List przewozowy dotyczący strat w wyniku transportu został przesłany do administracji zakładu, wysłano też kopię do warsztatów naprawczych.”</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info">
<text>Kartka z notesu</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
<text>Podczas spotkania podjęto następującą decyzję: dział dostaw ma się skupić na ewakuacji kompleksu produkcyjnego obiektu 62.</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info">
<text>Raport ze zmiany</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info_desc">
<text>„...18:30 - zakończono szczelne zamykanie wszystkich sekcji tunelu P 1. 19:00 - zakończono szczelne zamykanie drzwi linii kolejowej. Konieczne było ich zaspawanie. 19:45 - zamknięcie drzwi luku transportowego. Obsługa mechanizmu drzwi wymagała uruchomienia zasilania awaryjnego, ponieważ wcześniej odcięto już dopływ prądu do tunelu. 20:00 - warsztat chemiczny rozpoczął wypełnianie tunelu gazem. 22:00 - zakończono działania zmierzające do zamknięcia tunelu, wszystkie dokumenty przesłano do Departamentu 1.”</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info">
<text>Plan tuneli</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info_desc">
<text>Plan tuneli Prypeć 1, z którego widać, że tunel przebiega pod miastem Prypeć. Dokument zawiera kilka notatek: 1. Zamknąć drzwi luku transportowego. 2. Użyć gazu z warsztatu chemicznego do zamknięcia tunelu.</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact">
<text>Przerobiony izolator</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
<text>To był izolator. Teraz prawie zmienił się w niestabilny artefakt. To zapewne z niego wydobywają się sporadyczne emisje psioniczne.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
<text>Puszka kalafonii</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
<text>Puszka kalafonii używanej do lutowania. Spotyka się ją w Zonie dość rzadko, co tłumaczy, dlaczego miejscowi technicy często używają do reperacji zepsutego sprzętu niebieskiej taśmy elektrycznej.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
<text>Paczka kondensatorów</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
<text>Paczka kondensatorów - jednego z najpowszechniejszych komponentów elektrycznych. Nie są w Zonie rzadkością, jako że używa się ich w ulepszeniach zaawansowanego sprzętu, ale taka pojemność nie jest zwykle wymagana.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
<text>Baza tekstolitowa</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
<text>Tekstolit to jeden z podstawowych elementów obwodów drukowanych. Uczucie, jakiego doświadcza radiotechnik-amator na widok nietkniętej bazy tekstolitowej można porównać do tego, co odczuwa pisarz wobec czystej kartki papieru.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
<text>Pudełko tranzystorów</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
<text>Pudełko tranzystorów - półprzewodników, które generują, przekształcają i zwiększają natężenie impulsów elektrycznych. Tranzystory to marzenie każdego radiotechnika w Zonie.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
<text>Kłębek miedzianego drutu</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
<text>Kłębek miedzianego drutu to znakomity przewodnik i równocześnie źródło metalu nieszlachetnego. Ze względu na tę drugą cechę taki drut spotyka się w Zonie bardzo rzadko. Wszystkie jego rezerwy zostały odnalezione, stopione i dostarczone do ośrodków przetwórczych jeszcze w latach 90.</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner">
<text>Wykrywacz mutantów</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
<text>To urządzenie jest oparte na zwykłym wykrywaczu anomalii, który połączono z czujnikiem wykrywającym mutanty na ograniczonym obszarze i elementem pozwalającym na przechowywanie danych. Po zebraniu ich określonej ilości uruchamia się przełącznik automatycznej dezaktywacji urządzenia.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
<text>Dokumenty administracyjne</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
<text>Plik dokumentów zawierających dane czysto administracyjne. Wspomina się w nich, że zgodnie z rozkazem z laboratorium centralnego, dokumentacja techniczna obiektu 62 została przekazana do warsztatu testującego.</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda">
<text>PDA Czarnego</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
<text>Uwagę zwraca jedna z wiadomości. Nadawca nazywa się Szakal, a tekst brzmi następująco: „Mój człowiek w instytucie badawczym poleci cię na dowódcę ekspedycji. Będzie musiał wynająć twoich chłopaków do ochrony bunkra. To ci ułatwi działanie. Pamiętaj, klient nie chce, żeby do naukowców dotarły JAKIEKOLWIEK informacje na temat obsługi obiektów X. W przeciwnym wypadku nie będziemy mogli opuścić Zony. Nie zawiedź mnie, Czarny."</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox">
<text>Czarna skrzynka</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descr">
<text>Czarna skrzynka z Ogończy 1, ocalała z katastrofy. Powinna zawierać informacje na temat ostatnich chwil lotu, będą one jednak zaszyfrowane.</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
<text>Plastikowe materiały wybuchowe klasy wojskowej z pięciosekundowym zegarem.</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_name">
<text>Ładunek wybuchowy z zegarem.</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted">
<text>Przemienione koło</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag">
<text>PDA Sęka</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag_descr">
<text>W PDA znajduje się mapa ze znacznikiem przy podstacji - bez wątpienia jest tam schowek - oraz kilka fotografii erotycznych. Nic specjalnego.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
<text>PDA bandyty</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
<text>Ostatnia wiadomość na PDA brzmi: „Złap tego gnoja Sęka i przyprowadź go do mnie, musimy sobie poważnie porozmawiać. Nie obchodzi mnie, gdzie on jest, znajdź go. Jeśli będzie się stawiał, daj mu nauczkę. Sułtan."</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
<text>To PDA zawiera informacje na temat klientów Morgana oraz współrzędne tajnego magazynu Powinności, z którego wziął broń. Następnie sprzedał ją najemnikom i nawiązał kontakt z kimś nazywanym „Sułtan”. Aby zatrzeć za sobą ślady, Morgan postanowił zdradzić Wolności lokalizację magazynu. Informację miał przekazać jego wspólnik, Sęp. PDA wspomina też o czujniku, który może wyłączyć tylko Morgan, a który zaalarmuje Powinność, jeśli schowek zostanie otwarty. Ta informacja na pewno zainteresuje zarówno Wolność, jak i Powinność.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
<text>PDA Morgana</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
<text>Notatka na odwrocie starego dokumentu: „Duch, zabieram swoje rzeczy. Dzięki za karabin szturmowy - przyda mi się. W zamian za niego zostawiam ci trochę środków medycznych od Doktora. Najemnik, który mnie ścigał, wpadł w moją pułapkę, więc nie będą mi potrzebne... mam nadzieję. Teraz idę się spotkać z Kłem. Udało mu się zbudować dekoder. Spotkajmy się tam, gdzie zawsze, jeśli dasz radę. Striełok.”</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
<text>Wiadomość dla Ducha</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
<text>Notatka na papierze w kratkę: „Striełok, na wszelki wypadek zostawiłem drugi dekoder w naszym schowku w Prypeci. Ja i Duch idziemy do Agropromu, więc zostawimy tu naszą dodatkową amunicję. Weź ją, jeśli ci się przyda. Pomyślnych łowów! Kieł.”</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
<text>Notatka dla Striełoka</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
<text>Notatka na odwrocie starego dokumentu: „Kieł, nie mogę już dłużej na ciebie czekać - siedzi mi na karku cały oddział. Sam idę do sarkofagu. Zostawię tu moją szczęśliwą spluwę - i tak nie mam już do niej nabojów. Jeśli nie wrócę, daj ją Duchowi. Niech zadba o broń, to broń zadba o niego. Trzymaj się. Striełok.”</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
<text>Wiadomość dla Kła</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
<text>Moduł pamięci z samolotu bezzałogowego. Nowikow odblokował go, dzięki czemu masz dostęp do zebranych przez samolot informacji. Są pośród nich współrzędne trzech punktów, z których dobiegają sygnały radiowe.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
<text>Moduł pamięci (odblokowany)</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
<text>Moduł pamięci z samolotu bezzałogowego. Pomimo wypadku moduł działa bez zarzutu, ale niestety jest zablokowany.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
<text>Moduł pamięci (zablokowany)</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
<text>Stara kartka z harmonogramem zmian warty, pod którym widnieje liczba 1421. Na starych zapiskach sporządzono flamastrem następującą notatkę: „Porucznik W. I. Sokołow. Po katastrofie śmigłowca udałem się do punktu ewakuacyjnego B205. Przez dwa dni nie podjęto próby ewakuacji i dalsze pozostawanie w tym miejscu jest ryzykowne. Postanowiłem więc opuścić B205 i pójść do ruchomego laboratorium ekspedycji naukowej. Znajduje się ono na północny wschód od punktu ewakuacyjnego.”</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
<text>Notatka Sokołowa</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_desc">
<text>Roślina z zagajnika, który został częściowo przekształcony w wyniku działania anomalii. Zagajnik agresywnie zareagował na wtargnięcie, ale sama roślina nie wydaje się być niebezpieczna.</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_name">
<text>Anormalna roślina</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
<text>Ostatnia wiadomość otrzymana na to PDA pochodzi od Morgana. Jest to zlecenie zabójstwa stalkera nazwiskiem Diegtiariow. Do wiadomości dołączono kilka fotografii. Ostatnie polecenie Morgana mówi o wykasowaniu wiadomości po jej przeczytaniu.</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
<text>PDA najemnika</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
<text>W tej skrzynce znajduje się wykrywacz artefaktów, bateria i potężny przekaźnik. Urządzenie będzie skanować anomalie, aby określić liczbę i rodzaj artefaktów, które się pojawią. Wszystkie te informacje zostaną automatycznie przekazane do bunkra naukowców.</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
<text>Skaner anomalii</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
<text>Ostatnia wiadomość na PDA to nagranie głosowe:\n„...Którędy pójdziemy, zawsze trafiamy w to samo miejsce. Nie mogę przywyknąć do tej mgły... Zadziwiające, jak Czepurny mógł zniknąć bez śladu. Może znalazł wyjście?... \nDzień szósty... Skończyła się woda... Pułkownikowi odbiło, zastrzelił dwóch ludzi, a potem siebie... Zostałem sam w tej przeklętej anomalii... Gdyby łączność z bazą nie siadła, to pewnie by nas uratowali i Powinność by nie powstała. Jak do tego wszystkiego doszło... Eh, pieprzyć to. Tamten kapitan Taczenko zginął dawno temu... A ten generał Taczenko z Powinności zaraz do niego dołączy... Sprawiedliwości stanie się zadość..."\nNagranie kończy się tuż po tym, jak rozlega się strzał.</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>PDA generała Taczenki</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
<text>Ta instrukcja opisuje sposób korzystania z obiektu 62. Jest wyraźnie podkreślone, że nie trzeba wprowadzać żadnych zmian w zakresie trajektorii kuli czy naciągu, ponieważ na dystansach, na których broń jest skuteczna, czynniki te nie mają znaczenia.\nTe dokumenty nie mogą wpaść w cudze ręce, z pewnością bardzo zainteresują analityków SBU.</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_name">
<text>Instrukcja obsługi obiektu 62</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
<text>Notes zawiera dokładny opis eksperymentu związanego z oceną efektu pola psionicznego na obiekty na drugiej półkuli. Grupa naukowców na Karaibach odebrała sygnał, ale był on zniekształcony. Zmiana sygnału była niezwykła, zupełnie, jakby ktoś go skorygował. Możliwe jest wyjaśnienie mówiące, że teoria noosfery jest słuszna i że zmiany zostały wprowadzone przez samą noosferę.\nTe dokumenty nie mogą wpaść w cudze ręce, z pewnością bardzo zainteresują analityków SBU.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
<text>Notes z opisem eksperymentu</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
<text>Dokument opisuje właściwości techniczne anten i tego, jak różnią się od zakładanych wartości. Na odwrocie jest notatka, która wskazuje, że te dokumenty przygotowano w laboratorium X10.\nTe dokumenty nie mogą wpaść w cudze ręce, z pewnością bardzo zainteresują analityków SBU.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
<text>Generator tęczy - główne cechy techniczne</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
<text>Te dokumenty dotyczą jednego z odkryć pobocznych, które wykazało, ze istoty żywe są w stanie generować emisje psioniczne. Biologiczny emiter pola, będący właściwie olbrzymim mózgiem, został wyhodowany w laboratorium X16 w ramach prowadzonych tam badań.\nTe dokumenty nie mogą wpaść w cudze ręce, z pewnością bardzo zainteresują analityków SBU.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
<text>Dokumenty badawcze</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
<text>Raport szczegółowo przedstawia badanie próbek biologicznych przesłanych z laboratorium X18. Próbki poddano działaniu pól transferowych o zmiennym natężeniu. Raport drobiazgowo opisuje mutacje istot żywych wywołane oddziaływaniem emisji.\nTe dokumenty nie mogą wpaść w cudze ręce, z pewnością bardzo zainteresują analityków SBU.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
<text>Raport z badania próbek</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
<text>Dokument odnosi się do przeniesienia zespołu badawczego i wszystkich materiałów do innego laboratorium, zwanego X7, w którym będą prowadzone badania dotyczące wpływów noosfery. W skład zespołu badawczego wchodzą: N. A. Lebiediew, E. F. Kałancza i W. I. Susłow.\nTe dokumenty nie mogą wpaść w cudze ręce, z pewnością bardzo zainteresują analityków SBU.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
<text>Rozkaz przeniesienia</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
<text>Ostatnia notatka na PDA brzmi następująco: „Znalazłem generator awaryjny na szóstym piętrze - technicznym. Dwie godziny zabrało postawienie go na nogi. Bardzo chciałbym go włączyć, ale Serbin zabronił mi się wychylać, dopóki nie sprowadzi jakichś ludzi."</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
<text>PDA Barczuka</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
<text>Czerwona magnetyczna karta wstępu oznaczona X8.</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
<text>Czerwona karta wstępu X8</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
<text>PDA zawiera mnóstwo nieistotnych zapisków, ale jeden jest inny: „Monolit komunikuje się z odbiorcą wiadomości i nakazuje mu zebrać nadwyżki amunicji, a potem ukryć je w miejscach nieznanych niedowiarkom. Te miejsca mają zostać zaznaczone symbolem Monolitu. Gdy nadejdą ciężkie czasy, ci, którzy słyszą Monolit, będą czerpać korzyści z jego mądrości... Przekazałem wolę Monolitu moim braciom i powiedziałem im, gdzie umieścić naboje...”</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
<text>PDA bojownika Monolitu</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_desc">
<text>Narzędzia jak dla dziecka. Raczej nie przydadzą się do robót precyzyjnych, ale biorąc pod uwagę deficyt narzędzi w Zonie, mogą być użyteczne dla zapobiegliwego technika.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_name">
<text>Narzędzia podstawowe</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_desc">
<text>Porządny zestaw narzędzi. Wygląda tak, jakby doświadczony technik pieczołowicie skompletował go na własny użytek. Są stare, ale w dobrym stanie.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_name">
<text>Narzędzia do precyzyjnej pracy</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_desc">
<text>Zestaw profesjonalnych narzędzi do zaawansowanych robót ze sprzętem. Notatka na pojemniku mówi, że zestaw pochodzi z Niemiec. Jest w nim wszystko, czego potrzeba do niemal każdej pracy kalibracyjnej.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_name">
<text>Narzędzia do kalibracji</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card">
<text>Stara magnetyczna karta wstępu</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
<text>Magnetyczna karta wstępu Kardana. Za jej pomocą uzyskiwano dostęp do warsztatu testującego obiekt 62.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
<text>Dokumenty dotyczące obiektu 62</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
<text>Dokumenty opisujące mechanizm i główne właściwości techniczne urządzenia elektromagnetycznego.\nPośród dokumentów znajduje się następująca notatka: „Dokumenty muszą zostać zwrócone do X8, do laboratorium centralnego. Ja będę zajęty, więc dostarcz je sam. Użyj karty magnetycznej w centrum usługowym Jubilejny w Prypeci, żeby zjechać na drugi poziom pod ziemią. Stamtąd już sobie poradzisz. Załączam kartę dostępu.\nN. Lebiediew.\nTe dokumenty nie mogą wpaść w cudze ręce, z pewnością bardzo zainteresują analityków SBU.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
<text>Żółta karta wstępu X8</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1">
<text>Rozkaz nr 562</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2">
<text>Rozkaz wewnętrzny nr 423</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1">
<text>Klucz A</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
<text>Zwykły klucz oznaczony literą A.</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2">
<text>Klucz B</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
<text>Zwykły klucz oznaczony literą B.</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
<text>Jedno z nagrań głosowych brzmi szczególnie psychopatycznie: „A więc to stąd są te cholerne mutanty!... Przebiegłe gnojki wspięły się na płaskowyż i myślą, że Noe ich nie dostanie... Na pewno nie wiedzą, że mam własną ścieżkę na górę, przy północnym gospodarstwie... Szykuje się zabawa, dupki!"</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
<text>PDA Noego</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
<text>Notes zawiera masę spamu i jedną wiadomość oznaczoną jako ważna:\n„Załóżcie obóz w pobliżu zakładu utylizacji odpadów, a każdy, kto ma brać udział w tej robocie, przyłączy się do was. Nie oczekujcie Czarnego, bo on i jego ludzie będą w Jupiterze z inną misją. Wojsko zawiesiło wszystkie loty do Zony, więc z tej strony nie będziemy mieli problemów. Kiedy stalkerzy znajdą drogę do Prypeci, wyślemy przewodnika i poczekamy tam na ludzi klienta - pokażą nam, gdzie jest laboratorium.\nSzakal.”</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_name">
<text>Notes najemnika</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
<text>Ostatnia nadesłana wiadomość brzmi:\n"Czekamy przy jakichś starych warsztatach. Wysłałem dwóch chłopaków przodem, żeby zrobili dla ciebie rozpoznanie drogi. Ale będziemy tu czekali, dopóki nie pojawi się kurier klienta - tu jest o wiele świeższe powietrze.\nTasak."</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
<text>PDA najemnika Haka</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
<text>PDA najemnika Pręgi</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_desc">
<text>Kanister niebezpiecznego chemicznego czynnika nerwowego.</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_name">
<text>Kanister gazu Perin B3</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_desc">
<text>Skrzynka jest zamknięta za pomocą dość wymyślnego zamka. Jej waga i dźwięk, jaki wydaje przy potrząsaniu, każą sądzić, że coś znajduje się w środku.</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_name">
<text>Stalowa skrzynka</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_description">
<text>Notatka na PDA: „Jestem pewien, że artefakt jest na samym drzewie. Stąd widać, że mógłbym się na nie wspiąć ze wzgórza. Mam tylko nadzieję, że na wzgórzach nie ma mutantów. Szkoda, że przyszedłem tu sam po tej awanturze z Kardanem i Stogiem, ale kiedy przyniosę artefakt, zobaczą, że od początku miałem rację..."</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_name">
<text>PDA Kawalarza</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
<text>Ostatnia notatka na tym PDA ujawnia, że osoba, która ją wprowadziła, była zdenerwowana: „Kardan, ten stary pijak. Nie dość, że jak się napije, to nic mu się nie chce - „tu jest dobrze, nigdzie się nie spieszy” - to jeszcze najechał na mnie i Kawalarza, że niby jesteśmy młodzi i na niczym się nie znamy... Kawalarz to też niezły agregat: wkurzył się, złapał torbę i poszedł. Kiedy ja uspokajałem Kardana, zniknął nie wiadomo gdzie. I co ja mam zrobić? Pić z tym starym kretynem? Dziękuję, postoję. Ta jego wódka to niezły szajs... Chuj. A pomyśleć, że na początku tak dobrze się zapowiadało."</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_name">
<text>PDA Stoga</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
<text>Wstrząs prowadził dziennik w swoim PDA, a najciekawsze są jego ostatnie zapiski: „Nagranie 12. Niedługo skończę badania... Ludzie w obozie zaczynają coś podejrzewać. Głuszec i Daniła chcą zapolować na pijawki... Ciekawe, kiedy się zorientują... Muszę przejrzeć słoiki z krwią i oddzielić te zakażone, a resztę ukryć... [szybko:] Ktoś idzie. [słychać, jak urządzenie zostaje wyłączone, a potem włączone ponownie.] Nagranie 13... Prawdopodobnie ostatnie... Najpierw ten wścibski myśliwy, a teraz Głuszec... Nie ujdzie mi to na sucho. Przyjdą po mnie... Wiem, o tym. Nieważne - uzależnienie od hemoglobiny i tak by mnie wykończyło. Wolę zginąć od kuli niż od choroby...”</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda">
<text>PDA Wstrząsa</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
<text>Ściśle tajne. Rozkaz nr 562 głównego dowódcy odpowiedzialnego za bezpieczeństwo obiektu nr 1, R. J. Dydenki.\nJednostka Zabezpieczenia Chemicznego nr 423: przenieść z sektora B103 do sektora A19 w celu przeprowadzenia testów polowych roztworu chemicznego Perin B3 w warunkach zbliżonych do bojowych. Za przeprowadzenie testów odpowiada pułkownik P. P. Sławin, dowódca jednostki. Podpułkownik K. S. Wałow, zastępca dowódcy jednostki, odpowiada za transport i bezpieczeństwo.</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
<text>Ściśle tajne. Rozkaz pułkownika P. P. Sławina\nZgodnie z tym rozkazem członkowie Jednostki Zabezpieczenia Chemicznego nr 423 mają się zapoznać z następującymi informacjami:\n1. Klucze do pojemnika z roztworem chemicznym Perin B3 znajdują się w posiadaniu pułkownika P. P. Sławina (klucz A) i podpułkownika K. S. Wałowa (klucz B).\n2. Porządek konwoju zaczynając od przodu: Pojazd zastępcy dowódcy jednostki, pojazd eskortujący nr 8, transporter opancerzony nr 1, pojazd transportowy nr 1, transporter opancerzony nr 3, pojazd eskortujący nr 2, pojazd dowódcy jednostki (P. P. Sławina).\nKopie rozkazu mają zostać dostarczone podpułkownikowi K. S. Wałowowi i porucznikowi R. B. Nazarence.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
<text>Żółta magnetyczna karta wstępu oznaczona X8.\nKarta nie może wpaść w cudze ręce, ponieważ dzięki niej można się dostać do tajnego laboratorium.</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
<text>PDA posłańca Sułtana</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
<text>Ostatnia wiadomość wysłana z tego PDA to nagranie głosowe: „Sułtan, nieźle dałem popalić temu mięczakowi! Teraz nie będzie już z nami zadzierał!"</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
<text>To było kiedyś koło pogłębiarki. Teraz częściowo przekształciło się w dziwny artefakt. Jego jedyne zauważalne właściwości to świecenie i lekka radioaktywność.</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
<text>Przysłano następującą wiadomość:\n„Udało mi się załatwić coś w sprawie broni, ten chciwy łajdak sprzeda nam zapasy swojej frakcji. Wyjdzie całkiem tanio, ale musimy się powlec do Jupitera.\nSęp.”</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,567 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="ammo-11.43x23-fmj">
<text>Naboje .45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
<text>Naboje pełnopłaszczowe kalibru .45 cieszą się popularnością od ponad stu lat, co zawdzięczają dużemu ciężarowi kuli i stosunkowo małemu ładunkowi miotającemu. Skutkuje to tym, że pocisk jest relatywnie wolny, ale bardzo precyzyjny i zapewnia znaczną moc obalającą.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
<text>.45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro">
<text>Naboje Hydroshock .45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
<text>Te niezwykłe naboje ACP kalibru .45 to okryte płaszczem, kule z miękkim czubkiem i rozszerzającą się pustą częścią i stalowym rdzeniem, które łączą w sobie zarówno wady, jak i zalety pełnopłaszczowych, ekspansywnych kul z miękkim czubkiem oraz naboi przeciwpancernych.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
<text>.45 Hydro</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck">
<text>Naboje śrutowe 12x70</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_descr">
<text>Standardowe naboje kalibru 12 wypełnione 6-milimetrowym śrutem. Zabójcze na krótki dystans. Nadają się tylko do broni gładkolufowej.</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_s">
<text>Śrutowe 12x70</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan">
<text>Naboje kulowe 12x76</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
<text>Te ciężkie kule kalibru 12 są zwykle używane do łowów na grubego zwierza, ale nadają się też do innych celów. Zamiast przebijać pancerz, po prostu go miażdżą.</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
<text>Kulowe 12x76</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap">
<text>Naboje 5.45x39 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
<text>Wojskowe naboje przeciwpancerne 5.45x39 7H22 są używane w karabinach automatycznych w krajach Układu Warszawskiego. Kula zawiera element przeciwpancerny z twardego stopu. Skuteczne przeciw kamizelkom kuloodpornym.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
<text>5.45x39 AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj">
<text>Naboje 5.45x39</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
<text>Ulepszone wojskowe naboje przeciwpancerne 5.45x39 7H10 używane w karabinach automatycznych w krajach Układu Warszawskiego. Dzięki zmniejszonemu odrzutowi i o sto metrów dłuższemu dystansowi rażenia są bardziej precyzyjne niż naboje kalibru 7.62.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
<text>5.45x39</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap">
<text>Naboje 5.564x5 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
<text>Popularne w wojskach NATO naboje przeciwpancerne kalibru 5.564x5, znane pod symbolem SS190/M855, często używane przez zachodnie agencje bezpieczeństwa i służby specjalne. Skuteczne przeciw kamizelkom kuloodpornym.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
<text>5.564x5 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190">
<text>Naboje 5.454x5 mm</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
<text>Standardowe naboje NATO 5.564x5 zaprojektowane specjalnie do precyzyjnego ostrzału automatycznego. Ponieważ są wzorowane na amunicji myśliwskiej, posiadają dobre parametry balistyczne. Powszechnie znane pod symbolem SS109.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
<text>5.564x5</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14">
<text>Naboje 7.62x54 mm 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
<text>Naboje kalibru 7.62 do karabinu snajperskiego, wyposażone w stalowy element przebijający zaprojektowany specjalnie do SWD. W przeciwieństwie do amunicji karabinów maszynowych, 7H1 charakteryzuje się silnym skupieniem i znakomitą zdolnością penetracji.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
<text>7.62 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap">
<text>Naboje 7.62x54 mm PP</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
<text>Tanie naboje 7.62 do karabinu maszynowego. Nie nadają się do karabinów snajperskich, są więc używane tylko w karabinach maszynowych RP-74.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
<text>7.62x54 PP</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj">
<text>Naboje 9x18 mm</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
<text>Naboje pełnopłaszczowe ze stalowym elementem przebijającym i ołowianym rdzeniem. Mają dobrą moc obalającą, ale są nieskuteczne przeciw kamizelkom kuloodpornym.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_s">
<text>9x18</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm">
<text>Naboje 9x18 mm +P+</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
<text>Są to naboje ze zwiększona mocą obalającą, a europejskie oznaczenie +P+ wskazuje na „amunicję o zwiększonym ciśnieniu gazów prochowych" z 30% zwiększeniem prędkości wylotowej. Nieskuteczne przeciw kamizelkom kuloodpornym.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_s">
<text>9x18 +P+ </text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj">
<text>Naboje 9x19 mm FMJ</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
<text>Podstawowe naboje płaszczowe kalibru 9x19 łączą zadowalającą skuteczność z łatwością produkcji. Są popularne ze względu na to, że konwencje międzynarodowe zakazują używania amunicji ekspansywnej w działaniach wojennych. Nieskuteczne przeciw kamizelkom kuloodpornym.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_s">
<text>9x19 FMJ</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp">
<text>Naboje 9x19 mm JHP</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
<text>Te płaszczowe kule kalibru 9x19 z ekspansywnym wgłębieniem czubkowym zapewniają dużą moc obalającą i małe prawdopodobieństwo rykoszetu. Są używane przez policję i w samoobronie. Ze względu na niski potencjał penetracyjny nieskuteczne przeciw kamizelkom kuloodpornym.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_s">
<text>9x19 JHP</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap">
<text>Naboje 9x39 mm SP-6</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_descr">
<text>SP-6 to poddźwiękowe naboje do karabinów szturmowych, płaszczowe, z miękkim czubkiem i twardym stalowym rdzeniem, który wystaje z obudowy. Ciche strzelanie wymaga tłumika. Używane przez służby specjalne w krajach Układu Warszawskiego. Skuteczne przeciw kamizelkom kuloodpornym.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_s">
<text>9x39 SP-6</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9">
<text>Naboje 9x39 mm SP-5</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
<text>SP-5 to poddźwiękowe naboje do karabinów snajperskich z dwumetaliczną obudową. Zawierają stalowy rdzeń, za którym znajduje się przestrzeń wypełniona ołowiem. Ciche strzelanie wymaga tłumika. Używane przez służby specjalne w krajach Układu Warszawskiego.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_s">
<text>9x39 mm SP-5</text>
</string>
<string id="ammo-gauss">
<text>Baterie</text>
</string>
<string id="ammo-m209">
<text>Granat M203</text>
</string>
<string id="ammo-m209_descr">
<text>Granat 40 mm do granatnika podwieszanego M203. Ten pocisk jest zabójczy w promieniu 5 metrów. Nadaje się także do zintegrowanego granatnika FT-200M.</text>
</string>
<string id="ammo-m209_s">
<text>M203</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b">
<text>Głowica bojowa OG-7V</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_descr">
<text>Odłamkowa, przeciwpiechotna głowica bojowa używana w granatnikach RPG-7u. Wykorzystuje się ją przede wszystkim do zabijania wrogów znajdujących się poza zasięgiem granatów ręcznych.</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_s">
<text>OG-7V</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25">
<text>Granat VOG-25</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_descr">
<text>Zwykły granat odłamkowy do granatnika podwieszanego GP-25 Koster. Ten pocisk jest zabójczy w promieniu 5 metrów. Granat VOG-25 jest też używany w karabinie Grom S14 i w granatnikach rewolwerowych typu Buldog-6.</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_s">
<text>VOG-25</text>
</string>
<string id="st_addon_scope">
<text>Celownik PSO-1m</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_descr">
<text>Popularny radziecki celownik optyczny ze stałym przybliżeniem 5x ze skalą zasięgu. Przyczepia się go do broni za pomocą standardowej w krajach Układu Warszawskiego szyny „jaskółczy ogon”.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector">
<text>Celownik PSS-2x</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector_descr">
<text>Celownik optyczny ze stałym przybliżeniem 5x i wbudowanym czujnikiem ciepła, używanym do wykrywania źródeł ciepła charakterystycznych dla ludzkiego ciała. Zaprojektowany dla sił specjalnych. Przyczepia się go do broni za pomocą szyny „jaskółczy ogon".</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision">
<text>Celownik NSPU-3</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
<text>Celownik ze stałym przybliżeniem 5x i wzmacniającym obraz noktowizorem, przeznaczony do walki w ciemności. Przyczepia się go do broni za pomocą szyny „jaskółczy ogon"</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat">
<text>Celownik SUSAT x4</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
<text>Celownik ze zmiennym przybliżeniem 1.6-4x, który wykorzystuje sterowanie automatyczne do zapewnienia większej skuteczności ostrzału. Przyczepia się go do broni za pomocą standardowej w NATO szyny Picatinny.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_descr">
<text>Celownik ze stałym przybliżeniem 4x, produkowany głównie na Zachodzie. Przyczepia się go do broni za pomocą standardowej w NATO szyny Picatinny. Często używany w celu zwiększenia precyzyjności broni strzeleckiej na średnim i długim dystansie.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
<text>Celownik SUSAT Zmrok x1.6</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
<text>Optyczny celownik z podwyższonym kontrastem SUSAT 1.6x do walki w warunkach ograniczonego oświetlenia. Przyczepia się go do broni za pomocą standardowej w NATO szyny Picatinny.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
<text>Celownik SUSAT Noc x4</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
<text>Celownik optyczny ze stałym przybliżeniem 4x i noktowizorem do walki w ciemności i na długi dystans. Przyczepia się go do broni za pomocą standardowej w NATO szyny Picatinny.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
<text>Celownik SUSAT 1.6x</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
<text>Celownik optyczny 1.6x do walki na krótki i średni dystans. Przyczepia się go do broni za pomocą standardowej w NATO szyny Picatinny.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7">
<text>Celownik PSU-1</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
<text>Celownik optyczny z przybliżeniem 2.7x, idealny do walki w warunkach miejskich na średnim dystansie. Przyczepia się go do broni za pomocą szyny „jaskółczy ogon”. </text>
</string>
<string id="st_addon_silencer">
<text>Tłumik</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer_descr">
<text>Skuteczny tłumik, który można na bieżąco modyfikować zależnie od potrzeb. Część wokół lufy to rolka solidnej mosiężnej siatki, a element przedni to zestaw metalowych przesłon z otworami, przez które mają przechodzić kule. Komplet zawiera też adaptery i uszczelki dla większości broni. Zazwyczaj używa się go do przerzedzenia szeregów wroga bez przyciągania jego uwagi.</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1">
<text>Granat F1</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1_descr">
<text>Obronny granat ręczny, którego odłamki mogą przebić średniej klasy kamizelkę kuloodporną. Jest zabójczy w promieniu 7 metrów. Stalkerzy zdobywają granaty F1 dzięki handlowi z wojskiem, które skreśla je jako używane do walki z mutantami.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher">
<text>GP-25 Koster</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_descr">
<text>Jednostrzałowy, ładowany od przodu, podwieszany granatnik do karabinów szturmowych, produkowany w krajach Układu Warszawskiego. Posiada samonapinający mechanizm strzelający z ręczną zapadką zabezpieczającą i automatyczną blokadą strzału na wypadek nieprawidłowego zamocowania na karabinie. Używa granatów VOG-25.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203">
<text>M203</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
<text>Zmodyfikowany, skrócony o 8 cm granatnik M203, przyczepiany do broni za pomocą szyny Picatinny. Dzięki zmienionemu umocowaniu granatnik ten jest powszechnie używany na całym świecie.</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5">
<text>Granat RGD-5</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5_descr">
<text>Ofensywny granat ręczny, zabójczy w promieniu 5 metrów. Ze względu na stosunkowo niską cenę często używany przez stalkerów do „wykurzania" mutantów.</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke">
<text>Granat dymny</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke_descr">
<text>Ręczny granat dymny. Używany do tworzenia zasłon dymnych, które powstają w ciągu 10 sekund po rzuceniu granatu.</text>
</string>
<string id="st_knife">
<text>Nóż</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan">
<text>AC-96/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74">
<text>AKM-74/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u">
<text>AKM-74/2U</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta">
<text>Martha</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16">
<text>Obrzyn</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16_descr">
<text>Dubeltowa strzelba myśliwska ze skróconą lufą, lżejsza i mniejsza niż zwykła strzelba. Jedna z najpopularniejszych broni bandytów, którzy cenią łatwość jej ukrycia i ogromną skuteczność w walce w zwarciu.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911">
<text>Kora-920</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
<text>Stepowy Orzeł</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
<text>Pistolet ręcznej roboty oparty na projekcie Czarnego Orła. Jego elementy są precyzyjnie dopasowane, dzięki czemu jest on niesamowicie precyzyjny jak na broń ręczną tego typu.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle">
<text>Czarny Orzeł</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000">
<text>FT-200M</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort">
<text>Fora-12</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36">
<text>GP37</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss">
<text>Karabin Gaussa</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza">
<text>Grom S14</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_descr">
<text>Ten połączony z granatnikiem karabin szturmowy, podobny do serii AKM, zaprojektowano specjalnie dla jednostek szybkiego reagowania. Główne różnice to amunicja kalibru 9x39, budowa bezkolbowa i duże możliwości konfiguracji. Broń wysoko ceniona przez stalkerów wojskowych ze względu na możliwość zabicia z niej z dużej odległości wroga w kamizelce kuloodpornej, oraz za ogromną moc obalającą.</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble">
<text>Burza</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
<text>Ta broń to eksperymentalna wersja połączenia karabinu szturmowego i granatnika, rosyjska modyfikacja standardowego Gromu S14, zaprojektowana specjalnie dla jednostek działających w Zonie. Ceniona za zwiększona pojemność magazynka.</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa">
<text>HPSS-1m</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa_descr">
<text>Zmodyfikowany pistolet z pierwszej połowy XX w., równie potężny, niezawodny i celny, jak oryginał. Pistolety z tej serii słusznie cieszą się reputacją najlepszej broni palnej XX w., a w Zonie panuje na nie ogromny popyt.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85">
<text>IL 86</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300">
<text>TRs 301</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5">
<text>Żmija 5</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_descr">
<text>Ten pistolet maszynowy zyskał światową popularność dzięki swej niezawodności, łatwości obsługi i celności. Przez ostatnie kilka dziesięcioleci Żmija 5 była używana przez specjalne siły zbrojne i policyjne na całym świecie. Nic więc dziwnego, że po zalaniu globalnego czarnego rynku, trafiła w końcu do Zony.</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble">
<text>Przecinak</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
<text>Prototyp pistoletu maszynowego oparty na znakomitej Żmii 5. Zaprojektowany jako broń nowej generacji do walki w zwarciu, charakteryzuje się większym kalibrem, szybkością ogniową i celnością.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb">
<text>PB-1s</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus">
<text>RP-74 Zulusa</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
<text>Ta broń należała do Zulusa. Posiada kilka wyjątkowych cech, między innymi zwiększony pojemnik na amunicję i wyjątkowo niezawodny mechanizm retrakcyjny. Modyfikacje zwiększyły ciężar broni, ale dla poprzedniego właściciela nie stanowiło to problemu.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm">
<text>PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor">
<text>Honorowy PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
<text>Bardzo stary PMm, który Diegtiariow otrzymał w nagrodę „za pomyślne wykonanie wysoce niebezpiecznych rozkazów państwowych oraz za odwagę i męstwo okazane podczas pełnienia obowiązków służbowych”.</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta">
<text>Eliminator</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6">
<text>Buldog-6</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6_descr">
<text>Ten rewolwerowy granatnik posiada sześć ładowanych od przodu luf, identycznych z elementami granatnika podwieszanego. Bęben również ładuje się od przodu. Jest powszechnie używany do ostrzału zaporowego pozycji wroga, a na otwartej przestrzeni do atakowania bronionych, nieruchomych celów lub do walki z wyjątkowo groźnymi potworami.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp">
<text>RP-75</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp_descr">
<text>Ten ładowany taśmowo karabin maszynowy to przenośna wersja ze złożonym, dwuetapowym systemem ładowania. Mimo że jest ciężki i mało celny, znalazł w Zonie grono zwolenników. Używa się go głównie do walki z przeważającymi siłami wroga podczas konfliktów frakcji i do oczyszczania siedzib mutantów.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7">
<text>RPG-7u</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220">
<text>SIP-t M200</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble">
<text>Alpine</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
<text>Unikalny model broni palnej SIP-t M200. Część małej, limitowanej serii wykonanej dla niezidentyfikowanej jednostki sił specjalnych. Charakteryzuje się zwiększoną pojemnością magazynka, bardzo wytrzymałą stalową lufą i niezwykle odporną polimerową komorą. </text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550">
<text>SGI-5k</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_descr">
<text>Stosunkowo nowy karabin szturmowy, który mimo „niemodnego” wyglądu szybko znalazł zwolenników na całym świecie. Bronie z tej serii należą do najlepszych w swojej klasie, są znane z niezawodności, celności i łatwości obsługi. Mimo że ten karabin jest relatywnie trudno zdobyć w Zonie, doświadczeni stalkerzy często zamawiają go nie bacząc na wysoki koszt.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_strelok">
<text>SGI-5k Striełoka</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
<text>Szwedzki karabin szturmowy SGI-5k. Chociaż trudno go nazwać nowym, widać, że poprzedni właściciel dobrze o niego dbał: broń została rozebrana, a potem złożona ponownie, po tym jak zoptymalizowano działanie każdego elementu, zwiększając moc obalającą. Na kolbie wyryto literę „S" i 16 małych kresek.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12">
<text>SPSA-14 </text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_m2">
<text>SPSA-AUT</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
<text>Strzelba SPSA-AUT z samonapinającym mechanizmem strzelającym powstaje wyłącznie w warsztatach Powinności. Ta broń jest przeznaczona do walki z dużymi grupami mutantów. Ulepszony mechanizm ładujący zapewnia dużą szybkość strzału, a pojemność magazynka zwiększono do 10. Strzela nabojami kalibru 12x70.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble">
<text>Karabinier</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
<text>Strzelba wojskowa zaprojektowana specjalnie dla jednostek szturmowych na bazie SPSA-14. Tak jak jej poprzednik może strzelać automatycznie, ale dzięki zrównoważonemu systemowi bezwstrząsowemu lepiej radzi sobie z odrzutem.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd">
<text>SWDm-2</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_descr">
<text>Wojskowy karabin snajperski obecny na rynku od ponad 50 lat i ceniony za wyjątkową niezawodność i łatwość obsługi. SWDm-2 jest używany przez wojsko w celu zwiększenia skutecznego zasięgu ich jednostek, ale stalkerzy szanują tę broń za zdolność przebijania pancerzy, dzięki której pokonuje zarówno skórę mutantów, jak i kamizelki kuloodporne.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_nimble">
<text>Ryś</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
<text>Ręcznie składana wersja karabinu snajperskiego SWDm-2. Nie różni się od niego wyglądem, ale zapewnia idealne połączenie celności i mocy obalającej.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu">
<text>SWUmk-2</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_nimble">
<text>SWU2-A</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
<text>Ten skrócony karabin snajperski ze zwiększoną szybkością strzału to kolejny etap ewolucji karabinu snajperskiego SWUmk-2. Ta broń należała do Maksa, legendarnego strażnika Wolności.</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34">
<text>Strzelba myśliwska</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34_descr">
<text>Ta niezwykle popularna strzelba myśliwska typu „bok" zapewnia lepszą obronę przed mutantami niż pistolet - jest bardziej precyzyjna i ma większą moc obalającą. Używana głównie przez nowicjuszy na obrzeżach Zony.</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel">
<text>Niezidentyfikowana broń</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
<text>Nieznana broń, której mechanizm ogniowy nie został zidentyfikowany. Wydaje się uszkodzona - po naciśnięciu spustu nic się nie dzieje.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp">
<text>UDP Compact</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_descr">
<text>Najznakomitsze cechy tej broni to absolutna niezawodność i wytrzymałość połączone z wyborną celnością. Do drobnych wad należą jej znaczne rozmiary, stosunkowo wysoko położony środek ciężkości i masywny zamek, co czyni ją trudną do ukrycia, ale to wciąż za mało by przesłonić jej liczne zalety. Broń ta jest szczególnie popularna wśród weteranów Zony.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble">
<text>Marsz</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
<text>Mały, wielkokalibrowy pistolet z krótkim ruchem zamka i jego lekkim mechanizmem montażowym. Należał do stalkera zwanego Wilczarzem. Najwyraźniej jest to zmodyfikowany pistolet UDP Compact.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val">
<text>SA Lawina</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez">
<text>Wintar BC </text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_descr">
<text>Specjalny wojskowy karabin snajperski zbudowany z myślą o cichym, bezbłyskowym oddawaniu strzałów podczas operacji specjalnych, gdzie wczesne wykrycie strzelca może zaważyć na wyniku misji. Wintar BC skutecznie przebija pancerze i ma dużą moc obalającą, posiada też zintegrowany celownik snajperski i optyczny. Mimo małego magazynka wysoko ceniony przez wielu stalkerów.</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
<text>Przypływ</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
<text>Broń wykonana dla jednostek wojskowych na bazie cichego karabinu snajperskiego. W porównaniu z poprzednikiem, strzelbą Wintar BC, karabin ten ma zmniejszoną szybkość strzału i zwiększoną moc obalającą, dzięki czemu strzelec może po kolei wyeliminować wrogów nie ujawniając przy tym swojej pozycji.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther">
<text>Walker P9m</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300">
<text>Chaser 13</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
<text>Zachodnia strzelba gładkolufowa, niezwykle popularna na całym świecie dzięki niezwykłej niezawodności i szybszemu przeładowaniu. Przez łowców z Zony szczególnie ceniona za swą funkcjonalność. Wszystkie jej elementy są powleczone środkiem antykorozyjnym. </text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
<text>Drapieżca</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
<text>Spersonalizowana, ładowana pompkowo strzelba należąca wcześniej do Trapera. Myśliwy wymagał od swojej broni tylko tego, by zabijała drapieżniki jednym strzałem. Ta filozofia opierała się na przekonaniu, że niezależnie od tego, ilu ludzi zabiło zwierzę, wciąż było tylko zwierzęciem i w związku z tym nie powinno cierpieć.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan">
<text>Baterie domowej roboty</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom">
<text>Celownik SUSAT Mera</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan_descr">
<text>Nowoczesny karabin szturmowy opracowany jako zastępstwo dla starzejącego się AKM 74/2. Główna różnica to tryb bardzo szybkiego strzelania dwiema seriami, dzięki któremu dwie kule mogą trafić w dokładnie ten sam punkt znajdujący się na celu oddalonym nawet o 100 metrów. W porównaniu z trybem jednoseryjnym znacznie podnosi to prawdopodobieństwo trafienia celu, tym samym potencjał zabójczy, moc obalającą oraz zdolność penetracji pancerza.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74_descr">
<text>Ta opracowana w 1974 r. broń była zwiastunem przejmowania małokalibrowych i niskoimpulsowych naboi przez kraje Układu Warszawskiego. AKM-74/2, potomek najpopularniejszego karabinu szturmowego na świecie, ma jeszcze większy hamulec wylotowy, który dodatkowo zmniejsza i tak już zadowalający odrzut. Daje to lepszą celność i skupienie, zwłaszcza przy oddawaniu szybkich pojedynczych strzałów lub krótkich serii. Karabin jest bardzo prosty i niezawodny.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u_descr">
<text>Mimo że pod względem rozmiaru, wagi i celów taktycznych broń ta przypomina pistolety maszynowe, z uwagi na fakt, ze jej mechanizm wewnętrzny jest taki sam, jak w AKM 74/2, jest ona zaliczana do karabinów szturmowych. Jest ona ceniona za swoją mobilność w walce na krótki dystans i wysoką zdolność przebijania pancerzy, natomiast jej wadą jest krótki efektywny zasięg (pomimo dość długiego zasięgu kuli), tendencja do przegrzewania się i duże prawdopodobieństwo rykoszetu.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911_descr">
<text>Ulepszona wersja klasycznego pistoletu automatycznego, który sprawdził się znakomicie we wszystkich konfliktach zbrojnych XX w. i pewnym krokiem wszedł w nowe tysiąclecie. Jest produkowany przez dziesiątki, jeśli nie setki wytwórców broni na całym świecie, zarówno w wersji standardowej, jaki i w zmodyfikowanych konfiguracjach. Jej jedyna wada, mała pojemność magazynka, jest z nadwyżką rekompensowana przez dużą siłę, z jaką uderza amunicja.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle_descr">
<text>Najwyższa forma rozwoju działka ręcznego: dużego, ciężkiego i bardzo zabójczego. Opracowano ją jako specjalistyczną broń myśliwską do łowów na grubego i średniego zwierza, a także do zawodów strzeleckich, podczas których strzela się z ponad 50 metrów do celów ze stali. Ograniczone występowanie w Zonie można wytłumaczyć ceną, rozmiarem i wagą, które dwukrotnie przekraczają analogiczne cechy innych pistoletów.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000_descr">
<text>Ta futurystyczna z wyglądu broń o budowie bezkolbowej to w rzeczywistości produkowany masowo system modułowy, łączący w sobie karabin ze skomputeryzowanym systemem kontroli ognia i 40-milimetrowy granatnik. Mimo dużych rozmiarów broń jest bardzo ergonomiczna, łatwa w użyciu i o dobrych parametrach technicznych.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort_descr">
<text>Pistolet produkcji ukraińskiej używany głównie przez siły policyjne. Ma lepszą celność i większy magazynek oraz jest bardziej ergonomiczny niż pistolety PMm. Trafia do Zony w dużych ilościach dzięki sprzedaży broni z defektami spowodowanymi błędami technicznymi we wczesnych modelach. Mimo tego jest na nią duży popyt wśród stalkerów, ponieważ posiada dobre parametry bojowe.</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36_descr">
<text>Nowy członek rodziny produkowanych na Zachodzie karabinów szturmowych, który znacząco różni się od poprzednich modeli w tej serii, zbudowanych na bazie automatu z półotwartym naciągiem montażowym zamka. Ta broń bardziej przypomina amerykańskie automatyczne karabiny szturmowe na gaz, z systemem krótkosuwowych tłoków gazowych. Te zmiany powodują, że karabin ten jest pierwszorzędnym przykładem nowoczesnej broni - lekkiej, niezawodnej i ergonomicznej.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85_descr">
<text>Znaczna liczba wad tej broni sprawiła, ze została ona zmodernizowana, kiedy jej przestarzałe zapasy dotarły do Zony za pośrednictwem czarnego rynku. Główne zalety broni to wbudowany celownik 4x, wysoka precyzyjność jednego strzału i niezawodna technologia ulepszeń. Kiedy strzela się seriami, precyzyjność broni znacznie spada, a jej wewnętrzne mechanizmy stają się nieco zawodne.</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300_descr">
<text>Kolejny krok w rozwoju tej sławnej rodziny broni. Zmian dokonano w górnej połowie stalowej konstrukcji złożonej z lufy, tuby gazowej i naciągu montażowego zamka, co zmniejszyło jej wagę i poprawiło ergonomię i system gazowy. Broń jest bardzo precyzyjna, ale skłonność do gromadzenia brudu czyni ją mało przydatną w trudnych warunkach Zony.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb_descr">
<text>Ten pistolet został wyprodukowany w drugiej połowie XX w. na bazie PMm dla sił specjalnych i jednostek zwiadowczych. Na przedniej części lufy znajduje się zintegrowany z nią tłumik, a mechanizm naciągu jest krótki, dzięki czemu cofający się zamek jest umieszczony nie w nim, a na rękojeści broni. Choć pistolet ten wyszedł już z mody, we właściwych rękach nadal jest skuteczną bronią.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_descr">
<text>Ta radziecka broń jest najpopularniejszym pistoletem w Zonie i jedną z najlepszych wśród dostępnych niewielkich, obronnych broni palnych. Jest mały, łatwy w użyciu i utrzymaniu, rzadko zawodzi. Posiada też kilka wad, do których należy mały zasięg, niska celność i słaba moc obalająca, a ponadto, w porównaniu do nowoczesnych pistoletów, niekorzystna waga i wielkość magazynka.</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta_descr">
<text>Gładkolufowa strzelba bojowa typu rewolwerowego, mająca zapewnić ogromną siłę ogniową jednostkom wojskowym. Jej zaletami są duży magazynek i znaczna szybkość strzału, ale ceną za nie są wielkość i ciężar w połączeniu z długim czasem ładowania. W Zonie spotyka się ją rzadko, jest używana głównie do walki z mutantami w zamkniętej przestrzeni.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7_descr">
<text>Ten granatnik z lat 60. XX w. trafił do Zony z magazynów wojskowych. Jest to gładkolufowy, bezodrzutowy system jednostrzałowy z otwartą z tyłu lufą. Posiada celownik optyczny PGO-7 2.7x. Chociaż jego znaczne rozmiary i waga czynią go mało przydatnym dla stalkerów, dzięki dużej sile niszczącej i łatwej obsłudze zyskał w Zonie oddanych wielbicieli.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_descr">
<text>Ta broń, jedyny istniejący masowo produkowany model znanego na całym świecie pistoletu, zdobyła sławę dzięki znakomitej ergonomii i celności, a chociaż jej magazynek jest stosunkowo mały, rekompensuje to potężna amunicja i mechanizm działający jak szwajcarski zegarek. Niektórzy uważają, że SIP-t M200 to najlepsza masowo produkowana broń palna kalibru .45ACP na świecie, posiada ona wielu zwolenników wśród doświadczonych stalkerów i najemników.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_descr">
<text>Zaprojektowana w drugiej połowie XX w. ta gładkolufowa strzelba automatyczna posiada możliwość przełączania się pomiędzy różnymi trybami prowadzenia ostrzału. Uniwersalna broń policji i oddziałów szturmowych. Ceniona za niezawodność i wszechstronność taktyczną. Mimo dużej wagi, skomplikowanego mechanizmu i wysokiej ceny, w Zonie panuje na nią duży popyt, ponieważ jest bardzo skuteczna przeciw mutantom.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_descr">
<text>Unowocześniona wersja karabinu snajperskiego SWDm-2 w kompaktowej wersji bezkolbowej, opracowana na zamówienie sił szybkiego reagowania. Umożliwia szybszy ostrzał precyzyjny i jest znacznie lżejsza, a celność jednostrzałowa na krótki i średni dystans jest zbliżona do celności jej poprzednika. Dzięki tym cechom jest ceniona przez niezliczone rzesze stalkerów.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val_descr">
<text>Ten karabin szturmowy, zmodyfikowana wersja cichego karabinu snajperskiego Wintar BC, była przeznaczona dla sił specjalnych. Jego głównym zadaniem jest zapewnienie skutecznego ostrzału wrogów wykorzystujących nowoczesny sprzęt ochronny przy równoczesnym nieujawnianiu pozycji strzelającego. Dzięki zintegrowanemu tłumikowi i amunicji kalibru 9x39 z ciężkimi poddźwiękowymi kulami, dźwięk i rozbłysk broni zostały zredukowane do minimum.</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss_descr">
<text>Ten supercelny, zaawansowany karabin, znany jako obiekt 62, został zaprojektowany w tajnych laboratoriach Zony. Dzięki systemowi elektromagnesów naboje są wyrzucane z ogromną prędkością, co daje niewiarygodną moc obalającą przy praktycznie zerowym odrzucie. Broń jest zasilana umieszczanymi w bateriach fragmentami artefaktów.</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta_descr">
<text>Pistolety Martha cieszą się w świecie opinią mało zawodnych, chociaż nieco przyciężkich. Używają ich siły zbrojne i policyjne z całego świata. Dzięki potężnym nabojom i pojemności magazynka pistolet ten jest popularny także w półświatku. Marthy znajdowane w Zonie są zwykle przestarzałe, prawdopodobnie pochodzą ze starych zapasów.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther_descr">
<text>Znakomity zachodni pistolet znany z niezawodności, dużej pojemności magazynka i dobrej celności, jak również znakomitej ergonomiczności w porównaniu do innych broni palnych w swojej klasie. Jeden z najczęściej używanych pistoletów w Zonie, zarówno pośród zawodowców, jak i żółtodziobów, których na niego stać.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_descr">
<text>Baterie, które wykorzystują jako źródło mocy fragment artefaktu Błysk. Wytwarzane przy użyciu zaawansowanego sprzętu.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
<text>Te ogniwa o mniejszej pojemności wykorzystują jako źródło mocy fragment artefaktu Błysk. Niższa pojemność wynika z prymitywnych warunków produkcji i braku specjalistycznego sprzętu.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,171 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_zat_b55_name">
<text>Anomalia Pazur</text>
</string>
<string id="st_zat_b100_name">
<text>Anomalia ¯elazny Las</text>
</string>
<string id="st_zat_b104_name">
<text>Tartak</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_name">
<text>Stacja antenowa Krug</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_name">
<text>Zak³ad utylizacji odpadów</text>
</string>
<string id="st_zat_b56_name">
<text>Anomalia Cyrk</text>
</string>
<string id="st_zat_b5_name">
<text>Leœniczówka</text>
</string>
<string id="st_zat_a2_name">
<text>Skadowsk</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_name">
<text>Spalone gospodarstwo</text>
</string>
<string id="st_zat_b53_name">
<text>Anomalia Kocio³</text>
</string>
<string id="st_zat_b101_name">
<text>Bagno</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_name">
<text>Izumrudnoje</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_name">
<text>Szewczenko</text>
</string>
<string id="st_zat_b14_name">
<text>Pog³êbiarka</text>
</string>
<string id="st_zat_b52_name">
<text>DŸwigi portowe</text>
</string>
<string id="st_zat_b39_name">
<text>Anomalia Sosnod¹b</text>
</string>
<string id="st_zat_b33_name">
<text>Stacja benzynowa</text>
</string>
<string id="st_zat_b18_name">
<text>Stara barka</text>
</string>
<string id="st_zat_b54_name">
<text>Anomalia Szrama</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_name">
<text>Most Przemienienia Pañskiego</text>
</string>
<string id="st_zat_b28_name">
<text>P³askowy¿ po³udniowy</text>
</string>
<string id="st_zat_b103_name">
<text>Magazyny podstacji</text>
</string>
<string id="st_jup_b1_name">
<text>Anomalia Popielisko</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_name">
<text>Wie¿a ch³odnicza</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_name">
<text>Podstacja</text>
</string>
<string id="st_jup_b211_name">
<text>Anomalia Szuwary</text>
</string>
<string id="st_jup_b200_name">
<text>Cementownia</text>
</string>
<string id="st_jup_b19_name">
<text>Kopaczi</text>
</string>
<string id="st_jup_a6_name">
<text>Janów</text>
</string>
<string id="st_jup_b25_name">
<text>Kamienio³omy</text>
</string>
<string id="st_jup_b6_name">
<text>Bunkier naukowców</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_name">
<text>Kompleks przeciwlotniczy Wo³kow</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_name">
<text>Zagajnik anomalii</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_name">
<text>Parking</text>
</string>
<string id="st_jup_a10_name">
<text>Posterunek</text>
</string>
<string id="st_jup_b209_name">
<text>Anomalia Bitumin</text>
</string>
<string id="st_jup_b208_name">
<text>Wschodni tunel</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_name">
<text>Magazyn kontenerów</text>
</string>
<string id="st_jup_b212_name">
<text>Kompleks wentylacyjny</text>
</string>
<string id="st_jup_b9_name">
<text>L¹dowiska dla helikopterów</text>
</string>
<string id="st_jup_b201_name">
<text>Anomalia Betonowa Wanna</text>
</string>
<string id="st_jup_a9_name">
<text>Fabryka Jupiter</text>
</string>
<string id="st_pri_a28_name">
<text>Kino Prometeusz</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_name">
<text>Port rzeczny</text>
</string>
<string id="st_pri_b303_name">
<text>Stara stacja obs³ugi</text>
</string>
<string id="st_pri_b301_name">
<text>Szko³a</text>
</string>
<string id="st_pri_a17_name">
<text>Szpital</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_name">
<text>Centrum us³ugowe Jubilejny</text>
</string>
<string id="st_pri_a16_name">
<text>Pralnia samoobs³ugowa</text>
</string>
<string id="st_pri_a25_name">
<text>Przedszkole</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_name">
<text>Osiedle</text>
</string>
<string id="st_pri_a21_name">
<text>Warzywniak</text>
</string>
<string id="st_pri_b304_name">
<text>Dom towarowy</text>
</string>
<string id="st_pri_a18_name">
<text>Ksiêgarnia</text>
</string>
<string id="st_pri_b307_name">
<text>Anomalia Wulkan</text>
</string>
<string id="st_pri_b302_name">
<text>Anomalia Winoroœl</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,126 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="mp_autostation">
<text>Stacja pojazdów</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
<text>Dziwne miejsce. Ten cichy budynek z pewnością ma swoje sekrety, ale stalkerzy odwiedzają go z innego powodu - dzięki dużej ilości możliwych do znalezienia artefaktów, podjęte ryzyko może się opłacać. Myśl szybko i działaj zdecydowanie, a szczęście z pewnością będzie ci sprzyjać.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_short">
<text>Dziwne miejsce. Ten cichy budynek z pewnością ma swoje sekrety, ale stalkerzy odwiedzają go z innego powodu - dużej ilości możliwych do znalezienia artefaktów.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
<text>Skład znajdujący się przy wejściu do Zony. Znajdujące się w nim ciągniki, autobusy i ciężarówki nigdzie już nie pojadą… Nie znaleziono tu jeszcze żadnych artefaktów, ale miejsce to jest popularne wśród bandytów, którzy polują na nowicjuszy dla łupów. Kryj się w budynkach i za pojazdami, uważaj też na wrogów na dachach!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_atp_short">
<text>Skład znajdujący się przy wejściu do Zony. Znajdujące się w nim ciągniki, autobusy i ciężarówki nigdzie już nie pojadą…</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
<text>Opuszczony skład i przylegający do niego teren. Można tu znaleźć wyposażenie i zapasy, jeśli się dobrze poszuka. Uważaj na potężne anomalie i snajperów na dachu składu - to świetny punkt obserwacyjny, z którego widać każdą zbliżającą się osobę. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_short">
<text>Opuszczony skład i przylegający do niego teren. Uważaj na potężne anomalie i wrogich snajperów.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
<text>Tajemnicze i fascynujące miejsce. Basen został zbudowany do eksperymentów na kimś lub na czymś, ale nie wiadomo dokładnie, jak miały one wyglądać. Nie ma tu prawie żadnych artefaktów, więc jedyne, co przyciąga tutaj stalkerów, to pozostałości dziwnych linii montażowych i urządzeń. Uważaj na dachy i pamiętaj o wyjątkowo wysokim poziomie promieniowania w tym rejonie. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
<text>Tajemnicze i fascynujące miejsce. Basen ten został zbudowany do eksperymentów na kimś lub na czymś, ale nie wiadomo dokładnie, jak miały one wyglądać.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
<text>Ta niebezpieczna część Mrocznej Doliny składa się z długiej ulicy i opuszczonego instytutu. Kto wie, jaka wiedza była w nim kiedyś przekazywana? Jedyne, czego można nauczyć się tu dzisiaj, to sztuka przetrwania! Zwracaj też uwagę na dachy...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_short">
<text>Ta niebezpieczna część Mrocznej Doliny składa się z długiej ulicy i opuszczonego instytutu…</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_large">
<text>Ta posępna, opuszczona fabryka jest miejscem spoczynku niezliczonych stalkerów. Gości oczekuje na każdym kroku chmara anomalii, co jednak nie powstrzymuje ich przed odwiedzinami - cenne artefakty stanowią prawdziwy magnes. Uważaj na promieniowanie!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
<text>Ta posępna opuszczona fabryka jest miejscem spoczynku niezliczonych stalkerów. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
<text>Remiza strażacka, której cała załoga została rzucona do ratowania CEJ w 1986 roku. Wieżyczka jest doskonałym punktem obserwacyjnym, pozwalającym mieć na oku bliższe i dalsze otoczenie. Niewielu odwiedza górne piętra budynków i piwnice, ale może to i dobrze. Od jakiegoś czasu obecne w Zonie frakcje skaczą sobie do gardeł, próbując opanować tą strategiczną pozycję.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
<text>Remiza strażacka, której cała załoga została rzucona do ratowania CEJ w 1986 roku. Stanowi doskonałą pozycję taktyczną.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
<text>Część olbrzymiego wysypiska śmieci, gdzie po katastrofie w 1986 roku wyrzucono sterty odpadów radioaktywnych. Pełna jest rozpadających się dźwigów i różnego sprzętu. Inne atrakcje to stare, zniszczone budynki i wielki hangar. Bliskość Kordonu i dość duża liczba artefaktów przyciąga stalkerów żądnych łatwych łupów.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
<text>Część olbrzymiego wysypiska śmieci, gdzie po katastrofie w 1986 roku wyrzucono sterty odpadów radioaktywnych.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
<text>Mała dzielnica tajemniczego miasta Limańsk - opuszczone bloki mieszkaniowe i niedokończony budynek między nimi. Po znalezieniu w tym miejscu kilku kosztownych artefaktów, wieści błyskawicznie rozprzestrzeniły się po całej Zonie. Otwartych zostało kilka dróg do Limańska i od tego czasu strzały nie cichną.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
<text>Mała dzielnica tajemniczego miasta Limańsk - opuszczone bloki mieszkaniowe i niedokończony budynek między nimi. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
<text>Zapomniana przez Boga i ludzi wieś w głębi Zony. Małe, płytkie, rdzawe jeziorko i tuziny rozbitych pojazdów napełniają cię podświadomym strachem przed otaczającą rzeczywistością. Uważaj na snajperów, ale pamiętaj: Zona sprzyja odważnym.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
<text>Zapomniana przez Boga i ludzi wieś w głębi Zony. Małe, płytkie, rdzawe jeziorko i tuziny rozbitych pojazdów napełniają cię podświadomym strachem przed otaczającą rzeczywistością.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
<text>Opuszczona baza wojskowa z unieruchomionymi ciężarówkami i transporterami opancerzonymi oraz opuszczoną kwaterą główną i barakami. Jej wygląd może mylić: to prawdziwa kopalnia artefaktów, co oznacza, że wróg może czaić się za każdym węgłem.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
<text>Opuszczona baza wojskowa z unieruchomionymi ciężarówkami i transporterami opancerzonymi.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
<text>Ta stara wieś to naprawdę złowieszcze miejsce. Jeśli wystarczy ci odwagi, by tu przyjść, przygotuj się na strzał w głowę na powitanie. Nie ma tu bezpiecznych miejsc, więc pamiętaj o celowniku i tłumiku!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
<text>Ta stara wieś to naprawdę złowieszcze miejsce. Udało ci się tu dotrzeć, ale nie masz czasu na odpoczynek.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pool_large">
<text>To nie basen - raczej krwawa łaźnia. Echa strzałów, eksplozji i wrzasków umierających wypełniają wyłożone kafelkami korytarze… Niewielu stalkerów wie, jak tu się dostać, a jeszcze mniej wie, jak uciec.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pool_short">
<text>To nie basen - raczej krwawa łaźnia. Echa strzałów, eksplozji i wrzasków umierających wypełniają wyłożone kafelkami korytarze.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
<text>Mała stacja kolejowa w pobliżu fabryki Rostok.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
<text>Mała stacja kolejowa w pobliżu fabryki Rostok, pełna zardzewiałych wagonów i lokomotyw, które zatrzymały się na torach. Duża ilość artefaktów przyciąga odważnych stalkerów ze wszystkich zakątków Zony.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
<text>Baza naprawcza w pobliżu małej wsi. Wszystkie działające pojazdy zostały zabrane do pomocy w zwalczaniu skutków katastrofy w Czarnobylu. Z czasem pozostawiony sprzęt został splądrowany w poszukiwaniu części zamiennych. Obszar ten jest pełen niebezpieczeństw, takich jak zdradliwe bagna i skażone zarośla, w których przy odrobinie szczęścia można znaleźć coś wartościowego.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
<text>Baza naprawcza w pobliżu małej wsi. Obszar ten jest pełen niebezpieczeństw, takich jak zdradliwe bagna i skażone zarośla.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
<text>Sterty metalu rdzewieją bezczynnie za betonowymi ścianami. Przed przełomem wieków fabryka pracowała bez przerwy przy akompaniamencie socjalistycznych sloganów płynących z głośników, ale została opuszczona dawno temu.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
<text>Stara, opuszczona fabryka: sterty metalu za betonowymi ścianami to wszystko, co po niej pozostało.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
<text>Centrum sportowe w Prypeci, zlokalizowane w pobliżu opuszczonej szkoły. Praktykuje się tu dziś inny rodzaj sportu niż w 1986 roku, inni są też uczestnicy rozgrywek. Stalkerów przyciąga tu wątpliwa sława, łupy i artefakty… niektórzy z nich zostają tutaj na zawsze.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
<text>Centrum sportowe w Prypeci, zlokalizowane w pobliżu opuszczonej szkoły.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
<text>Bardzo dziwne miejsce. Wielu śmieje się ze stalkerów, którzy twierdzą, że je widzieli. Mimo to istnieje ono w rzeczywistości. Anomalie grawitacyjne rozdarły ziemię, tworząc kosmiczny krajobraz. Nad obszarem dominują trzy wielkie wieże, resztki sprzętu wojskowego i latające wyspy wyrwane z ziemi.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_short">
<text>Bardzo dziwne miejsce. Anomalie grawitacyjne rozdarły ziemię, tworząc kosmiczny krajobraz. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
<text>Zanim Powinność zajęła ten teren, były to peryferia fabryki Rostok. To upiorne, ale pełne artefaktów miejsce. Każdy pusty hangar lub magazyn jest pełen śmiertelnych niebezpieczeństw. Zachowaj czujność i obserwuj białą wieżę...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
<text>Zanim Powinność zajęła ten teren, były to peryferia fabryki Rostok. To upiorne, ale pełne artefaktów miejsce.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
<text>Niewielu odważa zapuścić się do opuszczonego miasta Prypeć, niegdyś zamieszkiwanego przez pracowników CEJ. Pomimo tego na ulicach miasta duchów niedawno rozległy się odgłosy walki, toczonej między kinem „Prometeusz”, przystanią i domami na ulicy Kurczatowej.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
<text>W części Prypeci między kinem „Prometeusz”, przystanią i domami na ulicy Kurczatowej wybuchły zaciekłe walki między kilkoma osobami, które dotarły do opuszczonego miasta.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="speech_attack">
<text>Wszyscy, do ataku!</text>
</string>
<string id="speech_covermeartifact">
<text>Idê po artefakt! Os³aniaæ mnie!</text>
</string>
<string id="speech_followme">
<text>Za mn¹!</text>
</string>
<string id="speech_guardartifact">
<text>Na razie pilnuj artefaktu. Jeszcze go nie bierz!</text>
</string>
<string id="speech_holdingpos">
<text>Trzymam pozycjê!</text>
</string>
<string id="speech_holdpos">
<text>Trzymaæ pozycje!</text>
</string>
<string id="speech_icoverartifact">
<text>Bierz artefakt! Bêdê ciê os³aniaæ!</text>
</string>
<string id="speech_needhelp">
<text>Potrzebujê pomocy!</text>
</string>
<string id="speech_needmoney">
<text>Nie mam pieniêdzy - kup wiêcej sprzêtu!</text>
</string>
<string id="speech_no">
<text>Nie.</text>
</string>
<string id="speech_noenemy">
<text>Czysto!</text>
</string>
<string id="speech_report">
<text>Zg³oœ siê!</text>
</string>
<string id="speech_retreat">
<text>Odwrót!</text>
</string>
<string id="speech_returntheartefact">
<text>Odnieœ artefakt!</text>
</string>
<string id="speech_roger">
<text>Rozumiem.</text>
</string>
<string id="speech_silence">
<text>Cicho!</text>
</string>
<string id="speech_sticktogether">
<text>Musimy trzymaæ siê razem.</text>
</string>
<string id="speech_takeartifact">
<text>Bierz artefakt!</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="team_1_desc">
<text>Anarchiści Zony. Uznają Zonę za sanktuarium wolności i uważają, że wszelkie prawa, zasady i konwencje świata zewnętrznego nie mają tu zastosowania. Ich motto brzmi: „Rób, co chcesz, i pilnuj swojego nosa”. Frakcja Wolność zwalcza starania rządu o przejęcie kontroli nad Zoną i prowadzi wojnę z najemnikami. Jej członkowie są zwykle wyposażeni w radziecką i rosyjską broń.</text>
</string>
<string id="team_1_name">
<text>Frakcja Wolność (wolni stalkerzy)</text>
</string>
<string id="team_2_desc">
<text>Grupa szukających przygód zbirów z całego świata. Nie gardzą najpodlejszą robotą. Ich motto brzmi: „Pieniądze nie śmierdzą”. Dopóki ich usługi będą w cenie, nie zrezygnują z walki o całkowitą kontrolę nad polami artefaktów. Najemnicy są zwykle wyposażeni w zachodnią broń.</text>
</string>
<string id="team_2_name">
<text>Frakcja Najemnicy (zbiry)</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="hide_from_surge_message">
<text>Uwaga! Emisja rozpocznie siê za:</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
<text>Musisz natychmiast biec do najbli¿szego schronienia i ukryæ siê przed emisj¹.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
<text>Nie mo¿esz wychodziæ ze schronienia w trakcie emisji.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_1">
<text>Emisja: znajdŸ schronienie</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_2">
<text>Emisja: czekaj w schronieniu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,687 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
<text>D³ugi: zanieœ pieni¹dze bandytom</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
<text>Wano jest winien bandytom pieni¹dze za kombinezon, ale nie mo¿e go sp³aciæ, bo odsetki rosn¹ zbyt szybko. Poprosi³ ciê o rozwi¹zanie tego problemu.</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
<text>D³ugi: wróæ do Wano</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
<text>Powiedz Wano, jak posz³a sp³ata jego d³ugu.</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
<text>D³ugi: rozpraw siê z bandytami</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
<text>Sp³ata d³ugów Wano przybra³a paskudny obrót. Zabij bandytów.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
<text>Zak³adnik: odbierz nagrodê od przyjació³ Mitaja</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
<text>Mitaj zosta³ uwolniony. Spotkaj siê w barze z jego przyjació³mi, aby odebraæ nagrodê.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
<text>Zak³adnik: uwolnij Mitaja</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
<text>Zak³adnik: powiedz Grizliemu, ¿e jesteœ gotowy</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
<text>Musisz porozmawiaæ z Grizlim, zanim spróbujesz uwolniæ zak³adnika.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
<text>Zak³adnik: uwolnij Mitaja si³¹</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
<text>Musisz zabiæ bandytów, aby uwolniæ stalkera zwanego Mitajem.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
<text>Zak³adnik: spotkaj siê ze stalkerami</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
<text>Stalkerzy pomog¹ ci uwolniæ zak³adnika. Musisz spotkaæ siê z nimi w nocy, aby wspólnie zaatakowaæ bandytów.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
<text>Zak³adnik: uzgodnij zap³atê okupu za uwolnienie Mitaja</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
<text>Uzgodnij z dowódc¹ bandytów zap³atê okupu za uwolnienie stalkera zwanego Mitajem.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
<text>Uwolnij stalkera zwanego Mitajem, który zosta³ wziêty na zak³adnika przez bandytów.</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
<text>Zak³adnik: wyprowadŸ Mitaja z obozu bandytów</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
<text>Obóz bandytów jest zbyt niebezpieczny, ¿eby siê po nim krêciæ. Musisz odeskortowaæ Mitaja poza obóz.</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
<text>Zak³adnik: porozmawiaj z Mitajem</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
<text>Mitaj jest wzglêdnie bezpieczny. Porozmawiaj z nim na temat planu dalszego dzia³ania.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
<text>Droga do Prypeci: porozmawiaj z technikiem na temat tunelu</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
<text>Znalezione przez ciebie dokumenty jasno stwierdzaj¹, ¿e pod fabryk¹ Jupiter znajduje siê podziemny tunel prowadz¹cy do Prypeci. W tunelu nie ma energii i jest on wype³niony gazem, a wejœcie zosta³o zablokowane. Musisz znaleŸæ technika, który potrafi w³¹czyæ generator i otworzyæ œluzê.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
<text>Modu³ pamiêci jest w rêkach eksperta. Musisz poczekaæ, a¿ zostanie odblokowany.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
<text>Samolot bezza³ogowy: odblokuj modu³ pamiêci</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
<text>Samolot bezza³ogowy: odbierz modu³ pamiêci od Azota</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
<text>Samolot bezza³ogowy: odbierz modu³ pamiêci od Nowikowa</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
<text>Azot odblokowa³ modu³ pamiêci. Odbierz go, ¿eby zobaczyæ, jakie informacje zawiera.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
<text>Nowikow odblokowa³ modu³ pamiêci. Odbierz go, ¿eby zobaczyæ, jakie informacje zawiera.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
<text>Uda³o ci siê ocaliæ modu³ pamiêci z samolotu bezza³ogowego. Musisz go odblokowaæ, ¿eby dostaæ siê do zawartych w nim informacji.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
<text>Samolot bezza³ogowy: poczekaj, a¿ modu³ pamiêci zostanie odblokowany</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
<text>Oaza: znajdŸ dowód</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
<text>Oaza zosta³a odnaleziona i naprawdê ma lecznicze w³aœciwoœci. Musisz znaleŸæ jakiœ dowód, ¿eby dostarczyæ go naukowcom.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
<text>Oaza: zanieœ dowód naukowcom</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
<text>Oaza zosta³a odnaleziona i naprawdê ma lecznicze w³aœciwoœci. Musisz zabraæ znaleziony tam artefakt do naukowców jako dowód.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_name">
<text>Oaza: sprawdŸ, czy legenda jest prawdziwa</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_text">
<text>Oziorski, naukowiec z bunkra, poprosi³ ciê o odnalezienie Oazy, legendarnego miejsca w Zonie. Wed³ug plotek, powinny siê tam znajdowaæ jakieœ wody lecznicze, ale nikt tak naprawdê nie wie, czy ona istnieje.</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
<text>Kopaczi: idŸ z Wujkiem Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
<text>Wujek Jar potrzebuje pomocy w jakiejœ sprawie. IdŸ z nim do wioski Kopaczi.</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
<text>Kopaczi: zabij najemników</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e Wujek Jar spodziewa³ siê przybycia najemników. Musisz ich zabiæ.</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_name">
<text>Kopaczi: trzymaj siê blisko Wujka Jara</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_text">
<text>Wujek Jar poprosi³ ciê o trzymanie siê blisko niego i siedzenie cicho.</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
<text>Kopaczi: porozmawiaj z Wujkiem Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
<text>Najemnicy nie ¿yj¹. Musisz porozmawiaæ z Wujkiem Jarem, aby wyjaœni³, co siê sta³o.</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
<text>Okresowe emisje psioniczne: zabierz anormalny twór do naukowców</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
<text>Zgodnie z umow¹, zabierz znalezion¹ próbkê do Hermana. Wygl¹da na to, ¿e ten przedmiot, czêœciowo przekszta³cony przez dzia³anie anomalii, jest Ÿród³em okresowych emisji psionicznych.</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_name">
<text>Okresowe emisje psioniczne: zbadaj Ÿród³o</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_text">
<text>Zbadaj tunele w poszukiwaniu jakiegoœ tworu wykazuj¹cego anomaliê. Naukowcy wierz¹, ¿e okresowe pole psioniczne ma Ÿród³o, które prawdopodobnie przypomina artefakt.</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_name">
<text>Okresowe emisje psioniczne: spotkaj siê z dru¿yn¹ Topola</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_text">
<text>Dru¿yna Topola wybra³a siê do tunelu, w którym wystêpuj¹ okresowe emisje psioniczne. Musisz siê tam z nimi spotkaæ.</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
<text>Okresowe emisje psioniczne: porozmawiaj z Topolem</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
<text>Do³¹cz do dru¿yny Topola id¹cej do tunelu, w którym wystêpuj¹ okresowe emisje psioniczne. Zgodnie z umow¹, stalkerzy bêd¹ ochraniaæ tunel, podczas gdy ty bêdziesz szukaæ tego, czego chc¹ naukowcy.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
<text>Musisz zabraæ wszystkie znalezione materia³y radiotechniczne do Azota.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
<text>Azot potrzebuje materia³ów radiotechnicznych. Mo¿esz mu daæ to, co ju¿ masz, lub postaraæ siê znaleŸæ coœ jeszcze.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
<text>Sprzêt radiowy: znajdŸ materia³y dla Azota</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
<text>Azot potrzebuje materia³ów radiotechnicznych. Mówi, ¿e najlepiej poszukaæ ich w cementowni.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
<text>Kradzie¿: dowiedz siê, kto jest odpowiedzialny za kradzie¿</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
<text>Popytaj stalkerów w Janowie, czy nie widzieli kogoœ podejrzanego, kto móg³by ukraœæ coœ z prywatnej skrytki.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
<text>Kradzie¿: sprawdŸ na podstacji</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
<text>Musisz sprawdziæ podstacjê, poniewa¿ w tamt¹ stronê skierowa³ siê podejrzany stalker, który mo¿e byæ odpowiedzialny za kradzie¿.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
<text>Kradzie¿: zabierz swoje rzeczy</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
<text>Wszystkie przedmioty, które ukrad³ Sêk, powinny byæ w schowku w kana³ach za podstacj¹.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
<text>Nietypowa roœlina: zdob¹dŸ próbkê roœliny</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
<text>Obszar pe³en nietypowej roœlinnoœci pojawi³ siê w pobli¿u krawêdzi kamienio³omów. Oziorski poprosi³ ciê o przyniesienie próbki roœlin do badañ.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
<text>Nietypowa roœlina: daj próbkê Oziorskiemu</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
<text>Musisz zabraæ próbkê roœliny do Oziorskiego. W zamian Oziorski przekona Hermana, ¿eby da³ ci kombinezon naukowca.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
<text>Polowanie: zabij niezidentyfikowane mutanty</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
<text>Grupa stalkerów napotka³a niezidentyfikowane mutanty w tunelach na pó³noc od fabryki Jupiter. Zbadaj ten teren i zabij mutanty.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
<text>Polowanie: odbierz od Trapera nagrodê za zabicie mutantów w tunelu</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
<text>Mutanty w tunelu na pó³noc od fabryki Jupiter zosta³y zabite. Musisz poinformowaæ o tym Trapera i odebraæ swoj¹ nagrodê.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
<text>Hipoteza: umieϾ skaner w centrum osuwiska</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
<text>Umieœæ skaner w centrum osuwiska, aby sprawdziæ hipotezê Oziorskiego.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
<text>Hipoteza: poczekaj na zakoñczenie eksperymentu</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
<text>Skaner jest teraz aktywny i zacz¹³ rejestrowaæ obecnoœæ mutantów. Musisz poczekaæ na zebranie wystarczaj¹cej iloœci danych, by potwierdziæ lub obaliæ hipotezê.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
<text>Hipoteza: zabierz skaner</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
<text>Zebrano wystarczaj¹c¹ iloœæ danych, by potwierdziæ hipotezê Oziorskiego. Zabierz skaner.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
<text>Hipoteza: daj skaner Oziorskiemu</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
<text>Musisz daæ skaner Oziorskiemu. Zebrane dane powinny wystarczyæ, by potwierdziæ jego hipotezê.</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
<text>Polowanie: zabij bagienne pijawki</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
<text>Zaobserwowano grupê bagiennych pijawek na Mokrad³ach za cementowni¹. Miejscowi stalkerzy poprosili ciê o ich zabicie.</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_name">
<text>Polowanie: odbierz od Trapera nagrodê za zabicie pijawek</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_text">
<text>Bagienne pijawki s¹ martwe. Odbierz od Trapera nagrodê zaoferowan¹ przez miejscowych stalkerów.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
<text>Nocne polowanie: zabij chimerê</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
<text>Chimery s¹ drapie¿nikami nocnymi. Nikt nie wie, gdzie ta ma swoje dzienne legowisko. Musisz j¹ zabiæ w nocy, gdy wychodzi na polowanie niedaleko kompleksu wentylacyjnego.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
<text>Nocne polowanie: powiedz Traperowi, ¿e chimera zosta³a zabita</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
<text>Mordercza chimera nie ¿yje, a ³owca Lis zosta³ pomszczony. Powiedz o tym Traperowi.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Azotowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
<text>Azot poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego podstawowego i jednego do precyzyjnej pracy. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Azotowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
<text>Azot poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego podstawowego i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Azotowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
<text>Azot poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi podstawowych. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Azotowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
<text>Azot poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Azotowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
<text>Azot poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi do precyzyjnej pracy. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Azotowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
<text>Azot poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Azotowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Azot poprosi³ ciê o zdobycie trzech zestawów narzêdzi: jednego podstawowego, jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
<text>Prypeæ 1: znajdŸ kombinezon z aparatem tlenowym o zamkniêtym obiegu</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
<text>Poniewa¿ tunel Prypeæ 1 zosta³ wype³niony dwutlenkiem wêgla wymieszanym z jak¹œ nieznan¹ substancj¹, bêdziesz potrzebowaæ kombinezonu z aparatem tlenowym o zamkniêtym obiegu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
<text>Prypeæ 1: zaprowadŸ W³óczêgê do Zulusa</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
<text>Musisz zaprowadziæ W³óczêgê do Zulusa i przedstawiæ go jako nowego cz³onka dru¿yny. Zulus mo¿e nie byæ zbyt przyjazny, je¿eli wojownik w mundurze Monolitu pojawi siê u niego samotnie.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_name">
<text>Prypeæ 1: porozmawiaj z W³óczêg¹ na temat kombinezonu ochronnego</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_text">
<text>Tunel Prypeæ 1 zosta³ wype³niony dwutlenkiem wêgla wymieszanym z jak¹œ nieznan¹ substancj¹. Musisz poinformowaæ W³óczêgê, ¿e aby przez niego przejœæ, bêdzie potrzebowa³ kombinezonu z aparatem tlenowym o zamkniêtym obiegu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
<text>Prypeæ 1: zbierz ekipê na wyprawê do Prypeci</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
<text>Azot móg³by otworzyæ œluzê tunelu Prypeæ 1, ale nie zgadza siê pójœæ do fabryki Jupiter bez ochrony. Zaleci³ te¿, ¿eby zebraæ kilku ludzi na przeprawê przez tunel. Masz ju¿ Zulusa, który zasugerowa³, ¿eby nowych ludzi wysy³aæ bezpoœrednio do niego.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
<text>Prypeæ 1: porozmawiaj z Zulusem na temat wyprawy do Prypeci</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
<text>Azot móg³by otworzyæ œluzê tunelu Prypeæ 1, ale nie zgadza siê pójœæ do fabryki Jupiter bez ochrony. Zaleci³ te¿, ¿eby zebraæ kilku ludzi na przeprawê przez tunel. Zasugerowa³ ci rozmowê z Zulusem, który móg³by pomóc w sformowaniu dru¿yny.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
<text>Prypeæ 1: zaprowadŸ Soko³owa do Zulusa</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
<text>Soko³ow zgodzi³ siê pójœæ do Prypeci. Móg³by zabraæ ze sob¹ kombinezon naukowca, gdy bêdzie opuszcza³ bunkier. ZaprowadŸ go do Zulusa i przedstaw jako nowego cz³onka dru¿yny.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_name">
<text>Prypeæ 1: porozmawiaj z Soko³owem na temat kombinezonu ochronnego</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
<text>Prypeæ 1: porozmawiaj z Oziorskim na temat kombinezonu dla Soko³owa</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
<text>Soko³ow zgodzi³ siê nosiæ kombinezon naukowca dla ochrony, ale Herman raczej nie da mu zabraæ ¿adnego z bunkra. Porozmawiaj z Oziorskim - jest sympatyczniejszy i ³atwiej siê z nim dogadaæ.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
<text>Prypeæ 1: powiedz Soko³owowi o kombinezonie naukowca</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
<text>Oziorski jest bardzo zadowolony z próbki roœlin. Poprosi³ ciê o przekazanie Soko³owowi, ¿e mo¿e odebraæ kombinezon naukowca od Hermana.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_text">
<text>Tunel Prypeæ 1 zosta³ wype³niony dwutlenkiem wêgla wymieszanym z jak¹œ nieznan¹ substancj¹. Musisz poinformowaæ Soko³owa, ¿e aby przez niego przejœæ, bêdzie potrzebowa³ kombinezonu z aparatem tlenowym o zamkniêtym obiegu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
<text>Prypeæ 1: zdob¹dŸ dla Wano pieni¹dze na kombinezon</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
<text>Kombinezon, za który Wano by³ winien bandytom pieni¹dze, mia³ aparat tlenowy o zamkniêtym obiegu. Wano musia³ go zastawiæ, ¿eby sp³aciæ d³ug. Teraz potrzebuje 3000, ¿eby go z powrotem wykupiæ.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
<text>Prypeæ 1: zaprowadŸ Wano do Zulusa</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
<text>Wano jest chêtny, by pójœæ do Prypeci. ZaprowadŸ go do Zulusa i przedstaw jako nowego cz³onka dru¿yny. Wano mo¿e po drodze wykupiæ swój kombinezon.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_name">
<text>Prypeæ 1: porozmawiaj z Wano na temat kombinezonu ochronnego</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_text">
<text>Tunel Prypeæ 1 zosta³ wype³niony dwutlenkiem wêgla wymieszanym z jak¹œ nieznan¹ substancj¹. Musisz poinformowaæ Wano, ¿e aby przez niego przejœæ, bêdzie potrzebowa³ kombinezonu z aparatem tlenowym o zamkniêtym obiegu.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
<text>Flint, znany te¿ jako Sroka, to podstêpny sukinsyn. Musisz go zdemaskowaæ przed stalkerami na Zatonie i przed innymi frakcjami. To bêdzie dla niego niez³a nauczka.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
<text>Flint wyraŸnie siê popisuje i gada o rzeczach, których nawet nie widzia³ na oczy. Dobrze by³oby ujawniæ jego oszustwa.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
<text>Fa³szywe zas³ugi: rozpraw siê z Flintem</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
<text>Flint przyw³aszcza sobie zas³ugi innych. Trzeba go nauczyæ, ¿eby uwa¿a³ na to, co gada.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
<text>Szpanerstwo Flinta przekracza wszelkie wyobra¿enie - porozmawiaj z nim i wyjaœnij mu wszystko tak, ¿eby zrozumia³ o co chodzi.</text>
</string>
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
<text>Flint, znany te¿ jako Sroka, to podstêpny sukinsyn. Musisz go zdemaskowaæ przed stalkerami na Zatonie i przed innymi frakcjami - to bêdzie najlepsza zemsta.</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
<text>Badania nad anomaliami: odbierz skanery od technika</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
<text>Odbierz skanery od Nowikowa. Herman chce zebraæ dane statystyczne na temat tworzenia siê artefaktów. ¯eby móg³ to zrobiæ, trzeba umieœciæ skanery w œrodku kilku anomalii.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_name">
<text>Badania nad anomaliami: umieϾ skaner w anomalii</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_name">
<text>Badania nad anomaliami: odbierz swoj¹ nagrodê</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_text">
<text>Odbierz nagrodê obiecan¹ ci za umieszczenie skanerów w anomaliach. Teraz, gdy skanery s¹ ju¿ na miejscach, Herman mo¿e zacz¹æ zbieraæ dane na temat tworzenia siê artefaktów.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_text">
<text>Umieœæ skaner w œrodku anomalii. Herman chce zebraæ dane statystyczne na temat tworzenia siê artefaktów. ¯eby móg³ to zrobiæ, trzeba umieœciæ skanery w œrodku kilku anomalii.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
<text>Kontrakt z naukowcami: przynieœ Garriemu artefakt zwany Kulebiakem</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
<text>Garri potrzebuje artefaktu zwanego Kulebiakiem, aby wype³niæ swój kontrakt z naukowcami. Przynieœ mu ten artefakt.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
<text>Kontrakt z naukowcami: przynieœ Garriemu artefakt zwany Kotletem</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
<text>Garri potrzebuje artefaktu zwanego Kotletem, aby wype³niæ swój kontrakt z naukowcami. Przynieœ mu ten artefakt.</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_name">
<text>Kontrakt z naukowcami: przynieœ Garriemu artefakty Kotlet i Kulebiak</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_text">
<text>Garriemu potrzebne s¹ dwa artefakty, Kotlet i Kulebiak, aby móg³ wype³niæ swój kontrakt z naukowcami. Przynieœ mu te artefakty.</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
<text>Kontrakt z naukowcami: dostarczono artefakty</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
<text>Garri ma oba artefakty i jego kontrakt zosta³ wype³niony.</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>Historia Powinnoœci: przeka¿ PDA za³o¿yciela Powinnoœci zainteresowanym</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
<text>Uda³o ci siê znaleŸæ PDA za³o¿yciela Powinnoœci, który zgin¹³ w anomalii. Zabierz go do kogoœ, kto by³by zainteresowany ostatnimi chwilami ¿ycia lidera frakcji.</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
<text>Aktywnoœæ anomalii: zbadaj teren u¿ywaj¹c ulepszonego detektora</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
<text>Skanery naukowców zarejestrowa³y nietypow¹ aktywnoœæ na pó³noc od bunkra. Zbadaj ten teren u¿ywaj¹c ulepszonego detektora.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
<text>Ochrona naukowców: znajdŸ wiarygodnych ludzi</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
<text>Bunkier naukowców jest niestrze¿ony. ZnajdŸ wiarygodnych ludzi do jego ochrony.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
<text>Ochrona naukowców: wróæ do Hermana po nagrodê</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
<text>Uda³o ci siê znaleŸæ stra¿ników do bunkra naukowców. Wróæ do Hermana po nale¿n¹ ci nagrodê.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
<text>Ostatnie zmiany: znajdŸ dokumenty w fabryce Jupiter</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
<text>Herman jest zainteresowany ostatnimi zmianami w fabryce Jupiter. ZnajdŸ dokumenty w czêœci administracyjnej zak³adu.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
<text>Ostatnie zmiany: zanieœ dokumenty Hermanowi</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
<text>Znalezione dokumenty wskazuj¹, ¿e ca³a dokumentacja techniczna zosta³a przeniesiona poza fabrykê. To niewiele, ale Herman powinien siê o tym dowiedzieæ.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
<text>Ostatnie zmiany: zabierz dokumenty i PDA Czarnego do Hermana</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
<text>Podczas twojego szperania w dokumentach, najemnicy przypuœcili atak. Wed³ug PDA znalezionego przy Czarnym, ich liderze, zostali wys³ani, by uniemo¿liwiæ naukowcom poszukiwanie dokumentów. Znalezione dokumenty wskazuj¹, ¿e ca³a dokumentacja techniczna zosta³a przeniesiona poza fabrykê. Przeka¿ tê informacjê Hermanowi i poka¿ mu PDA Czarnego.</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
<text>Ocaleni z Monolitu: zapytaj na stacji Janów o schronienie</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
<text>Grupa wojowników Monolitu uwolni³a siê spod uroku, którym by³a opêtana. Szukaj¹ teraz schronienia przed emisj¹ i mutantami. Musisz porozmawiaæ z mieszkañcami stacji Janów, by pozwolili dru¿ynie Monolitu ukryæ siê na niej.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
<text>ZaprowadŸ ludzi Powinnoœci odpowiedzialnych za rekrutacjê do by³ej za³ogi Monolitu. Je¿eli wojownicy Monolitu wst¹pi¹ do Powinnoœci, bêd¹ mogli schroniæ siê na stacji Janów przed emisj¹ i mutantami.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
<text>ZaprowadŸ ludzi Wolnoœci, odpowiedzialnych za rekrutacjê, do by³ej za³ogi Monolitu. Je¿eli wojownicy Monolitu wst¹pi¹ do Wolnoœci, bêd¹ mogli schroniæ siê na stacji Janów przed emisj¹ i mutantami.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
<text>Ocaleni z Monolitu: zaprowadŸ na miejsce odpowiedzialnych za rekrutacjê</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
<text>Badania nad anomaliami: ochraniaj stalkerów</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e wykonywanie pomiarów w anomalii przyci¹gnê³o mutanty. Musisz ochraniaæ stalkerów, dopóki nie zbior¹ wszystkich potrzebnych danych.</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
<text>Badania nad anomaliami: ochraniaj stalkerów</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e wykonywanie pomiarów w anomalii przyci¹gnê³o zombi z Kopaczi. Musisz ochraniaæ stalkerów, dopóki nie zbior¹ wszystkich potrzebnych danych.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_name">
<text>Badania nad anomaliami: porozmawiaj z Hermanem</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_text">
<text>Pomiary w anomalii zosta³y ukoñczone - poinformuj o tym naukowców i odbierz nagrodê.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
<text>Badania nad anomaliami: porozmawiaj ze stalkerami</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
<text>Porozmawiaj z dru¿yn¹ stalkerów odpowiedzialn¹ za pomiary - musicie zdecydowaæ, do której anomalii siê wybierzecie.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_name">
<text>Badania nad anomaliami: porozmawiaj ze stalkerami</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_text">
<text>Wszystkie potrzebne pomiary zosta³y wykonane, mo¿esz wiêc razem z dru¿yn¹ wróciæ do bunkra naukowców.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_name">
<text>Badania nad anomaliami: porozmawiaj ze stalkerami</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_text">
<text>Pomiary w anomalii zosta³y wykonane. Porozmawiaj z dru¿yn¹, dok¹d siê teraz wybierzecie.</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
<text>Badania nad anomaliami: ochraniaj stalkerów</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
<text>Herman zaoferowa³ ci pracê, polegaj¹c¹ na ochronie stalkerów, gdy ci bêd¹ wykonywaæ pomiary w anomaliach.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
<text>Ogoñcza 4: zbadaj miejsce katastrofy</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
<text>Ogoñcza 4: znajdŸ przyczynê spalenia siê elektroniki</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogoñczy 4.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
<text>Musisz znaleŸæ Ÿród³o silnego wy³adowania elektrycznego, które uderzy³o w œmig³owiec Ogoñcza 4.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
<text>Ogoñcza 1: daj technikowi czarn¹ skrzynkê do odszyfrowania</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
<text>Czarna skrzynka z Ogoñczy 1 przetrwa³a katastrofê. Musi zostaæ zabrana do technika, który j¹ zdeszyfruje, aby dostaæ siê do zawartych w niej informacji.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
<text>Ogoñcza 1: poczekaj na odszyfrowanie danych z czarnej skrzynki</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
<text>Azot zgodzi³ siê zdeszyfrowaæ czarn¹ skrzynkê. Powiedzia³, ¿e zajmie to oko³o trzech godzin. Musisz poczekaæ, a¿ skoñczy.</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
<text>Ogoñcza 1: wróæ do Azota po informacje z czarnej skrzynki</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
<text>Azot powinien ju¿ skoñczyæ deszyfracjê. Spotkaj siê z nim, aby otrzymaæ informacje z czarnej skrzynki.</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
<text>Ogoñcza 1: zbadaj miejsce katastrofy</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogoñczy 1.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_name">
<text>Prypeæ 1: dostañ siê do Prypeci</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_text">
<text>Musisz przejœæ tunelem Prypeæ 1 i dotrzeæ do wojskowego punktu ewakuacyjnego w Prypeci.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
<text>Droga do Prypeci: zbadaj pracowniê chemiczn¹ w fabryce Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
<text>W pracowni chemicznej powinny znajdowaæ siê informacje na temat wype³nienia tunelu Prypeæ 1 jakimœ rodzajem gazu.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
<text>Droga do Prypeci: zbadaj czêœæ administracyjn¹ fabryki Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
<text>Przewodnik nie zna bezpiecznej drogi do Prypeci, ale zasugerowa³ ci, gdzie mo¿esz znaleŸæ informacje na temat podziemnych tuneli prowadz¹cych z fabryki Jupiter do miasta. Zacznij od czêœci administracyjnej.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
<text>Droga do Prypeci: zbadaj czêœæ laboratoryjn¹ fabryki Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
<text>Dokumenty znalezione w czêœci administracyjnej wspominaj¹ o przeniesieniu kompleksu produkcyjnego poza fabrykê. Informacje dotycz¹ce tej kwestii powinny znajdowaæ siê w czêœci laboratoryjnej.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
<text>Droga do Prypeci: sprawdŸ œluzê transportow¹ tunelu Prypeæ 1</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
<text>Wejœcie do tunelu znajduje siê za œluz¹ transportow¹. Zbadaj ten teren w poszukiwaniu jakichkolwiek informacji na temat tunelu.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
<text>Droga do Prypeci: zbadaj Departament 1 fabryki Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
<text>Informacje na temat tunelu Prypeæ 1 powinny znajdowaæ siê w Departamencie 1. Mog¹ byæ one bardzo przydatne, wiêc spróbuj tam poszukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
<text>Droga do Prypeci: zbadaj dzia³ dostaw fabryki Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
<text>Wnioskuj¹c z notatki w laboratorium, przeniesienie mia³o zostaæ przeprowadzone przez dzia³ dostaw, wiêc sprawdŸ równie¿ tam.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
<text>Droga do Prypeci: zbadaj warsztat naprawczy fabryki Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
<text>W dziale dostaw znajdowa³y siê informacje na temat strat podczas transportu czegoœ, co nazywano obiektem 62. Wed³ug dokumentacji, za tê kwestiê by³ odpowiedzialny warsztat naprawczy - sprawdŸ tam.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
<text>Droga do Prypeci: porozmawiaj z przewodnikiem</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
<text>Z nagrania z czarnej skrzynki jednego ze œmig³owców wynika, ¿e jednostki wojskowe mia³y zgrupowaæ siê w punkcie ewakuacyjnym B28. Wed³ug map znalezionych w innym œmig³owcu bior¹cym udzia³ w misji, miejsce to znajduje siê w Prypeci. Musisz znaleŸæ sposób, by siê tam dostaæ - porozmawiaj o tym z przewodnikiem.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
<text>Magazyn Powinnoœci: zabierz, co ci siê nale¿y</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
<text>Magazyn Powinnoœci: spotkaj siê z Morganem</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
<text>Handlarz Morgan zaoferowa³ ci dostêp do magazynu Powinnoœci w zamian za milczenie na temat jego interesu. Zgodnie z umow¹, masz siê z nim spotkaæ niedaleko kamienio³omów.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
<text>Musisz otworzyæ bramê, aby przejœæ dalej.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
<text>Musisz otworzyæ drzwi, aby przejœæ dalej.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
<text>Musisz aktywowaæ zasilanie w bramie, aby przejœæ dalej.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
<text>Musisz odblokowaæ bramê, aby przejœæ dalej. Prawdopodobnie mo¿na to zrobiæ w sterowni.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
<text>Grupa badawcza: wynajmij odpowiednich ludzi</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
<text>Cz³onkowie grupy badawczej pracuj¹cej dla naukowców zginêli. Musisz zatrudniæ nowych ludzi, aby kontynuowaæ badania.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
<text>Grupa badawcza: wróæ do Hermana po nagrodê</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
<text>Uda³o ci siê znaleŸæ odpowiednich ludzi do nowej grupy badawczej. Mo¿esz wróciæ do Hermana, aby odebraæ nagrodê.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
<text>Prypeæ 1: wype³nij misjê Oziorskiego</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
<text>Musisz wype³niæ misjê Oziorskiego dotycz¹c¹ nietypowej roœliny, aby zdobyæ kombinezon ochronny dla Soko³owa.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
<text>Azot potrzebuje materia³ów radiotechnicznych. Musisz je znaleŸæ w cementowni.</text>
</string>
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
<text>To Flint pozwoli³ Drzazdze zgin¹æ w anomalii. Porozmawiaj z nim i dowiedz siê, dlaczego to zrobi³.</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
<text>Zemsta: pomœcij Drzazgê</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
<text>Dowiedz siê, kto porzuci³ Drzazgê na œmieræ w anomalii, zabra³ artefakt i odszed³. Niestety, Drzazga nie zdo³a³ powiedzieæ, kto to by³. Wiadomo tylko, ¿e jest cz³onkiem Wolnoœci.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
<text>Podpu³kownik Szulga pozwoli³ ci zabraæ z magazynu Powinnoœci co tylko chcesz, o ile zdo³asz go odbiæ od oddzia³u Wolnoœci.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
<text>Loki pozwoli³ ci braæ z magazynu Powinnoœci co tylko chcesz, dopóki jest on w posiadaniu wojowników Wolnoœci.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,345 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
<text>Przedmiot 62: znajdŸ dokumenty w warsztacie testowym</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
<text>Musisz znaleŸæ dokumenty dotycz¹ce przedmiotu 62. Wyjaœni¹ one, czy broñ ta mog³a zostaæ u¿yta do zestrzelenia helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: ukryj siê w budynku</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
<text>Musisz ukryæ siê w budynku i odeprzeæ atak Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: znajdŸ informacje</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_text">
<text>Broñ jest niesprawna i nie wiadomo, w jaki sposób dzia³a. Musisz znaleŸæ technika, który zrozumie sposób jej dzia³ania.</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: zabij dowódcê dru¿yny Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
<text>Musisz zabiæ dowódcê dru¿yny Monolitu - to bojownik u¿ywaj¹cy niezidentyfikowanej broni. </text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: przeszukaj zabitych bojowników Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_text">
<text>Bojownicy Monolitu powinni mieæ niezidentyfikowan¹ broñ przy sobie - znajdŸ j¹.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: porozmawiaj z Kardanem</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
<text>Kardan pewnie ju¿ odchorowa³ kaca - czas porozmawiaæ z nim o niezidentyfikowanej broni.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: poczekaj, a¿ Kardan odzyska przytomnoœæ</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
<text>Kardan powinien wiedzieæ coœ o broni - musisz z nim porozmawiaæ, kiedy siê obudzi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
<text>Karabin Gaussa: powiedz Kowalskiemu o broni</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
<text>Musisz przekazaæ Kowalskiemu wszystko, co wiesz o przedmiocie 62.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: do³¹cz do oddzia³u</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
<text>Musisz do³¹czyæ do oddzia³u szturmowego w celu zdobycia broni.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: podnieœ broñ</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
<text>Musisz podnieœæ broñ dowódcy dru¿yny Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: zabierz broñ do Kowalskiego</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
<text>Masz broñ - teraz musisz zabraæ j¹ do Kowalskiego i dowiedzieæ siê, czy to ona zestrzeli³a helikoptery.</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: weŸ udzia³ w zasadzce na bojowników Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
<text>Wojskowy oddzia³ zwiadowczy przygotowuje zasadzkê na dru¿ynê Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
<text>Si³y Monolitu: spotkaj siê ze wsparciem</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
<text>Kowalski przys³a³ wsparcie, które pomo¿e ci wyeliminowaæ dru¿ynê Monolitu zabarykadowan¹ w ksiêgarni. </text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_name">
<text>Si³y Monolitu: pozb¹dŸ siê bojowników z ksiêgarni</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_text">
<text>Musisz wyeliminowaæ si³y Monolitu w budynku. Du¿e oddzia³y Monolitu s¹ zagro¿eniem dla obozu wojskowego.</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_name">
<text>Si³y Monolitu: zbadaj dziwn¹ konstrukcjê</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_text">
<text>W budynku znajdowa³o siê dziwne urz¹dzenie. Dowiedz siê o nim czegoœ wiêcej.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
<text>Laboratorium X8: znajdŸ dokumenty dotycz¹ce eksperymentów</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
<text>Informacje przez ciebie znalezione odnosz¹ siê do centralnego laboratorium oznaczonego jako X8. Mo¿e ono zawieraæ dane na temat tajnych eksperymentów przeprowadzanych w Zonie.</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
<text>Zaginiony oddzia³ zwiadowczy: znajdŸ dru¿ynê</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
<text>Oddzia³ zwiadowczy wys³any przez Kowalskiego znikn¹³ po nadaniu dziwnego komunikatu. Musisz odkryæ, co siê sta³o.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
<text>Zaginiony wartownik: zbadaj miejsce, w którym zgin¹³ wartownik</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
<text>Wartownik zachowywa³ siê bardzo dziwnie, wiêc musisz odkryæ przyczyny.</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
<text>Zaginiony wartownik: znajdŸ wartownika</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
<text>Jeden z ¿o³nierzy zagin¹³ z posterunku - musisz go odnaleŸæ i odkryæ przyczyny jego znikniêcia.</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
<text>Zaginiony wartownik: zabij kontrolera</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
<text>W pobli¿u zaginionego wartownika znajdowa³ siê kontroler - musi on zostaæ wyeliminowany.</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: znajdŸ zaginiony oddzia³</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
<text>Oddzia³ szukaj¹cy Ÿród³a zak³óceñ radiowych zagin¹³. Twoim zadaniem jest jego odnalezienie.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: przeszukaj cia³a</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
<text>Przeszukaj cia³a - mo¿e to pomóc w ustaleniu przyczyny zgonu.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: przeszukaj cia³o</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
<text>Przeszukaj cia³o - mo¿e to pomóc w ustaleniu przyczyny zgonu.</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: wysadŸ drzwi</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
<text>Musisz wysadziæ drzwi u¿ywaj¹c materia³ów wybuchowych, aby dostaæ siê do budynku.</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: zbadaj Ÿród³o dŸwiêku</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
<text>Z lodówki dochodzi ha³as - brzmi, jakby ktoœ by³ w niej zamkniêty. Zbadaj to.</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: usuñ Ÿród³o zak³óceñ</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
<text>Wiesz ju¿, gdzie znajduje siê Ÿród³o zak³óceñ radiowych - teraz musisz je zniszczyæ.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: znajdŸ Ÿród³o zak³óceñ</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
<text>W budynku znajduje siê Ÿród³o zak³óceñ radiowych - znajdŸ je.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: znajdŸ materia³y wybuchowe</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
<text>Dru¿yna szukaj¹ca Ÿród³a zak³óceñ radiowych mia³a przy sobie materia³y wybuchowe. Musisz je znaleŸæ, aby dostaæ siê do budynku.</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: dostañ siê do budynku przedszkola</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
<text><EFBFBD>ród³o sygna³u znajduje siê gdzieœ w budynku przedszkola, tak wiêc musisz dostaæ siê do œrodka.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
<text>Ewakuacja: os³aniaj ¿o³nierzy</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
<text>Strie³ok mo¿e i jest martwy, ale ty nadal musisz doprowadziæ ¿o³nierzy do helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
<text>Ewakuacja: os³aniaj Strie³oka</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
<text>Kwatera g³ówna jest zainteresowana informacjami, które posiada Strie³ok. Musisz doprowadziæ go do helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
<text>Ewakuacja: dostañ siê do helikopterów</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
<text>Wszyscy zginêli - musisz sam dostaæ siê do helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
<text>Ewakuacja: porozmawiaj z Kowalskim</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
<text>Musisz porozmawiaæ z Kowalskim przed rozpoczêciem ewakuacji.</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
<text>Ewakuacja: poinformuj Kowalskiego o swojej gotowoœci</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
<text>Musisz poinformowaæ Kowalskiego o swojej gotowoœci do rozpoczêcia ewakuacji.</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
<text>Ewakuacja: zaczekaj, a¿ emisja siê zakoñczy</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
<text>Musisz poczekaæ, a¿ emisja siê zakoñczy.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
<text>Nieznany: zbadaj Ÿród³o sygna³u</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
<text>Kiry³ow wykry³ dziwny sygna³ niedaleko bazy. Musisz zbadaæ jego Ÿród³o.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
<text>Nieznany: pod¹¿aj za sygna³em</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
<text>Wspó³rzêdne sygna³u s¹ znowu dostêpne, wiêc pod¹¿aj za nimi.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
<text>Nieznany: zbadaj ostatni¹ znan¹ lokacjê sygna³u</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
<text>Sygna³ ucich³ na dziedziñcu budynku, tak wiêc zbadaj jego ostatni¹ znan¹ lokalizacjê.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
<text>Nieznany: przygotuj siê na atak na bazê</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
<text>Wróæ do bazy wojskowej i przygotuj siê na prawdopodobny atak.</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: porozmawiaj z Kowalskim</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
<text>Pu³kownik Kowalski pyta³ o ciebie.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_name">
<text>Laboratorium X8: dostañ siê do szybu windy</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_text">
<text>Do wejœcia do podziemnego laboratorium pod centrum us³ugowym Jubilejny mo¿na dostaæ siê tylko przez szyb windy.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_name">
<text>Laboratorium X8: znajdŸ generator</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_text">
<text>Zasilanie drzwi szybu windy zosta³o odciête. Aby je przywróciæ, musisz znaleŸæ generator awaryjny. </text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_name">
<text>Laboratorium X8: zejdŸ do laboratorium</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_text">
<text>Musisz u¿yæ windy, aby dostaæ siê do laboratorium X8, znajduj¹cego siê pod centrum us³ugowym Jubilejny.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
<text>Jeden strza³: wyeliminuj pos³añca</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
<text>Musisz wyeliminowaæ pos³añca. Bez niego najemnicy nie bêd¹ w stanie odnaleŸæ laboratorium.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
<text>Jeden strza³: poczekaj na ludzi klienta</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
<text>Poczekaj na ludzi klienta i zabij ich dowódcê. Bez niego najemnicy nie bêd¹ w stanie odnaleŸæ laboratorium.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_name">
<text>Jeden strza³: zabij dowódcê dru¿yny najemników</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_text">
<text>Musisz zabiæ dowódcê dru¿yny najemników. Bez niego bêd¹ zdezorganizowani i niegroŸni.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
<text>Jeden strza³: poczekaj, a¿ pojawi¹ siê najemnicy</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
<text>Musisz poczekaæ, a¿ pojawi¹ siê najemnicy i zabij ich dowódcê. Bez niego bêd¹ zdezorganizowani i niegroŸni.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_name">
<text>Jeden strza³: porozmawiaj z Kowalskim</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_text">
<text>Z³ó¿ raport o wynikach misji Kowalskiemu. </text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
<text>Laboratorium X8: opuœæ podziemny kompleks lub dalej szukaj dokumentów</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
<text>Uda³o ci siê znaleŸæ dokumenty. Mo¿esz teraz opuœciæ laboratorium, ale mo¿liwe jest, ¿e w kompleksie znajduj¹ siê jeszcze inne wartoœciowe informacje.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
<text>Laboratorium X8: opuœæ podziemny kompleks lub dalej szukaj dokumentów</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
<text>Uda³o ci siê znaleŸæ dokumenty. Mo¿esz teraz opuœciæ laboratorium, ale mo¿liwe jest, ¿e w kompleksie znajduj¹ siê jeszcze inne wartoœciowe informacje.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
<text>Laboratorium X8: opuϾ podziemny kompleks</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e uda³o ci siê znaleŸæ wszystkie dokumenty znajduj¹ce siê w laboratorium. Mo¿esz teraz opuœciæ podziemny kompleks.</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
<text>Si³y monolitu: poczekaj na posi³ki </text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
<text>Musisz poczekaæ na posi³ki wys³ane przez Kowalskiego, aby wyeliminowaæ si³y Monolitu w ksiêgarni.</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
<text>Cicha rozmowa: porozmawiaj z Kowalskim</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
<text>Musisz porozmawiaæ z Kowalskim. Wygl¹da na to, ¿e ma coœ wa¿nego do powiedzenia.</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
<text>Ewakuacja: utrzymaj siê przy helikopterach</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
<text>Musisz os³aniaæ helikoptery do chwili ich startu.</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_name">
<text>Ewakuacja: ocuæ medyka</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_text">
<text>Medyk zosta³ pora¿ony przez nieznan¹ si³ê. Musisz jak najszybciej przywróciæ go do przytomnoœci.</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
<text>Ewakuacja: wróæ do helikopterów</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
<text>Musisz wróciæ do helikopterów, poniewa¿ mog¹ one wkrótce wystartowaæ.</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
<text>Ewakuacja: jak najszybciej wróæ do helikopterów</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
<text>Helikoptery s¹ gotowe do startu. Musisz natychmiast wejœæ na pok³ad jednego z nich - piloci nie mog¹ d³ugo czekaæ.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,780 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a2_reach_base_name">
<text>Bezpieczne miejsce: dostañ siê do Skadowska</text>
</string>
<string id="zat_a2_reach_base_text">
<text>Jedynymi wzglêdnie bezpiecznymi miejscami w Zonie s¹ du¿e obozy. Najbli¿szym z nich jest Skadowsk - tam w³aœnie musisz siê skierowaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
<text>Mapy terenu: znajdŸ kogoœ, kto interesuje siê mapami</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
<text>Mapy terenu: zaoferuj mapy Pilotowi</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
<text>Mo¿liwe, ¿e Pilot, miejscowy przewodnik, bêdzie zainteresowany mapami terenu pomiêdzy Zatonem i Jupiterem.</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
<text>Ogoñcza 2: zbadaj miejsce katastrofy</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogoñczy 2.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
<text>Ogoñcza 5: zbadaj miejsce katastrofy</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
<text>Ogoñcza 5: znajdŸ przyczynê spalenia siê elektroniki</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
<text>Oddzia³ Ogoñczy: znajdŸ Ÿród³o wy³adowañ, które uderzy³y w dwa œmig³owce</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogoñczy 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
<text>Musisz znaleŸæ Ÿród³o silnego wy³adowania elektrycznego, które uderzy³o w œmig³owiec Ogoñcza 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
<text>Musisz znaleŸæ przyczynê spalenia siê elektroniki w Ogoñczach 4 i 5. Wygl¹da na to, ¿e zosta³y trafione przez silne wy³adowania elektryczne.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
<text>¯ywnoœæ: zdob¹dŸ jedzenie dla najemników</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
<text>Oddzia³ najemników z warsztatów podstacji poprosi³ ciê o przyniesienie szeœciu puszek miêsa, kawa³ków kie³basy lub chleba.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
<text>¯ywnoœæ: zanieœ jedzenie najemnikom</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
<text>Musisz zanieϾ zgromadzone jedzenie najemnikom w warsztatach podstacji.</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
<text>Narzêdzia: zbadaj warsztaty podstacji</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
<text>Mówi¹, ¿e w warsztatach podstacji mog¹ znajdowaæ siê narzêdzia. Mo¿e nawet znajdziesz te, których szuka technik.</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
<text>Polowanie na chimerê: znajdŸ mutanta, dopóki œpi</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
<text>Musisz znaleŸæ chimerê, zanim siê obudzi.</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
<text>W poszukiwaniu Sroki: poinformuj Gontê</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e Sroka, stalker, który wystawi³ dru¿ynê Gonty, zosta³ odnaleziony. Do³¹czy³ do Wolnoœci i teraz zwie siê Flintem.</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
<text>Polowanie na chimerê: zabij mutanta</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
<text>Chimera nie œpi. Musisz j¹ zabiæ, zanim bêdzie za póŸno.</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
<text>Polowanie na chimerê: spotkaj siê z Gont¹ w barze o 3 rano</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
<text>Musisz spotkaæ siê z Gont¹ przed œwitem, aby do³¹czyæ do jego dru¿yny podczas polowania na chimerê.</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
<text>Polowanie na chimerê: poinformuj Trapera</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
<text>Poinformuj stalkera zwanego Traperem, ¿e polowanie na chimerê zakoñczy³o siê sukcesem. Powinien daæ ci nagrodê.</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
<text>W poszukiwaniu Sroki: znajdŸ stalkera</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
<text>Stalker zwany Srok¹ wystawi³ ludzi Gonty na atak chimery. Poprosili ciê o znalezienie tego gnojka.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B205</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
<text>Mapa znaleziona w jednym ze œmig³owców wskazywa³a miejsca ewakuacji. SprawdŸ, czy ¿o³nierze pojawili siê w punkcie B205.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
<text>Mapa znaleziona w jednym ze œmig³owców wskazywa³a miejsca ewakuacji. SprawdŸ, czy ¿o³nierze pojawili siê w punkcie B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
<text>Miejsce ewakuacji: znajdŸ wspó³rzêdne punktu B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
<text>W czarnej skrzynce jednego ze œmig³owców Ogoñcza znajdowa³o siê nagranie, w którym dowódca oddzia³u wyznaczy³ miejsce zbiórki. Jest nim punkt ewakuacyjny B28. Musisz okreœliæ jego wspó³rzêdne.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
<text>Miejsce ewakuacji: znajdŸ punkt B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
<text>Miejsce zbiórki ¿o³nierzy znajduje siê w Prypeci. ZnajdŸ sposób, by siê tam dostaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B2</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
<text>Mapa znaleziona w jednym ze œmig³owców wskazywa³a miejsca ewakuacji. SprawdŸ, czy ¿o³nierze pojawili siê w punkcie B2.</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
<text>Dziwne zjawisko: zanieœ artefakt Brodaczowi</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
<text><EFBFBD>ród³em dziwnego blasku by³ równie dziwny artefakt. Na pewno zainteresuje on Brodacza.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
<text>Dziwne zjawisko: popytaj stalkerów o artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
<text>Stalkerzy mog¹ wiedzieæ coœ na temat dziwnego artefaktu lub poleciæ kogoœ, kto coœ wie. Porozmawiaj z nimi.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
<text>Dziwne zjawisko: znajdŸ Ÿród³o blasku w pog³êbiarce</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
<text>Zauwa¿ono dziwny blask w pog³êbiarce. Brodacz poprosi³ ciê o znalezienie jego Ÿród³a.</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
<text>Dziwne zjawisko: zabierz artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
<text><EFBFBD>ród³em dziwnego blasku by³ równie dziwny artefakt. Zabierz go ze sob¹.</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
<text>Dziwne zjawisko: powiedz Brodaczowi o artefakcie</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
<text><EFBFBD>ród³em dziwnego blasku by³ równie dziwny artefakt. Mimo ¿e nie masz artefaktu, powiedz o nim Brodaczowi.</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
<text>Œcie¿ka na p³askowy¿: wskocz do anomalii</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e droga na p³askowy¿ prowadzi przez anomaliê. Musisz w ni¹ wskoczyæ.</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
<text>Œcie¿ka na p³askowy¿: znajdŸ sekretn¹ œcie¿kê Noego</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
<text>W PDA Noego by³a wzmianka o jego w³asnej „sekretnej œcie¿ce" na p³askowy¿. Musisz j¹ znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
<text>Œcie¿ka na p³askowy¿: dowiedz siê od Noego, jak siê tam dostaæ </text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
<text>Mówi¹, ¿e stalker znany jako Noe zna œcie¿kê na p³askowy¿. Musisz siê dowiedzieæ, jak siê tam dostaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: przynieœ dowód udzia³u Wstrz¹sa</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
<text>Musisz zabraæ PDA z nagraniami Wstrz¹sa do Skadowska i pokazaæ je Brodaczowi. Nagrania dowodz¹, ¿e medyk by³ odpowiedzialny za znikniêcia stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: znajdŸ dowód udzia³u Wstrz¹sa</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_text">
<text>Musisz sprawdziæ, czy Wstrz¹s pozostawi³ jakiekolwiek dowody swojego udzia³u w znikniêciach stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
<text>Ogoñcza 3: zbadaj miejsce katastrofy</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogoñczy 3.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
<text>Musisz przynieœæ Brodaczowi artefakt, ale nie masz ju¿ forów. Twoi konkurenci te¿ zaczêli go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
<text>Musisz przynieœæ Brodaczowi artefakt. Pamiêtaj: twoi konkurenci te¿ go szukaj¹.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
<text>Musisz przynieœæ Brodaczowi artefakt, ale wed³ug doniesieñ, inna grupa ju¿ go znalaz³a. Spróbuj namierzyæ sygna³ i wykonaæ zadanie, zanim zrobi¹ to twoi konkurenci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
<text>Musisz przynieœæ Brodaczowi artefakt, ale inny grupa ju¿ to zrobi³a. Teraz dostaniesz za niego tylko po³owê zap³aty.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
<text>Musisz przynieϾ Brodaczowi artefakt.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Grawi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Oko</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ B¹bel</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Muszlê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Z³ot¹ rybkê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ P³omieñ</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Œwietlika</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Œnie¿ynkê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza, ale nie masz ju¿ forów. Twoi konkurenci te¿ zaczêli go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza. Pamiêtaj: twoi konkurenci te¿ go szukaj¹.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza, ale wed³ug doniesieñ, inna grupa ju¿ go znalaz³a. Spróbuj namierzyæ sygna³ i wykonaæ zadanie, zanim zrobi¹ to twoi konkurenci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza, ale inna grupa ju¿ wype³ni³a polecenie. Teraz dostaniesz za niego tylko po³owê zap³aty.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Grawi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Oko</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ B¹bel</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Muszlê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Z³ot¹ rybkê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ P³omieñ</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Œwietlika</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Œnie¿ynkê</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
<text>Kompas: znajdŸ Noego i dowiedz siê, gdzie mo¿esz zdobyæ ten rzadki artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
<text>Musisz znaleŸæ Noego na starej barce i dowiedzieæ siê, gdzie mo¿esz zdobyæ rzadki artefakt - Kompas. Brodacz szuka tego artefaktu od d³ugiego czasu i jest w stanie du¿o za niego zap³aciæ.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
<text>Kompas: zanieœ artefakt Brodaczowi</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
<text>Kompas: dowiedz siê od Noego, gdzie mo¿esz zdobyæ ten rzadki artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
<text>Su³tan chce przechwyciæ artefakt, którego szuka Brodacz. Musisz znaleŸæ Noego na starej barce i dowiedzieæ siê, gdzie mo¿esz zdobyæ ten artefakt.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
<text>Kompas: zanieœ artefakt Su³tanowi</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
<text>Artefakt, który da³ Ci Noe, to Kompas poszukiwany przez Su³tana.</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_name">
<text>Ciemne interesy: odbierz swoj¹ dolê od Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_text">
<text>Odbierz od Brodacza swoj¹ dolê z jego wynagrodzenia.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
<text>Kusz¹cy interes: porozmawiaj z Su³tanem</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
<text>Handlarz Sowa uwa¿a, ¿e Brodacz nie wywi¹zuje siê z umowy i sugeruje, by zg³osiæ siê po pomoc do Su³tana, bossa miejscowej mafii.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
<text>Ciemne interesy: zabierz stalkerom detektory </text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
<text>Musisz zrobiæ co w twojej mocy, by zabraæ prototypy detektorów stalkerom szukaj¹cym artefaktów dla Brodacza. Jeœli nie bêdzie mia³ detektorów, bêdzie musia³ przystaæ na warunki Su³tana.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
<text>Ciemne interesy: porozmawiaj z Su³tanem</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
<text>Brodacz nie ma detektorów, wiêc trzeba porozmawiaæ z Su³tanem, by dowiedzieæ siê, czy rozwi¹za³ problem z jego pozosta³ymi dostawcami.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
<text>Ciemne interesy: zmuœ Brodacza, by pracowa³ dla Su³tana</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
<text>Teraz, gdy Brodacz nie ma dostawców i detektorów, nie mo¿e nic zrobiæ na w³asn¹ rêkê - zmuœ go, by pracowa³ dla Su³tana.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
<text>Ciemne interesy: zdob¹dŸ informacje o aktualnych interesach Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
<text>Musisz dowiedzieæ siê, w jakie interesy jest w tej chwili zaanga¿owany Brodacz. Pomo¿e to odci¹æ jego Ÿród³a zaopatrzenia.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
<text>Ciemne interesy: zabierz stalkerom drugi detektor </text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
<text>Musisz zrobiæ co w twojej mocy, by zabraæ prototypy detektorów stalkerom szukaj¹cym artefaktów dla Brodacza. Jeœli nie bêdzie mia³ detektorów, bêdzie musia³ przystaæ na warunki Su³tana.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_name">
<text>Kusz¹cy interes: przynieœ Nowikowowi trzy detektory Weles</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_text">
<text>Handlarz Sowa zaoferowa³ ci udzia³ w zyskownym przedsiêwziêciu. Twoim zadaniem jest odnalezienie trzech detektorów Weles i zaniesienie ich Nowikowowi do bunkra naukowców.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_name">
<text>Kusz¹cy interes: poczekaj, a¿ Sowa dostanie detektory</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_text">
<text>Nowikow przyj¹³ detektory i obieca³ osobiœcie odes³aæ je Sowie. Musisz poczekaæ, a¿ skoñczy pracê z detektorami i dowiedzieæ siê o wynikach od Sowy.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_name">
<text>Kusz¹cy interes: porozmawiaj z Sow¹</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_text">
<text>Handlarz Sowa skontaktowa³ siê z tob¹ przez radio, by powiedzieæ ci, ¿e ma problemy i ¿e chce siê z tob¹ zobaczyæ.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_name">
<text>Kusz¹cy interes: przekonaj Brodacza, by wywi¹za³ siê z umowy</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_text">
<text>Handlarz Sowa uwa¿a, ¿e Brodacz nie wywi¹zuje siê z umowy. Musisz z nim porozmawiaæ i przekonaæ go, by przesta³ ³amaæ jej warunki.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_name">
<text>Kusz¹cy interes: za¿¹daj swojej doli od Sowy</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_text">
<text>Brodacz uwa¿a, ¿e nic nie jest Sowie winien - musisz dowiedzieæ siê, kto ma racjê, i za¿¹daæ zap³aty od tej osoby.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
<text>Sêk poprosi³ ciê o przyniesienie jego pude³ka. Ukry³ je w starym samochodzie Zaporo¿ec, który wpad³ do rozpadliny po trzêsieniu ziemi. Sêk boi siê pójœæ tam samemu, bo roi siê tam od snorków.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
<text>Masz pude³ko Sêka. Zanieœ je do w³aœciciela, by sprawiedliwie podzieliæ siê jego zawartoœci¹.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
<text>Legowisko pijawek: powiadom stalkerów</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
<text>Musisz poinformowaæ stalkerów o legowisku pijawek pod stacj¹ antenow¹ Krug.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
<text>Legowisko pijawek: powiadom Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
<text>Musisz powiadomiæ Brodacza o legowisku pijawek znalezionym pod stacj¹ antenow¹ Krug, ¿eby móg³ zdecydowaæ, w jaki sposób chroniæ stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: pod¹¿aj za G³uszcem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>G³uszec poprosi³ ciê o zbadanie razem z nim opuszczonego budynku stacji antenowej. Dostrzeg³ pijawki i chce sprawdziæ, czy znajduje siê tam ³owca.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: dowiedz siê co siê sta³o</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e Wstrz¹s nie jest takim niewini¹tkiem, jak siê wydawa³o. Musisz odkryæ, co siê sta³o.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: znajdŸ G³uszca</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
<text>Z jakiegoœ powodu G³uszec uda³ siê w stronê dŸwigów portowych - mo¿e dowiedzia³ siê czegoœ o zaginionych stalkerach. Poszukaj go tam.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: dowiedz siê, gdzie jest G³uszec</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
<text>G³uszca nie ma tam, gdzie normalnie bywa. Zapytaj Brodacza, dok¹d poszed³.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: znajdŸ zaginionego ³owcê</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
<text>G³uszec poprosi³ ciê o pomoc w poszukiwaniach zaginionego ³owcy. Mia³ on odnaleŸæ legowisko pijawek. Wed³ug aktualnych informacji, to pijawki s¹ odpowiedzialne za ostatnie znikniêcia stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: wydostañ siê z legowiska pijawek</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>Uda³o ci siê odkryæ legowisko pijawek w piwnicach. Znajduj¹ siê one w jakimœ stanie odrêtwienia. Musisz siê st¹d wydostaæ, zachowuj¹c ciszê.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj siê z G³uszcem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
<text>Prawdopodobnie nale¿y teraz porozmawiaæ z G³uszcem na temat poszukiwania zaginionego ³owcy.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj siê póŸniej z G³uszcem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
<text>W budynku stacji antenowej nie by³o œladu po ³owcy Danile. Jednak G³uszec wydawa³ siê zak³opotany tym, co uda³o ci siê tam znaleŸæ. Poprosi³ ciê o spotkanie siê z nim póŸniej, aby bardziej szczegó³owo omówiæ tê kwestiê.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj siê z G³uszcem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
<text>W miejscu, które wskaza³ G³uszec, by³a martwa pijawka i ¿adnych œladów ³owcy Dani³y. Wydaje siê jednak, ¿e G³uszec znalaz³ coœ interesuj¹cego i prosi ciê o towarzyszenie mu.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
<text>Jak siê okaza³o, pijawki nie mia³y nic wspólnego ze znikniêciami stalkerów - to by³a sprawka Wstrz¹sa, skadowskiego medyka.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego podstawowego i jednego do precyzyjnej pracy. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego podstawowego i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi podstawowych. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi do precyzyjnej pracy. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie trzech zestawów narzêdzi: jednego podstawowego, jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
<text>Obóz najemników: wynieœ wszystkie informacje, jakie uda ci siê znaleŸæ</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
<text>Handlarz Sowa obieca³ przyzwoit¹ zap³atê za jakiekolwiek informacje z obozu najemników w zak³adzie utylizacji opadów. Interesuj¹ go plany najemników.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
<text>Obóz najemników: wynieœ wszystkie informacje, jakie uda ci siê znaleŸæ</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
<text>Handlarz Sowa obieca³ przyzwoit¹ zap³atê za jakiekolwiek informacje z obozu najemników w zak³adzie utylizacji opadów. Interesuj¹ go plany najemników.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
<text>Trzej towarzysze: dowiedz siê czegoœ o losie Stoga</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o przekazanie przeprosin swojemu towarzyszowi, stalkerowi znanemu jako Stóg. Pok³ócili siê i Stóg odszed³ w nieznanym kierunku.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
<text>Trzej towarzysze: dowiedz siê czegoœ o losach Stoga i Kawalarza</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o przekazanie przeprosin swoim towarzyszom, stalkerom znanym jako Stóg i Kawalarz. Pok³ócili siê i jego towarzysze odeszli w nieznanym kierunku.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
<text>Trzej towarzysze: dowiedz siê czegoœ o losie Kawalarza</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o przekazanie przeprosin swojemu towarzyszowi, stalkerowi znanemu jako Kawalarz. Pok³ócili siê i Kawalarz odszed³ w nieznanym kierunku.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
<text>Specjalne zamówienie: odbierz towar</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
<text>Towar zosta³ dostarczony - czas odebraæ go od ¯wawego.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
<text>Specjalne zamówienie: poczekaj na dostawê</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
<text>Zamówienie zosta³o z³o¿one, teraz musisz poczekaæ, a¿ ¯wawy dostanie towar.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
<text>Reputacja: znajdŸ Sêka</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. ¯wawy nigdy nie handlowa³ kradzionym towarem, podczas gdy Sêk wydaje siê byæ z zasady nieuczciwy. Ostatnio widziano go przy dŸwigach portowych. Mo¿e wci¹¿ tam jest.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Sêka nie ma przy dŸwigach portowych, ale bandyci mog¹ wiedzieæ, gdzie go znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Wygl¹da na to, ¿e bandyci s¹ w to zamieszani, wiêc powinni wiedzieæ, gdzie go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Na chwilê obecn¹ nie ma ¿adnych wskazówek, gdzie mo¿na go znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Wnioskuj¹c z PDA znalezionego przy jednym z bandytów, ludzie Su³tana szukaj¹ Sêka. Niestety, nie ma ¿adnych wskazówek, gdzie mo¿na go znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
<text>Reputacja: dowiedz siê, gdzie znikn¹³ Sêk</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
<text>Sêka nie ma tam, gdzie zwykle bywa³, musisz wiêc popytaæ miejscowych, czy widzieli, gdzie poszed³.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Nie ma go tam, gdzie zwykle bywa³. Mo¿e Su³tan wie, gdzie go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Nie ma go tam, gdzie zwykle bywa³. Mo¿e Brodacz wie, gdzie go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
<text>Reputacja: porozmawiaj z Sêkiem</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. ¯wawy nigdy nie handlowa³ kradzionym towarem, podczas gdy Sêk wydaje siê byæ z zasady nieuczciwy.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
<text>Legowisko pijawek: znajdŸ szyb wentylacyjny</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
<text>ZnajdŸ szyb wentylacyjny, aby wype³niæ legowisko pijawek truj¹cym gazem.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
<text>Legowisko pijawek: znajdŸ truj¹cy gaz</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
<text>Bêdziesz potrzebowaæ truj¹cego gazu, aby zniszczyæ legowisko pijawek. Sowa powinien wiedzieæ, gdzie mo¿esz go zdobyæ.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
<text>Bêdziesz potrzebowaæ truj¹cego gazu, aby zniszczyæ legowisko pijawek. Sowa twierdzi, ¿e zbiorniki z gazem znajdziesz w opuszczonym konwoju wojskowym.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
<text>Legowisko pijawek: znajdŸ klucze do pojemnika</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
<text>Znalezione dokumenty wspominaj¹ o kluczach do pojemnika, w którym znajduje siê zbiornik z gazem. Musisz je znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
<text>Legowisko pijawek: odkryj, jak otworzyæ pojemnik, w którym jest butla z gazem</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
<text>Pojemnik, w którym znajduje siê zbiornik z gazem, jest zamkniêty. Musisz znaleŸæ sposób, by go otworzyæ.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
<text>Legowisko pijawek: zainstaluj zbiornik z gazem</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
<text>Zainstaluj zbiornik z gazem w systemie wentylacyjnym piwnic stacji antenowej. Gaz powinien pop³yn¹æ szybem wentylacyjnym i wype³niæ piwnicê, zabijaj¹c pijawki.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
<text>Legowisko pijawek: powiadom Brodacza, ¿e legowisko zosta³o zniszczone</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
<text>Poinformuj Brodacza, ¿e uda³o ci siê zniszczyæ legowisko pijawek, zapewniaj¹c tym samym bezpieczeñstwo stalkerom ze Skadowska.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
<text>Legowisko pijawek: odkrêæ zawór</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
<text>Odkrêæ zawór, aby gaz móg³ wype³niæ piwnicê z legowiskiem pijawek przez szyb wentylacyjny.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
<text>Legowisko pijawek: poczekaj, a¿ gaz zacznie dzia³aæ </text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
<text>Musisz siê upewniæ, ¿e gaz wype³ni³ legowisko i pijawki s¹ martwe.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
<text>Transakcja: spotkaj siê z bandytami ko³o stra¿nicy</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
<text>Su³tan poprosi³ ciê o udzia³ w transakcji z jednym z handlarzy. Musisz towarzyszyæ jego ludziom, by zapewniæ im ochronê, gdyby coœ siê wydarzy³o.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
<text>Transakcja: spotkaj siê z handlarzem</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
<text>Sowa zaproponowa³ ci pracê przy ochronie pewnego handlarza podczas transakcji. Oczywiœcie jest to szemrany interes i mo¿e nie pójœæ zbyt g³adko.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
<text>Transakcja: spotkaj siê ze stalkerami ko³o stra¿nicy</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
<text>Spotkaj siê ze stalkerami ko³o stra¿nicy, aby pomóc im powstrzymaæ transakcjê pomiêdzy bandytami i handlarzem broni¹.</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
<text>Transakcja: ochraniaj handlarza</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
<text>Handlarz wyjaœni³ ci twoje zadanie - musisz go chroniæ podczas transakcji.</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
<text>Transakcja: pods³uchaj rozmowê</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
<text>Stalkerzy chc¹ pods³uchaæ rozmowê pomiêdzy bandytami i handlarzem broni¹.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
<text>Transakcja: przeszkodŸ w zakupie broni</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
<text>Zrób co tylko siê da, ¿eby przeszkodziæ w transakcji pomiêdzy bandytami i handlarzem.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
<text>Transakcja: zlikwiduj œwiadków</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
<text>Transakcja z handlarzem siê nie uda³a, wiêc musisz zlikwidowaæ wszystkich œwiadków.</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
<text>Transakcja: ochraniaj handlarza</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
<text>Musisz ochraniaæ handlarza. Zleci³ ci te¿ zlikwidowanie wszystkich œwiadków transakcji, ³¹cznie z jego klientami.</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_name">
<text>Transakcja: przeszukaj handlarza</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_text">
<text>Handlarz mo¿e mieæ wa¿ne informacje, które mog¹ siê przydaæ póŸniej. Zabierz mu je.</text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
<text>Transakcja: ochraniaj bandytów podczas transakcji </text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
<text>Stój na stra¿y i zapewniaj bandytom ochronê podczas negocjacji z handlarzem.</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
<text>Transakcja: porozmawiaj z handlarzem</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
<text>Transakcja z bandytami zosta³a zakoñczona, mo¿esz wiêc odebraæ swoj¹ nagrodê.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
<text>Transakcja: odbierz nagrodê od Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
<text>Brodacz obieca³ ci nagrodê, jeœli przeszkodzisz w transakcji pomiêdzy bandytami i handlarzem. Transakcja zosta³a zak³ócona, mo¿esz wiêc odebraæ swoj¹ nagrodê.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
<text>Transakcja: porozmawiaj z dowódc¹ bandytów</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
<text>Musisz poinformowaæ dowódcê bandytów o gotowoœci do wziêcia udzia³u w transakcji.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
<text>Atak: zdecyduj, co zrobiæ</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
<text>Atak: zaatakuj stalkerów</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
<text>Atak: odbierz swoj¹ nagrodê</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
<text>Atak na obóz zosta³ odparty, mo¿esz wiêc porozmawiaæ ze stalkerami i odebraæ swoj¹ nagrodê. Prawdopodobnie mieliby niez³e piek³o, gdyby nie zostali ostrze¿eni o ataku.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
<text>Grupa stalkerów postanowi³a zostaæ bandytami i rabowaæ swoich. Musisz zdecydowaæ, czy weŸmiesz udzia³ w ataku, ostrze¿esz stalkerów, czy nie bêdziesz siê w to mieszaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
<text>Atak: poczekaj na uzgodnion¹ chwilê</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
<text>Atak: Poczekaj na w³aœciw¹ chwilê</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
<text>Niedostêpny schowek: zanieœ pude³ko Sêkowi</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
<text>Transakcja: porozmawiaj z dowódc¹ oddzia³u stalkerów</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
<text>Transakcja zosta³a udaremniona. Handlarz broni¹ nie ¿yje. Porozmawiaj z dowódc¹ oddzia³u stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: powiedz ludziom w Skadowsku, co siê sta³o</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
<text>Musisz otworzyæ pojemnik, u¿ywaj¹c znalezionych kluczy, i zabraæ zbiornik z gazem.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
<text>Legowisko pijawek: zabierz zbiornik z gazem z pojemnika</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
<text>Atak: zaatakuj z³odziei</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
<text>Zaatakowanie z³odziei od ty³u pomo¿e stalkerom odeprzeæ atak.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
<text>Atak: spotkaj siê ze z³odziejami</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
<text>Przy³¹cz siê do z³odziei podczas ataku na obóz stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
<text>Zabójstwo: przy³¹cz siê do z³odziei</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
<text>Stalkerzy poprosili ciê o pomoc w odparciu ataku z³odziei. Przy³¹cz siê do z³odziei. Gdy rozpoczn¹ napad, bêdzie mo¿na bezkarnie zaatakowaæ ich od ty³u.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
<text>Z³odzieje powinni czekaæ przy Szewczence. Musisz siê z nimi spotkaæ, aby wzi¹æ udzia³ w ataku na stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
<text>Poczekaj na spotkanie ze z³odziejami. Chc¹ zaatakowaæ obóz stalkerów po pó³nocy, dopóki jest ciemno. Uzgodnione miejsce spotkania to Szewczenko.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
<text>Atak: odbierz swoj¹ dolê</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
<text>Atak na stalkerów zakoñczy³ siê sukcesem. Mo¿esz odebraæ swoj¹ dolê z ³upów.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
<text>Poczekaj na w³aœciwy moment, gdy z³odzieje bêd¹ rozproszeni przez atak. Wtedy mo¿esz napaœæ ich od ty³u i pomóc stalkerom z Szewczenki.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
<text>Ciemne interesy: zacznij pracowaæ dla Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
<text>Aby zabraæ prototypy detektorów stalkerom pracuj¹cym dla Brodacza, musisz wst¹piæ w ich szeregi. Dziêki temu dowiesz siê, gdzie s¹ twoi rywale.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
<text>Musisz wzi¹æ pojemnik i dostarczyæ go w³aœcicielowi.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
<text>Komputer pok³adowy Ogoñczy 2 zawiera³ mapy terenu pomiêdzy Zatonem i Jupiterem. ZnajdŸ kogoœ, kto móg³by zrobiæ z nich u¿ytek.</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
<text>Œcie¿ka na p³askowy¿: porozmawiaj ze stalkerami</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e nie ma bezpoœredniej drogi na p³askowy¿. Popytaj miejscowych stalkerów, jak mo¿na siê tam dostaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
<text>Artefakt, który da³ ci Noe, to Kompas, którego szuka Brodacz.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
<text>26. kwietnia 1986 roku o godzinie 1:23 reaktor bloku 4 w Czarnobylu uległ zniszczeniu wskutek szeregu eksplozji. Radioaktywna chmura przeszła nad europejską częścią ZSRR, Europą Wschodnią, Skandynawią i w końcu dotarła do Ameryki.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
<text>Konsekwencje katastrofy okazały się tak poważne, iż rząd musiał rozpocząć ewakuację okolicznych miasteczek i wiosek.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
<text>Wokół elektrowni utworzono Strefę Zamkniętą o promieniu 30 km, aby powstrzymać mieszkańców przed powrotem na skażony teren.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
<text>Pomimo katastrofy elektrownia w Czarnobylu funkcjonuje nadal. Jej istnienie na niezamieszkanym terenie pozwoliło Radzie Ministrów ZSRR założyć w Strefie Zamkniętej sieć tajnych laboratoriów.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
<text>11 czerwca 2006. W Strefie Zamkniętej zapłonęło oślepiające światło, rozświetlając parujące chmury. Po chwili zupełnej ciszy grom z jasnego nieba zatrząsł ziemią. Większość sił rządowych strzegących terenu zginęła na miejscu.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
<text>Rok 2008. Naukowcy wciąż nie są w stanie wyjaśnić, co zaszło. Rzadkie ekspedycje do Zony zwykle kończą się tragicznie, a ocalali opowiadają historie o zmutowanych zwierzętach.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
<text>Do roku 2010 na teren Zony trafiło według różnych źródeł od 100 do 300 nieznanych osób. Nazywają się stalkerami i utrzymują się ze zbierania tworów zwanych artefaktami, które sprzedają za znaczne pieniądze.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
<text>Rok 2011. Pomimo kordonu wojskowego, fenomen stalkerów rośnie w siłę. Podróżują oni głównie po obrzeżach Zony i nie zapuszczają się na nieznany teren w centrum. Nieliczne próby zapuszczenia się w głąb Zony spełzły na niczym.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
<text>Rok 2012. Stalker o imieniu Striełok rozwikłał tajemnicę Mózgozwęglacza, stworzonego przez ludzi emitera, który przez lata blokował wejście do centrum Zony. Po jego wyłączeniu wszyscy stalkerzy ruszyli do Zony. Niektórzy z nadzieją znalezienia żyły artefaktów, inni w poszukiwaniu Spełniacza Życzeń.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
<text>Rząd postanowił uruchomić operację wojskową na szeroką skalę. Operacja Tor Wodny miała polegać na wykorzystaniu map pól anomalii, pozwalających na dotarcie do centrum Strefy. Pomimo drobiazgowych przygotowań operacja skończyła się porażką i żaden ze śmigłowców nie wrócił do bazy.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
<text>Major Diegtiariow, agent specjalny SBU, zostaje wysłany do Zony w celu zbadania zniknięcia śmigłowców.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
<text>Przebrany za stalkera, wyposażony w standardowy karabin, racje żywnościowe na dwa tygodnie i radio, rozpoczyna podróż do centrum Zony.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
<text>Rozmowy ze stalkerami okazują się bezskuteczne… Nie mają oni żadnych informacji lub też nie chcą się nimi podzielić…</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
<text>Zona wykorzystuje każdą okazję, aby przypomnieć majorowi, że nie jest na wakacjach. Nie ma dnia, w którym nie zostałby zaatakowany przez mutantów, lub, co gorsza, ludzi.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
<text>Również próby komunikacji z kwaterą główną okazują się niebyt owocne: jedyne pewne informacje to współrzędne pięciu rozbitych helikopterów. W promieniu kilku kilometrów od CEJ radio przestaje działać.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
<text>Diegtiariow zostaje sam.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
<text>W nagrodę za przeprowadzenie śledztwa Diegtiariow otrzymał awans do stopnia pułkownika oraz posadę koordynatora misji. Nie skorzystał z możliwości pracy w kwaterze głównej i złożył osobistą prośbę o przeniesienie do Zony w charakterze stałego obserwatora SBU.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
<text>Dostarczone przez Diegtiariowa informacje o powstawaniu urządzeń psionicznych zaalarmowały dowództwo SBU. Wszystkie dane o laboratoriach klasy X zostały usunięte z wojskowych archiwów i utajnione. Cały personel pracujący w Zonie otrzymał rozkaz nieujawniania informacji o badaniach pod żadnym pozorem.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
<text>Na podstawie dokumentacji technicznej obiektu 62 wykonano kilka eksperymentalnych próbek. Po serii testów zadecydowano nie wdrażać broni do masowego użytku z uwagi na wysoki koszt amunicji. Mimo to, należałoby założyć, iż dalsze badania nad karabinem Gaussa trwają.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
<text>Sułtan z gangiem opuścili Skadowsk. Poczucie względnego bezpieczeństwa wśród stalkerów doprowadziło do znacznego wzrostu liczby artefaktów sprzedawanych Brodaczowi. To z kolei przełożyło się na rozkwit interesu, dzięki czemu cichy bar Skadowsk dorównał popularnością lokalowi „100 Radów", chociaż mieści się prawie w centrum Zony.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
<text>Skadowsk stał się siedliskiem bandytów. Chociaż wszystkich stalkerów obłożono podatkiem, liczba awantur na statku znacznie spadła po przykładnym wyrzuceniu kilku nieokrzesanych gości za burtę na śmierć w emisji. Nie chcąc oddawać części zarobków przestępcom, Brodacz zebrał oddział stalkerów i wyruszył w niezbadane zakątki Zony. Sułtan niepodzielnie zapanował nad Skadowskiem.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
<text>Skadowsk stał się domem dla każdego, kto był w stanie do niego dotrzeć. Zaciekły opór stalkerów nie powstrzymał rabusiów przed regularnymi i ostatecznie nieudanymi próbami zaprowadzenia swoich porządków na statku. Pomimo trwającego konfliktu Skadowsk żyje własnym życiem.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
<text>Niestety długo to nie trwało. Pijawki z leża koło Skadowska znalazły sposób wdarcia się na statek. Gdy zaczęły atakować nawet w biały dzień, postanowiono przypuścić atak na ich gniazdo. Niestety myśliwi nie zdołali wedrzeć się do tuneli. Niedługo potem kolejna fala pijawek wybiła wszystkich mieszkańców statku.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
<text>Po zniszczeniu legowiska pijawek nic już raczej nie zagrozi stanowi rzeczy na Skadowsku. Stary statek stał się tymczasowym ośrodkiem stabilizacji w dynamicznie zmieniającym się świecie zwanym Zoną.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
<text>Wolność zdołała zaskarbić sobie zaufanie stalkerów ze stacji Janów. Powinność przypuściła szturm w próbie odzyskania straconych terenów, a niedługo potem podpułkownik Szulga zginął w wymianie ognia. Oddział Powinności nigdy nie pogodził się ze stratą dowódcy i wkrótce się rozpadł.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
<text>Posiłki i rosnąca popularność wśród stalkerów pozwoliła Powinności przepędzić siły Wolności ze stacji Janów. W wymianie ognia zginął Loki i resztka oddziału.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
<text>Na stacji Janów doszło do zawarcia kruchego pokoju pomiędzy siłami Wolności i Powinności. Strudzeni niekończącym się konfliktem wojownicy obu frakcji zaczęli opuszczać oddziały i dołączać do wolnych stalkerów.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
<text>Ekspedycja naukowa zorganizowana przez profesorów Hermana i Oziorskiego zakończyła się sukcesem. Dane, które zebrali, ułatwiły rozwój przełomowych leków i technologii. Dzięki ich odkryciu Ministerstwo Edukacji przeznaczyło dodatkowe środki na badania w Zonie.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
<text>Profesorowie Herman i Oziorski zostali zmuszeni do zaniechania badań w Zonie z powodu braku danych. Powróciwszy do świata zewnętrznego obaj naukowcy zajęli się pracą niezwiązaną z Zoną.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
<text>Opowieści Garriego o starciach żołnierzy z niebezpieczeństwami Prypeci zachęciły stalkerów do przeczesywania wymarłego miasta. Pomimo ciągłych ataków Monolitu zdołali przejąć dawny obóz wojskowy, po czym zaczęli urządzać coraz dalsze wypady w głąb miasta.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
<text>Opowieści Garriego o losie wojskowego oddziału odstraszyły stalkerów z Prypeci. Nieliczni, którzy zapuścili się w miasto, natknęli się na niewyjaśnione zjawiska nadające i tak wymarłemu miastu jeszcze bardziej ponury charakter.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
<text>Legenda Oazy przestała być legendą. Tożsamość tych, którzy odkryli drogę do tej ukrytej anomalii, stała się powszechnie poruszanym tematem wśród stalkerów. Mimo to liczba chętnych do odnalezienia Oazy nie malała. Korzystali z tego faktu rabusie, którzy chętnie zgłaszali się na przewodników, by wyprowadzać stalkerów w pole i rabować ich z dala od obozów.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
<text>Zorganizowane oddziały najemników wciąż są aktywne w Zonie. Agentom SBU ciężko dalej ignorować ich zainteresowanie tajnymi laboratoriami. Próby ustalenia tożsamości klienta, który wynajął najemników, spełzły na niczym.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
<text>Obszar wokół stacji Janów wciąż przyciąga coraz więcej stalkerów. Nieobecność agresywnych mutantów i obfitość anomalii spowodowała, iż obszar ten coraz częściej nazywa się „zagłębiem artefaktów".</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
<text>Obszar wokół stacji Janów zyskał reputację jednego z najniebezpieczniejszych miejsc w Zonie. Z wypadów do niego wraca coraz mniej stalkerów, którzy często giną z rąk mutantów niedaleko od obozu. Jednym z zaginionych jest Traper, który wyruszył na swoje ostatnie, jak się okazuje, łowy na chimerę.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
<text>Zulus wrócił do głównej bazy Powinności w fabryce Rostok. Nikt nie wie o czym dyskutował z dowódcą, generałem Woroninem, lecz kilka dni później zauważono go na czele większego oddziału zmierzającego do centrum Zony.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
<text>Pogłoski o losie Zulusa dotarły do dowódcy Powinności, generała Woronina. Ten, wbrew powszechnym przypuszczeniom, postanowił pośmiertnie uhonorować Zulusa Srebrną Tarczą, najwyższym odznaczeniem w armii Powinności.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
<text>Wano wyruszył do kontrolowanych przez Wolność magazynów, gdzie jego radosna osobowość i optymizm szybko dały o sobie znać wśród tamtejszych żołnierzy. W końcu objął dowodzenie nad niewielką grupą badaczy miejsc występowania anomalii.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
<text>Stalkerzy ze stacji Janów do tej pory wspominają Wano, jego umiejętności i lekkość ducha. Wszyscy zgadzają się co do jednego: z jego szczęściem szukanie drogi do Prypeci było ogromnym błędem.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
<text>W Zonie pojawiła się nowa grupa. Jej członkowie są dobrze wyszkoleni, lecz ich cele pozostają tajemnicą. Plotki głoszą, iż niegdyś należeli do Monolitu. Ich przywódca znany jest jako Włóczęga.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
<text>Mało kto zauważył zniknięcie Włóczęgi. Jego chęć pomocy tym, którzy znaleźli się pod kontrolą Monolitu, zaprowadziła go prosto do grobu.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
<text>Porucznik Sokołow dalej uczestniczył w misjach lotniczych nad Zoną. W trakcie zwiadu nad Limańskiem jego śmigłowiec zestrzelili najemnicy. Dwa tygodnie później został uratowany przez patrol w pobliżu Kordonu. Po miesiącu odszedł z lotnictwa i rozpoczął pracę w cywilnych liniach lotniczych.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
<text>Lista poległych w operacji Tor Wodny wzbogaciła się o jeszcze jedno nazwisko: „Porucznik O.N. Sokołow. Poległy w służbie ojczyźnie”.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
<text>Sowa nawiązał kontakty z klientami poza Zoną. Handluje informacjami oraz, jeśli wierzyć plotkom, regularnie składa raporty SBU.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
<text>W trakcie wyjątkowo silnej emisji grupa stalkerów musiała szukać schronienia na starej barce Noego. Gdy później na statek napadła horda mutantów stalkerzy zgodnie uznali, iż barka doskonale nadaje się do obrony. Jeszcze bardziej zadziwiająca okazała się sfora młodych nibypsów, które sam Noe poprowadził do walki.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
<text>Poznawszy losy swoich przyjaciół, Kardan porzucił marzenia o karierze stalkera. Przezwyciężył alkoholizm i przeniósł się do Janowa, gdzie założył warsztat na spółkę z Azotem. Obaj mechanicy z ochotą spędzają wolny czas na budowie pojazdu zdolnego do działania w Zonie.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
<text>Przezwyciężywszy alkoholizm, Kardan opuścił Skadowsk. Według stalkerów poszedł szukać swoich zaginionych przyjaciół. Kilka dni później powrócił ranny i napromieniowany. Gdy tylko jego rany się zagoiły po raz drugi i ostatni opuścił Zonę.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
<text>Striełok przekazał informacje o swoim pobycie w Czarnobylu dowódcom SBU. Uzyskawszy nowe dane rząd utworzył Instytut Badań nad Czarnobylską Strefą Anomalii. Striełok przyjął stanowisko głównego konsultanta naukowego.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
<text>Wiedza Striełoka zaginęła wraz z nim. Informacje zdobyte w Czarnobylu, które mogłyby pomóc w lepszym zrozumieniu Zony, na zawsze pozostały w jej granicach. Wygląda na to, że Zona umie chronić swe tajemnice.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
<text>Gdy pułkownik Kowalski, dowódca grupy Ogończy, powrócił z Zony, musiał wyjaśniać przyczyny klęski operacji Tor Wodny. Po długotrwałym dochodzeniu i nieudanej próbie obarczenia go odpowiedzialnością, pułkownik został honorowo zwolniony ze służby.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
<text>Pułkownik Kowalski, dowódca grupy Ogończy, spoczął nieopodal reszty swojego oddziału. Ciała żołnierzy pochłonęła Zona, a o ich poświęceniu przypominają jedynie stare fotografie.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,684 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_chechin">
<text>Sergey Chechin</text>
</string>
<string id="st_abramowicz">
<text>Maciej Abramowicz</text>
</string>
<string id="st_abroyan">
<text>Armen Abroyan</text>
</string>
<string id="st_actors">
<text>Aktorzy</text>
</string>
<string id="st_all_qa">
<text>Testerzy</text>
</string>
<string id="st_amdati">
<text>AMD/ATI</text>
</string>
<string id="st_androshchuk">
<text>Roman Androshiuk</text>
</string>
<string id="st_animator">
<text>Animacja</text>
</string>
<string id="st_art_department">
<text>Dzia³ graficzny</text>
</string>
<string id="st_art_director">
<text>Dyrektor artystyczny</text>
</string>
<string id="st_atroshenko">
<text>Nikita Atroshenko</text>
</string>
<string id="st_bajorek">
<text>Damian Bajorek</text>
</string>
<string id="st_bastrikin">
<text>Mikhail Bastrykin</text>
</string>
<string id="st_bilinski">
<text>Kamil Bilinski</text>
</string>
<string id="st_binkowski">
<text>Krzysztof Binkowski</text>
</string>
<string id="st_bochenek">
<text>Arkadiusz Bochenek</text>
</string>
<string id="st_boggs">
<text>Justin Boggs</text>
</string>
<string id="st_bogush">
<text>Anatoly Bogush</text>
</string>
<string id="st_borowy">
<text>Wojciech Borowy</text>
</string>
<string id="st_burtsau">
<text>Stanislaw Burtsau</text>
</string>
<string id="st_character_models">
<text>Modele postaci</text>
</string>
<string id="st_cherevatenko">
<text>Aleksey Cherevatenko</text>
</string>
<string id="st_chrul">
<text>Jerzy Chrul</text>
</string>
<string id="st_ciemny">
<text>Wojciech Ciemny</text>
</string>
<string id="st_composer">
<text>Muzyka</text>
</string>
<string id="st_davidian">
<text>Dmitry “Abe” Davidyan</text>
</string>
<string id="st_davies">
<text>Aaron Davies</text>
</string>
<string id="st_demidenko">
<text>Alexander Demidenko</text>
</string>
<string id="st_dep_programmers">
<text>Dzia³</text>
</string>
<string id="st_dep_programmers1">
<text>programistów</text>
</string>
<string id="st_derewonko">
<text>Lukasz Derewonko</text>
</string>
<string id="st_didenko">
<text>Ruslan Didenko</text>
</string>
<string id="st_doroshenko">
<text>Yuri Doroshenko</text>
</string>
<string id="st_dovgoluk">
<text>Elena Dovgaliuk</text>
</string>
<string id="st_durajczyk">
<text>Rafal Durajczyk</text>
</string>
<string id="st_dushinskiy">
<text>Petr Dushinsky</text>
</string>
<string id="st_dziarnowski">
<text>Maciej Dziarnowski</text>
</string>
<string id="st_eremenko">
<text>Sergey Eremenko</text>
</string>
<string id="st_falchenko">
<text>Yuri "Dark” Falchenko</text>
</string>
<string id="st_gabryel">
<text>Jakub Gabryel</text>
</string>
<string id="st_galach">
<text>Cezary Galach</text>
</string>
<string id="st_gamedesign_department">
<text>Dzia³ projektantów gry</text>
</string>
<string id="st_gameplay">
<text>Programiœci rozgrywki</text>
</string>
<string id="st_genega_qa">
<text>CENEGA (kontrola jakoœci)</text>
</string>
<string id="st_genega_thanks">
<text>Szczególne podziêkowania dla:</text>
</string>
<string id="st_gerasimov">
<text>Filip Gerasimov</text>
</string>
<string id="st_german">
<text>Grigory Hermann</text>
</string>
<string id="st_girich">
<text>Angelica Girich</text>
</string>
<string id="st_golubinski">
<text>Pawel Golubinski</text>
</string>
<string id="st_gorniak">
<text>Marcin Gorniak</text>
</string>
<string id="st_goscicki">
<text>Tomasz Goscicki</text>
</string>
<string id="st_graphics">
<text>Programiœci grafiki</text>
</string>
<string id="st_grun">
<text>Holger Grun</text>
</string>
<string id="st_grzywaczewski">
<text>Pawel Grzywaczewski</text>
</string>
<string id="st_gsc">
<text>Sergiy Grygorovich</text>
</string>
<string id="st_gutowski">
<text>Marcin Gutowski</text>
</string>
<string id="st_iassenev">
<text>Dmitry Yasenev</text>
</string>
<string id="st_intel">
<text>Intel</text>
</string>
<string id="st_ivancov">
<text>Sergey Ivantsov</text>
</string>
<string id="st_jankowski">
<text>Norbert Jankowski</text>
</string>
<string id="st_kachanuyk">
<text>Alexander Kachaniuk</text>
</string>
<string id="st_kalita">
<text>Dmitry Kalita</text>
</string>
<string id="st_keska">
<text>Aleksander Keska</text>
</string>
<string id="st_kirienko">
<text>Andrey “Darin” Kirienko</text>
</string>
<string id="st_kobylanski">
<text>Lukasz Kobylanski</text>
</string>
<string id="st_kolomiech">
<text>Andrey Kolomiets</text>
</string>
<string id="st_komorek">
<text>Artur Komorek</text>
</string>
<string id="st_konstantinov">
<text>Yuri Konstantinov</text>
</string>
<string id="st_kotolovskaya">
<text>Maria Kotolovskaya</text>
</string>
<string id="st_kovach">
<text>Alexander Kovach</text>
</string>
<string id="st_koval">
<text>Kirill Koval</text>
</string>
<string id="st_krivchenko">
<text>Irina Krivchikova</text>
</string>
<string id="st_krivets">
<text>Dmitry Krivets</text>
</string>
<string id="st_kuchma">
<text>Eugene Kuchma</text>
</string>
<string id="st_kudrya">
<text>Svetlana Kudrya</text>
</string>
<string id="st_kurbatov">
<text>Sergey Kurbatov</text>
</string>
<string id="st_kuzhel">
<text>Olga Kuzhel</text>
</string>
<string id="st_kuzmenko">
<text>Dmitry Kuzmenko</text>
</string>
<string id="st_kuznecov">
<text>Aleksey Kuznetsov</text>
</string>
<string id="st_kuznecov1">
<text>Oleg Kuznetsov</text>
</string>
<string id="st_lazarski">
<text>Szymon Lazarski</text>
</string>
<string id="st_lead_animator">
<text>G³ówny animator</text>
</string>
<string id="st_lead_artist">
<text>G³ówny grafik</text>
</string>
<string id="st_lead_game_designer">
<text>G³ówny projektant gry</text>
</string>
<string id="st_lead_programmer">
<text>G³ówny programista</text>
</string>
<string id="st_lead_qa">
<text>G³ówni testerzy</text>
</string>
<string id="st_lead_specialist">
<text>G³ówni specjaliœci</text>
</string>
<string id="st_level_design">
<text>Projektowanie poziomów</text>
</string>
<string id="st_lit_editor">
<text>Korekta jêzykowa</text>
</string>
<string id="st_litvinenko">
<text>Vladimir Litvinenko</text>
</string>
<string id="st_lundgren">
<text>Eric Lundgren</text>
</string>
<string id="st_maistrenko">
<text>Sergey Maistrenko</text>
</string>
<string id="st_makedon">
<text>Dmitry Macedon</text>
</string>
<string id="st_malinkin">
<text>Roman Malinkin</text>
</string>
<string id="st_manager_qa">
<text>Kierownicy projektu</text>
</string>
<string id="st_manilyuk">
<text>Alexander Maniliuk</text>
</string>
<string id="st_mankowski">
<text>Daniel Mankowski</text>
</string>
<string id="st_matveenko">
<text>Denis Matveenko</text>
</string>
<string id="st_mazurek">
<text>Maciej Mazurek</text>
</string>
<string id="st_mazurkiewicz">
<text>Piotr Mazurkiewicz</text>
</string>
<string id="st_mcphee">
<text>Darren McPhee</text>
</string>
<string id="st_melnikov">
<text>Igor Melnikov</text>
</string>
<string id="st_merkulov">
<text>Victor Merkulov</text>
</string>
<string id="st_mielnik">
<text>Damian Mielnik</text>
</string>
<string id="st_mikhailov">
<text>Pavel Mikhailov</text>
</string>
<string id="st_mironov">
<text>Konstantin Mironov</text>
</string>
<string id="st_mocap">
<text>Serdeczne podziêkowania dla Olega Fomenko</text>
</string>
<string id="st_mocap1">
<text>i firmy BuntarMedia</text>
</string>
<string id="st_mocap3">
<text>za konsultacje w zakresie MOCAP</text>
</string>
<string id="st_mopev">
<text>Vladimir Morev</text>
</string>
<string id="st_moroz">
<text>Andrey Moroz</text>
</string>
<string id="st_mrozowski">
<text>Dawid Mrozowski</text>
</string>
<string id="st_negrobov">
<text>Yuri Negrobov</text>
</string>
<string id="st_network">
<text>Programista trybu wielu graczy</text>
</string>
<string id="st_nvidia">
<text>NVIDIA</text>
</string>
<string id="st_omelchuk">
<text>Aleksey Omelchuk</text>
</string>
<string id="st_osinski">
<text>Lukasz Osinski</text>
</string>
<string id="st_parphenyuk">
<text>Mikhail Parfeniuk</text>
</string>
<string id="st_pashin">
<text>Eugene Pashin</text>
</string>
<string id="st_pasichniy">
<text>Igor Pasichnyi</text>
</string>
<string id="st_peas">
<text>Bartosz Peas</text>
</string>
<string id="st_physic">
<text>Programista fizyki</text>
</string>
<string id="st_piotrowski">
<text>Jacek Piotrowski</text>
</string>
<string id="st_plichko">
<text>Alexander Plichko</text>
</string>
<string id="st_pr_department">
<text>Dzia³ PR</text>
</string>
<string id="st_pr_director">
<text>Dyrektor ds. PR</text>
</string>
<string id="st_pr_manager">
<text>Mened¿erowie dzia³u PR</text>
</string>
<string id="st_prishepa">
<text>Sergey Prishepa</text>
</string>
<string id="st_producer">
<text>Producent</text>
</string>
<string id="st_project_lead">
<text>Kierownik projektu</text>
</string>
<string id="st_qa_department">
<text>Testy</text>
</string>
<string id="st_ravin">
<text>Anton Ravin</text>
</string>
<string id="st_rejent">
<text>Sebastian Rejent</text>
</string>
<string id="st_rekorajski">
<text>Mateusz Rekorajski</text>
</string>
<string id="st_resiak">
<text>Filip Resiak</text>
</string>
<string id="st_ross">
<text>Peter Ross</text>
</string>
<string id="st_rozin">
<text>Ivan Rozin</text>
</string>
<string id="st_ruminski">
<text>Lukasz Ruminski</text>
</string>
<string id="st_rutkovskiy">
<text>Denis Rutkovsky</text>
</string>
<string id="st_rynkowski">
<text>Lukasz Rynkowski</text>
</string>
<string id="st_sales_department">
<text>Mened¿er ds. rozwoju firmy</text>
</string>
<string id="st_samborowski">
<text>Piotr Samborowski</text>
</string>
<string id="st_shapunova">
<text>Maria Shapunova</text>
</string>
<string id="st_shelest">
<text>Sergey Shelest</text>
</string>
<string id="st_sidorenko">
<text>Igor Sidorenko</text>
</string>
<string id="st_sitkiewicz">
<text>Mikolaj Sitkiewicz</text>
</string>
<string id="st_skripal">
<text>Yuri Skripal</text>
</string>
<string id="st_slipchenko">
<text>Konstantin Slipchenko</text>
</string>
<string id="st_sobotka">
<text>Tomasz Sobotka</text>
</string>
<string id="st_sound_producer">
<text>Produkcja dŸwiêku</text>
</string>
<string id="st_special_thanks">
<text>Szczególne</text>
</string>
<string id="st_special_thanks1">
<text>podziêkowania dla:</text>
</string>
<string id="st_stalchuk">
<text>Oleg Stalchuk</text>
</string>
<string id="st_starodub">
<text>Liudmila Starodub</text>
</string>
<string id="st_stavickiy">
<text>Vladimir Stavitsky</text>
</string>
<string id="st_stempien">
<text>Pawel Stempien</text>
</string>
<string id="st_strzelczyk">
<text>Pawel Strzelczyk</text>
</string>
<string id="st_stuff">
<text>Twórcy gry</text>
</string>
<string id="st_stupicev">
<text>Konstantin Stupivtsev</text>
</string>
<string id="st_support">
<text>Obs³uga</text>
</string>
<string id="st_support1">
<text>klienta</text>
</string>
<string id="st_szekalski">
<text>Rafal Szekalski</text>
</string>
<string id="st_szumowski">
<text>Maciej Szumowski</text>
</string>
<string id="st_szwargolinski">
<text>Marcin Szwargolinski</text>
</string>
<string id="st_tereshchyk">
<text>Vladimir Tereshiuk</text>
</string>
<string id="st_terlik">
<text>Sergey Terliuk</text>
</string>
<string id="st_textures">
<text>Tekstury</text>
</string>
<string id="st_thanks">
<text>Dziêkujemy te¿ wszystkim</text>
</string>
<string id="st_thanks1">
<text>osobom, które przyczyni³y siê do ulepszenia gry:</text>
</string>
<string id="st_thanks10">
<text>Konstantin Morozkov</text>
</string>
<string id="st_thanks11">
<text>Yaroslav “Uncle Yar” Alexandrov</text>
</string>
<string id="st_thanks12">
<text>Dmitry “Comandor” Ivanov</text>
</string>
<string id="st_thanks13">
<text>Oleg Chernov</text>
</string>
<string id="st_thanks14">
<text>Ig. Valerian (Golovchenko) aka oVal</text>
</string>
<string id="st_thanks15">
<text>M. Bystrykhin</text>
</string>
<string id="st_thanks16">
<text>Eugene “Mulder” Khaletskiy</text>
</string>
<string id="st_thanks17">
<text>Pavel “Goon” Bolotov</text>
</string>
<string id="st_thanks18">
<text>Alexander “Leks” Abramov</text>
</string>
<string id="st_thanks19">
<text>Alexander Novikov</text>
</string>
<string id="st_thanks2">
<text>Alexander Poshtaruk, Andrey Oleshk</text>
</string>
<string id="st_thanks20">
<text>Eugene “KRANZ” Goncharenko</text>
</string>
<string id="st_thanks21">
<text>Sergey Dvuzhilny</text>
</string>
<string id="st_thanks22">
<text>Aleksey "Don Reba” Badalov</text>
</string>
<string id="st_thanks23">
<text>Sergey Dvuzhilny, Tolusha</text>
</string>
<string id="st_thanks24">
<text>Artem Zuev, aka BAC9-FLCL</text>
</string>
<string id="st_thanks25">
<text>Glot, Patriot, Mers</text>
</string>
<string id="st_thanks26">
<text>Tiger, Demesis, Kharon, Moby</text>
</string>
<string id="st_thanks3">
<text>Alexander Oleinik</text>
</string>
<string id="st_thanks4">
<text>Konstantin “Inquisitor” Kriuchkov</text>
</string>
<string id="st_thanks5">
<text>Alexander Shakhovsky, Igor Dolzhenko</text>
</string>
<string id="st_thanks6">
<text>Sergey “Tur” Leshenko</text>
</string>
<string id="st_thanks7">
<text>Dmitry “Hill” Gorban</text>
</string>
<string id="st_thanks8">
<text>Mikhail Kliuev</text>
</string>
<string id="st_thanks9">
<text>Sergey “Termite” Volchanov</text>
</string>
<string id="st_tihomirov">
<text>Sergey Tikhomirov</text>
</string>
<string id="st_tolmachev">
<text>Ilya Tolmachev</text>
</string>
<string id="st_trudzik">
<text>Jakub Trudzik</text>
</string>
<string id="st_ui_art">
<text>Projekt interfejsu</text>
</string>
<string id="st_uralskiy">
<text>Yuri Uralsky</text>
</string>
<string id="st_usupov">
<text>Denis “Tetri$Zs” Yusupov</text>
</string>
<string id="st_vander">
<text>RandyJ VanderHeyden</text>
</string>
<string id="st_vazinskiy">
<text>Vladimir Vazhinsky</text>
</string>
<string id="st_verpahovskiy">
<text>Andrey Verpakhovsky</text>
</string>
<string id="st_vilkov">
<text>Alexander Vilkov</text>
</string>
<string id="st_voskolovich">
<text>Anastassia Voskolovich</text>
</string>
<string id="st_wardziak">
<text>Andrzej Wardziak</text>
</string>
<string id="st_web_programmer">
<text>Programista aplikacji internetowych</text>
</string>
<string id="st_wojcik">
<text>Dominik Wojcik</text>
</string>
<string id="st_wtroba">
<text>Lukasz Watroba</text>
</string>
<string id="st_yablon">
<text>Eugene Yablon</text>
</string>
<string id="st_yacenko">
<text>Yuri Yatsenko</text>
</string>
<string id="st_yacyk">
<text>Eugene Yatsiuk</text>
</string>
<string id="st_yavorsky">
<text>Oleg Yavorsky</text>
</string>
<string id="st_yeltyshev">
<text>Valentin Yeltyshev</text>
</string>
<string id="st_zaitsev">
<text>Eugene Zaitsev</text>
</string>
<string id="st_zakolukin">
<text>Andrey Zakoliukin</text>
</string>
<string id="st_zdziarski">
<text>Marek Zdziarski</text>
</string>
<string id="st_zegarski">
<text>Michal Zegarski</text>
</string>
<string id="st_zmudzki">
<text>Albert Zmudzki</text>
</string>
<string id="st_zorin">
<text>Aleksey Zorin</text>
</string>
<string id="st_zukowski">
<text>Bartosz Zukowski</text>
</string>
<string id="st_yuhno">
<text>Victoria “Morrant” Yukhno</text>
</string>
<string id="st_kalintsev">
<text>Sergey “ion” Kalintsev</text>
</string>
<string id="st_kulikov">
<text>Roman “RVCool” Kulikov</text>
</string>
<string id="st_smirnov">
<text>Maxim Smirnov</text>
</string>
<string id="st_alshekhly">
<text>Omar Al-Shekhly</text>
</string>
<string id="st_arhipov">
<text>Roman =Marauder= Arhipov</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,303 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="not_enough_money_actor">
<text>Za ma³o pieniêdzy</text>
</string>
<string id="not_enough_money_partner">
<text>Postaæ ma za ma³o pieniêdzy</text>
</string>
<string id="quick_use_str_1">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_2">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_3">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_4">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
</string>
<string id="st_activate_artefact">
<text>Aktywuj artefakt</text>
</string>
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
<text>Za³ó¿ granatnik na</text>
</string>
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
<text>Za³ó¿ celownik na</text>
</string>
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
<text>Za³ó¿ t³umik na</text>
</string>
<string id="st_base_cost">
<text>Cena</text>
</string>
<string id="st_community">
<text>Grupa:</text>
</string>
<string id="st_condition">
<text>Stan</text>
</string>
<string id="st_detach_gl">
<text>Zdejmij granatnik</text>
</string>
<string id="st_detach_scope">
<text>Zdejmij celownik</text>
</string>
<string id="st_detach_silencer">
<text>Zdejmij t³umik</text>
</string>
<string id="st_dress_outfit">
<text>Za³ó¿ kombinezon</text>
</string>
<string id="st_drop">
<text>Wyrzuæ</text>
</string>
<string id="st_drop_all">
<text>Wyrzuæ wszystko</text>
</string>
<string id="st_eat">
<text>Zjedz</text>
</string>
<string id="st_kg">
<text>kg</text>
</string>
<string id="st_move_on_belt">
<text>Przymocuj do paska</text>
</string>
<string id="st_move_to_bag">
<text>Przenieœ do plecaka</text>
</string>
<string id="st_move_to_slot">
<text>Przenieœ do okienka</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_1">
<text>Handlarza nie interesuj¹ takie przedmioty.</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_2">
<text>Nie mo¿na handlowaæ tak uszkodzonym przedmiotem.</text>
</string>
<string id="st_play">
<text>Odtwórz</text>
</string>
<string id="st_sell_item">
<text>Sprzedaj przedmiot</text>
</string>
<string id="st_ui_armor_static">
<text>Stan opancerzenia</text>
</string>
<string id="st_ui_main_sensor">
<text>Ska¿enie radioaktywne</text>
</string>
<string id="st_undress_outfit">
<text>Zdejmij kombinezon</text>
</string>
<string id="st_unload_magazine">
<text>Roz³aduj</text>
</string>
<string id="st_use">
<text>U¿yj</text>
</string>
<string id="st_weight">
<text>Waga</text>
</string>
<string id="ui_ammo_count">
<text>Magazynek</text>
</string>
<string id="ui_inv_accuracy">
<text>CelnoϾ</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
<text>Kup podstawow¹ amunicjê do pistoletu (Q)</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
<text>Kup amunicjê do karabinu (W)</text>
</string>
<string id="ui_inv_bleeding">
<text>Leczenie ran</text>
</string>
<string id="ui_inv_cancel">
<text>Anuluj</text>
</string>
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
<text>Nie mo¿na kupiæ broni</text>
</string>
<string id="ui_inv_count_restr">
<text>Ograniczenia iloœci</text>
</string>
<string id="ui_inv_damage">
<text>Obra¿enia</text>
</string>
<string id="ui_inv_default(F5)">
<text>Domyœlne (F5)</text>
</string>
<string id="ui_inv_exit">
<text>Wstecz</text>
</string>
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
<text>Kup granatnik podwieszany do karabinu (D)</text>
</string>
<string id="ui_inv_granades_rifle">
<text>Kup granaty do granatnika podwieszanego (D)</text>
</string>
<string id="ui_inv_handling">
<text>Obs³uga</text>
</string>
<string id="ui_inv_has">
<text>Teraz</text>
</string>
<string id="ui_inv_health">
<text>Regeneracja zdrowia</text>
</string>
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
<text>Ciê¿ka</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy">
<text>Kup ostatnio kupowany zestaw</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
<text>Poprzednie (F4)</text>
</string>
<string id="ui_inv_money">
<text>Pieni¹dze</text>
</string>
<string id="ui_inv_need">
<text>Wymagane</text>
</string>
<string id="ui_inv_not_enought_money">
<text>Za ma³o pieniêdzy</text>
</string>
<string id="ui_inv_ok">
<text>OK</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
<text>Waga ekwipunku</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
<text>Ochr.: term.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
<text>Ochr.: chem.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
<text>Pancerz</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
<text>Ochr.: prom.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
<text>Ochr.: elektr.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
<text>Ochr.: psion.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
<text>Odp. uderz.</text>
</string>
<string id="ui_inv_power">
<text>Odzysk. energii</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
<text>Zestaw 1 (F1)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
<text>Zestaw 2 (F2)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
<text>Zestaw 3 (F3)</text>
</string>
<string id="ui_inv_radiation">
<text>Promieniowanie</text>
</string>
<string id="ui_inv_rank_restr">
<text>Ograniczenie rangi</text>
</string>
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
<text>Szybkostrz.</text>
</string>
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
<text>WyczyϾ (C)</text>
</string>
<string id="ui_inv_rifles">
<text>Szturmowe</text>
</string>
<string id="ui_inv_satiety">
<text>Zaspokoj. g³odu</text>
</string>
<string id="ui_inv_scope_rifle">
<text>Kup celownik optyczny do karabinu (S)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
<text>Sprzedaj wszystkie przedmioty z plecaka (X)</text>
</string>
<string id="ui_inv_shotguns">
<text>Strzelby</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
<text>Kup t³umik do pistoletu (A)</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
<text>Kup t³umik do karabinu (F)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
<text>Snajperskie</text>
</string>
<string id="ui_inv_time">
<text>Czas</text>
</string>
<string id="ui_inv_you_already_have">
<text>Ju¿ to masz</text>
</string>
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
<text>Us³ugi online dla gry S.T.A.L.K.E.R. nie s¹ dostêpne.</text>
</string>
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
<text>Nie mo¿na nawi¹zaæ po³¹czenia z serwerem g³ównym.</text>
</string>
<string id="ui_st_outfit_protect">
<text>Ochrona:</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_def">
<text>Domyœlne</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_stored_to">
<text>Kupiony zestaw zosta³ zapisany jako</text>
</string>
<string id="ui_total_weight">
<text>£¹czna waga:</text>
</string>
<string id="st_drink">
<text>Pij</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
<text>Odzyskiwanie energii</text>
</string>
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
<text>Krwawienie</text>
</string>
<string id="ui_inv_weight">
<text>Maksymalna waga</text>
</string>
<string id="st_ui_health_sensor">
<text>Zdrowie</text>
</string>
<string id="ui_ammo_types">
<text>Amunicja</text>
</string>
<string id="ui_inv_effect_time">
<text>Czas trwania</text>
</string>
<string id="ui_inv_seconds_short">
<text>s</text>
</string>
<string id="ui_inv_survive_surge">
<text>Umo¿liwia przetrwanie emisji</text>
</string>
<string id="st_undress_helmet">
<text>Zdejmij he³m</text>
</string>
<string id="st_dress_helmet">
<text>W³ó¿ he³m</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,62 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_ixray_title">
<text>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</text>
</string>
<string id="st_discord_menu">
<text>Menu g³ówne</text>
</string>
<string id="st_discord_level">
<text>Poziom:</text>
</string>
<string id="quicksave">
<text>zapis szybki</text>
</string>
<string id="autosave">
<text>autozapis</text>
</string>
<string id="st_m">
<text>m</text>
</string>
<string id="ui_inv_dist">
<text>Odleg³oœæ uderzenia</text>
</string>
<string id="car_trunk_use">
<text>Otwórz baga¿nik ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="car_use">
<text>U¿ywaæ ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_freemp">
<text>Wolny</text>
</string>
<string id="ui_st_autoreload">
<text>Autoprze³adowanie</text>
</string>
<string id="ui_mm_mt_tex_load">
<text>£adowanie tekstur wielow¹tkowych</text>
</string>
<string id="ui_mm_r__smap_size">
<text>Mapa cieni</text>
</string>
<string id="1024">
<text>1024x1024</text>
</string>
<string id="2048">
<text>2048x2048</text>
</string>
<string id="3072">
<text>3072x3072</text>
</string>
<string id="4096">
<text>4096x4096</text>
</string>
<string id="ui_rs_device_active">
<text>Zawsze aktywny</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,225 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="kb_active_jobs">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_alife_command">
<text>Rozkaz ataku</text>
</string>
<string id="kb_always_run">
<text>Chód</text>
</string>
<string id="kb_artefact">
<text>Artefakt</text>
</string>
<string id="kb_backward">
<text>Do ty³u</text>
</string>
<string id="kb_binoculars">
<text>Lornetka</text>
</string>
<string id="kb_buy_menu">
<text>Menu handlu</text>
</string>
<string id="kb_chat">
<text>Rozmowa</text>
</string>
<string id="kb_chat_team">
<text>Rozmowa dru¿ynowa</text>
</string>
<string id="kb_console">
<text>Konsola</text>
</string>
<string id="kb_contacts">
<text>Lista kontaktów w PDA</text>
</string>
<string id="kb_crouch">
<text>Kucanie</text>
</string>
<string id="kb_crouch_toggle">
<text>W³¹cz/wy³¹cz kucanie</text>
</string>
<string id="kb_detector">
<text>Detektor</text>
</string>
<string id="kb_down">
<text>W dó³</text>
</string>
<string id="kb_drop">
<text>Wyrzuæ</text>
</string>
<string id="kb_fire">
<text>Strza³</text>
</string>
<string id="kb_firemode_next">
<text>Nastêpny tryb strza³u</text>
</string>
<string id="kb_firemode_prev">
<text>Poprzedni tryb strza³u</text>
</string>
<string id="kb_forward">
<text>Do przodu</text>
</string>
<string id="kb_func">
<text>Granatnik podwieszany</text>
</string>
<string id="kb_grp_common">
<text>Ogólne</text>
</string>
<string id="kb_grp_direction">
<text>Widok</text>
</string>
<string id="kb_grp_inventory">
<text>Plecak</text>
</string>
<string id="kb_grp_movement">
<text>Ruch</text>
</string>
<string id="kb_grp_multiplayer">
<text>Tryb wielu graczy</text>
</string>
<string id="kb_grp_weapons">
<text>Broñ</text>
</string>
<string id="kb_inventory">
<text>Plecak</text>
</string>
<string id="kb_jump">
<text>Skok</text>
</string>
<string id="kb_left">
<text>W lewo</text>
</string>
<string id="kb_left_lookout">
<text>Wychylenie w lewo</text>
</string>
<string id="kb_left_strafe">
<text>Krok w lewo</text>
</string>
<string id="kb_map">
<text>Mapa w PDA</text>
</string>
<string id="kb_next_slot">
<text>Nastêpna broñ</text>
</string>
<string id="kb_night_vision">
<text>Noktowizor</text>
</string>
<string id="kb_pause">
<text>Pauza</text>
</string>
<string id="kb_pda">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_prev_slot">
<text>Poprzednia broñ</text>
</string>
<string id="kb_quit">
<text>Wyjœcie</text>
</string>
<string id="kb_reload">
<text>Prze³aduj</text>
</string>
<string id="kb_repair">
<text>Napraw</text>
</string>
<string id="kb_right">
<text>W prawo</text>
</string>
<string id="kb_right_lookout">
<text>Wychylenie w prawo</text>
</string>
<string id="kb_right_strafe">
<text>Krok w prawo</text>
</string>
<string id="kb_scores">
<text>Ekran punktacji</text>
</string>
<string id="kb_screenshot">
<text>Zrzut ekranu</text>
</string>
<string id="kb_skin_menu">
<text>Menu wyboru modelu</text>
</string>
<string id="kb_sprint">
<text>Sprint</text>
</string>
<string id="kb_team_menu">
<text>Menu wyboru dru¿yny</text>
</string>
<string id="kb_torch">
<text>Latarka</text>
</string>
<string id="kb_turn_engine">
<text>Aktywuj </text>
</string>
<string id="kb_up">
<text>W górê</text>
</string>
<string id="kb_use">
<text>U¿yj</text>
</string>
<string id="kb_use_bandage">
<text>Szybkie banda¿owanie</text>
</string>
<string id="kb_use_medkit">
<text>Szybkie u¿ycie apteczki</text>
</string>
<string id="kb_vote_begin">
<text>Rozpocznij g³osowanie</text>
</string>
<string id="kb_vote_menu">
<text>G³osuj</text>
</string>
<string id="kb_vote_no">
<text>G³osuj przeciw</text>
</string>
<string id="kb_vote_yes">
<text>G³osuj za</text>
</string>
<string id="kb_weapon1">
<text>Broñ 1</text>
</string>
<string id="kb_weapon2">
<text>Broñ 2</text>
</string>
<string id="kb_weapon3">
<text>Broñ 3</text>
</string>
<string id="kb_weapon4">
<text>Broñ 4</text>
</string>
<string id="kb_weapon5">
<text>Broñ 5</text>
</string>
<string id="kb_weapon6">
<text>Broñ 6</text>
</string>
<string id="kb_wpn_next">
<text>Zmieñ typ amunicji</text>
</string>
<string id="kb_wpn_prev">
<text>Poprzednia broñ tego typu</text>
</string>
<string id="kb_zoom">
<text>Przybli¿enie/oddalenie</text>
</string>
<string id="speech_menu_group">
<text>Wiadomoœci g³osowe (1)</text>
</string>
<string id="speech_menu_personal">
<text>Wiadomoœci g³osowe (2)</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_1">
<text>Szybki dostêp 1</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_2">
<text>Szybki dostêp 2</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_3">
<text>Szybki dostêp 3</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_4">
<text>Szybki dostêp 4</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,474 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="ls_header">
<text>100 WSKAZÓWEK, JAK PRZETRWAĆ W ZONIE</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_16">
<text>Strzał w oko przeciwnika skutkuje jego natychmiastową śmiercią, niezależnie od poziomu jego pancerza.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_19">
<text>AC-96/2 posiada unikatowy, dwustrzałowy tryb seryjny. W tym trybie oba pociski z serii trafiają dokładnie w to samo miejsce.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_21">
<text>Dwulufowe strzelby mogą wystrzelić z obu luf niemal jednocześnie.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_25">
<text>Nie lekceważ pistoletów. Moją przyzwoitą siłę rażenia i mogą być bardzo skuteczne przeciwko słabo opancerzonym celom.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_32">
<text>Karabiny snajperskie, z uwagi na płaskość toru pocisku i celność, są idealne do zabijania wrogów z dużej odległości. Nie są jednak zbyt skuteczne na krótkim dystansie.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_33">
<text>Strzelanie w ruchu charakteryzuje się znacznie mniejszą celnością w porównaniu do strzelania ze stabilnej pozycji stojącej lub podczas kucania.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_34">
<text>W trudnych warunkach Zony zarówno broń, jak i kombinezony ochronne szybko się zużywają. Zużyte bronie są mniej celne i mogą się zacinać, a kombinezony dają słabszą ochronę.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_54">
<text>Aby zrobić zrzut ekranu, wciśnij „$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_9">
<text>Artefakt lub niosący go gracz pokazany jest na minimapie. Jeżeli artefakt jest daleko, strzałka na minimapie wskaże odpowiedni kierunek.</text>
</string>
<string id="ls_tip_37">
<text>AC-96/2 posiada unikatowy, dwustrzałowy tryb seryjny. W tym trybie oba pociski z serii trafiają dokładnie w to samo miejsce.</text>
</string>
<string id="ls_tip_39">
<text>Dwulufowe strzelby mogą wystrzelić z obu luf niemal jednocześnie.</text>
</string>
<string id="ls_tip_43">
<text>Nie lekceważ pistoletów. Moją przyzwoitą siłę rażenia i mogą być bardzo skuteczne przeciwko słabo opancerzonym celom.</text>
</string>
<string id="ls_tip_50">
<text>Karabiny snajperskie, z uwagi na płaskość toru pocisku i celność, są idealne do zabijania wrogów z dużej odległości. Nie są jednak zbyt skuteczne na krótkie dystanse.</text>
</string>
<string id="ls_tip_52">
<text>W trudnych warunkach Zony zarówno broń, jak i kombinezony ochronne szybko się zużywają. Zużyte bronie są mniej celne i mogą się zacinać, a kombinezony dają słabszą ochronę.</text>
</string>
<string id="ls_tip_56">
<text>Niektóre środki medyczne mają wyjątkowe właściwości. Na przykład tabletki „Herkules" pozwalają ci przez jakiś czas unieść większy ciężar, podczas gdy blokery psioniczne wzmacniają odporność na emisje psioniczne.</text>
</string>
<string id="ls_tip_83">
<text>Aby zrobić zrzut ekranu, wciśnij „$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_number">
<text>Wskazówka #</text>
</string>
<string id="ls_tip_1">
<text>Wódka jest tanią alternatywą dla leków przeciwpromiennych. To najprostszy sposób, by zredukować wpływ promieniowania na organizm.</text>
</string>
<string id="ls_tip_10">
<text>Aby zobaczyć szczegóły na temat aktualnej misji, przytrzymaj „$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_13">
<text>Aby móc szukać artefaktów, potrzebujesz detektora. Najlepsze detektory czynią szukanie łatwiejszym i są w stanie wykryć więcej wartościowych artefaktów.</text>
</string>
<string id="ls_tip_14">
<text>Stalkerzy nie wpuszczają do swoich obozów ludzi z bronią w ręku. Aby schować broń, wciśnij odpowiedni klawisz („$$ACTION_WPN_1$$", „$$ACTION_WPN_2$$", „$$ACTION_WPN_3$$", „$$ACTION_WPN_4$$").</text>
</string>
<string id="ls_tip_15">
<text>Możesz zlokalizować granice anomalii, rzucając śrubami. Aby wyjąć śrubę, wciśnij „$$ACTION_WPN_6$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_17">
<text>Jedzenie nie tylko zaspokaja głód, ale również nieznacznie poprawia zdrowie.</text>
</string>
<string id="ls_tip_18">
<text>Napoje energetyzujące tymczasowo przyśpieszają odzyskiwanie wytrzymałości, co zwiększa twoją zdolność poruszania się.</text>
</string>
<string id="ls_tip_20">
<text>Niska wytrzymałość może cię unieruchomić i wystawić na atak wrogów w kluczowych momentach.</text>
</string>
<string id="ls_tip_21">
<text>Możesz monitorować stan swojej widoczności dzięki wskaźnikom hałasu i wykrycia umieszczonym w lewym górnym rogu ekranu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_22">
<text>Trzymanie detektora w jednej ręce nie uniemożliwia użycia noża, pistoletu lub śruby za pomocą drugiej ręki.</text>
</string>
<string id="ls_tip_23">
<text>Niektóre środki medyczne zwiększają odporność organizmu na szkodliwe działania. Używanie tych środków może ocalić ci życie podczas misji w okolicach, w których występują anomalie.</text>
</string>
<string id="ls_tip_27">
<text>Możesz wywołać podręczne menu dla przedmiotów w plecaku, umieszczając kursor myszy nad danym przedmiotem i klikając prawym przyciskiem myszy.</text>
</string>
<string id="ls_tip_28">
<text>Pomimo swoich użytecznych właściwości, większość artefaktów jest radioaktywna. Efekt ten można zniwelować, używając artefaktów pochłaniających promieniowanie.</text>
</string>
<string id="ls_tip_29">
<text>Nóż jest nieskuteczny przeciwko wrogom wyposażonym w broń palną. Używaj go w zwarciu lub w celu dyskretnego wyeliminowania przeciwnika.</text>
</string>
<string id="ls_tip_3">
<text>Ciężar, który nosisz, obniża twoją wytrzymałość. Zbyt duży ciężar ograniczy twoją mobilność, a kompletne przeciążenie unieruchomi cię zupełnie.</text>
</string>
<string id="ls_tip_30">
<text>Użycie detektora to jedyny pewny sposób na wykrycie obecności artefaktów na obszarach anomalii.</text>
</string>
<string id="ls_tip_31">
<text>Większość artefaktów jest niewidoczna podczas swoich wędrówek po obszarach anomalii, dopóki nie wykryjesz ich za pomocą detektora.</text>
</string>
<string id="ls_tip_32">
<text>Mutanty są bardziej aktywne w nocy, co wyjaśnia, dlaczego stalkerzy wolą poczekać do świtu z wyruszeniem do Zony.</text>
</string>
<string id="ls_tip_33">
<text>W przypadku silnego napromieniowania organizmu użyj leków przeciwpromiennych. Jeśli nie masz żadnych przy sobie, użyj apteczki, aby uporać się z pierwszymi objawami, zanim dotrzesz do medyka.</text>
</string>
<string id="ls_tip_34">
<text>Większość stalkerów może oprowadzić cię po okolicy, ale tylko doświadczeni przewodnicy są w stanie bezpiecznie i szybko zaprowadzić cię w bardziej odległe miejsca. Jedni i drudzy każą sobie słono płacić za usługę.</text>
</string>
<string id="ls_tip_35">
<text>Sprzedawanie artefaktów to nie jedyny sposób na zarobienie gotówki. Pozbywanie się niepotrzebnego sprzętu też może przynieść zyski. Pamiętaj, że handlarze z reguły nie są zainteresowani poważnie uszkodzonymi przedmiotami.</text>
</string>
<string id="ls_tip_38">
<text>Aby zdemontować tłumik, celownik lub podwieszany granatnik ze swojej broni, kliknij prawym przyciskiem myszy daną broń w swoim plecaku i wybierz odpowiednie polecenie z menu podręcznego.</text>
</string>
<string id="ls_tip_40">
<text>Jeśli chcesz się poruszać najciszej, jak to tylko możliwe, wciśnij „$$ACTION_ACCEL$$" aby chodzić lub „$$ACTION_CROUCH$$" aby kucnąć.</text>
</string>
<string id="ls_tip_41">
<text>Strzelba to broń na krótkie dystanse. Im dalej od ciebie znajduje się przeciwnik, tym mniej jest skuteczna.</text>
</string>
<string id="ls_tip_42">
<text>Szukając schronienia przed ostrzałem z mniejszych broni, upewnij się, że chowasz się za czymś wytrzymałym. Deski i blacha, w przeciwieństwie do betonowej ściany, nie zapewnią ci zbyt bezpiecznej kryjówki.</text>
</string>
<string id="ls_tip_44">
<text>Strzały w głowę zadają krytyczne obrażenia i dla większości wrogów są śmiertelne.</text>
</string>
<string id="ls_tip_45">
<text>Każdy rodzaj mutanta w Zonie ma własny styl walki. Weź to pod uwagę, a będziesz mieć dużo większą szansę na przeżycie.</text>
</string>
<string id="ls_tip_46">
<text>Możesz ustawić odległość, na jaką rzucisz granat, przytrzymując „$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_47">
<text>Przeciwnicy mogą i będą używać granatów. Gdy zobaczysz symbol granatu, opuść natychmiast strefę wybuchu. </text>
</string>
<string id="ls_tip_48">
<text>Rozbieg przed skokiem pozwala na pokonanie dużych dziur i szczelin.</text>
</string>
<string id="ls_tip_49">
<text>Kluczowe wskaźniki pokazujące zdrowie i wytrzymałość znajdują się w prawym dolnym rogu ekranu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_53">
<text>Zona żyje swoim własnym życiem, co oznacza, że zawsze istnieje ryzyko wpadnięcia na mutanty lub wrogich stalkerów w miejscach, które zostały już wyczyszczone. </text>
</string>
<string id="ls_tip_54">
<text>W Zonie zachowaj czujność i nie polegaj na nieaktualnych informacjach. Gdy powrócisz na zbadany wcześniej obszar anomalii, może się okazać, że poprzednio sprawdzona ścieżka nie jest już dostępna.</text>
</string>
<string id="ls_tip_58">
<text>Rozmowy ze zwykłymi stalkerami mogą dostarczyć ci przydatnych informacji na temat nowych terenów i ostatnich wydarzeń.</text>
</string>
<string id="ls_tip_60">
<text>W obu przeznaczonych do tego miejscach możesz umieścić którąkolwiek z broni. Pozwala to na stworzenie dogodnej kombinacji, na przykład karabinu szturmowego ze strzelbą lub pistoletu z karabinem snajperskim.</text>
</string>
<string id="ls_tip_61">
<text>Każdy handlarz, na jakiego natrafisz w różnych obozach stalkerów, oferuje swój własny, unikalny towar. Na przykład medycy na pewno będą mieli najlepszy wybór środków medycznych.</text>
</string>
<string id="ls_tip_62">
<text>Jeśli dotrzesz do obozu stalkerów z raną lub zatruciem spowodowanym promieniowaniem, możesz skorzystać z darmowej pomocy miejscowego medyka.</text>
</string>
<string id="ls_tip_63">
<text>Możesz zostawić swoje rzeczy w prywatnym schowku w obozie, aby uniknąć noszenia ze sobą niepotrzebnego sprzętu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_64">
<text>Jeśli musisz poczekać na konkretną godzinę, możesz zdrzemnąć się w obozie, by zabić czas. Żeby to zrobić, znajdź miejsce do spania, wciśnij „$$ACTION_USE$$" i wybierz, jak długo chcesz spać.</text>
</string>
<string id="ls_tip_65">
<text>Noktowizor w twoim hełmie może zostać ulepszony do wersji nowej generacji. Zwiększy to znacząco zasięg jego działania.</text>
</string>
<string id="ls_tip_67">
<text>Gdy jesteś w Zonie, zawsze miej przy sobie kilka zapasowych magazynków - na pewno się przydadzą.</text>
</string>
<string id="ls_tip_68">
<text>Pamiętaj, żeby regularnie zapisywać stan gry - zapobiegnie to konieczności przechodzenia w kółko tych samych fragmentów.</text>
</string>
<string id="ls_tip_69">
<text>Aby prawidłowo stosować leki, warto znać ich działanie. Zapoznaj się z opisami leków, aby dowiedzieć się, jakie efekty powodują. </text>
</string>
<string id="ls_tip_70">
<text>Użyj granatów, aby zaatakować przeciwników będących w ukryciu. Weź pod uwagę promień rażenia granatu, aby nie zranić sojuszników.</text>
</string>
<string id="ls_tip_71">
<text>Aby wyrzucić przedmiot z plecaka, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz odpowiednią czynność z menu podręcznego.</text>
</string>
<string id="ls_tip_72">
<text>Możesz użyć specjalnego ustawienia w menu opcji, aby gra zapisywała się automatycznie w kluczowych miejscach.</text>
</string>
<string id="ls_tip_73">
<text>Gdy wrócisz do obozu, napraw swój sprzęt, sprzedaj niepotrzebne łupy i uzupełnij zapasy amunicji i środków medycznych.</text>
</string>
<string id="ls_tip_75">
<text>Aby zmniejszyć szkodliwe działanie anomalii podczas wypraw do Zony, używaj kombinezonu ochronnego i artefaktów lub zażyj odpowiednie leki.</text>
</string>
<string id="ls_tip_77">
<text>Oprócz broni i amunicji, przy ciałach wrogów możesz znaleźć wartościowe przedmioty, takie jak PDA z danymi.</text>
</string>
<string id="ls_tip_78">
<text>Artefakty to nie tylko wartościowy łup. Poza tym, że są lekkie i drogie, często mają też bardzo użyteczne właściwości.</text>
</string>
<string id="ls_tip_79">
<text>Z uwagi na środowisko panujące w Zonie, wiele mutantów jest radioaktywnych. Zbliżanie się do nich bez odpowiedniej ochrony przed promieniowaniem jest bardzo niebezpieczne.</text>
</string>
<string id="ls_tip_8">
<text>Aby zatamować krwotok, możesz użyć bandaża, wojskowej apteczki lub barwinków. Jeśli szybko sobie z nim nie poradzisz, krwawienie może poważnie uszkodzić twoje zdrowie.</text>
</string>
<string id="ls_tip_80">
<text>Niektóre bronie pozwalają na zainstalowanie celownika o dalekim zasięgu. Możesz go regulować za pomocą kółka myszy.</text>
</string>
<string id="ls_tip_82">
<text>Przez niektóre miejsca nie można przejść nawet kucając. Aby przykucnąć najniżej, jak tylko się da, wciśnij i przytrzymaj jednocześnie „$$ACTION_CROUCH$$" i „$$ACTION_ACCEL$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_84">
<text>Aby zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia przez przeciwnika, prowadź wymianę ognia wychylając się zza rogu. W tym celu przytrzymaj „$$ACTION_LLOOKOUT$$" lub „$$ACTION_RLOOKOUT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_85">
<text>Dzięki wbudowanemu mechanizmowi namierzania celu, twoja lornetka pozwala ci nie tylko lepiej się przyjrzeć daleko położonym obiektom, ale również zlokalizować wrogów. Aby wyjąć lornetkę, wciśnij „$$ACTION_WPN_5$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_86">
<text>Aby włączyć lub wyłączyć latarkę, wciśnij „$$ACTION_TORCH$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_87">
<text>Aby wyjąć śrubę, wciśnij „$$ACTION_WPN_6$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_88">
<text>Jeżeli masz noktowizor przy swoim hełmie, możesz go włączać i wyłączać wciskając „$$ACTION_NIGHT_VISION$$”.</text>
</string>
<string id="ls_tip_89">
<text>Wciśnij „$$ACTION_QUICK_USE_1$$", „$$ACTION_QUICK_USE_2$$", „$$ACTION_QUICK_USE_3$$", „$$ACTION_QUICK_USE_4$$", aby użyć odpowiedniego przedmiotu ze swojego panelu szybkiego dostępu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_9">
<text>Leki nie zaczynają działać natychmiastowo, a efekt działania niektórych z nich utrzymuje się dość długo.</text>
</string>
<string id="ls_tip_90">
<text>W twoim PDA przechowywana jest mapa, informacje na temat bieżących misji, prywatne statystyki oraz rejestr wiadomości. Aby otworzyć PDA, wciśnij „$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_91">
<text>Żeby móc szukać artefaktów, musisz wyjąć detektor. Aby to zrobić, wciśnij „$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_92">
<text>Aby włączyć pauzę, wciśnij „$$ACTION_PAUSE$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_93">
<text>Aby skorzystać z szybkiego zapisu, wciśnij „$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Wciśnij „$$ACTION_QUICK_LOAD$$", aby szybko wczytać ostatni szybki zapis.</text>
</string>
<string id="ls_tip_94">
<text>Sprint to najszybszy sposób poruszania się, ale również najbardziej męczący. Wciśnij „$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$”, aby pobiec sprintem.</text>
</string>
<string id="ls_tip_95">
<text>Strzelanie z celownikiem jest dużo dokładniejsze niż strzelanie z biodra. Aby włączyć celownik, wciśnij „$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_96">
<text>Jeśli masz granatnik podwieszany, możesz się przełączać pomiędzy nim i standardowym trybem strzału wciskając „$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_97">
<text>Jeśli masz kilka rodzajów amunicji do używanej obecnie broni, możesz przełączać się pomiędzy nimi wciskając „$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_98">
<text>Aby przeładować broń, zanim magazynek będzie pusty, wciśnij „$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_99">
<text>Aby wyrzucić używaną obecnie broń, wciśnij „$$ACTION_DROP$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_6">
<text>Aby przeczekać emisję, schroń się w solidnym budynku lub pod ziemią. Gdy emisja będzie się zbliżać, najbliższe schronienie będzie zaznaczone na twoim PDA.</text>
</string>
<string id="ls_tip_12">
<text>Aby użyć przedmiotu przy pomocy okienka szybkiego dostępu, przeciągnij go ze swojego plecaka do jednego z okienek nad pojemnikami na artefakty.</text>
</string>
<string id="ls_tip_24">
<text>Znak kropli krwi w prawym dolnym rogu ekranu informuje cię o krwotoku i konieczności jego zatamowania. Kolor znaku pokazuje, jak poważny jest krwotok.</text>
</string>
<string id="ls_tip_25">
<text>Symbol zagrożenia promieniowaniem w prawym dolnym rogu ekranu ostrzega o napromieniowaniu organizmu. Gdy go zobaczysz, musisz zażyć leki przeciwpromienne. Kolor symbolu pokazuje, jak wysoki jest poziom napromieniowania.</text>
</string>
<string id="ls_tip_4">
<text>Przy pomocy filtrów możesz ukrywać i wyświetlać różne rodzaje oznaczeń na swoim PDA. Przyciski filtrów znajdują się ponad mapą, pod nazwą bieżącej misji.</text>
</string>
<string id="ls_tip_55">
<text>Artefakty zazwyczaj nie są statyczne: mają tendencję do poruszania się w obrębie anomalii. Szalone próby pogoni za artefaktami w mgnieniu oka wpakują cię na anomalię.</text>
</string>
<string id="ls_tip_57">
<text>Niektórzy stalkerzy mogą mieć ci do zaoferowania informacje czy wyjątkowe towary. Mogą też na przykład zlecić ci dostarczenie im konkretnych artefaktów.</text>
</string>
<string id="ls_tip_59">
<text>Po emisji, na przeszukanych już wcześniej obszarach anomalii mogą się pojawić nowe artefakty.</text>
</string>
<string id="ls_tip_74">
<text>W każdej chwili możesz zmienić poziom trudności gry w menu opcji.</text>
</string>
<string id="ls_tip_2">
<text>Technicy w obozach stalkerów mogą ulepszyć twoje bronie, kombinezony i hełmy.</text>
</string>
<string id="ls_tip_66">
<text>Jeśli chcesz przetrwać, zawsze zwracaj uwagę na trzeszczące dźwięki wydawane przez twój licznik Geigera, które ostrzegają cię przed promieniowaniem, oraz na sygnały o zagrożeniu ze strony anomalii, informujące, że jesteś blisko jednej z nich.</text>
</string>
<string id="ls_tip_26">
<text>Twoje stosunki z ludźmi bezpośrednio wpływają na cenę oferowanych przez nich towarów i usług. Jeśli twoje stosunki są złe, nie licz na zniżkę. Jeśli dogadujesz się nieźle, handlarz może nawet zaoferować ci coś specjalnego.</text>
</string>
<string id="ls_tip_11">
<text>Możesz rozładować znalezioną broń w celu uzupełnienia amunicji. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy daną broń w swoim plecaku i wybierz odpowiednią czynność z menu podręcznego.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_1">
<text>Zabijanie wrogów i zbieranie artefaktów przynosi ci punkty potrzebne, by awansować na wyższą rangę. Wraz ze wzrostem rangi, dostaniesz dostęp do nowych broni, pancerzy i wyposażenia.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_11">
<text>Granatów dymnych używa się, by ukraść artefakt lub ukryć się przed wrogiem.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_13">
<text>Lewa część menu handlu zawiera pięć zakładek. Od góry do dołu: pistolety, broń podstawowa, amunicja, pancerze oraz środki medyczne wraz z dodatkowym wyposażeniem. Po wybraniu żądanej zakładki zobaczysz przedmioty dostępne przy twojej randze.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_14">
<text>Prawa część menu handlu zawiera cztery okienka szybkiego kupowania. Wciśnięcie ikonki dyskietki zapisuje aktualny zestaw. Można go wczytać, wciskając odpowiedni numer. W czwartym okienku automatycznie zapisywany jest ostatnio zakupiony zestaw.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_15">
<text>Jeśli masz więcej niż jedną broń, możesz przełączać się między nimi, wciskając na przemian „$$ACTION_WPN_2$$" albo „$$ACTION_WPN_3$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_17">
<text>Aby aktywować artefakt w celu utworzenia anomalii, wyciągnij go, wciskając „$$ACTION_ARTEFACT$$" i przytrzymując „$$ACTION_WPN_FIRE$$". Powstała anomalia jest niebezpieczna zarówno dla przeciwników, jak i dla gracza, który ją stworzył.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_18">
<text>Kombinezon naukowca pomoże ci przetrwać w anomaliach i obszarach radioaktywnych.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_2">
<text>POLOWANIE NA ARTEFAKTY: Aby wygrać, musisz przynieść do swojej bazy określoną liczbę artefaktów.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_20">
<text>Aby zdemontować tłumik, celownik lub podwieszany granatnik ze swojej broni, kliknij prawym przyciskiem myszy daną broń w swoim plecaku i wybierz odpowiednie polecenie z menu podręcznego.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_22">
<text>Jeśli chcesz się poruszać najciszej, jak to tylko możliwe, wciśnij „$$ACTION_ACCEL$$" aby chodzić lub „$$ACTION_CROUCH$$" aby kucnąć.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_23">
<text>Strzelba to broń na krótkie dystanse. Im dalej od ciebie znajduje się przeciwnik, tym mniej jest skuteczna.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_24">
<text>Szukając schronienia przed ostrzałem, upewnij się, że chowasz się za czymś wytrzymałym. Deski i blacha, w przeciwieństwie do betonowej ściany, nie zapewnią ci zbyt bezpiecznej kryjówki.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_26">
<text>Strzały w głowę zadają krytyczne obrażenia i dla większości wrogów są śmiertelne.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_27">
<text>Szybkie poruszanie, skakanie i rany znacząco obniżają twoją wytrzymałość.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_28">
<text>Możesz ustawić odległość, na jaką rzucisz granat, przytrzymując „$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_29">
<text>Przeciwnicy mogą i będą używać granatów. Gdy zobaczysz symbol granatu, opuść natychmiast potencjalną strefę wybuchu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_3">
<text>WSZYSCY PRZECIWKO WSZYSTKIM: Aby wygrać, musisz zdobyć największą liczbę punktów za zabicia.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_30">
<text>Rozbieg przed skokiem pozwala na pokonanie dużych dziur i szczelin.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_31">
<text>Kluczowe wskaźniki pokazujące zdrowie i wytrzymałość znajdują się w prawym dolnym rogu ekranu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_35">
<text>Minimapa pokazuje, z której strony znajduje się artefakt. Jeżeli strzałka wskazuje w górę, artefakt znajduje się nad twoja obecną pozycją. Jeżeli strzałka wskazuje w dół, znajduje się on poniżej twojej obecnej pozycji.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_36">
<text>Możesz zabierać plecaki swoich przeciwników, aby zdobyć dodatkową gotówkę. Nadwyżkę sprzętu możesz sprzedać w bazie.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_37">
<text>Musisz za wszelką cenę ochraniać członka swojej drużyny, który niesie artefakt.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_38">
<text>Użyj granatów, aby zaatakować przeciwników będących w ukryciu. Weź pod uwagę promień rażenia granatu, aby nie zranić swoich sojuszników.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_39">
<text>Możesz komunikować się z drużyną przy pomocy wiadomości głosowych. Aby wejść do menu wiadomości głosowych, wciśnij „$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" lub „$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_4">
<text>GRA DRUŻYNOWA: Aby wygrać, twoja drużyna musi zdobyć więcej punktów za zabicia niż drużyna przeciwna.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_40">
<text>Głosowanie można rozpocząć wciskając „$$ACTION_VOTE_BEGIN$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_41">
<text>Aby zobaczyć wyniki gry, wciśnij „$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_42">
<text>Aby odrodzić się po śmierci, wciśnij „$$ACTION_JUMP$$", gdy skończy się czas oczekiwania.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_43">
<text>Aby otworzyć menu handlu, wciśnij „$$ACTION_BUY_MENU$$" w czasie pobytu w bazie.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_44">
<text>Rozmowę ze wszystkimi można rozpocząć wciskając „$$ACTION_CHAT$$". Aby prowadzić rozmowę tekstową tylko ze swoją drużyną, wciśnij „$$ACTION_CHAT_TEAM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_45">
<text>Sprint to najszybszy sposób poruszania się, ale również najbardziej męczący. Wciśnij „$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$”, aby pobiec sprintem.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_46">
<text>Strzelanie z celownikiem jest dużo dokładniejsze niż strzelanie z biodra. Aby włączyć celownik, wciśnij „$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_47">
<text>Jeśli masz granatnik podwieszany, możesz przełączać się pomiędzy nim i standardowym trybem strzału, wciskając „$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_48">
<text>Jeśli masz kilka rodzajów amunicji do używanej obecnie broni, możesz się przełączać pomiędzy nimi, wciskając „$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_49">
<text>Aby przeładować broń, zanim magazynek będzie pusty, wciśnij „$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_5">
<text>ZDOBYCIE ARTEFAKTU: Aby wygrać, musisz przynieść do swojej bazy określoną liczbę artefaktów należących do wroga.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_50">
<text>Aby wyrzucić używaną obecnie broń, wciśnij „$$ACTION_DROP$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_51">
<text>Aby zajrzeć do plecaka, wciśnij „$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_52">
<text>Większość broni ma kilka trybów strzału. Aby przełączać się między trybami strzału, wciśnij „$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" lub „$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_53">
<text>Przez niektóre miejsca nie da się przecisnąć nawet w pozycji kucniętej. Aby przykucnąć najniżej, jak tylko się da, wciśnij i przytrzymaj jednocześnie „$$ACTION_CROUCH$$" i „$$ACTION_ACCEL$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_55">
<text>Aby wyjrzeć zza rogu, wciśnij „$$ACTION_LLOOKOUT$$" lub „$$ACTION_RLOOKOUT$$". Podczas wyglądania zza rogu nie możesz strzelać.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_6">
<text>ZDOBYCIE ARTEFAKTU: Aby zwrócić skradziony artefakt do bazy, musisz zabić niosącego go przeciwnika, a następnie podnieść przedmiot, wciskając „$$ACTION_USE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_7">
<text>POLOWANIE NA ARTEFAKTY: Możesz zniszczyć artefakt aktywując go. Aby to zrobić, wyciągnij artefakt wciskając „$$ACTION_ARTEFACT$$" i przytrzymaj „$$ACTION_WPN_FIRE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_8">
<text>Gdy niesiesz artefakt, nie możesz biec.</text>
</string>
<string id="ls_tip_100">
<text>Aby zajrzeć do plecaka, wciśnij „$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_36">
<text>Aby naprawić przedmiot, musisz znaleźć technika i kliknąć przycisk naprawy po wybraniu przedmiotu na ekranie modyfikacji. Możesz też kliknąć dany przedmiot prawym przyciskiem myszy w tym samym oknie i wybrać odpowiednie polecenie z menu podręcznego.</text>
</string>
<string id="ls_tip_81">
<text>Większość broni ma kilka domyślnych trybów strzału. Możesz kupować modyfikacje, aby dodawać następne. Aby przełączyć się między trybami strzału, wciśnij „$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" lub „$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_7">
<text>Płaskość toru pocisku wpływa na trajektorię, a obsługa warunkuje czas, potrzebny aby broń powróciła do pierwotnej pozycji po oddaniu strzału.</text>
</string>
<string id="ls_tip_5">
<text>Niektóre kombinezony mają wbudowane hełmy. Używając takiego kombinezonu nie można korzystać z innych hełmów.</text>
</string>
<string id="ls_tip_76">
<text>Każda broń ma niepowtarzalne właściwości - celność, obsługę, obrażenia i szybkostrzelność, co umożliwia ci wybór najbardziej odpowiedniego modelu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_51">
<text>Celność strzału podczas ruchu wyraźnie spada. Stań lub przykucnij, aby ją zwiększyć.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_10">
<text>Napój energetyzujący tymczasowo przyśpiesza regenerację wytrzymałości, co pozwala ci dłużej biec.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_12">
<text>W trybie „Wszyscy przeciwko wszystkim” masz nieograniczoną ilość amunicji.</text>
</string>
<string id="ls_tip_16">
<text>Jednym z najczęstszych zagrożeń w Zonie jest promieniowanie. Silne napromieniowanie doprowadzi do pogorszenia zdrowia i, jeśli nie będzie odpowiednio leczone, może być śmiertelne.</text>
</string>
<string id="ls_tip_19">
<text>Wyruszając na długie wyprawy weź ze sobą coś do jedzenia. Jeśli mocno zgłodniejesz, wpłynie to bardzo negatywnie na odzyskiwanie wytrzymałości.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,936 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Clear">
<text>Bezchmurnie</text>
</string>
<string id="Cloudy">
<text>Pochmurno</text>
</string>
<string id="Default">
<text>Œrednie</text>
</string>
<string id="Extreme">
<text>Maksymalne</text>
</string>
<string id="High">
<text>Wysokie</text>
</string>
<string id="Low">
<text>Niskie</text>
</string>
<string id="Minimum">
<text>Minimalne</text>
</string>
<string id="Night">
<text>Noc</text>
</string>
<string id="Rain">
<text>Deszczowo</text>
</string>
<string id="game type">
<text>TYP GRY</text>
</string>
<string id="gd_master">
<text>Mistrz</text>
</string>
<string id="gd_novice">
<text>Nowicjusz</text>
</string>
<string id="gd_veteran">
<text>Weteran</text>
</string>
<string id="icon">
<text>IKONY</text>
</string>
<string id="map">
<text>MAPA</text>
</string>
<string id="mm_mp_actret_time">
<text>Powrót przez aktywacjê</text>
</string>
<string id="mm_mp_allowvoting">
<text>Zezwól na g³osowanie</text>
</string>
<string id="mm_mp_anomalytime">
<text>Czas trwania anomalii (min)</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefactcapture">
<text>Zdobycie artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefdelay">
<text>Powstanie artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefnum">
<text>Liczba artefaktów</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefstay">
<text>Trwa³oœæ artefaktów</text>
</string>
<string id="mm_mp_artret_time">
<text>Powrót artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteambalance">
<text>Automatyczny balans dru¿yn</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteamswap">
<text>Automatyczna zmiana dru¿yn</text>
</string>
<string id="mm_mp_avail_maps">
<text>DOSTÊPNE MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_cancel">
<text>Anuluj</text>
</string>
<string id="mm_mp_cd_key">
<text>Klucz</text>
</string>
<string id="mm_mp_check_cdkey">
<text>SprawdŸ klucz</text>
</string>
<string id="mm_mp_client">
<text>Klient</text>
</string>
<string id="mm_mp_create">
<text>Utwórz</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblock">
<text>Nieœmiertelnoœæ (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
<text>WskaŸnik nieœmiertelnoœci</text>
</string>
<string id="mm_mp_deaths">
<text>Œmierci</text>
</string>
<string id="mm_mp_dedicated">
<text>Dedykowany</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo_play_list">
<text>Nagrane filmy</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
<text>Statystyki gracza</text>
</string>
<string id="mm_mp_demosave">
<text>Nagraj film</text>
</string>
<string id="mm_mp_demosave_options">
<text>Nagrywanie filmu</text>
</string>
<string id="mm_mp_empty">
<text>Puste</text>
</string>
<string id="mm_mp_filters">
<text>Filtry</text>
</string>
<string id="mm_mp_forcerespawn">
<text>Wymusz. odr. (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_fraglimit">
<text>Limit fragów</text>
</string>
<string id="mm_mp_frags">
<text>Fragi</text>
</string>
<string id="mm_mp_freezetime">
<text>Czas opóŸnienia</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyfire">
<text>Obra¿enia od sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
<text>WskaŸniki sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlynames">
<text>Imiona sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_full">
<text>Pe³ne</text>
</string>
<string id="mm_mp_gamemode">
<text>Tryb</text>
</string>
<string id="mm_mp_host_port">
<text>IP (host:port)</text>
</string>
<string id="mm_mp_internet">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mm_mp_join">
<text>Po³¹cz</text>
</string>
<string id="mm_mp_lan">
<text>Sieæ lokalna</text>
</string>
<string id="mm_mp_listenservers">
<text>Dedykowany</text>
</string>
<string id="mm_mp_load_demo">
<text>Powtórz</text>
</string>
<string id="mm_mp_mapratation">
<text>Lista map</text>
</string>
<string id="mm_mp_maxplayers">
<text>Limit graczy</text>
</string>
<string id="mm_mp_network_connection">
<text>Po³¹czenie sieciowe</text>
</string>
<string id="mm_mp_noanomalies">
<text>Brak anomalii</text>
</string>
<string id="mm_mp_options">
<text>Opcje</text>
</string>
<string id="mm_mp_password">
<text>Has³o</text>
</string>
<string id="mm_mp_player_name">
<text>Nazwa gracza:</text>
</string>
<string id="mm_mp_players">
<text>Gracze</text>
</string>
<string id="mm_mp_players_count">
<text>Liczba graczy</text>
</string>
<string id="mm_mp_publicserver">
<text>Serwer internetowy</text>
</string>
<string id="mm_mp_quickrefresh">
<text>Szybkie odœwie¿.</text>
</string>
<string id="mm_mp_rateofchange">
<text>Wspó³czynnik zmiany</text>
</string>
<string id="mm_mp_refresh">
<text>Odœwie¿ wszystkie</text>
</string>
<string id="mm_mp_reinforcement">
<text>Posi³ki (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_respawnoptions">
<text>Opcje odradzania</text>
</string>
<string id="mm_mp_sel_maps">
<text>WYBRANE MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_server">
<text>Serwer</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_list">
<text>Lista serwerów</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_prop">
<text>W³aœciwoœci serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverinfo">
<text>Info o serwerze</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverlist">
<text>Serwer</text>
</string>
<string id="mm_mp_servername">
<text>Nazwa serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_serversettings">
<text>Ustawienia serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator">
<text>Obserwator</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
<text>Pierwsza osoba</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
<text>Swobodna kamera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
<text>Wolny widok</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
<text>Trzecia osoba</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_options">
<text>Ustawienia obserwatora</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
<text>Tylko dru¿yna</text>
</string>
<string id="mm_mp_startweather">
<text>Pocz¹tkowa pogoda</text>
</string>
<string id="mm_mp_team_stats">
<text>Wynik</text>
</string>
<string id="mm_mp_timelimit">
<text>Limit czasu (min)</text>
</string>
<string id="mm_mp_warmuptime">
<text>Rozgrzewka (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_weatheroptions">
<text>Opcje pogody</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
<text>Brak ostrz. sojuszn.</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpassword">
<text>Bez has³a</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
<text>Brak programu Punkbuster</text>
</string>
<string id="mm_mp_withpassword">
<text>Z has³em</text>
</string>
<string id="mm_offline_mode">
<text>Sieæ lokalna</text>
</string>
<string id="mm_online_mode">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mp_agroprom">
<text>Fabryka Agroprom</text>
</string>
<string id="mp_atp">
<text>PTA</text>
</string>
<string id="mp_bath">
<text>Basen</text>
</string>
<string id="mp_change_unick_success">
<text>Zmiana unikalnej nazwy powiod³a siê!</text>
</string>
<string id="mp_darkvalley">
<text>Mroczna Dolina</text>
</string>
<string id="mp_factory">
<text>Fabryka Jantar</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
<text>b³¹d po³¹czenia z serwerem statystyk</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
<text>b³¹d po³¹czenia z serwerem logowania</text>
</string>
<string id="mp_login_success">
<text>Uwierzytelnianie powiod³o siê</text>
</string>
<string id="mp_lost_village">
<text>Opuszczona wieœ</text>
</string>
<string id="mp_military_1">
<text>Magazyny wojskowe</text>
</string>
<string id="mp_nick_name_not_valid">
<text>nieprawid³owa nazwa</text>
</string>
<string id="mp_pool">
<text>Basen</text>
</string>
<string id="mp_railroad">
<text>Stacja kolejowa</text>
</string>
<string id="mp_rostok">
<text>Fabryka Rostok</text>
</string>
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
<text>nieprawid³owa unikalna nazwa</text>
</string>
<string id="mp_want_to_delete_demo">
<text>Czy na pewno chcesz usun¹æ</text>
</string>
<string id="mp_workshop">
<text>Opuszczona fabryka</text>
</string>
<string id="ping">
<text>PING</text>
</string>
<string id="players">
<text>GRACZE</text>
</string>
<string id="renderer_r1">
<text>Oœwietlenie statyczne</text>
</string>
<string id="renderer_r2">
<text>Pe³ne oœwietlenie dynamiczne</text>
</string>
<string id="renderer_r2.5">
<text>Rozsz. pe³ne oœwietlenie dynam.</text>
</string>
<string id="renderer_r2a">
<text>Dynamiczne oœwietlenie obiektów</text>
</string>
<string id="renderer_r3">
<text>Rozsz. pe³ne oœw. dynam. (DX10)</text>
</string>
<string id="server name">
<text>NAZWA SERWERA</text>
</string>
<string id="st_artefacthunt">
<text>Polowanie na artefakty</text>
</string>
<string id="st_capture_the_artefact">
<text>Zdobycie artefaktu</text>
</string>
<string id="st_deathmatch">
<text>Wszyscy przeciwko wszystkim</text>
</string>
<string id="st_mp_gsfilter">
<text>Filtr:</text>
</string>
<string id="st_opt_high">
<text>Wysoka</text>
</string>
<string id="st_opt_low">
<text>Niska</text>
</string>
<string id="st_opt_medium">
<text>Œrednia</text>
</string>
<string id="st_opt_off">
<text>Wy³¹czona</text>
</string>
<string id="st_rank_experienced">
<text>Doœwiadczony</text>
</string>
<string id="st_rank_legend">
<text>Legendarny stalker</text>
</string>
<string id="st_rank_novice">
<text>Nowicjusz</text>
</string>
<string id="st_rank_professional">
<text>Profesjonalista</text>
</string>
<string id="st_rank_veteran">
<text>Weteran</text>
</string>
<string id="st_team_deathmatch">
<text>Gra dru¿ynowa</text>
</string>
<string id="ui_mm_60_hz">
<text>Czêstotliwoœæ 60 Hz</text>
</string>
<string id="ui_mm_action">
<text>Akcja</text>
</string>
<string id="ui_mm_advanced">
<text>Zaawansowane</text>
</string>
<string id="ui_mm_alternative">
<text>Alternatywa</text>
</string>
<string id="ui_mm_anisotropic">
<text>Filtrowanie anizotropowe</text>
</string>
<string id="ui_mm_apply">
<text>Zastosuj</text>
</string>
<string id="ui_mm_back">
<text>Wstecz</text>
</string>
<string id="ui_mm_blood">
<text>Krew</text>
</string>
<string id="ui_mm_brightness">
<text>JasnoϾ</text>
</string>
<string id="ui_mm_cancel">
<text>Anuluj</text>
</string>
<string id="ui_mm_check_updates">
<text>Aktualizacje</text>
</string>
<string id="ui_mm_contrast">
<text>Kontrast</text>
</string>
<string id="ui_mm_controls">
<text>Sterowanie</text>
</string>
<string id="ui_mm_credits">
<text>Twórcy</text>
</string>
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
<text>Poka¿ odleg³oœæ do celu</text>
</string>
<string id="ui_mm_default">
<text>Domyœlne</text>
</string>
<string id="ui_mm_delete">
<text>Usuñ</text>
</string>
<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
<text>Czy na pewno chcesz usun¹æ ten plik?</text>
</string>
<string id="ui_mm_detail_density">
<text>Gêstoœæ trawy</text>
</string>
<string id="ui_mm_difficulty">
<text>Poziom trudnoœci</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect">
<text>Przerwij po³¹czenie</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect_message">
<text>Czy na pewno chcesz przerwaæ po³¹czenie?</text>
</string>
<string id="ui_mm_dof">
<text>G³êbokoœæ pola widzenia</text>
</string>
<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
<text>Dynamiczny celownik</text>
</string>
<string id="ui_mm_dynamic_music">
<text>Dynamiczna muzyka</text>
</string>
<string id="ui_mm_eax">
<text>EAX</text>
</string>
<string id="ui_mm_fullscreen">
<text>Pe³ny ekran</text>
</string>
<string id="ui_mm_gameplay">
<text>Gra</text>
</string>
<string id="ui_mm_gamma">
<text>Korekcja gamma</text>
</string>
<string id="ui_mm_geometry_lod">
<text>Szczegó³owoœæ obiektów</text>
</string>
<string id="ui_mm_invert_mouse">
<text>Inwersja osi Y</text>
</string>
<string id="ui_mm_key">
<text>Przycisk</text>
</string>
<string id="ui_mm_keyboard_setup">
<text>Ustawienia klawiatury</text>
</string>
<string id="ui_mm_last_save">
<text>Ostatni zapis</text>
</string>
<string id="ui_mm_light_distance">
<text>Odleg³oœæ oœwietlenia</text>
</string>
<string id="ui_mm_load">
<text>Wczytaj</text>
</string>
<string id="ui_mm_load_game">
<text>Wczytaj grê</text>
</string>
<string id="ui_mm_logout">
<text>Wyloguj siê z profilu</text>
</string>
<string id="ui_mm_master">
<text>Mistrz</text>
</string>
<string id="ui_mm_master_volume">
<text>G³oœnoœæ efektów</text>
</string>
<string id="ui_mm_mouse_sense">
<text>Czu³oœæ myszy</text>
</string>
<string id="ui_mm_msaa_alphatest">
<text>Wyg³adzaj obiekty alfa-testowe</text>
</string>
<string id="ui_mm_msaa_opt">
<text>Optymalizuj wyg³adzanie</text>
</string>
<string id="ui_mm_multiplayer">
<text>GRA WIELOOSOBOWA</text>
</string>
<string id="ui_mm_multiplayer_n">
<text>Gra wieloosobowa</text>
</string>
<string id="ui_mm_music_volume">
<text>G³oœnoœæ muzyki</text>
</string>
<string id="ui_mm_need_restart">
<text>Zmiany wejd¹ w ¿ycie po ponownym uruchomieniu gry</text>
</string>
<string id="ui_mm_network_game">
<text>Gra wieloosobowa</text>
</string>
<string id="ui_mm_newgame">
<text>Nowa gra</text>
</string>
<string id="ui_mm_novice">
<text>Nowicjusz</text>
</string>
<string id="ui_mm_npc_torch">
<text>Latarki bohaterów niezal.</text>
</string>
<string id="ui_mm_options">
<text>OPCJE</text>
</string>
<string id="ui_mm_options_n">
<text>Opcje</text>
</string>
<string id="ui_mm_particles_distance">
<text>Odleg³oœæ cz¹steczek</text>
</string>
<string id="ui_mm_quality_presets">
<text>Ustawienia jakoœci</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit2windows">
<text>WyjdŸ z gry</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game">
<text>Zakoñcz grê</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game_message">
<text>Czy na pewno chcesz zakoñczyæ grê?</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_windows_message">
<text>Czy na pewno chcesz wyjϾ z gry?</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
<text>Mapowanie szczeg. wypuk³.</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
<text>Mapowanie reliefowe</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun">
<text>Cienie od s³oñca</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
<text>Cieñ trawy</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
<text>Jakoœæ s³oñca</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
<text>U¿ywaj DX10.1</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_MSAA">
<text>Wyg³adzanie pe³noekranowe</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
<text>Mokre powierzchnie</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
<text>Optymalizuj bufor geometryczny</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
<text>Dym wolumetryczny</text>
</string>
<string id="ui_mm_render_2">
<text>Renderowanie 2</text>
</string>
<string id="ui_mm_renderer">
<text>Typ renderowania</text>
</string>
<string id="ui_mm_resolution">
<text>RozdzielczoϾ</text>
</string>
<string id="ui_mm_return_game">
<text>Powrót do gry</text>
</string>
<string id="ui_mm_save">
<text>Zapisz</text>
</string>
<string id="ui_mm_save_game">
<text>Zapisz grê</text>
</string>
<string id="ui_mm_show_crosshair">
<text>Poka¿ celownik</text>
</string>
<string id="ui_mm_show_weapon">
<text>Poka¿ broñ</text>
</string>
<string id="ui_mm_simply">
<text>Podstawowy</text>
</string>
<string id="ui_mm_snd_device">
<text>Urz¹dzenie dŸwiêkowe</text>
</string>
<string id="ui_mm_soft_particles">
<text>Miêkkie cz¹steczki</text>
</string>
<string id="ui_mm_soft_water">
<text>Miêkka woda</text>
</string>
<string id="ui_mm_sound">
<text>DŸwiêk</text>
</string>
<string id="ui_mm_sound_quality">
<text>Jakoœæ dŸwiêku</text>
</string>
<string id="ui_mm_stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="ui_mm_sun_quality">
<text>JakoϾ cieni</text>
</string>
<string id="ui_mm_sun_shafts">
<text>Jakoœæ promieni s³onecznych</text>
</string>
<string id="ui_mm_supersample">
<text>Wyg³adzanie krawêdzi</text>
</string>
<string id="ui_mm_switch_torch">
<text>SI u¿ywa latarek</text>
</string>
<string id="ui_mm_texture_quality">
<text>Szczegó³owoœæ tekstur</text>
</string>
<string id="ui_mm_tips">
<text>Identyfikacja bohaterów niezal.</text>
</string>
<string id="ui_mm_veteran">
<text>Weteran</text>
</string>
<string id="ui_mm_video">
<text>Grafika</text>
</string>
<string id="ui_mm_vis_distance">
<text>Zasiêg widzenia</text>
</string>
<string id="ui_mm_volumetric_light">
<text>Œwiat³o wolumetryczne</text>
</string>
<string id="ui_mm_vsync">
<text>Synchronizacja pionowa</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
<text>Zmieñ unikaln¹ nazwê</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
<text>Ten adres e-mail jest ju¿ u¿ywany</text>
</string>
<string id="ui_mp_internet">
<text>Przez internet</text>
</string>
<string id="ui_mp_localnet">
<text>Przez sieæ lokaln¹</text>
</string>
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
<text>DŸgniêcie w plecy</text>
</string>
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
<text>Przez wykrwawienie</text>
</string>
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
<text>Zabici przez wybuch</text>
</string>
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
<text>Trafienie w oko</text>
</string>
<string id="ui_st_headshots_in_row">
<text>Trafienie w g³owê</text>
</string>
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
<text>Wersja pliku stanu gry nie pasuje do wersji gry.</text>
</string>
<string id="ui_st_kills_in_row">
<text>Zabici pod rz¹d</text>
</string>
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
<text>No¿em</text>
</string>
<string id="ui_st_last_set">
<text>Ostatni zestaw</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
<text>Rozpocznij grê wieloosobow¹</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_nickname">
<text>Nazwa</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_try_change">
<text>Zmieñ</text>
</string>
<string id="ui_st_preset1">
<text>Zestaw 1</text>
</string>
<string id="ui_st_preset2">
<text>Zestaw 2</text>
</string>
<string id="ui_st_preset3">
<text>Zestaw 3</text>
</string>
<string id="ui_st_reset">
<text>Reset</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_all">
<text>Sprzedaj ca³oœæ</text>
</string>
<string id="version">
<text>Wersja</text>
</string>
<string id="mp_pripyat">
<text>Prypeæ</text>
</string>
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
<text>Tryb kucania/wstawania</text>
</string>
<string id="ui_mm_important_save">
<text>Autozapis</text>
</string>
<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
<text>Szczegó³owe tekstury</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo">
<text>Filmy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_login">
<text>WejdŸ</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_logout">
<text>WyjdŸ</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_create">
<text>Utwórz</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
<text>Nieprawid³owy adres e-mail lub has³o</text>
</string>
<string id="mp_gp_parameter_error">
<text>Nieprawid³owy profil</text>
</string>
<string id="mp_gp_network_error">
<text>B³¹d po³¹czenia</text>
</string>
<string id="mp_gp_server_error">
<text>Serwer chwilowo niedostêpny</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
<text>Wymagane zalogowanie siê do profilu</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
<text>B³¹d po³¹czenia</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
<text>B³¹d po³¹czenia</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
<text>B³¹d po³¹czenia</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
<text>Nieprawid³owa nazwa profilu</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
<text>Nieprawid³owe has³o</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
<text>Nieprawid³owy unikalny pseudonim</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_516">
<text>Unikalny pseudonim jest ju¿ u¿ywany</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_login">
<text>Proszê najpierw zalogowaæ siê do profilu</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_logout">
<text>Proszê najpierw wylogowaæ siê z profilu</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_http_error">
<text>B³¹d po³¹czenia z serwerem profili</text>
</string>
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
<text>Po utworzeniu profilu nie bêdzie mo¿liwe jego usuniêcie</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_quality">
<text>JakoϾ SSAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_text">
<text>Tryb SSAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao">
<text>Domyœlny</text>
</string>
<string id="ui_mm_hdao">
<text>HDAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_hbao">
<text>HBAO</text>
</string>
<string id="ui_st_disable_hud">
<text>Poka¿ interfejs</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_not_registred">
<text>Unikalny pseudonim nie jest zarejestrowany. Proszê go zarejestrowaæ.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_has_expired">
<text>Unikalny pseudonim utraci³ wa¿noœæ. Proszê zarejestrowaæ go ponownie.</text>
</string>
<string id="gd_stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="st_opt_extreme">
<text>maksymalnie wysokie</text>
</string>
<string id="renderer_r4">
<text>Rozsz. pe³ne oœw. dynam. (DX11)</text>
</string>
<string id="mp_please_login">
<text>Proszê siê zalogowaæ, aby po³¹czyæ siê z serwerem zewnêtrznym.</text>
</string>
<string id="mp_already_logged_in">
<text>To ID GameSpy jest obecnie u¿ywane. Proszê u¿yæ innego ID GameSpy.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email">
<text>Nieprawid³owy adres e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_password">
<text>Nieprawid³owe has³o</text>
</string>
<string id="mp_use_offline_mode">
<text>Nie mo¿na u¿yæ ID GameSpy do po³¹czenia z serwerem lokalnym. Proszê u¿yæ trybu gry w sieci lokalnej.</text>
</string>
<string id="st_kicked_by_server">
<text>Wyrzucono ciê z serwera.</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
<text>Administrator ciê zbanowa³:</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
<text>Serwer ciê zbanowa³.</text>
</string>
<string id="mp_server_info">
<text>Inform. o serwerze</text>
</string>
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
<text>Ten adres e-mail jest zbyt d³ugi. Nie mo¿na wprowadziæ wiêcej ni¿ 50 znaków.</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_email">
<text>Nieprawid³owy adres e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
<text>Has³o jest za krótkie</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
<text>Has³o jest za d³ugie</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_email">
<text>Nie znaleziono adresu e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
<text>Nie ustawiono unikalnego pseudonimu</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
<text>Unikalny pseudonim jest za d³ugi. Nie mo¿na wprowadziæ wiêcej ni¿ 30 znaków.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
<text>Unikalne imiê mo¿e zawieraæ tylko cyfry, litery alfabetu ³ac. i symbole spec.: "#$&'()*+-./:;<=>?@[]^_`{|}~ </text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
<text>Unikalny pseudonim nie mo¿e zawieraæ spacji</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
<text>Unikalne imiê nie mo¿e zaczynaæ siê od cyfry lub symbolu: "@", "+", ":" lub #</text>
</string>
<string id="st_opt_ultra">
<text>bardzo wysokie</text>
</string>
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
<text>Tesselacja</text>
</string>
<string id="ui_mm_confirm_changes">
<text>Zastosowaæ wprowadzone zmiany? Wszystkie zmiany bêd¹ anulowane za</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,742 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="af_neutral">
<text>Artefakt</text>
</string>
<string id="friend">
<text>Sojusznik</text>
</string>
<string id="mm_mp_max_ping">
<text>Maks. ping</text>
</string>
<string id="mm_mp_profile">
<text>Profil</text>
</string>
<string id="modes">
<text>Tryby</text>
</string>
<string id="mp_art_destroyed">
<text>Artefakt zosta³ zniszczony.</text>
</string>
<string id="mp_art_spowned">
<text>Powsta³ artefakt. Zanieœ go do bazy, ¿eby zdobyæ punkt.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_dropped">
<text>Artefakt zosta³ utracony.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_base">
<text>Artefakt jest w naszej bazie.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
<text>Artefakt jest w bazie wroga.</text>
</string>
<string id="mp_artefacts">
<text>Artefakty</text>
</string>
<string id="mp_artefacts_upcase">
<text>Artefakty</text>
</string>
<string id="mp_auto_select">
<text>Automatyczny</text>
</string>
<string id="mp_back">
<text>Wstecz</text>
</string>
<string id="mp_ban">
<text>4. Zablokuj</text>
</string>
<string id="mp_by_anomaly">
<text>Wed³ug anomalii</text>
</string>
<string id="mp_cancel">
<text>Anuluj</text>
</string>
<string id="mp_captured_artefact">
<text>zdobywa artefakt</text>
</string>
<string id="mp_change_map">
<text>5. Zmieñ mapê</text>
</string>
<string id="mp_change_weather">
<text>6. Zmieñ pogodê
</text>
</string>
<string id="mp_change_weather_header">
<text>Zmieñ pogodê na</text>
</string>
<string id="mp_chat">
<text>Rozmowa</text>
</string>
<string id="mp_connected">
<text>Po³¹czono</text>
</string>
<string id="mp_deaths">
<text>Zabici</text>
</string>
<string id="mp_description">
<text>Opis</text>
</string>
<string id="mp_disconnected">
<text>Roz³¹czono</text>
</string>
<string id="mp_enter_text">
<text>WprowadŸ tekst do g³osowania</text>
</string>
<string id="mp_entered_game">
<text>do³¹cza do gry</text>
</string>
<string id="mp_firestation">
<text>Remiza</text>
</string>
<string id="mp_first_eye">
<text>(widok z pierwszej osoby)</text>
</string>
<string id="mp_frags">
<text>fragi</text>
</string>
<string id="mp_frags_upcase">
<text>Fragi</text>
</string>
<string id="mp_free_fly">
<text>(swobodna kamera)</text>
</string>
<string id="mp_free_look">
<text>(widok z trzeciej osoby)</text>
</string>
<string id="mp_from">
<text>z</text>
</string>
<string id="mp_gamemode">
<text>7. Zmieñ tryb</text>
</string>
<string id="mp_garbage">
<text>Wysypisko</text>
</string>
<string id="mp_go">
<text>NAPRZÓD!</text>
</string>
<string id="mp_has_drop_art">
<text>traci artefakt %s</text>
</string>
<string id="mp_has_dropped_artefact">
<text>nie ma ju¿ artefaktu</text>
</string>
<string id="mp_has_tak_art">
<text>zabiera artefakt %s</text>
</string>
<string id="mp_headhuntrs">
<text>Najemnicy</text>
</string>
<string id="mp_is_now">
<text>jest teraz</text>
</string>
<string id="mp_joined">
<text>do³¹cza</text>
</string>
<string id="mp_kick">
<text>3. Wyrzuæ</text>
</string>
<string id="mp_limansk">
<text>Limañsk</text>
</string>
<string id="mp_loading_awards">
<text>Trwa wczytywanie nagród...</text>
</string>
<string id="mp_loading_best_scores">
<text>Trwa wczytywanie najlepszych wyników...</text>
</string>
<string id="mp_look_at">
<text>(wolny widok)</text>
</string>
<string id="mp_map_desc">
<text>Opis mapy</text>
</string>
<string id="mp_match_started">
<text>Rozpocz¹³ siê mecz!</text>
</string>
<string id="mp_military_2">
<text>Stara wioska</text>
</string>
<string id="mp_modes">
<text>Tryby</text>
</string>
<string id="mp_name">
<text>Nazwa</text>
</string>
<string id="mp_next">
<text>Dalej</text>
</string>
<string id="mp_no_voted">
<text>Brak oddanych g³osów</text>
</string>
<string id="mp_ping">
<text>Ping</text>
</string>
<string id="mp_player_wins">
<text>Gracz %s wygrywa mecz!</text>
</string>
<string id="mp_players">
<text>Gracze</text>
</string>
<string id="mp_press_fire2spectator">
<text>Wciœnij „strza³”, ¿eby prze³¹czyæ siê w tryb widza</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
<text>Wciœnij „skok”, ¿eby kupiæ natychmiastowe odrodzenie</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_skin">
<text>Wciœnij „skok”, ¿eby wybraæ skórkê</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_team">
<text>Wciœnij „skok”, ¿eby wybraæ dru¿yny</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2spawn">
<text>Wciœnij „skok”, ¿eby siê odrodziæ</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2start">
<text>Wciœnij „skok”, ¿eby rozpocz¹æ</text>
</string>
<string id="mp_press_to_buy">
<text>Wciœnij ($$ACTION_BUY_MENU$$), ¿eby otworzyæ menu handlu</text>
</string>
<string id="mp_press_yes2pay">
<text>Masz: %d$. Mo¿esz kupiæ odrodzenie za: %d$. Kliknij „tak", ¿eby zap³aciæ.</text>
</string>
<string id="mp_ready">
<text>Przygotuj siê...</text>
</string>
<string id="mp_rembasa">
<text>Baza naprawcza</text>
</string>
<string id="mp_restart">
<text>1. Ponowne rozpoczêcie</text>
</string>
<string id="mp_restart_fast">
<text>2. Szybkie ponowne rozpoczêcie</text>
</string>
<string id="mp_returned_artefact">
<text>zwraca artefakt</text>
</string>
<string id="mp_scores">
<text>zdobywa punkt</text>
</string>
<string id="mp_select_ban">
<text>Wybierz gracza, który w g³osowaniu ma zostaæ zablokowany</text>
</string>
<string id="mp_select_category">
<text>Wybierz kategoriê g³osowania</text>
</string>
<string id="mp_select_kick">
<text>Wybierz gracza, który w g³osowaniu ma zostaæ wyrzucony</text>
</string>
<string id="mp_select_kick_player">
<text>Wybierz gracza, który w g³osowaniu ma zostaæ wyrzucony</text>
</string>
<string id="mp_select_map">
<text>Wybierz mapê do g³osowania</text>
</string>
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
<text>Nie mo¿na biegaæ z artefaktem</text>
</string>
<string id="mp_si_afcount">
<text>- Liczba</text>
</string>
<string id="mp_si_afrespawntime">
<text>- Czas pobytu</text>
</string>
<string id="mp_si_afstaytime">
<text>- Czas odrodzenia</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies">
<text>Anomalie</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies_period">
<text>Czas trwania anomalii</text>
</string>
<string id="mp_si_any_time">
<text>Kiedykolwiek</text>
</string>
<string id="mp_si_artefact_captured">
<text>Zdobyty artefakt</text>
</string>
<string id="mp_si_artefacts">
<text>Artefakty:</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_balance">
<text>Automatyczny balans dru¿yn</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_swap">
<text>Automatyczna zamiana dru¿yn</text>
</string>
<string id="mp_si_battleye">
<text>BattlEye</text>
</string>
<string id="mp_si_disabled">
<text>Wy³.</text>
</string>
<string id="mp_si_enabled">
<text>W³.</text>
</string>
<string id="mp_si_first_eye">
<text>- Pierwsza osoba</text>
</string>
<string id="mp_si_forcerespawn">
<text>Wymuszone odrodzenie</text>
</string>
<string id="mp_si_fraglimit">
<text>Limit fragów</text>
</string>
<string id="mp_si_free_fly">
<text>- Swobodny widz</text>
</string>
<string id="mp_si_free_look">
<text>- Swobodna kamera</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_fire">
<text>Ostrza³ sojuszniczy</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_indicators">
<text>WskaŸniki sojuszników</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_names">
<text>Nicki sojuszników</text>
</string>
<string id="mp_si_infinite">
<text>Nieskoñczony</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility">
<text>NiewidocznoϾ:</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
<text>- WskaŸniki</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_time">
<text>- Czas</text>
</string>
<string id="mp_si_look_at">
<text>- Trzecia osoba</text>
</string>
<string id="mp_si_maprotation">
<text>Rotacja map</text>
</string>
<string id="mp_si_max_ping">
<text>Maks. ping</text>
</string>
<string id="mp_si_min">
<text>min</text>
</string>
<string id="mp_si_no">
<text>Nie</text>
</string>
<string id="mp_si_players_respawn">
<text>Odrodzenie</text>
</string>
<string id="mp_si_return_players">
<text>Gracze wrócili do baz</text>
</string>
<string id="mp_si_sec">
<text>s</text>
</string>
<string id="mp_si_servername">
<text>Nazwa serwera:</text>
</string>
<string id="mp_si_shielded_bases">
<text>Bazy chronione</text>
</string>
<string id="mp_si_spectatormodes">
<text>Tryby widza:</text>
</string>
<string id="mp_si_team_only">
<text>- Tylko dla dru¿yny</text>
</string>
<string id="mp_si_time_limit">
<text>Limit czasu</text>
</string>
<string id="mp_si_version">
<text>Wersja:</text>
</string>
<string id="mp_si_voting">
<text>G³osowanie</text>
</string>
<string id="mp_si_warmuptime">
<text>Rozgrzewka</text>
</string>
<string id="mp_si_yes">
<text>Tak</text>
</string>
<string id="mp_skin_selection">
<text>Wybór skórki</text>
</string>
<string id="mp_spectator">
<text>Widz</text>
</string>
<string id="mp_spectators">
<text>WIDZOWIE</text>
</string>
<string id="mp_sport_center">
<text>Centrum sportowe</text>
</string>
<string id="mp_status">
<text>Status</text>
</string>
<string id="mp_switched_to">
<text>prze³¹cza siê do</text>
</string>
<string id="mp_team_free_stalkers">
<text>WolnoϾ</text>
</string>
<string id="mp_team_selection">
<text>Wybór dru¿yny</text>
</string>
<string id="mp_team_wins">
<text>Dru¿yna %s WYGRYWA!</text>
</string>
<string id="mp_text">
<text>Tekst</text>
</string>
<string id="mp_time2respawn">
<text>Czas do odrodzenia</text>
</string>
<string id="mp_time2start">
<text>Czas do rozpoczêcia:</text>
</string>
<string id="mp_timeleft">
<text>Pozosta³y czas: %d:%d; zgoda: %.2f</text>
</string>
<string id="mp_training_camp">
<text>Obóz treningowy</text>
</string>
<string id="mp_vote_hint">
<text>G³osy ZA - [$$ACTION_VOTE_YES$$]\nG³osy PRZECIW - [$$ACTION_VOTE_NO$$]\nWyniki - [$$ACTION_VOTE$$]</text>
</string>
<string id="mp_vote_no">
<text>Przeciw</text>
</string>
<string id="mp_vote_yes">
<text>Za</text>
</string>
<string id="mp_voted">
<text>Oddany g³os</text>
</string>
<string id="mp_voted_no">
<text>Przeciw</text>
</string>
<string id="mp_voted_yes">
<text>Za</text>
</string>
<string id="mp_voting_broken">
<text>G³osowanie anulowane przez serwer!</text>
</string>
<string id="mp_voting_started">
<text>G³osowanie '%s' rozpoczête przez %s.</text>
</string>
<string id="mp_voting_started_msg">
<text>G³osowanie siê rozpoczê³o!</text>
</string>
<string id="mp_weather_clear">
<text>1. Bezchmurnie</text>
</string>
<string id="mp_weather_cloudy">
<text>4. Pochmurno</text>
</string>
<string id="mp_weather_night">
<text>3. Noc</text>
</string>
<string id="mp_weather_rain">
<text>2. Deszczowo</text>
</string>
<string id="mp_with_backstab">
<text>Cios w plecy!</text>
</string>
<string id="mp_with_headshot">
<text>Strza³ w g³owê!</text>
</string>
<string id="mp_you_captured_artefact">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ artefakt wroga. Zanieœ go do swojego artefaktu!</text>
</string>
<string id="mp_you_captured_own_artefact">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ artefakt. Aktywuj go, aby dostarczyæ go do bazy!</text>
</string>
<string id="mp_your_rank">
<text>Masz teraz rangê:</text>
</string>
<string id="self">
<text>To ty</text>
</string>
<string id="st_mp_disabled_voting">
<text>Na tym serwerze nie mo¿na g³osowaæ.</text>
</string>
<string id="st_mp_no_current_voting">
<text>Brak aktywnych g³osowañ.</text>
</string>
<string id="st_mp_only_one_voting">
<text>Dozwolone jest tylko jedno aktywne g³osowanie.</text>
</string>
<string id="st_mp_ready">
<text>Gotów</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_all">
<text>Wszyscy</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_team">
<text>Dru¿yna</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_failed">
<text>G³osowanie nieudane!</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_succeed">
<text>G³osowanie udane!</text>
</string>
<string id="team_base_1">
<text>Baza frakcji WolnoϾ</text>
</string>
<string id="team_base_2">
<text>Baza najemników</text>
</string>
<string id="ui_mp_ah">
<text>2. Polowanie na artefakty</text>
</string>
<string id="ui_mp_cta">
<text>4. Zdobycie artefaktu</text>
</string>
<string id="ui_mp_dm">
<text>1. Wszyscy przeciwko wszystkim</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
<text>Utwórz nowy profil</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
<text>Uzyskiwanie profili konta</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
<text>Witam</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
<text>£¹czenie z profilem</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
<text>Profil zosta³ pomyœlnie utworzony. Po³¹cz siê z nim.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
<text>Trwa weryfikowanie unikatowej nazwy...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
<text>Czy chcesz u¿yæ istniej¹cego profilu o nazwie</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
<text>Odnaleziono konto. Trwa uzyskiwanie zarejestrowanych profili...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
<text>Masz ju¿ profil. Po³¹cz siê z nim.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
<text>Trwa weryfikowanie konta...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
<text>To unikalne imiê jest ju¿ u¿ywane. WprowadŸ inne imiê lub wybierz jedno z poni¿szej listy rozwijanej.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
<text>Has³a nie s¹ zgodne.</text>
</string>
<string id="ui_mp_tdm">
<text>3. Gra dru¿ynowa</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_copy_url">
<text>Kopiuj ³¹cze</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_download_map">
<text>Wczytaj mapê</text>
</string>
<string id="ui_st_description">
<text>Opis</text>
</string>
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
<text>Niew³aœciwa lub uszkodzona mapa</text>
</string>
<string id="ui_st_map_not_found">
<text>Nie znaleziono mapy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_awards">
<text>Nagrody</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_best_results">
<text>Najlepsze wyniki</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
<text>SprawdŸ </text>
</string>
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
<text>PotwierdŸ has³o</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_email">
<text>Adres e-mail</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
<text>Zapomnia³eœ has³a?</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
<text>Tworzenie profilu GameSpy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_password">
<text>Has³o</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_remember_me">
<text>Zapamiêtaj</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
<text>Unikalne imiê</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
<text>Pomyœlnie zmieniono unikatow¹ nazwê na:</text>
</string>
<string id="ui_st_team">
<text>Dru¿yna</text>
</string>
<string id="ui_st_team1_name">
<text>WolnoϾ</text>
</string>
<string id="ui_st_team2_name">
<text>Najemnicy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_create_new_account">
<text>Nowy profil</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_login_page">
<text>Logowanie do us³ugi GameSpy</text>
</string>
<string id="mpd_play">
<text>zagraj</text>
</string>
<string id="mpd_rewind">
<text>cofnij</text>
</string>
<string id="mpd_restart">
<text>zacznij ponownie</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_start">
<text>do pocz¹tku</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_kill">
<text>do zabicia</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_die">
<text>do œmierci</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
<text>do zdobycia artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
<text>do utraty artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
<text>do dostarczenia artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_any_player">
<text>dowolny</text>
</string>
<string id="mm_mp_login">
<text>Login</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_all">
<text>Zrzut ekranu (wszyscy)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_all">
<text>Konfiguracja (wszyscy)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
<text>Limit pingu:</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
<text>Limit pingu</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
<text>Zrzut ekranu (wybrany )</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_selected">
<text>Konf. dla wybranego gracza </text>
</string>
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
<text>Wyrzuæ wybranego gracza</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
<text>Zbanuj wybranego gracza</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_restart">
<text>Restart</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_fast_restart">
<text>Szybki restart</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_weather">
<text>Zmieñ pogodê</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_change_rate">
<text>SzybkoϾ zmiany pogody</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_game_type">
<text>Zmieñ typ gry</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
<text>Zmieñ ustawienia gry</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_stop_cur_voting">
<text>Przerwij obecne g³osowanie</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
<text>Limit czasu (0, 180)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
<text>Limit fragów (0, 1000)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
<text>Limit artefaktów (0,100)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
<text>Czas rozgrzewki (0, 3600)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
<text>Okres ochronny (0, 60 CTA) </text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
<text>Okr. ochronny (0, 600 T/DM) </text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
<text>OpóŸ. odrodzenia (-1, 3600)</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_4">
<text>Nieznany b³¹d profilu (kod:4)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_10_minutes">
<text>10 minut</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_30_minutes">
<text>30 minut</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_hour">
<text>1 godzina</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_6_hours">
<text>6 godzin</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_day">
<text>1 dzieñ</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_week">
<text>1 tydzieñ</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_month">
<text>1 miesi¹c</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_3_monthes">
<text>3 miesi¹ce</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_forever">
<text>Stale</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
<text>Pseudonim jest za krótki</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_512">
<text>B³¹d profilu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,501 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Btn_Cancel">
<text>Anuluj</text>
</string>
<string id="Btn_No">
<text>Nie</text>
</string>
<string id="Btn_OK">
<text>OK</text>
</string>
<string id="Btn_Yes">
<text>Tak</text>
</string>
<string id="bad">
<text><EFBFBD>le</text>
</string>
<string id="enemy">
<text>Wróg</text>
</string>
<string id="excellent">
<text>Œwietnie</text>
</string>
<string id="experienced">
<text>Ma doœwiadczenie</text>
</string>
<string id="friendly">
<text>Przyjaciel</text>
</string>
<string id="global_map">
<text>Mapa Zony</text>
</string>
<string id="good">
<text>Dobrze</text>
</string>
<string id="indifferent">
<text>Obojêtnie</text>
</string>
<string id="master">
<text>Mistrz</text>
</string>
<string id="mm_mp_pda_hunt">
<text>Bonus za zdobyte PDA</text>
</string>
<string id="mp_only_one_voting">
<text>Dozwolone jest tylko jedno aktywne g³osowanie.</text>
</string>
<string id="neutral">
<text>Neutralny stosunek</text>
</string>
<string id="novice">
<text>Nowicjusz</text>
</string>
<string id="st_game">
<text>Gra</text>
</string>
<string id="st_item_used">
<text>U¿ywane</text>
</string>
<string id="st_level">
<text>Poziom</text>
</string>
<string id="st_loading_ai_objects">
<text>Wczytywanie obiektów SI</text>
</string>
<string id="st_loading_alife_simulator">
<text>Serwer: wczytywanie symulatora ¿ycia</text>
</string>
<string id="st_loading_cform">
<text>Wczytywanie CFORM</text>
</string>
<string id="st_loading_details">
<text>Wczytywanie detali</text>
</string>
<string id="st_loading_geometry">
<text>Wczytywanie danych geometrycznych</text>
</string>
<string id="st_loading_saved_game">
<text>Wczytywanie zapisanej gry</text>
</string>
<string id="st_loading_sectors_portals">
<text>Wczytywanie stref i portali</text>
</string>
<string id="st_loading_shaders">
<text>Wczytywanie cieniowania</text>
</string>
<string id="st_loading_spatial_db">
<text>Wczytywanie przestrzennej bazy danych</text>
</string>
<string id="st_loading_textures">
<text>Wczytywanie tekstur</text>
</string>
<string id="st_mp_direct_ip">
<text>Bezpoœr. adres IP</text>
</string>
<string id="st_no_active_task">
<text>Brak aktywnego zadania</text>
</string>
<string id="st_not_enough_money">
<text>Za ma³o pieniêdzy</text>
</string>
<string id="st_not_enough_money_npc">
<text>BN ma za ma³o pieniêdzy</text>
</string>
<string id="st_opening_stream">
<text>Otwieranie strumienia</text>
</string>
<string id="st_prefetching_objects">
<text>Buforowanie obiektów</text>
</string>
<string id="st_rubles">
<text>rubli.</text>
</string>
<string id="st_server_connecting">
<text>SERWER: ³¹czenie</text>
</string>
<string id="st_server_starting">
<text>SERWER: rozpoczynanie</text>
</string>
<string id="st_validating_cdkey">
<text>Sprawdzanie klucza CD</text>
</string>
<string id="st_video">
<text>Grafika</text>
</string>
<string id="terrible">
<text>Strasznie</text>
</string>
<string id="ui_inv_repair">
<text>Naprawiæ</text>
</string>
<string id="ui_st_cant_run_r2">
<text>Nie mo¿na uruchomiæ funkcji Render 2 na tym komputerze</text>
</string>
<string id="ui_st_community">
<text>Frakcja</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
<text>B³¹d po³¹czenia: klucz CD jest nieaktywny. Skontaktuj siê z dzia³em pomocy technicznej.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
<text>B³¹d po³¹czenia: klucz CD jest ju¿ w u¿yciu.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
<text>B³¹d po³¹czenia: niew³aœciwy klucz CD.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_invalid_host">
<text>B³¹d po³¹czenia: nieprawid³owy host.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
<text>B³¹d po³¹czenia: nieprawid³owe has³o.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_new_patch">
<text>Dostêpna jest nowa poprawka.\n Wersja: %s\n Lokalizacja: %s\nCzy chcesz j¹ teraz pobraæ?</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
<text>Brak nowych poprawek</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
<text>B³¹d po³¹czenia: po³¹czenie odrzucone przez serwer.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_sess_full">
<text>B³¹d po³¹czenia: serwer jest pe³ny.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_version_differs">
<text>B³¹d po³¹czenia: inna wersja.</text>
</string>
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
<text>£¹czenie z serwerem g³ównym</text>
</string>
<string id="ui_st_days">
<text>dn.</text>
</string>
<string id="ui_st_error">
<text>B³¹d</text>
</string>
<string id="ui_st_error_loading">
<text>B³¹d wczytywania</text>
</string>
<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
<text>Plik o tej nazwie ju¿ istnieje. Czy chcesz go zast¹piæ?</text>
</string>
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
<text>Nazwa pliku jest pusta</text>
</string>
<string id="ui_st_hours">
<text>godz.</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
<text>U¿ytkownik zosta³ od³¹czony przez system ochrony BattleEye:</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_server">
<text>Od³¹czono. Powód:</text>
</string>
<string id="ui_st_leave">
<text>WyjdŸ</text>
</string>
<string id="ui_st_load_game_confirm">
<text>Wczytanie tej gry spowoduje utratê niezapisanych danych. Czy chcesz kontynuowaæ?</text>
</string>
<string id="ui_st_mins">
<text>min</text>
</string>
<string id="ui_st_months">
<text>mies.</text>
</string>
<string id="ui_st_opponent_items">
<text>Plecak</text>
</string>
<string id="ui_st_params">
<text>Parametry</text>
</string>
<string id="ui_st_patch_download_error">
<text>Nie uda³o siê pobraæ poprawki.</text>
</string>
<string id="ui_st_patch_download_success">
<text>Uda³o siê pobraæ poprawkê. Czy chcesz j¹ zainstalowaæ?</text>
</string>
<string id="ui_st_price">
<text>Cena</text>
</string>
<string id="ui_st_rank">
<text>Ranga</text>
</string>
<string id="ui_st_relation">
<text>PrzychylnoϾ</text>
</string>
<string id="ui_st_reputation">
<text>Reputacja</text>
</string>
<string id="ui_st_secs">
<text>s</text>
</string>
<string id="ui_st_select_one_map">
<text>Wybierz przynajmniej jedn¹ mapê</text>
</string>
<string id="ui_st_take_all">
<text>WeŸ wszystko</text>
</string>
<string id="ui_st_time_remains">
<text>Pozosta³o</text>
</string>
<string id="ui_st_voting_disabled">
<text>G³osowanie nieudane</text>
</string>
<string id="ui_st_want_to_leave_game_q">
<text>Czy na pewno chcesz wyjϾ z gry?</text>
</string>
<string id="ui_total_price">
<text>£¹cznie</text>
</string>
<string id="very_bad">
<text>bardzo Ÿle</text>
</string>
<string id="very_good">
<text>bardzo dobrze</text>
</string>
<string id="veteran">
<text>Weteran</text>
</string>
<string id="ui_st_inv_repair">
<text>Naprawa</text>
</string>
<string id="ui_repair_button_hint">
<text>Napraw wybrany przedmiot</text>
</string>
<string id="st_key_notbinded">
<text>...</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_generic">
<text>przemieszczanie siê po obszarze</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_jup">
<text>przejœcie z Zatonu do Janowa</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
<text>przejœcie z Zatonu do Prypeci</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
<text>przejœcie z Janowa do Zatonu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
<text>przejœcie z Janowa do Prypeci</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_zat">
<text>przejœcie z Prypeci do Zatonu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_jup">
<text>przejœcie z Prypeci do Janowa</text>
</string>
<string id="st_save_uni_pri_to_labx8">
<text>przejœcie z Prypeci do laboratorium X8</text>
</string>
<string id="st_save_uni_labx8_to_pri">
<text>przejœcie z laboratorium X8 do Prypeci</text>
</string>
<string id="st_save_uni_surge_start">
<text>emisja</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a1_game_start">
<text>pocz¹tek gry</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a2_reached_skadovsk">
<text>przybycie do Skadowska</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b9_searched_heli_1">
<text>zbadanie helikoptera Ogoñcza 1</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b100_searched_heli_2">
<text>zbadanie helikoptera Ogoñcza 2</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b28_searched_heli_3">
<text>zbadanie helikoptera Ogoñcza 3</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b8_searched_heli_4">
<text>zbadanie helikoptera Ogoñcza 4</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b101_searched_heli_5">
<text>zbadanie helikoptera Ogoñcza 5</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b18_noah_showed_teleport">
<text>dotarcie do p³askowy¿u</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b217_arrived_to_jup">
<text>dotarcie do p³askowy¿u</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
<text>znalezienie drogi do Prypeci</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
<text>Zulus do³¹cza do oddzia³u</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
<text>Wano sp³aca d³ug</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
<text>Wano do³¹cza do oddzia³u</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
<text>zebranie anormalnej roœliny</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_sokolov_in_squad">
<text>Soko³ow do³¹cza do oddzia³u</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
<text>W³óczêga do³¹cza do oddzia³u</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_travel_jup_to_pas">
<text>skompletowanie oddzia³u</text>
</string>
<string id="st_save_pas_b400_underpass_start">
<text>przybycie do tunelu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
<text>przybycie do Prypeci</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
<text>zlokalizowanie si³ wojskowych</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
<text>zdobycie niezidentyfikowanej broni</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a20_found_dead_recon">
<text>znalezienie oddzia³u zwiadowczego</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a18_met_reinforcement">
<text>nadejœcie posi³ków</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a18_searched_antenna">
<text>zbadanie anteny</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a21_approached_mad_sentry">
<text>znalezienie zaginionego wartownika</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
<text>zabicie kontrolera przy wartowniku</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
<text>wejœcie do magazynu testowego</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a23_got_gauss_docs">
<text>znalezienie dokumentacji do karabinu Gaussa</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a22_found_dead_squad">
<text>znalezienie martwego bojownika</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a25_gonna_place_explosive">
<text>wejœcie do przedszkola</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a25_freed_medic">
<text>uratowanie lekarza wojskowego</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_talked_with_ssu">
<text>nawi¹zanie ³¹cznoœci z kwater¹ g³ówn¹</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacutaion_start">
<text>rozpoczêcie ewakuacji Prypeci</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_end">
<text>dotarcie do helikopterów ewakuacyjnych</text>
</string>
<string id="st_save_uni_zone_to_reality">
<text>zakoñczenie ewakuacji</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner">
<text>detektor mutantów</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage">
<text>zap³acenie okupu za zak³adnika</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a12_met_with_liberators">
<text>uwolnienie zak³adnika</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap">
<text>pomiary anomalii Popielisko</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_fen">
<text>pomiary anomalii Szuwary</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b38_met_with_grouse">
<text>legowisko pijawek</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
<text>przejœcie do Kopaczi</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b40_warned_by_mercs">
<text>podejœcie do zak³adu utylizacji odpadów</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b7_met_with_robbers">
<text>atak na stalkerów</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b33_got_container">
<text>znalezienie pojemnika w schowku</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair">
<text>polowanie na chimerê</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b16_passed_labyrinth">
<text>znalezienie Oazy</text>
</string>
<string id="st_save_pri_b35_ready_to_snipe">
<text>rozpoczêcie operacji Jeden Strza³</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel">
<text>poszukiwanie Ÿród³a emisji psionicznej</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b47_got_admin_docs">
<text>dokumenty administracyjne</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b103_warned_by_mercs">
<text>podejœcie do magazynu podstacji</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b5_met_with_others">
<text>transakcja przy leœniczówce</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot">
<text>magazyn frakcji PowinnoϾ</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b14_got_altered_wheel">
<text>znalezienie Ÿród³a dziwnego œwiat³a</text>
</string>
<string id="st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu">
<text>znalezienie Zulusa</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair">
<text>niebezpieczna jaskinia</text>
</string>
<string id="ui_st_upgrade">
<text>Naprawa/modyfikacje</text>
</string>
<string id="ui_st_buy">
<text>Kup</text>
</string>
<string id="ui_st_sell">
<text>Sprzedaj</text>
</string>
<string id="ui_st_trade">
<text>Handel</text>
</string>
<string id="ui_st_exit_hint">
<text>Zamknij okno ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_trade_hint">
<text>Otwórz okno handlowania ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_upgrade_hint">
<text>Otwórz okno naprawy i modyfikacji ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_take_all_hint">
<text>Przenieœ wszystkie przedmioty do plecaka ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_buy_hint">
<text>Kup wybrane przedmioty</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_hint">
<text>Sprzedaj wybrane przedmioty</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_heli">
<text>start helikoptera ewakuacyjnego</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,279 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Time">
<text>Czas</text>
</string>
<string id="actor">
<text>Wolny stalker</text>
</string>
<string id="army">
<text>Wojskowy</text>
</string>
<string id="bandit">
<text>Bandyta</text>
</string>
<string id="dolg">
<text>PowinnoϾ</text>
</string>
<string id="ecolog">
<text>Naukowiec</text>
</string>
<string id="filter_secondary_tasks_text">
<text>Misje poboczne</text>
</string>
<string id="filter_treasures_text">
<text>Schowki</text>
</string>
<string id="freedom">
<text>WolnoϾ</text>
</string>
<string id="killer">
<text>Najemnik</text>
</string>
<string id="missions_list">
<text>Dziennik misji</text>
</string>
<string id="monolith">
<text>Monolit</text>
</string>
<string id="monster">
<text>Mutant</text>
</string>
<string id="month_april">
<text>kwiecieñ</text>
</string>
<string id="month_august">
<text>sierpieñ</text>
</string>
<string id="month_december">
<text>grudzieñ</text>
</string>
<string id="month_february">
<text>luty</text>
</string>
<string id="month_january">
<text>styczeñ</text>
</string>
<string id="month_july">
<text>lipiec</text>
</string>
<string id="month_june">
<text>czerwiec</text>
</string>
<string id="month_march">
<text>marzec</text>
</string>
<string id="month_may">
<text>maj</text>
</string>
<string id="month_november">
<text>listopad</text>
</string>
<string id="month_october">
<text>paŸdziernik</text>
</string>
<string id="month_september">
<text>wrzesieñ</text>
</string>
<string id="pda_btn_close">
<text>Wy³¹cz PDA</text>
</string>
<string id="pda_btn_logs">
<text>Rejestr wiadomoœci</text>
</string>
<string id="pda_btn_logs_hint">
<text>Poka¿ historiê wiadomoœci</text>
</string>
<string id="pda_btn_quests">
<text>Mapa terenu</text>
</string>
<string id="pda_btn_quests_hint">
<text>Poka¿ mapê Zony i dziennik misji</text>
</string>
<string id="pda_btn_ranking">
<text>Statystyka</text>
</string>
<string id="pda_btn_ranking_hint">
<text>Poka¿ w³asn¹ statystykê</text>
</string>
<string id="pda_cur_time">
<text>Bie¿¹cy czas:</text>
</string>
<string id="pda_date_filter">
<text>Filtr daty</text>
</string>
<string id="pda_filter_news">
<text>Poka¿ nowiny</text>
</string>
<string id="pda_filter_talk">
<text>Poka¿ dialogi</text>
</string>
<string id="pda_legend_caption">
<text>Legenda</text>
</string>
<string id="pda_stat_1">
<text>Czas w Zonie:</text>
</string>
<string id="pda_stat_2">
<text>Przetrwane emisje:</text>
</string>
<string id="pda_stat_3">
<text>Wykonane misje:</text>
</string>
<string id="pda_stat_4">
<text>Zabite mutanty:</text>
</string>
<string id="pda_stat_5">
<text>Zabici stalkerzy:</text>
</string>
<string id="pda_stat_6">
<text>Znalezione artefakty:</text>
</string>
<string id="pda_stat_7">
<text>Znalezione schowki:</text>
</string>
<string id="pda_stat_favorite_weapon">
<text>Ulubiona broñ</text>
</string>
<string id="pda_stat_mutant_killed">
<text>Najpotê¿niejszy zabity mutant</text>
</string>
<string id="st_location">
<text>Miejsce:</text>
</string>
<string id="st_target">
<text>Cel</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_additional_task">
<text>Misja poboczna</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_enemies">
<text>Wrogowie</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_friends">
<text>Przyjaciele</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_leader">
<text>Przywódca frakcji</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_main_task">
<text>Misja g³ówna</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_neutrals">
<text>Neutralni</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_scout">
<text>Przewodnik</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_secrets">
<text>Schowki</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_squad">
<text>Dowódca oddzia³u</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_trader">
<text>Handlarz</text>
</string>
<string id="stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="ui_logs_center_caption">
<text>Rejestr wiadomoœci</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_center">
<text>Wyœrodkuj na graczu</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_down">
<text>Przesuñ w dó³</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_left">
<text>Przesuñ w lewo</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_legend">
<text>Poka¿ legendê</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_right">
<text>Przesuñ w prawo</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_up">
<text>Przesuñ w górê</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zmreset">
<text>Maksymalne oddalenie</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zoom_in">
<text>Przybli¿enie</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zoom_out">
<text>Oddalenie</text>
</string>
<string id="ui_ranking_center_caption">
<text>Osi¹gniêcia</text>
</string>
<string id="ui_task_btn_focus_center">
<text>Wyœrodkuj mapê na misji</text>
</string>
<string id="ui_task_btn_focus_center2">
<text>Wyœrodkuj mapê na misji</text>
</string>
<string id="zombied">
<text>Zombi</text>
</string>
<string id="zoom_in_btn_hint">
<text>skaluj +</text>
</string>
<string id="zoom_out_btn_hint">
<text>skaluj -</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
<text>Technik</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_medic">
<text>Lekarz</text>
</string>
<string id="ui_pda_secondary_task">
<text>Bie¿¹ce misje</text>
</string>
<string id="ui_show_second_task_wnd">
<text>Poka¿/ukryj misje</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_actor_box">
<text>Osobista skrzynka</text>
</string>
<string id="zaton">
<text>Zaton</text>
</string>
<string id="jupiter">
<text>Okolice fabryki Jupiter</text>
</string>
<string id="pripyat">
<text>Prypeæ</text>
</string>
<string id="jupiter_underground">
<text>Tunel Prypeæ 1</text>
</string>
<string id="labx8">
<text>Laboratorium X8</text>
</string>
<string id="filter_primary_objects_text">
<text>Obszary</text>
</string>
<string id="filter_quest_npcs_text">
<text>Wa¿ne obiekty</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_primary_objects">
<text>Obszar</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_has_af">
<text>Skanery wykry³y artefakty:</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_no_af">
<text>Skanery nie wykry³y artefaktów</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_secret">
<text>Schowek</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_sleep_place">
<text>Miejsce snu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,348 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="actor_inventory_box_use">
<text>Otwórz skrytkê ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="cant_walk">
<text>Wyczerpanie nie pozwala ci iϾ dalej</text>
</string>
<string id="cant_walk_weight">
<text>Nadmierne obci¹¿enie nie pozwala ci iœæ dalej</text>
</string>
<string id="car_character_use">
<text>Otwórz drzwi ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="character_use">
<text>Rozmawiaj ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="dead_character_use">
<text>Przeszukaj cia³o ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="dead_character_use_or_drag">
<text>Przeszukaj cia³o ($$ACTION_USE$$)\nPrzeci¹gnij cia³o (SHIFT+$$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="general_complete_task">
<text>Zadanie wykonane:</text>
</string>
<string id="general_fail_task">
<text>Zadanie nie powiod³o siê:</text>
</string>
<string id="general_in_item">
<text>Otrzymany przedmiot:</text>
</string>
<string id="general_in_money">
<text>Otrzymane pieni¹dze:</text>
</string>
<string id="general_new_task">
<text>Nowe zadanie:</text>
</string>
<string id="general_out_item">
<text>Utracony przedmiot:</text>
</string>
<string id="general_out_money">
<text>Utracone pieni¹dze:</text>
</string>
<string id="general_reverse_task">
<text>Zadanie anulowane:</text>
</string>
<string id="general_update_task">
<text>Nowe informacje o zadaniu:</text>
</string>
<string id="gun_jammed">
<text>Broñ siê zaciê³a. Musisz prze³adowaæ.</text>
</string>
<string id="inventory_box_use">
<text>Przeszukaj skrzynkê ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="inventory_item_use">
<text>Podnieœ przedmiot ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
<text>Przeszukaj samolot ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b1_bar_door">
<text>Drzwi siê zaciê³y</text>
</string>
<string id="jup_b1_door_is_closed">
<text>Drzwi s¹ zamkniête od œrodka</text>
</string>
<string id="jup_b202_treasures_closed">
<text>Sejf zamkniêty</text>
</string>
<string id="jup_b205_tip_door_closed">
<text>Potrzebny jest kod</text>
</string>
<string id="jup_b205_tip_door_decode">
<text>WprowadŸ kod ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b206_use_plant">
<text>Podnieœ roœlinê ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
<text>Ustaw skaner ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
<text>WeŸ skaner ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="lx8_raduga">
<text>Supresor agresji Têcza\nmodel zewnêtrznego kompleksu emisji\nskala1:20</text>
</string>
<string id="pas_b400_tip_switcher">
<text>U¿yj prze³¹cznika ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol">
<text>Zbadaj urz¹dzenie ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
<text>Pod³ó¿ ³adunki wybuchowe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
<text>Odzyskaj ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
<text>Brak zasilania windy</text>
</string>
<string id="pri_b306_generator_use">
<text>W³¹cz generator ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="sleep_ok_button">
<text>Œpij</text>
</string>
<string id="sleep_warning_all_pleasures">
<text>Nie mo¿esz spaæ! Gwa³townie krwawisz, a aktualny stopieñ napromieniowania zagra¿a twojemu ¿yciu. U¿yj lekarstw lub odwiedŸ medyka. </text>
</string>
<string id="sleep_warning_bleeding">
<text>Nie mo¿esz spaæ! Gwa³townie krwawisz. U¿yj lekarstw lub odwiedŸ medyka.</text>
</string>
<string id="sleep_warning_radiation">
<text>Nie mo¿esz spaæ! Aktualny stopieñ napromieniowania zagra¿a twojemu ¿yciu. U¿yj lekarstw lub odwiedŸ medyka. </text>
</string>
<string id="sleep_zone_tip">
<text>Œpij ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_ach_balance_advocate">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Obroñca równowagi”.</text>
</string>
<string id="st_ach_battle_systems_master">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Ekspert systemów obronnych”.</text>
</string>
<string id="st_ach_detective">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Detektyw”.</text>
</string>
<string id="st_ach_diplomat">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Dyplomata”. </text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_duty">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Przyjaciel Powinnoœci”.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_freedom">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Przyjaciel Wolnoœci”.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Przyjaciel stalkerów”.</text>
</string>
<string id="st_ach_herald_of_justice">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Wys³annik sprawiedliwoœci”.</text>
</string>
<string id="st_ach_high_tech_master">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Ekspert wysokiej technologii”.</text>
</string>
<string id="st_ach_information_dealer">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Handlarz informacjami”.</text>
</string>
<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Stra¿nik sekretów”.</text>
</string>
<string id="st_ach_kingpin">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Szef”.</text>
</string>
<string id="st_ach_leader">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Przywódca”.</text>
</string>
<string id="st_ach_mutant_hunter">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „£owca mutantów”.</text>
</string>
<string id="st_ach_one_of_the_lads">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Jeden z nas”.</text>
</string>
<string id="st_ach_pioneer">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Pionier”.</text>
</string>
<string id="st_ach_research_man">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Asystent”.</text>
</string>
<string id="st_ach_seeker">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „£owca artefaktów”.</text>
</string>
<string id="st_ach_skilled_stalker">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Doœwiadczony stalker”.</text>
</string>
<string id="st_ach_wealthy">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Bogaty klient”.</text>
</string>
<string id="st_autosave">
<text>Autozapis…</text>
</string>
<string id="st_can_use_weapon_now">
<text>Mo¿esz teraz wyj¹æ broñ.</text>
</string>
<string id="st_codelock">
<text>Zamek szyfrowy ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_detective_news">
<text>W nagrodê za rozwi¹zanie tajemnicy zaginionych stalkerów w twojej skrytce na Skadowsku zosta³y umieszczone œrodki medyczne.</text>
</string>
<string id="st_duty_first_reward_news">
<text>W nagrodê za pomoc Powinnoœci w twojej skrytce na stacji Janów umieszczony zosta³ kombinezon PS5-M Uniwersalna ochrona.</text>
</string>
<string id="st_duty_second_reward_news">
<text>W nagrodê za pomoc Powinnoœci w twojej skrytce na stacji Janów umieszczony zosta³ kombinezon Pancerz Powinnoœci PSZ-9d. </text>
</string>
<string id="st_freedom_first_reward_news">
<text>W nagrodê za pomoc Wolnoœci w twojej skrytce na stacji Janów umieszczony zosta³ kombinezon Powiew Wolnoœci.</text>
</string>
<string id="st_freedom_second_reward_news">
<text>W nagrodê za pomoc Wolnoœci w twojej skrytce na stacji Janów umieszczony zosta³ kombinezon Stra¿nik wolnoœci.</text>
</string>
<string id="st_freeplay_text_ok">
<text>Nie uda³o ci siê dotrzeæ do helikopterów i dru¿yna ewakuacyjna opuœci³a Zonê bez ciebie.</text>
</string>
<string id="st_freeplay_text_yes_no">
<text>Czy na pewno chcesz opuœciæ Zonê? Powrót jest niemo¿liwy.</text>
</string>
<string id="st_game_over">
<text>Koniec gry.</text>
</string>
<string id="st_game_over_press_jump">
<text>Naciœnij klawisz ($$ACTION_JUMP$$), aby wyjœæ do menu g³ównego.</text>
</string>
<string id="st_game_paused">
<text>Pauza</text>
</string>
<string id="st_game_saved">
<text>Gra zapisana</text>
</string>
<string id="st_herald_of_justice_news">
<text>W nagrodê za pomoc w zdemaskowaniu Sroki w twojej skrytce na Skadowsku umieszczony zosta³ artefakt.</text>
</string>
<string id="st_jup_b41_door_locked">
<text>Musisz poczekaæ, a¿ dok zostanie uszczelniony.</text>
</string>
<string id="st_lx8_button_press_true">
<text>Przyznano dostêp</text>
</string>
<string id="st_lx8_lift_button">
<text>JedŸ wind¹ do góry ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_go_down">
<text>JedŸ wind¹ w dó³ ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_psy_danger">
<text>Krytyczny poziom emisji psionicznych. Opuœæ natychmiast zagro¿ony obszar.</text>
</string>
<string id="st_radiation_danger">
<text>Niebezpieczny poziom promieniowania. Aby przejœæ dalej, niezbêdna jest ochrona.</text>
</string>
<string id="st_search_helicopter">
<text>Zbadaj helikopter ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_search_treasure">
<text>Przeszukaj schowek ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_sleep_hours">
<text>g.</text>
</string>
<string id="st_tip">
<text>WiadomoϾ</text>
</string>
<string id="tip_door_blocked">
<text>Drzwi zablokowane</text>
</string>
<string id="tip_door_close">
<text>Zamknij drzwi ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_door_closed_base_alarm">
<text>Drzwi zamkniête - obóz jest w stanie pogotowia</text>
</string>
<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
<text>Drzwi zamkniête - musisz schowaæ broñ</text>
</string>
<string id="tip_door_locked">
<text>Drzwi zamkniête</text>
</string>
<string id="tip_door_no_electricity">
<text>Brak zasilania drzwi</text>
</string>
<string id="tip_door_open">
<text>Otwórz drzwi ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_gate_locked">
<text>Brama zablokowana</text>
</string>
<string id="tip_need_access_card">
<text>U¿yj karty dostêpu ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_no_access_card">
<text>Wymagana karta dostêpu</text>
</string>
<string id="tip_open_another_site">
<text>Drzwi nie mo¿na otworzyæ z tej strony</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_experience_grow">
<text>-</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
<text>Pojemnik jest zamkniêty. Aby go otworzyæ, potrzebne s¹ dwa klucze.</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
<text>U¿yj klucza ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
<text>U¿yj kluczy ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_locked">
<text>Pojemnik jest zamkniêty. Aby go otworzyæ, potrzebny jest drugi klucz.</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_open">
<text>Otwórz pojemnik ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b14_door_locked_hint">
<text>Mechanizm drzwi zosta³ zablokowany od œrodka.</text>
</string>
<string id="zat_b57_balon_use_hint">
<text>Pod³¹cz zbiornik z gazem ($$ACTION_USE$$) </text>
</string>
<string id="zat_b57_gas_warning">
<text>Uwaga! Zagro¿enie chemiczne!</text>
</string>
<string id="zat_b57_vintil_press">
<text>Otwórz zawór ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b33_car_searching_tip">
<text>Przeszukaj samochód ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_resupply_ready">
<text>Mo¿esz uzupe³niæ swój zapas œrodków medycznych, odwiedzaj¹c poruczników Rogowca i Kiry³owa.</text>
</string>
<string id="st_surge_while_asleep">
<text>Niedawno w Zonie nast¹pi³a emisja.</text>
</string>
<string id="st_ach_marked_by_zone">
<text>Uda³o ci siê zdobyæ osi¹gniêcie „Naznaczony przez Zonê".</text>
</string>
<string id="st_mutant_hunter_news">
<text>W nagrodê za eliminacjê niebezpiecznych mutantów w twojej skrytce na stacji Janów zosta³a umieszczona amunicja.</text>
</string>
<string id="st_found_old_treasure">
<text>Otrzymano wspó³rzêdne schowka, który ju¿ wczeœniej zosta³ odkryty.</text>
</string>
<string id="st_got_treasure">
<text>Znaleziono schowek</text>
</string>
<string id="st_found_new_treasure">
<text>Otrzymano wspó³rzêdne schowka</text>
</string>
<string id="st_press_any_key">
<text>Naciœnij dowolny klawisz, aby rozpocz¹æ grê</text>
</string>
</string_table>