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gamedata/shaders/editor/skin_main.hlsli
Normal file
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gamedata/shaders/editor/skin_main.hlsli
Normal file
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@ -0,0 +1,100 @@
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#ifndef SKIN_MAIN_INCLUDED
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#define SKIN_MAIN_INCLUDED
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#ifdef SKIN_LQ
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//////////////////////////////////////////////////////
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#ifdef SKIN_NONE
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SKIN_VF main(v_model v)
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{
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return _main(v);
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_0
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SKIN_VF main(v_model_skinned_0 v)
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{
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return _main(skinning_0(v));
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_1
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SKIN_VF main(v_model_skinned_1 v)
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{
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||||
return _main(skinning_1(v));
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_2
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SKIN_VF main(v_model_skinned_2 v)
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||||
{
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||||
return _main(skinning_2lq(v));
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_3
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SKIN_VF main(v_model_skinned_3 v)
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||||
{
|
||||
return _main(skinning_3lq(v));
|
||||
}
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||||
#endif
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||||
#ifdef SKIN_4
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SKIN_VF main(v_model_skinned_4 v)
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{
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return _main(skinning_4lq(v));
|
||||
}
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#endif
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//////////////////////////////////////////////////////
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#else // SKIN_LQ
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//////////////////////////////////////////////////////
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#ifdef SKIN_NONE
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SKIN_VF main(v_model v)
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{
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||||
return _main(v);
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_0
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SKIN_VF main(v_model_skinned_0 v)
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{
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return _main(skinning_0(v));
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_1
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SKIN_VF main(v_model_skinned_1 v)
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||||
{
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||||
return _main(skinning_1(v));
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_2
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SKIN_VF main(v_model_skinned_2 v)
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||||
{
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||||
return _main(skinning_2(v));
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_3
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SKIN_VF main(v_model_skinned_3 v)
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||||
{
|
||||
return _main(skinning_3(v));
|
||||
}
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#endif
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#ifdef SKIN_4
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SKIN_VF main(v_model_skinned_4 v)
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||||
{
|
||||
return _main(skinning_4(v));
|
||||
}
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#endif
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//////////////////////////////////////////////////////
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#endif // SKIN_LQ
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//////////////////////////////////////////////////////
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#endif // SKIN_MAIN_INCLUDED
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