e4s-game/gamedata/shaders/d3d11/stub_default_ma.ps.hlsl
2026-06-18 01:18:29 +03:00

20 lines
419 B
HLSL

#include "common.hlsli"
// Texture2D s_base;
// sampler smp_base;
// Pixel
float4 main(p_TL I) : SV_Target
{
float4 res = s_base.Sample(smp_base, I.Tex0);
// res.rgb = lerp( I.Color.rgb, res.rgb, I.Color.a);
res.rgb = lerp(res.rgb, I.Color.rgb, I.Color.a);
res.a *= I.Color.a;
// clip(res-m_AlphaRef);
// clip(res-0.5);
return res;
// return float4(1,1,1,1);
}